Uzak dünyaları keşfedin ve yeniden şekillendirin! Astroneer, 25. yüzyılda altına hücum çağında geçen, oyuncuların uzayın derinliklerini keşfetmeleri gereken ve zengin olma şansı için zorlu çevre koşullarında yaşamlarını riske attıkları bir macera.
En Son İnceleme:
Çok Olumlu (1,290) - Son 30 gün içerisindeki 1,290 kullanıcı incelemesinden %84 kadarı olumlu.
Bütün İncelemeler:
Çok Olumlu (20,054) - Bu oyun için yazılan 20,054 adet kullanıcı incelemesinden %86 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi:
15 Ara 2016
Geliştirici:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için can atmıyorsanız o zaman oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“Astroneer, şu an Alfa sürecinde olan tamamlanmamış bir oyun.

Astroneer, Steam'de Erken Erişimde olacak ve böylece oyunu mümkün olan en kısa sürede olabildiğince çok oyuncuyla buluşturmuş olacağız. Astroneer'i gelmiş geçmiş en iyi uzay boşluğu ve gezegen keşif deneyimi yapmak için oyuncularımızla yakından çalışmak istiyoruz ve bu nedenle Astroneer topluluğuyla ilişki kurmak System Era için son derece önemli.

Oyun aktif geliştirme aşamasında olduğundan dolayı Astroneer'de hatalar, çökmeler, çok oyuncu modunda istikrarsızlık, performans sorunları ve buna benzer sıkıntılar yaşanabilir. Bu durum, geliştirme sürecinin bir parçası ve biz bu deneyimi elimizden geldiğince istikrarlı kılmaya çalışırken yüksek hızlı canlı geliştirme süreci, her güncellemeyle birlikte bazı sorunların ortaya çıkmasına yol açabilir. Astroneer'e bu kadar erken destek olmak, oyunu oyunculardan gelen geribildirimlerle geliştirmemize imkan sağlıyor ve nihayetinde oyunun geleceğini de bu geribildirimler şekillendirecek.”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“Astroneer'in ne kadar süre Erken Erişim sürecinde olacağını tahmin etmek zor olsa da 2018 yılının ikinci yarısında 1.0 sürümünü yayınlamayı amaçlıyoruz ve bu tarihten sonra da oyun için destek ve güncelleme sağlamaya devam edeceğiz.”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Astroneer'in tam sürümü, eksiksiz bir uzay boşluğu keşfi yolculuğu olacak.

- Eşsiz atmosferlere, biyomlara ve peyzajlara sahip sonsuz çeşitlilikteki dünyaları keşfedebileceksiniz.
- Dünyanızı sayısız deformasyon aletiyle ve özellikle şekillendirin.
- Hava koşullarından çetin bitki örtüsüne ve çevresel faktörlere kadar çeşitlilik gösteren bir dizi tehlike karşısında hayata kalın.
- İşleyen endüstriyel bir taban inşa edip yönetin ve galaksinin ekonomisinde parmak izlerinizi bırakın.
- Her şeyi kişiselleştirin. Astroneer'inizin nasıl görünmesini istiyorsanız o şekilde değiştirin, istediğiniz taban tasarımını seçin ve araçlarınızı istediğini rollere göre donatın.
- Başarmak için iletişimi ve iş birliğini teşvik eden online bir deneyimde arkadaşlarınızla birlikte oynayın ya da arkadaşlarınızı ve yabancıları içerebilecek özel bir sunucuda oynayın.
- Zor bulunan nadir öğeler ararken galaksinin gizemlerini gün yüzüne çıkarın.”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“Astroneer'in şu anki sürümü, oyun deneyimine yeni sistemler getirmemizle birlikte büyük bir hızla değişmekte. Ön Alfa dönemi keşfi, prototip belirleme ve oyunun nihai sürümünü ortaya koyma sürecinin ardından şu an tam olarak içerik geliştirme aşamasındayız. Her güncellemeyle birlikte bu deneyime yeni özellikler/içerikler eklendiğini görebilirsiniz. Gelecek yeniliklerle ilgili ayrıntılı bilgi için lütfen aşağıdaki Alfa hakkındaki bölüme göz atın!”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“"Astoneer sadece 19,99 $ karşılığında edinilebilir. Oyun olgunlaştıkça ve içeriği büyüdükçe oyunun fiyatı tekrar gözden geçirilecektir.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“System Era, Astroneer'in çeşitli yollarla en iyi kurgu oyunu olmasını sağlamak için toplulukla birlikte çalışacak: Kendi forumumuz, Steam Topluluğu forumları, blogumuz, Twitter, Youtube ve Facebook. System Era, oyunun geliştirme aşamasında mümkün olduğunda şeffaf olmayı amaçlıyor, böylece topluluğumuz da oyunla ilgili düşünceleri ve hangi yenilikleri görmek istedikleri konusunda bize karşı aynı ölçüde şeffaf olabilir. Ekibin neler üzerinde çalıştığını göstermek için Youtube üzerinde düzenli olarak güncellemeler yayınlıyoruz!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
Youtube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
Daha fazlasını oku

ASTRONEER Satın Alın

ASTRONEER + Soundtrack Satın Alın

2 ürün içerir: ASTRONEER, Astroneer (Original Game Soundtrack)

Bu Oyuna Ait İndirilebilir İçerikler

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (74)

17 Ocak

Patch 0.5.1 Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Wednesday January 17th, 2018.

This update is a followup to the Research Update! The team took some much needed time off for the holidays and were going to hold off on updating till February, but decided to keep to the "update every month" schedule to spend time fixing some bigger crash bugs and add another feature to the Research system!

Updates
You can find these updates in 0.5.1.0, the current build of the game.

Research System now uses Multi-Phase rates
This release we've made a big update to the research system that debuted in our last update. Now every research subject contains multiple phases with different Byte values. Some items have their most valuable phase early, some much later, and some in between. So if you really want to maximize your research operations, you have lots of new decisions to make about what to research, when, and for how long. To help you make these decisions and figure out how much you want to min-max as a player, the Control Panel on the Research Chamber now shows a timeline of all the current item's phases.

If your current research subject has moved into a lower-rate phase, and want to replace it something that's higher value, you can stop the current research operation and and load in the new subject right away. But be careful, stopping a research operation early means sacrificing any uncollected points! So don't be reckless, okay?


Update to the lighting system has been implemented
In this patch we included an overhaul to the lighting system. The main goal was to get the game running using the ACES tone mapper, so we could then get the game running in HDR in a future update. That meant spending lots of time recreating the look of Astroneer in a completely new system. We aren't completely done tweaking this, but overall this approach is a huge step in the right direction.

If you want to see the other stuff that happened this month, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. The most recent one shows off the new Basebuilding system:
https://youtu.be/W78XPyYHneo

FIXES

BUGS
  • [AS-1522] - Fixed a number of issues that were causing save files to be deleted when the game crashed or the application was closed. In the most common case, this occurred when very large saves took enough time to write out that the user had time to close the window before the file finished.
  • [AS-1958] - Fixed an issue causing inconsistent playback of Gas Hazard audio
  • [AS-2097] - Fixed a minor issue where the Astroneer could still walk around when scrolling through the pages of the Help screen.
  • [AS-2104] - Fixed an annoying Multiplayer bug which prevented the Client player from exiting a flipped vehicle in Multiplayer games.
  • [AS-2113] - By adjusting a few things in the engineering team’s favorite part of the code, local wind effects should now only spawn for the relevant player rather than all players in a Multiplayer game.
  • [AS-2158] - Fixed a bug where the Research platform remained in the "completed" state if it lost power while in that state.
  • [AS-2172] - Base platforms no longer have "ghost" slots on the front that store only Compound. Goodbye, secret Compound storage.
CRASHES
With automated crash reporting coming online last month, during this release cycle we focused on fixing some of our most common crashes. There are a dozen or so more, but are pretty technical so I tried to summarize them here.
  • [AS-2148] - Fixed a crash that occurred when entering the pause menu
  • [AS-2150] - Fixed a crash that occurred while printing an item
  • [AS-2153] - Fixed a crash that occurred while opening your backpack in certain situations
  • [AS-2155] - Fixed a crash that occurred while loading a save game
ROADMAP HIGHLIGHT

We just completed a comprehensive overhaul to the roadmap! Now you can see projected time frames for upcoming content, as well as our ideas for free post launch content. The following major features are continuing during development, but are not included in this release.

Dedicated Servers
We currently have a dedicated server running with a third party that we can connect to. There are plenty of bugs still yet to deal with, but we are getting closer and closer to public launch.

Basebuilding
We have already completed a couple of playtests, but this is feeling really great right now. If you watched the above vlog, you can catch some glimpses of basebuilding in action, but here is an image that Spencer made during one of our recent playtests that sums up a lot:



(none of the above art is final*)

Research - Implemented & In Progress

We just keep going! This update As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. Multi Phase items are now in, and the next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates.

Terrain 2.0, Weather, and Hazards

This is still in a similar place as last update. Zabir is working hard on ironing out some of the last authoring tools that the art team will use to create planets, biomes, and weather. The next step here will be generating one of the existing playable planets with the new system for testing!

Also, the first versions of aggressive flora were shown off in the last vlog. We are now working on making variations that utilize some of the cool behaviors Andrew created.

Thanks for reading! Stay tuned for details of our next update, which will probably be our biggest one to date!

-joe
102 yorum Daha fazlasını oku

17 Aralık 2017

Research Update Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update Monday, December 18th, 2017. 

The Research Update is an entirely new way to play Astroneer. As part of our Alpha launch, we wanted to lay a solid foundation by updating our core game loop. Now, using the new Catalog and Research Chamber, players can use Bytes to unlock the blueprints they want. This update also includes our first module that uses "streaming power", as well as changes to research colors and some under the hood performance changes while we continue our ongoing effort to improve game stability. Also, as mentioned earlier, we are moving into the Alpha phase of development, which means that going forward, we will be adding content and changes to the game with every update until we reach Beta. For a list of upcoming features and expected launch windows, check the roadmap update below!

UPDATES
You can find these updates in 0.5.0.0, the current build of the game.

Complete Overhaul of the Research System
The research system has been completely changed from the ground up. This will allow us to add new items to the game on a consistent basis, while giving players direct ways to unlock the items they want. Here's how it works:

We have introduced a concept called Bytes. Bytes are the way Astroneers will unlock items in the new research system.

Getting Bytes requires researching items at the new Research Chamber. Items that are researchable include: Research Chests found in the world, and resources like Compound, Resin, etc. We will be expanding the list of researchable items in the future.

Use the backpack Catalog to unlock blueprints. After you have accumulated enough bytes to unlock the items you want, open up your Catalog in your backpack to send data to Exo Dynamics in exchange for the blueprint to create said item. 



There are a few general tips for this new system. Research Chambers require a constant flow of power to continue gathering Bytes. That means power infrastructure like Batteries, Generators, Solar panels, and Wind generators will become extremely important. You can Overclock your platforms to produce more bytes by increasing the amount of power the platforms receive. 

Added the new and improved Research Chamber
The new Research Chamber is our first platform using "streaming" power, a system we are going to move to completely in the future. Now, rather than placing a research chest on the platform and getting a random item, you research objects to accumulate data, which you can then use to unlock whatever items you would like from your backpack. These platforms all stack, so the more powered platforms with research you have going, the more Bytes you will accumulate!



You can also Overclock your Research Chamber to accumulate Bytes faster. Examine the module connected to the platform to see the rate of Bytes, and also check if you are operating at maximum efficiency. 

Players should also be aware that after you add a researchable item to the Chamber, you cannot stop the process without destroying the contents. Cancelling for any reason means you lose the Bytes left in that subject!

Added the new backpack Catalog Module
The Catalog is your central hub for unlocking printable blueprints for items. Once you have enough Bytes, open the catalog using the backpack key while the backpack is open, or just click on it when your backpack is stowed. On the top if it's screen you will see the rate of Bytes Per Minute (BPM) as well as your total accumulated Bytes, and on the bottom, you can scroll through researchable items and unlock them by clicking on the green button. To cycle through the categories of research, press the buttons with the icons above the main window. 



First Implementation of the new "streaming" power system
As the first step in getting basebuilding online, the Research Chamber uses the new streaming power system to operate. That means rather than having base modules use a power bar that has to continue refilling, modules using the new mechanic search the network for sources of power and then stay connected to them as long as the power keeps coming in. 

Implemented new resource colors
Keeping with our ideal to try and base items in our game on actual science, we worked on updating resource colors. Items like malachite should now better reflect their real world counterparts. These are still a work in progress. 

UI updates
The game now has a few usability and informational tweaks. The first is a prompt to let players know that an old save is most likely unsupported and buggy. Upon loading the older save, the game will warn you about the potential for bugs and less than ideal performance. We also added a new message of the day area on the home screen, with a link to patch notes so you can check them out anytime. 

Added a new in-game tutorial
Players will now have an on-screen prompt upon starting new saves that explains updated mechanics and content! Press F1 on your keyboard or the "View" button on your controller to pull up these tutorials at any time. 

Automatic Crash Reporting Implemented
Now, if you crash as a result of a bug, the game will automatically send a report to us for triage. We might still ask for crashdumps from time to time, but this will help us better track crashes and how many players they effect. 

New Soundtrack Music now added to the existing soundtrack songs
Purchasers of the Astroneer soundtrack will get the new Soundtrack Volume 2 by Rutger Zuydervelt for free! If you want to purchase a physical copy, head over here! Riley also added new sounds for the Research Chamber and Catalog. 

If you want to see the other stuff that happened this month that didn't make it, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. This month the team showed off some new hazard behaviors that you should be seeing in game really soon.

https://www.youtube.com/watch?v=cNg5TzjdVjk&t=114s
BUG FIXES
  • [AS-1308] - The game now auto-saves appropriately when force quitting via the window “x” in the top right corner or by pressing ALT+F4.
  • [AS-1713] - Fixed a visual issue where Client player’s dropship had no thrusters in Multiplayer games.
  • [AS-1762] - Players can no longer hold objects after death or during the re-launch animation from orbit. 
  • [AS-1816] - Fixed a few issues with quick stowing of items not interacting well with the backpack printer.
  • [AS-1829] - Fixed the Terrain Brush color ring to reflect the player color in the 'tool disabled' state (it’s no longer fuschia).
  • [AS-1832] - Fixed a few other instances of Client players getting stuck in a wheelie while driving a Rover in Multiplayer games. 
  • [AS-1834] - Fixed an issue in Multiplayer games where the soil burn-off effect on the drill did not display for Client players
  • [AS-1876] - Fixed a bug in Multiplayer games on Xbox One where the 'No Power' text and symbol were not visible on Modules to Client players 
ROADMAP HIGHLIGHT

The following major features are continuing during development, but are not included in this release. Now that we are in Alpha, you can expect to see all of these items implemented during the first half of 2018. 

Dedicated Servers - (Q2 2018)
We are currently working diligently with a 3rd party to start standing up the dedicated server experience. There are unanswered questions regarding ownership & persistence, but we expect to be shipping our first dedicated server experience during Q2 of 2018. 

Basebuilding - (Q1 2018)
Right now the team is working on some elements that will will completely change how you build your bases, and creating "tiers" of base modules that will scale up as your Astroneer starts to master the solar system. We want there to be a sense of progression when creating bases, so that your initial base looks way different than a base belonging to a seasoned Astro. That doesn't just mean bigger, that means more complex, but also more rewarding. Right now you could technically burn organic on 30 small generators to power a big base, but what if you could just upgrade your base with more powerful and automated power sources to replace them all? The initial version of basebuilding will be shipping some time in Q1 2018. 

Research 2.1* - Implemented & In Progress
The first version of this is out, but that doesn't mean we are done. As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. The next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates. 

Weather and Hazards - (Q1 2018)
As a part of Terrain 2.0 we will also be introducing an entirely new weather and hazard system to challenge players. You should have gotten a taste of this in last weeks vlog. Rather than just being challenged by gas bags and dust storms, we are going to implement different kinds of weather effects, and aggressive flora that will challenge your exploration of the solar system. 

Terrain 2.0 - (Q2 2018)
I will save you the technical talk and just say that creating new planets, biomes and caves has begun. There is still a long process to tweak the procedural system, but T2.0 is slowly being turned over from engineering to the art team so they can begin making much more complex planets with unique challenges to face. 

Wow this was a long one. Thanks to everyone who has been sharing, reporting bugs, and providing feedback on the current state of Astroneer. Keep it coming! The team is excited to continue updating the game on a regular basis.

-joe
212 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Uzak dünyaları keşfedin ve yeniden şekillendirin! Astroneer, 25. yüzyılda altına hücum çağında geçen, oyuncuların uzayın derinliklerini keşfetmeleri gereken ve zengin olma şansı için zorlu çevre koşullarında yaşamlarını riske attıkları bir macera.

Bu macerada bir oyuncunun en faydalı aleti, dünyayı şekillendirebilme, araziyi değiştirebilme ve gezegenlerden ve uydulardan değerli kaynaklar çıkarabilme yeteneği. Kaynaklar takas edilebilir veya devasa endüstriyel üslerden mobil uzay aracı üslerine kadar çeşitli yeni aletler, araçlar ve modüller yapmak için kullanılabilir.

● Araziyi oyun hamuru gibi yeniden şekillendirin.
● Protokollere uygun şekilde üretilmiş ve deforme edilebilen veya geçilebilen gezegenleri keşfedin ve bu gezegenlerde hayatta kalın.
● Araç yapın ve yeni gezegenlere ve uydulara yolculuk yapın.
● Bileşenleri ve nesneleri bir araya getirerek özel araçlar ve modüller üretin.
● Çevrimiçi 4 oyuncuya kadar ortak oynama imkanı.

Astroneer, Alfa geliştirme aşamasında olan Erken Erişim sürecindeki bir oyun. Yani oyunun temel özü oturmuş durumda ve değişme ihtimali yok fakat tasavvur ettiğimiz dünyayı tam anlamıyla ete kemiğe büründürmek için önümüzde bekleyen daha çok iş var. Artık Alfa aşamasına geçtiğimizden dolayı önümüzdeki birkaç ay içinde şu değişiklikleri görebilirsiniz:

Üs inşası: Bu sistem, istenildiği zaman düzenlenebilen veya taşınabilen tamamen kişiselleştirilebilir taban tasarımlarına imkan sağlar. (Q1 2018)

Enerji Faktörü: Enerji yönetimi, tamamen yepyeni bir oyun deneyimi olacak ve oyuncular, temel altyapıyı istedikleri şekilde kurabilme esnekliğine sahip olacak. Güneş'in enerjisini kullanmak fakat üssünüzü yer altında, yüzeydeki çetin hava koşullarının uzağına kurmak ister misiniz? Bir Güneş çiftliği kurun ve kabloları yerin altındaki üssünüze döşeyin. (Q1 2018)

Arazi 2.0: Çok daha sağlam gezegenler yaratma imkanı sağlarken daha performans dostu, temaya uygun yepyeni bir arazi sistemi. Bu yeni gezegenlerde çok çeşitli biyomlar, arazi özellikleri, yer altı mağarası sistemleri ve daha fazlası olacak. (Q2 2018)

Hava ve Tehlikeler: Oyuncular keşifteyken veya üslerindeyken oyunculara meydan okuyacak tamamen yeni bir sistem. Nispeten üssünüzün korumasındayken çevresel etkilerle yüzleşin ya da zorlu bitki örtüsünü alt etmeye çalışarak gezegenleri keşfedin. (Q1 2018)

Özel Sunucu Desteği: (Q2 2018)

Yukarıda bahsedilen özelliklerin yanında Alfa aşamasındaki Astroneer gibi bir oyunda şunlarla karşılaşabilirsiniz:

Hatalar
Çökmeler
Kayıtlı oyunların kaybedilmesi
İstikrarsız çok oyuncu deneyimi

Temel oyunumuz Erken Erişim sürecindeyken oyunun Astroneer'e destek olmanızı isteyecek kadar ilgi çekici olduğunu düşünüyorsanız desteğinizi almak isteriz. Aksi takdirde Astroneer, Alfa aşamasından çıkarak oyunun daha istikrarlı, oynanışın ve içeriğin daha uzun süreli olmasını beklemenizi tavsiye ederiz. Astroneer'i olabildiği kadar iyi yapmak için elimizden geleni yapıyoruz ve gelişim aşamasında sizi de bu kadar erken dahil etmek bu amaç uğruna adılmış çok önemli bir adım.

Astroneer'i taşımayı amaçladığımız yer ilginizi çekiyorsa yol haritamıza ve ayda birkaç kez gönderi yayınladığımız geliştirme vloglarımıza mutlaka göz atın!

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (64 bit only), Windows 8 (64 bit only), Windows 10 (64 bit only)
    • İşlemci: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Discrete Non Mobile GPU with 1 GB Ram
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 2 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Any
    • İlave Notlar: Internet connection required for online multiplayer
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (64 bit only), Windows 8 (64 bit only), Windows 10 (64 bit only)
    • İşlemci: X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: Discrete Non Mobile GPU with 2 GB RAM
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 4 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Any
Müşteri incelemeleri
Yüksek Oranda İnceleme Tespit Edildi:
Hariç Tut  veya  Sadece Göster
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Tarih Aralığı
Belirli bir tarih çerçevesindeki incelemeleri görebilmek için, lütfen yukarıdaki grafikte bulunan bir seçimi tutun ve sürükleyin veya belirli bir çubuğa tıklayın.

Grafiği göster



Şunları Göster:
İnceleme Beta YENİ!
Etkinleştirildiğinde, incelemeleri yeni Yararlılık puanına göre sıralayacaktır. Daha fazla bilgi için blog gönderisini okuyun.
Grafiği göster
 
Grafiği gizle
 
Filtreler
İnceleme Yararlılığı Betası Etkin
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...