멀리 있는 세계들을 탐험하며 세계의 모습을 바꿔보세요! Astroneer는 25세기 골드러시를 배경으로 하며, 플레이어는 먼 우주의 개척지를 탐험하면서 목숨을 걸고 자원을 관리하며 위험한 환경에서 일확천금을 노리는 게임입니다.
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매우 긍정적 (429) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 429건 중 83% 가 긍정적입니다.
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출시 날짜:
2016년 12월 15일

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앞서 해보는 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

알림: 앞서 해보는 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보나요?

“Astroneer는 현재 알파 단계인 미완성 게임입니다.

플레이어에게 최대한 빨리 선보이기 위해 Astroneer는 Steam의 Early Access에서 판매될 예정입니다. System Era는 Astroneer를 최고의 항공 우주 및 행성 탐험 경험으로 만들기 위해 플레이어들과의 긴밀한 협력을 원하기 때문에, Astroneer 커뮤니티와의 소통을 매우 중요하게 여깁니다.

게임이 현재 개발 중이므로, Astroneer는 버그, 게임 중단, 불안정한 멀티플레이어, 성능 문제 등이 있을 수 있습니다. 이는 개발 과정의 일부로, 최대한 안정적인 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠지만, 빠른 라이브 업데이트로 인해 매 업데이트마다 문제가 발생할 수 있습니다. 초기에 Astroneer를 지원하면 System Era는 플레이어 의견을 수용해 게임을 개발할 수 있고, 궁극적으로 그러한 의견들이 게임의 미래를 만들어 줄 것입니다.”

이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?

“Astroneer가 얼마나 오랫동안 Early Access에서 선보일지 예상하기는 어렵지만, 현재로서는 2018년 하반기에 1.0 버전을 출시하는 것을 목표로 하고 있으며, 이후 지속적인 게임 지원과 업데이트가 예정되어 있습니다.”

정식 버전은 앞서 해보는 것과 어떻게 달라지나요?

“Astroneer 정식 버전은 완전한 항공 우주 탐험 판타지 게임이 될 것입니다.

- 고유한 대기, 생물군계, 지형을 가진 끝없이 다양한 세계들을 탐험해 보세요.
- 수많은 변형 도구와 기능을 통해 나만의 세계를 만들어보세요.
- 기후 조건, 공격적인 식물, 환경 효과를 포함하는 다양한 위험들에 맞서 생존하세요.
- 실제로 가동되는 산업 기지를 건설하고 관리하며, 우주 경제에 영향력을 펼치세요.
- 모든 것이 사용자 지정이 가능합니다. Astroneer의 외모를 바꾸고, 원하는 기지 레이아웃을 선택하고, 특정한 역할에 맞게 차량을 개조하세요.
- 성공을 위해 소통과 협력을 권장하며 온라인상에서 친구들과 게임을 하거나, 친구들과 모르는 사람들을 포함할 수 있는 전용 서버에서 게임을 즐길 수 있습니다.
- 은하계의 신비를 풀며 흔치 않은 레어 아이템을 구해보세요.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Astroneer 현재 버전은 빠르게 바뀌고 있으며, 새로운 시스템들이 게임상에 추가되고 있습니다. 탐색, 프로토 타이핑, 최종 버전 연구를 위한 사전 알파 단계가 끝나고, 이제 완전히 콘텐츠 개발 단계에 돌입했습니다. 매 업데이트마다 추가되는 새로운 기능과 내용을 기대해 주세요. 예정된 사항에 대한 자세한 내용은 알파에 대한 아래 내용을 확인해 주세요!”

앞서 해보는 동안, 또는 앞서 해본 이후 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

““19.99 미국 달러에 Astroneer가 출시되었습니다. 게임 개발이 진행되고 내용이 추가됨에 따라 게임 가격이 검토될 것입니다.””

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 건가요?

“System Era는 Astroneer가 최고의 판타지 경험을 선사할 수 있도록 다양한 방법으로 커뮤니티와 협력할 것입니다. System Era 포럼, Steam 커뮤니티 포럼, System Era 블로그, Twitter, Youtube, Facebook을 통해 의견을 받습니다. 커뮤니티가 게임에 대한 의견과 원하는 개선 사항을 최대한 솔직하게 알려줄 수 있도록 System Era는 최대한 투명성을 가지고 게임 개발을 하는 것이 목표입니다. 개발 내용 공개를 위해 System Era는 Youtube에 정기적으로 업데이트를 업로드합니다!

포럼: https://forum.systemera.net/
블로그: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
Youtube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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2018년 4월 10일

SES Vlog 029 - GDC, Performance Upgrades & Steering

This week's vlog covers our trip to GDC, the work being done to improve performance, and upgrades to rover steering! Also, a rodeo llama.



As part of the work needed to move forward in development, the team is going to take some time during the time allotted for the next update to focus on performance! In the vlog, Brendan walks us though our reasoning for spending some time to do this now, as well as some of the performance benchmarks we are trying to hit! Click below to watch the vlog.
https://youtu.be/ClztWMZeANk
Andrew has also been working on a directional steering control scheme to offer as an option to the current camera based one, and Veronica shares some of her early impressions of how that was feeling, while also testing the new rover we showed off during our April Fool's joke.



Thanks for reading, and make sure you subscribe to our youtube channel to keep up with the rest of our development vlogs!

-joe
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2018년 3월 15일

Update 0.6.5 live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Thursday March 15th, 2018.

This update is another foundational change, with an overhaul to rover visuals and functionality! Now Astroneers can operate new rovers with updated visuals, storage and suspension, as well as the ability to create mobile bases by unpacking base modules on the rover chassis. Also included in this update are splitters, a tool to direct power flow, and a plethora of new base platforms so players can create even more custom base configurations.

----------UPDATES---------
You can find these updates in 0.6.5.0, the current build of the game.

VEHICLES



The Medium Rover and Large Rover have received a visual update. This includes new front and back slots which provide extra storage. These slots will only be active if the power line below them is unconnected. Once the power line is connected to another Rover or Platform base, the slots will fold down and drop any items attached to them. Old rovers should transfer over seamlessly.

The visual representation for Rover batteries has been changed. But their discharge and capacity is unchanged.

Rovers have received an update to their suspension. Handling should be much better. Also, gravity on vehicle chassis has been adjusted so Mobile bases should be more stable.

The power connection between Rovers and Platforms has been changed to directional. Now, you can very easily tell if your rover is consuming or providing power from your base. You can use this directional line to prevent the rover from mistaken power draw or discharge.

Research unlock costs relating to Vehicles have been reduced.This change has been made to encourage acquiring Rovers earlier in progression. Specifically:
  • The Vehicle Bay cost has been reduced from 1000 Bytes to 250 Bytes
  • The Medium Rover cost has been reduced from 2400 Bytes to 2000 Bytes
  • The Large Rover cost has been reduced from 8000 Bytes to 6000 Bytes
  • The Open 1-Seat cost has been reduced from 600 Bytes to 300 Bytes

POWER

A three port Splitter object has been added to the game.

The Splitter takes in a power line and creates up to two adjustable directed streams. It is available in the Catalog for 1000 Bytes and prints from the Small Fabricator for 1 Copper.

Directional power visualization has been updated for clarity. The previous version was just placeholder art. The marching chevrons should now be much more readable at a glance.

Power Cells behavior has been changed. They now act as an on demand, single use battery which will only discharge when power is needed by the item they are attached to. Oh, they also no longer provide infinite power.

BASEBUILDING

Modules can now be unpacked on top of Rover bases enabling a kind of Mobile base.


You will still need immense amounts of power to operate a base on wheels, but this should allow for our nomadic players to continue base operations on the go. Also, be aware that once unpacked, base modules on rovers are linked forever. <3

Added new Platform and Storage variants to the game! (KNOWN ISSUE: OLD FABRICATORS WILL NOT UPDATE TO INCLUDE THE NEW PLATFORMS. UNTIL WE ISSUE A FIX, PRINT A NEW FABRICATOR TO SEE THE ENTIRE LIST OF PRINTABLE PLATFORMS.)

  • Medium Platform B - More compact version of the Medium Platform, costs 250 Bytes to research and 1 Resin to print.
  • Large Platform B - More compact version of the Large Platform, costs 500 Bytes to research and 2 Resin to print.
  • Large Platform C - Winged version of the Large Platform which swaps the Tier 2 side slots for 20 Tier 1 slots, costs 2000 Bytes to unlock and 2 Aluminum to print.
  • Large Platform D - Two-tiered platform with 10 Tier 2 storage slots, costs 2000 Bytes to unlock and 2 Aluminum to print.
  • Extra Large Platform - An octagonal platform with a single Tier 4 slot, and eight cable sockets, costs 3000 Bytes to unlock and 2 Aluminum to print.
  • Extra Large Storage - A domed Tier 4 storage platform that prints on top of a Large Rover, or an XL Platform. It contains 31 Tier 1 storage slots, costs 3000 Bytes to unlock, and 2 Compound and 2 Aluminum to print.
The Vehicle Bay can now be operated by a Control Panel.

Module Control Panels have received a lighting pass

INTERACTION
A large number of the orange floating UI buttons have been removed from the game and replaced with interaction verbs. Your bases should look a bit less like a Las Vegas light show.

The default Use verb has been replaced with contextual interaction verbs. For instance the Work Light now uses the verbs “Turn On” and “Turn Off,” while Drop Pods, Habitats, and Seats now use “Enter” and “Exit.”

AUDIO UPDATES
  • Update Smelter Audio, better end loops. Less Abrupt.
  • Added variations for Base Building.
  • Hazard Plant SFX
OTHER UPDATES
Items in the Catalog have been slightly reorganized.


---------BUG FIXES---------
  • [AS-1831] - Fixed a longstanding bug where Tether lines did not go dark in Multiplayer games when disconnected from an Oxygen source.
  • [AS-2237] - Fixed a bug where the Astroneer’s headlamp would turn off while dying inside a Drop Pod
  • [AS-2545] - Fixed an issue with cables twisting in strange ways in relation to the planet center.
  • [AS-2546] - Fixed an issue with power sockets on platforms twisting cables in strange ways in relation to the planet center.
  • Due to the physics constraints of the world, vehicle chains have once again been limited to a maximum of 4 Rover bases.
  • [AS-2567] - Power Nuggets once again charge batteries. Cave spelunkers, rejoice!
  • [AS-2570] - Drop Pods should no longer launch into space when invoking the Use command.
  • [AS-2572] - Large Solar arrays can once again be moved by the Winch!
  • [AS-2574] - Mineral Extractor and Smelter should once again auto-pull from and auto-deposit into connected storage.
  • Fixed several recurring crashes on PC and Xbox One which should increase general stability.

We will be updating our roadmap a little later today. And don't forget, we are on sale for another 24 hours, so tell a friend! Thanks for reading and enjoy!

-jt
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게임에 대해

멀리 있는 세계들을 탐험하며 모습을 바꿔보세요! Astroneer는 플레이어가 목숨을 걸고 위험한 환경에서 일확천금을 노리며 먼 우주의 개척지를 탐험해야 하는 25세기 골드러시를 배경으로 합니다.

이 모험에서 플레이어의 가장 유용한 도구는 지형을 바꾸고, 행성과 위성에서 귀중한 자원을 추출하면서 자신만의 세계를 형상화하는 능력입니다. 자원은 거래하거나 새로운 도구, 차량, 모듈을 만들고, 거대한 산업 기지와 이동형 로버 베이스를 건설하는 데 사용됩니다.

● 찰흙 놀이를 하듯 지형의 모양을 바꿀 수 있습니다.
● 절차적으로 생성된 행성의 모양을 완전히 바꾸고, 생존을 위해 탐험하세요.
● 차량을 만들어 새 행성과 위성으로 떠나보세요.
● 구성 요소와 물체를 합체해 커스텀 차량과 모듈을 만듭니다.
● 4 플레이어 온라인 드롭인/드롭아웃 협력 멀티플레이.

Astroneer는 개발 알파 단계에 있는 Early Access 게임입니다. 이는 주요 게임성이 포함되어 있고, 바뀔 가능성이 드물긴 하지만 계획된 세계를 완전히 만들기 위해서는 아직 많은 작업이 남아있다는 것을 뜻합니다. 이제 알파 단계이므로, 앞으로 몇 달 동안 다음 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.

기지 건설: 해당 시스템은 언제든 수정과 이동이 가능하며, 완전한 사용자 지정이 가능한 기지 레이아웃을 허용합니다. (2018년 1분기)

에너지 리팩터: 에너지 관리는 완전히 새로운 게임 요소가 될 것이며, 플레이어는 원하는 대로 기지 인프라를 구성할 수 있는 유연성을 가집니다. 태양 에너지를 사용하고 싶지만 지표상의 열악한 기후 조건을 피하기 위해 기지를 지하에 건설했다면? 태양 에너지 팜을 건설하고 지하 기지로 케이블을 연결하면 됩니다. (2018년 1분기)

지형 2.0: 컴퓨터 성능에 무리를 덜 주면서도 훨씬 더 안정적으로 구동하는 전혀 새로운 절차적 지형 시스템입니다. 이러한 새로운 행성은 다양한 생물군계, 지형 요소, 지하 동굴 시스템 등을 포함하게 됩니다. (2018년 2분기)

기후 및 위험 요인: 전혀 새로운 시스템이 탐험 중이거나 기지에 있는 플레이어에게 도전을 선사합니다. 비교적 안전한 기지에 머물면서 환경 영향을 처리하거나, 공격적인 식물들을 이겨내며 행성을 탐험합니다. (2018년 1분기)

전용 서버 지원: (2018년 2분기)

상기 요소들에 더해 다음 사항은 Astroneer와 같은 알파 단계의 게임에서 예상할 수 있는 것들입니다.

버그
게임 중단
저장된 게임 상실
불안정한 멀티플레이어 경험

주요 게임 요소들이 눈에 띄어서 Early Access임에도 불구하고 Astroneer를 지원하고 싶으실 경우, 여러분의 적극적인 지원을 부탁드립니다. 그 외에는 Astroneer가 알파 단계를 마치고 더욱 안정적이고 게임성과 내용이 더 추가되기를 기다려 주세요. System Era는 Astroneer를 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있으며, 초기 단계에 플레이어 여러분이 참여하는 것은 매우 중요합니다.

앞으로 Astroneer가 진행될 방향이 궁금하실 경우 로드맵과 매달 몇 차례 업로드되는 개발 비디오 로그에서 확인하세요!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영체제: Windows 7 (64비트 전용), Windows 8 (64비트 전용), Windows 10 (64비트 전용)
    • 프로세서: X64 듀얼 코어 CPU, 2+ GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 1 GB VRAM 비디오 카드
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Any
    • 추가 사항: Internet connection required for online multiplayer
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영체제: Windows 7 (64비트 전용), Windows 8 (64비트 전용), Windows 10 (64비트 전용)
    • 프로세서: X64 쿼드 코어 CPU, 3+ GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: 2 GB VRAM 비디오 카드
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Any

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큐레이터 207명이 이 제품을 평가했습니다. 평가를 보려면 여기를 클릭하세요.
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