Erforsche und gestalte weit entfernte Welten! Astroneer spielt zu Zeiten eines Goldrauschs im 25. Jahrhundert. Die Spieler müssen die Grenzen des bekannten Weltraums erforschen und ihre Leben für die Aussicht auf Reichtum in menschenfeindlichen Umgebungen aufs Spiel setzen.
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Sehr positiv (20,054) - 86 % der 20,054 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Dez. 2016
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Astroneer ist ein unvollständiges Spiel, das sich aktuell in der Alphaphase befindet.

Astroneer wird auf Steam als Early Access zur Verfügung gestellt, damit Spieler so bald wie möglich damit loslegen können. Die Zusammenarbeit mit der Community von Astroneer ist System Era besonders wichtig. Wir möchten auf unsere Spieler hören und so dafür sorgen, dass Astroneer das beste Spielerlebnis zu Raumfahrt und Planetenerforschung bietet, das es je gab.

Da das Spiel noch entwickelt wird, können Spielfehler, Performanceprobleme und Abstürze auftreten, der Mehrspielermodus könnte instabil sein und so weiter. Das gehört zum Entwicklungsverlauf. Wir werden zwar unser Bestes tun, um für Stabilität zu sorgen, aber durch die laufende Entwicklungsarbeit an der Live-Version können mit jedem Update Probleme entstehen. Indem wir Spielern Astroneer schon in einer so frühen Phase zur Verfügung stellen, können wir deren Feedback bei der Entwicklung berücksichtigen. Dieses Feedback wird letztlich die Zukunft des Spiels bestimmen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir können nur schwer abschätzen, wie lange Astroneer als Early Access laufen wird. Unser Ziel ist es jedoch, Version 1.0 in der zweiten Jahreshälfte 2018 zu veröffentlichen (und das Spiel danach weiter zu unterstützen und zu aktualisieren).”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Die Vollversion von Astroneer wird ein umfassendes Raumfahrt- und Erkundungserlebnis sein.

  • Erkunde unendlich vielfältige Welten mit jeweils eigenen Atmosphären, Biomen und Landschaften.
  • Gestalte deine Welt mit einer Vielzahl von Umformungswerkzeugen und Funktionen.
  • Überlebe zahlreiche Gefahren, von Unwetter und aggressiven Pflanzen bis hin zu Umwelteffekten.
  • Erbaue und verwalte eine funktionstüchtige Industrieanlage und verewige dich in der Wirtschaft der Galaxie.
  • Passe alles ganz persönlich an. Ändere das Aussehen deines Astroneers, wähle ein Layout für deine Basis und rüste deine Fahrzeuge für bestimmte Zwecke aus.
  • Spiele mit Freunden in einem Onlinemodus, der Kommunikation und Zusammenarbeit erfordert, um erfolgreich zu sein. Oder spiele auf einem dedizierten Server, wo du auf Freunde oder Fremde treffen könntest.
  • Entdecke die Geheimnisse der Galaxie auf der Suche nach seltenen, schwer aufzutreibenden Gegenständen.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die aktuelle Version von Astroneer ändert sich rapide, da wir dem Gameplay stetig neue Systeme hinzufügen. Nachdem wir in der Alpha-Vorphase erkundet, Prototypen entworfen und den Rahmen der endgültigen Version abgesteckt haben, werden jetzt alle Inhalte entwickelt. Du kannst bei jedem Update mit neuen Funktionen und Inhalten rechnen. Genaueres dazu, was dich erwartet, findest du im Abschnitt zur Alpha unten!”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Astroneer wurde zum Preis von 19,99 USD veröffentlicht. Sobald das Spiel weiterentwickelt ist und mehr Inhalte umfasst, werden wir den Preis erneut prüfen.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“System Era wird auf verschiedene Art und Weise mit der Community zusammenarbeiten, um Astroneer optimal zu gestalten: Über unser eigenes Forum, die Community-Foren auf Steam, unser Blog, Twitter, YouTube und Facebook. System Era möchte die Entwicklung des Spiels so transparent wie möglich gestalten, damit unsere Spieler uns gegenüber ebenfalls offen sein können und uns sagen, wie ihnen das Spiel gefällt und welche Verbesserungen sie sich wünschen. Wir posten regelmäßig Updates auf YouTube, um vorzustellen, woran das Team gerade arbeitet!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
Youtube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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17. Januar

Patch 0.5.1 Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Wednesday January 17th, 2018.

This update is a followup to the Research Update! The team took some much needed time off for the holidays and were going to hold off on updating till February, but decided to keep to the "update every month" schedule to spend time fixing some bigger crash bugs and add another feature to the Research system!

Updates
You can find these updates in 0.5.1.0, the current build of the game.

Research System now uses Multi-Phase rates
This release we've made a big update to the research system that debuted in our last update. Now every research subject contains multiple phases with different Byte values. Some items have their most valuable phase early, some much later, and some in between. So if you really want to maximize your research operations, you have lots of new decisions to make about what to research, when, and for how long. To help you make these decisions and figure out how much you want to min-max as a player, the Control Panel on the Research Chamber now shows a timeline of all the current item's phases.

If your current research subject has moved into a lower-rate phase, and want to replace it something that's higher value, you can stop the current research operation and and load in the new subject right away. But be careful, stopping a research operation early means sacrificing any uncollected points! So don't be reckless, okay?


Update to the lighting system has been implemented
In this patch we included an overhaul to the lighting system. The main goal was to get the game running using the ACES tone mapper, so we could then get the game running in HDR in a future update. That meant spending lots of time recreating the look of Astroneer in a completely new system. We aren't completely done tweaking this, but overall this approach is a huge step in the right direction.

If you want to see the other stuff that happened this month, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. The most recent one shows off the new Basebuilding system:
https://youtu.be/W78XPyYHneo

FIXES

BUGS
  • [AS-1522] - Fixed a number of issues that were causing save files to be deleted when the game crashed or the application was closed. In the most common case, this occurred when very large saves took enough time to write out that the user had time to close the window before the file finished.
  • [AS-1958] - Fixed an issue causing inconsistent playback of Gas Hazard audio
  • [AS-2097] - Fixed a minor issue where the Astroneer could still walk around when scrolling through the pages of the Help screen.
  • [AS-2104] - Fixed an annoying Multiplayer bug which prevented the Client player from exiting a flipped vehicle in Multiplayer games.
  • [AS-2113] - By adjusting a few things in the engineering team’s favorite part of the code, local wind effects should now only spawn for the relevant player rather than all players in a Multiplayer game.
  • [AS-2158] - Fixed a bug where the Research platform remained in the "completed" state if it lost power while in that state.
  • [AS-2172] - Base platforms no longer have "ghost" slots on the front that store only Compound. Goodbye, secret Compound storage.
CRASHES
With automated crash reporting coming online last month, during this release cycle we focused on fixing some of our most common crashes. There are a dozen or so more, but are pretty technical so I tried to summarize them here.
  • [AS-2148] - Fixed a crash that occurred when entering the pause menu
  • [AS-2150] - Fixed a crash that occurred while printing an item
  • [AS-2153] - Fixed a crash that occurred while opening your backpack in certain situations
  • [AS-2155] - Fixed a crash that occurred while loading a save game
ROADMAP HIGHLIGHT

We just completed a comprehensive overhaul to the roadmap! Now you can see projected time frames for upcoming content, as well as our ideas for free post launch content. The following major features are continuing during development, but are not included in this release.

Dedicated Servers
We currently have a dedicated server running with a third party that we can connect to. There are plenty of bugs still yet to deal with, but we are getting closer and closer to public launch.

Basebuilding
We have already completed a couple of playtests, but this is feeling really great right now. If you watched the above vlog, you can catch some glimpses of basebuilding in action, but here is an image that Spencer made during one of our recent playtests that sums up a lot:



(none of the above art is final*)

Research - Implemented & In Progress

We just keep going! This update As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. Multi Phase items are now in, and the next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates.

Terrain 2.0, Weather, and Hazards

This is still in a similar place as last update. Zabir is working hard on ironing out some of the last authoring tools that the art team will use to create planets, biomes, and weather. The next step here will be generating one of the existing playable planets with the new system for testing!

Also, the first versions of aggressive flora were shown off in the last vlog. We are now working on making variations that utilize some of the cool behaviors Andrew created.

Thanks for reading! Stay tuned for details of our next update, which will probably be our biggest one to date!

-joe
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17. Dezember 2017

Research Update Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update Monday, December 18th, 2017. 

The Research Update is an entirely new way to play Astroneer. As part of our Alpha launch, we wanted to lay a solid foundation by updating our core game loop. Now, using the new Catalog and Research Chamber, players can use Bytes to unlock the blueprints they want. This update also includes our first module that uses "streaming power", as well as changes to research colors and some under the hood performance changes while we continue our ongoing effort to improve game stability. Also, as mentioned earlier, we are moving into the Alpha phase of development, which means that going forward, we will be adding content and changes to the game with every update until we reach Beta. For a list of upcoming features and expected launch windows, check the roadmap update below!

UPDATES
You can find these updates in 0.5.0.0, the current build of the game.

Complete Overhaul of the Research System
The research system has been completely changed from the ground up. This will allow us to add new items to the game on a consistent basis, while giving players direct ways to unlock the items they want. Here's how it works:

We have introduced a concept called Bytes. Bytes are the way Astroneers will unlock items in the new research system.

Getting Bytes requires researching items at the new Research Chamber. Items that are researchable include: Research Chests found in the world, and resources like Compound, Resin, etc. We will be expanding the list of researchable items in the future.

Use the backpack Catalog to unlock blueprints. After you have accumulated enough bytes to unlock the items you want, open up your Catalog in your backpack to send data to Exo Dynamics in exchange for the blueprint to create said item. 



There are a few general tips for this new system. Research Chambers require a constant flow of power to continue gathering Bytes. That means power infrastructure like Batteries, Generators, Solar panels, and Wind generators will become extremely important. You can Overclock your platforms to produce more bytes by increasing the amount of power the platforms receive. 

Added the new and improved Research Chamber
The new Research Chamber is our first platform using "streaming" power, a system we are going to move to completely in the future. Now, rather than placing a research chest on the platform and getting a random item, you research objects to accumulate data, which you can then use to unlock whatever items you would like from your backpack. These platforms all stack, so the more powered platforms with research you have going, the more Bytes you will accumulate!



You can also Overclock your Research Chamber to accumulate Bytes faster. Examine the module connected to the platform to see the rate of Bytes, and also check if you are operating at maximum efficiency. 

Players should also be aware that after you add a researchable item to the Chamber, you cannot stop the process without destroying the contents. Cancelling for any reason means you lose the Bytes left in that subject!

Added the new backpack Catalog Module
The Catalog is your central hub for unlocking printable blueprints for items. Once you have enough Bytes, open the catalog using the backpack key while the backpack is open, or just click on it when your backpack is stowed. On the top if it's screen you will see the rate of Bytes Per Minute (BPM) as well as your total accumulated Bytes, and on the bottom, you can scroll through researchable items and unlock them by clicking on the green button. To cycle through the categories of research, press the buttons with the icons above the main window. 



First Implementation of the new "streaming" power system
As the first step in getting basebuilding online, the Research Chamber uses the new streaming power system to operate. That means rather than having base modules use a power bar that has to continue refilling, modules using the new mechanic search the network for sources of power and then stay connected to them as long as the power keeps coming in. 

Implemented new resource colors
Keeping with our ideal to try and base items in our game on actual science, we worked on updating resource colors. Items like malachite should now better reflect their real world counterparts. These are still a work in progress. 

UI updates
The game now has a few usability and informational tweaks. The first is a prompt to let players know that an old save is most likely unsupported and buggy. Upon loading the older save, the game will warn you about the potential for bugs and less than ideal performance. We also added a new message of the day area on the home screen, with a link to patch notes so you can check them out anytime. 

Added a new in-game tutorial
Players will now have an on-screen prompt upon starting new saves that explains updated mechanics and content! Press F1 on your keyboard or the "View" button on your controller to pull up these tutorials at any time. 

Automatic Crash Reporting Implemented
Now, if you crash as a result of a bug, the game will automatically send a report to us for triage. We might still ask for crashdumps from time to time, but this will help us better track crashes and how many players they effect. 

New Soundtrack Music now added to the existing soundtrack songs
Purchasers of the Astroneer soundtrack will get the new Soundtrack Volume 2 by Rutger Zuydervelt for free! If you want to purchase a physical copy, head over here! Riley also added new sounds for the Research Chamber and Catalog. 

If you want to see the other stuff that happened this month that didn't make it, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. This month the team showed off some new hazard behaviors that you should be seeing in game really soon.

https://www.youtube.com/watch?v=cNg5TzjdVjk&t=114s
BUG FIXES
  • [AS-1308] - The game now auto-saves appropriately when force quitting via the window “x” in the top right corner or by pressing ALT+F4.
  • [AS-1713] - Fixed a visual issue where Client player’s dropship had no thrusters in Multiplayer games.
  • [AS-1762] - Players can no longer hold objects after death or during the re-launch animation from orbit. 
  • [AS-1816] - Fixed a few issues with quick stowing of items not interacting well with the backpack printer.
  • [AS-1829] - Fixed the Terrain Brush color ring to reflect the player color in the 'tool disabled' state (it’s no longer fuschia).
  • [AS-1832] - Fixed a few other instances of Client players getting stuck in a wheelie while driving a Rover in Multiplayer games. 
  • [AS-1834] - Fixed an issue in Multiplayer games where the soil burn-off effect on the drill did not display for Client players
  • [AS-1876] - Fixed a bug in Multiplayer games on Xbox One where the 'No Power' text and symbol were not visible on Modules to Client players 
ROADMAP HIGHLIGHT

The following major features are continuing during development, but are not included in this release. Now that we are in Alpha, you can expect to see all of these items implemented during the first half of 2018. 

Dedicated Servers - (Q2 2018)
We are currently working diligently with a 3rd party to start standing up the dedicated server experience. There are unanswered questions regarding ownership & persistence, but we expect to be shipping our first dedicated server experience during Q2 of 2018. 

Basebuilding - (Q1 2018)
Right now the team is working on some elements that will will completely change how you build your bases, and creating "tiers" of base modules that will scale up as your Astroneer starts to master the solar system. We want there to be a sense of progression when creating bases, so that your initial base looks way different than a base belonging to a seasoned Astro. That doesn't just mean bigger, that means more complex, but also more rewarding. Right now you could technically burn organic on 30 small generators to power a big base, but what if you could just upgrade your base with more powerful and automated power sources to replace them all? The initial version of basebuilding will be shipping some time in Q1 2018. 

Research 2.1* - Implemented & In Progress
The first version of this is out, but that doesn't mean we are done. As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. The next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates. 

Weather and Hazards - (Q1 2018)
As a part of Terrain 2.0 we will also be introducing an entirely new weather and hazard system to challenge players. You should have gotten a taste of this in last weeks vlog. Rather than just being challenged by gas bags and dust storms, we are going to implement different kinds of weather effects, and aggressive flora that will challenge your exploration of the solar system. 

Terrain 2.0 - (Q2 2018)
I will save you the technical talk and just say that creating new planets, biomes and caves has begun. There is still a long process to tweak the procedural system, but T2.0 is slowly being turned over from engineering to the art team so they can begin making much more complex planets with unique challenges to face. 

Wow this was a long one. Thanks to everyone who has been sharing, reporting bugs, and providing feedback on the current state of Astroneer. Keep it coming! The team is excited to continue updating the game on a regular basis.

-joe
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Über dieses Spiel

Erforsche und gestalte weit entfernte Welten! Astroneer spielt zu Zeiten eines Goldrauschs im 25. Jahrhundert. Die Spieler müssen die Grenzen des bekannten Weltraums erforschen und ihre Leben für die Aussicht auf Reichtum in menschenfeindlichen Umgebungen aufs Spiel setzen.

Das wertvollste Werkzeug bei diesem Abenteuer ist die Fähigkeit zum Umgestalten der Welt, zum Verändern des Geländes und zum Gewinnen wertvoller Ressourcen von Planeten und Monden. Ressourcen können gehandelt oder zu neuen Werkzeugen, Fahrzeugen und Modulen verarbeitet werden, um zum Beispiel gewaltige Industrieanlagen und bewegliche Rover-Basen zu erschaffen.

● Gestalte Gelände um, als würde es aus Knetmasse bestehen.
● Erforsche und überlebe auf prozedural generierten Planeten, die vollständig umgeformt und erkundet werden können.
● Baue Fahrzeuge und reise zu neuen Planeten und Monden.
● Kombiniere Komponenten und Objekte, um eigene Fahrzeuge und Module zu erschaffen.
● Offener Koop-Modus für bis zu 4 Spieler.

Astroneer ist ein Early-Access-Spiel, das sich in der Alphaphase der Entwicklung befindet. Das heißt, dass das Fundament des Gameplays gelegt ist und sich wahrscheinlich nicht mehr ändern wird. Wir haben aber noch viel Arbeit vor uns, um die Welt so auszugestalten, wie wir sie uns vorstellen. Nachdem wir jetzt in die Alphaphase übergegangen sind, kannst du in den nächsten Monaten folgende Inhalte erwarten:

  • Basen erbauen: Dieses System wird komplett anpassbare Layouts für deine Basen ermöglichen, die du jederzeit ändern oder verlegen kannst. (1. Quartal 2018)
  • Energiemanagement: Die Energieverwaltung wird ein brandneues Spielelement. Spieler können die Infrastruktur nach Belieben und völlig flexibel anlegen. Willst du die Energie der Sonne nutzen, hättest deine Basis aber lieber unterirdisch, um sie vor den rauen Bedingungen an der Oberfläche zu schützen? Dann baue einen Solarpark und binde ihn an deine unterirdische Basis an. (1. Quartal 2018)
  • Gelände 2.0: Ein ganz neues, prozedurales Geländesystem wird die Performance deutlich weniger beeinträchtigen. Gleichzeitig können wir damit stabilere Planeten erstellen. Diese neuen Planeten werden vielfältigere Biome, Landschaftsmerkmale, unterirdische Höhlensysteme und mehr bieten. (2. Quartal 2018)
  • Wetter und Gefahren: Dieses neue System wird Spieler auf die Probe stellen, während sie sich in ihrer Basis aufhalten oder auf Erkundung sind. Trotze bedrohlichen Umwelteffekten, während du relativ sicher in deiner Basis sitzt, oder überliste angriffslustige Pflanzenwesen bei deinen Erkundungstouren. (1. Quartal 2018)
  • Unterstützung für dedizierte Server: (2. Quartal 2018)

Außer den oben erwähnten Funktionen musst du bei einem Spiel wie Astroneer, das sich in der Alphaphase befindet, auch mit Folgendem rechnen:

  • Spielfehler
  • Abstürze
  • Verlorene Spielstände
  • Instabiler Mehrspielermodus

Wenn dich das Fundament des Gameplays so begeistert, dass du Astroneer unterstützen möchtest, während es noch im Early Access ist, würden wir uns sehr darüber freuen. Ansonsten empfehlen wir dir, abzuwarten, bis die Alphaphase abgeschlossen ist, das Spiel stabiler läuft und Gameplay sowie Inhalte weiterentwickelt wurden. Wir wollen Astroneer so gut gestalten wie möglich. Dazu ist es unbedingt nötig, Spieler in dieser Frühphase der Entwicklung miteinzubeziehen.

Wenn du neugierig bist, in welche Richtung wir Astroneer entwickeln werden, dann sieh dir unsere Roadmap an und lies die Entwickler-Vlogs, die wir mehrmals pro Monat posten!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • Betriebssystem: Windows 7 (Nur 64-Bit), Windows 8 (Nur 64-Bit), Windows 10 (Nur 64-Bit)
    • Prozessor: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Diskrete GPU mit 1 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Internet connection required for online multiplayer
    Empfohlen:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • Betriebssystem: Windows 7 (Nur 64-Bit), Windows 8 (Nur 64-Bit), Windows 10 (Nur 64-Bit)
    • Prozessor: X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Diskrete GPU mit 2 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
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