Verken en vorm afgelegen werelden! Astroneer speelt zich af tijdens een 25e-eeuwse goudkoorts. Spelers verkennen de buitengrenzen van de ruimte en zetten in barre omstandigheden hun leven en hulpbronnen op het spel om steenrijk te worden.
Recente recensies:
Erg positief (1,290) - 84% van de 1,290 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Alle recensies:
Erg positief (20,054) - 86% van de 20,054 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum:
15 dec 2016
Ontwikkelaar:

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Vroegtijdige toegang

Ontvang onmiddellijke toegang en begin met spelen; raak betrokken bij dit spel terwijl het zich ontwikkelt.

Opmerking: Deze game in vroegtijdige toegang is nog niet voltooid en kan mogelijk wel of niet veranderen. Als je niet staat te springen om deze game in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

“Astroneer is een spel dat momenteel nog wordt ontwikkeld. Voorlopig is alleen de alfaversie beschikbaar.

Binnenkort kun je Astroneer spelen op Steam via vroegtijdige toegang. Op die manier kunnen gamers het spel zo snel mogelijk ontdekken. System Era hecht veel belang aan de feedback van de Astroneer-community. We willen namelijk nauw samenwerken met onze spelers om van Astroneer het beste ruimteverkenningsspel ooit te maken.

Aangezien Astroneer nog volop in ontwikkeling is, kan het spel vastlopen, is multiplayer mogelijk instabiel, kunnen er fouten en prestatieproblemen optreden, enz. Dat alles maakt deel uit van het ontwikkelingsproces. We proberen het spel zo stabiel mogelijk te houden, maar de snelle opeenvolging van updates kan problemen veroorzaken bij elke nieuwe versie. Als je Astroneer nu al begint te spelen, kunnen we het spel verder ontwikkelen op basis van jouw feedback en die van andere spelers. Die feedback bepaalt de toekomst van het spel.”

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

“Hoelang Astroneer alleen via vroegtijdige toegang beschikbaar zal zijn, is moeilijk in te schatten. We kunnen wel al verklappen dat de release van versie 1.0 gepland staat in de tweede helft van 2018. Het spel wordt daarna uiteraard verder ondersteund en bijgewerkt.”

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

“De eindversie van Astroneer wordt een fantasygame waarin je naar hartenlust de ruimte kunt verkennen.

  • Verken de meest uiteenlopende planeten met unieke atmosferen, biomen en landschappen.
  • Bepaal hoe je eigen planeet eruitziet met allerlei gereedschappen en hulpmiddelen.
  • Doorsta verschillende beproevingen, van zware weeromstandigheden tot agressieve planten en milieurampen.
  • Bouw en beheer een bedrijvige industriële basis en bepaal de economische koers van het melkwegstelsel.
  • Je kunt letterlijk alles aanpassen. Wijzig het uiterlijk van Astroneer, bepaal de inrichting van je basis en rust je voertuigen uit voor specifieke toepassingen.
  • Speel online samen met vrienden en claim de overwinning door te communiceren en samen te werken. Je kunt ook op een speciale server tegen bekenden en onbekenden spelen.
  • Ontrafel de mysteries van het heelal tijdens je zoektocht naar raadselachtige, zeldzame items.

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

“De huidige versie van Astroneer evolueert razendsnel. Bovendien lanceren we nieuwe functies die de gameplay verbeteren. In de pre-alfaversie hebben we allerlei mogelijkheden verkend, prototypes gemaakt en het scenario van de eindversie uitgetekend. Nu zijn we eindelijk toe aan de ontwikkeling van de content. Zet je schrap voor nieuwe functies en content bij elke update. Wil je meer te weten komen over wat er in de steigers staat? Ga dan naar de onderstaande sectie over de alfaversie!”

Zal de game anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

“'Astroneer is verkrijgbaar voor 19,99 dollar. De prijs van het spel evolueert mee met de omvang en content, die steeds verder worden ontwikkeld.'”

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken in het ontwikkelproces?

“System Era werkt graag samen met de community om van Astroneer de beste fantasygame ooit te maken. Die samenwerking verloopt via ons eigen forum, de Steam Community-forums, ons blog en Twitter-, YouTube- en Facebook-pagina. System Era streeft ernaar zo transparant mogelijk te communiceren over de ontwikkeling van het spel. Op die manier kan de community ons op dezelfde transparante wijze laten weten wat ze van het spel vinden en wat er beter kan. Op ons YouTube-kanaal posten we regelmatig video's over onze vorderingen.

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
YouTube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
Meer informatie
 

Recente updates Alles weergeven (74)

17 januari

Patch 0.5.1 Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Wednesday January 17th, 2018.

This update is a followup to the Research Update! The team took some much needed time off for the holidays and were going to hold off on updating till February, but decided to keep to the "update every month" schedule to spend time fixing some bigger crash bugs and add another feature to the Research system!

Updates
You can find these updates in 0.5.1.0, the current build of the game.

Research System now uses Multi-Phase rates
This release we've made a big update to the research system that debuted in our last update. Now every research subject contains multiple phases with different Byte values. Some items have their most valuable phase early, some much later, and some in between. So if you really want to maximize your research operations, you have lots of new decisions to make about what to research, when, and for how long. To help you make these decisions and figure out how much you want to min-max as a player, the Control Panel on the Research Chamber now shows a timeline of all the current item's phases.

If your current research subject has moved into a lower-rate phase, and want to replace it something that's higher value, you can stop the current research operation and and load in the new subject right away. But be careful, stopping a research operation early means sacrificing any uncollected points! So don't be reckless, okay?


Update to the lighting system has been implemented
In this patch we included an overhaul to the lighting system. The main goal was to get the game running using the ACES tone mapper, so we could then get the game running in HDR in a future update. That meant spending lots of time recreating the look of Astroneer in a completely new system. We aren't completely done tweaking this, but overall this approach is a huge step in the right direction.

If you want to see the other stuff that happened this month, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. The most recent one shows off the new Basebuilding system:
https://youtu.be/W78XPyYHneo

FIXES

BUGS
  • [AS-1522] - Fixed a number of issues that were causing save files to be deleted when the game crashed or the application was closed. In the most common case, this occurred when very large saves took enough time to write out that the user had time to close the window before the file finished.
  • [AS-1958] - Fixed an issue causing inconsistent playback of Gas Hazard audio
  • [AS-2097] - Fixed a minor issue where the Astroneer could still walk around when scrolling through the pages of the Help screen.
  • [AS-2104] - Fixed an annoying Multiplayer bug which prevented the Client player from exiting a flipped vehicle in Multiplayer games.
  • [AS-2113] - By adjusting a few things in the engineering team’s favorite part of the code, local wind effects should now only spawn for the relevant player rather than all players in a Multiplayer game.
  • [AS-2158] - Fixed a bug where the Research platform remained in the "completed" state if it lost power while in that state.
  • [AS-2172] - Base platforms no longer have "ghost" slots on the front that store only Compound. Goodbye, secret Compound storage.
CRASHES
With automated crash reporting coming online last month, during this release cycle we focused on fixing some of our most common crashes. There are a dozen or so more, but are pretty technical so I tried to summarize them here.
  • [AS-2148] - Fixed a crash that occurred when entering the pause menu
  • [AS-2150] - Fixed a crash that occurred while printing an item
  • [AS-2153] - Fixed a crash that occurred while opening your backpack in certain situations
  • [AS-2155] - Fixed a crash that occurred while loading a save game
ROADMAP HIGHLIGHT

We just completed a comprehensive overhaul to the roadmap! Now you can see projected time frames for upcoming content, as well as our ideas for free post launch content. The following major features are continuing during development, but are not included in this release.

Dedicated Servers
We currently have a dedicated server running with a third party that we can connect to. There are plenty of bugs still yet to deal with, but we are getting closer and closer to public launch.

Basebuilding
We have already completed a couple of playtests, but this is feeling really great right now. If you watched the above vlog, you can catch some glimpses of basebuilding in action, but here is an image that Spencer made during one of our recent playtests that sums up a lot:



(none of the above art is final*)

Research - Implemented & In Progress

We just keep going! This update As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. Multi Phase items are now in, and the next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates.

Terrain 2.0, Weather, and Hazards

This is still in a similar place as last update. Zabir is working hard on ironing out some of the last authoring tools that the art team will use to create planets, biomes, and weather. The next step here will be generating one of the existing playable planets with the new system for testing!

Also, the first versions of aggressive flora were shown off in the last vlog. We are now working on making variations that utilize some of the cool behaviors Andrew created.

Thanks for reading! Stay tuned for details of our next update, which will probably be our biggest one to date!

-joe
102 opmerkingen Meer informatie

17 december 2017

Research Update Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update Monday, December 18th, 2017. 

The Research Update is an entirely new way to play Astroneer. As part of our Alpha launch, we wanted to lay a solid foundation by updating our core game loop. Now, using the new Catalog and Research Chamber, players can use Bytes to unlock the blueprints they want. This update also includes our first module that uses "streaming power", as well as changes to research colors and some under the hood performance changes while we continue our ongoing effort to improve game stability. Also, as mentioned earlier, we are moving into the Alpha phase of development, which means that going forward, we will be adding content and changes to the game with every update until we reach Beta. For a list of upcoming features and expected launch windows, check the roadmap update below!

UPDATES
You can find these updates in 0.5.0.0, the current build of the game.

Complete Overhaul of the Research System
The research system has been completely changed from the ground up. This will allow us to add new items to the game on a consistent basis, while giving players direct ways to unlock the items they want. Here's how it works:

We have introduced a concept called Bytes. Bytes are the way Astroneers will unlock items in the new research system.

Getting Bytes requires researching items at the new Research Chamber. Items that are researchable include: Research Chests found in the world, and resources like Compound, Resin, etc. We will be expanding the list of researchable items in the future.

Use the backpack Catalog to unlock blueprints. After you have accumulated enough bytes to unlock the items you want, open up your Catalog in your backpack to send data to Exo Dynamics in exchange for the blueprint to create said item. 



There are a few general tips for this new system. Research Chambers require a constant flow of power to continue gathering Bytes. That means power infrastructure like Batteries, Generators, Solar panels, and Wind generators will become extremely important. You can Overclock your platforms to produce more bytes by increasing the amount of power the platforms receive. 

Added the new and improved Research Chamber
The new Research Chamber is our first platform using "streaming" power, a system we are going to move to completely in the future. Now, rather than placing a research chest on the platform and getting a random item, you research objects to accumulate data, which you can then use to unlock whatever items you would like from your backpack. These platforms all stack, so the more powered platforms with research you have going, the more Bytes you will accumulate!



You can also Overclock your Research Chamber to accumulate Bytes faster. Examine the module connected to the platform to see the rate of Bytes, and also check if you are operating at maximum efficiency. 

Players should also be aware that after you add a researchable item to the Chamber, you cannot stop the process without destroying the contents. Cancelling for any reason means you lose the Bytes left in that subject!

Added the new backpack Catalog Module
The Catalog is your central hub for unlocking printable blueprints for items. Once you have enough Bytes, open the catalog using the backpack key while the backpack is open, or just click on it when your backpack is stowed. On the top if it's screen you will see the rate of Bytes Per Minute (BPM) as well as your total accumulated Bytes, and on the bottom, you can scroll through researchable items and unlock them by clicking on the green button. To cycle through the categories of research, press the buttons with the icons above the main window. 



First Implementation of the new "streaming" power system
As the first step in getting basebuilding online, the Research Chamber uses the new streaming power system to operate. That means rather than having base modules use a power bar that has to continue refilling, modules using the new mechanic search the network for sources of power and then stay connected to them as long as the power keeps coming in. 

Implemented new resource colors
Keeping with our ideal to try and base items in our game on actual science, we worked on updating resource colors. Items like malachite should now better reflect their real world counterparts. These are still a work in progress. 

UI updates
The game now has a few usability and informational tweaks. The first is a prompt to let players know that an old save is most likely unsupported and buggy. Upon loading the older save, the game will warn you about the potential for bugs and less than ideal performance. We also added a new message of the day area on the home screen, with a link to patch notes so you can check them out anytime. 

Added a new in-game tutorial
Players will now have an on-screen prompt upon starting new saves that explains updated mechanics and content! Press F1 on your keyboard or the "View" button on your controller to pull up these tutorials at any time. 

Automatic Crash Reporting Implemented
Now, if you crash as a result of a bug, the game will automatically send a report to us for triage. We might still ask for crashdumps from time to time, but this will help us better track crashes and how many players they effect. 

New Soundtrack Music now added to the existing soundtrack songs
Purchasers of the Astroneer soundtrack will get the new Soundtrack Volume 2 by Rutger Zuydervelt for free! If you want to purchase a physical copy, head over here! Riley also added new sounds for the Research Chamber and Catalog. 

If you want to see the other stuff that happened this month that didn't make it, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. This month the team showed off some new hazard behaviors that you should be seeing in game really soon.

https://www.youtube.com/watch?v=cNg5TzjdVjk&t=114s
BUG FIXES
  • [AS-1308] - The game now auto-saves appropriately when force quitting via the window “x” in the top right corner or by pressing ALT+F4.
  • [AS-1713] - Fixed a visual issue where Client player’s dropship had no thrusters in Multiplayer games.
  • [AS-1762] - Players can no longer hold objects after death or during the re-launch animation from orbit. 
  • [AS-1816] - Fixed a few issues with quick stowing of items not interacting well with the backpack printer.
  • [AS-1829] - Fixed the Terrain Brush color ring to reflect the player color in the 'tool disabled' state (it’s no longer fuschia).
  • [AS-1832] - Fixed a few other instances of Client players getting stuck in a wheelie while driving a Rover in Multiplayer games. 
  • [AS-1834] - Fixed an issue in Multiplayer games where the soil burn-off effect on the drill did not display for Client players
  • [AS-1876] - Fixed a bug in Multiplayer games on Xbox One where the 'No Power' text and symbol were not visible on Modules to Client players 
ROADMAP HIGHLIGHT

The following major features are continuing during development, but are not included in this release. Now that we are in Alpha, you can expect to see all of these items implemented during the first half of 2018. 

Dedicated Servers - (Q2 2018)
We are currently working diligently with a 3rd party to start standing up the dedicated server experience. There are unanswered questions regarding ownership & persistence, but we expect to be shipping our first dedicated server experience during Q2 of 2018. 

Basebuilding - (Q1 2018)
Right now the team is working on some elements that will will completely change how you build your bases, and creating "tiers" of base modules that will scale up as your Astroneer starts to master the solar system. We want there to be a sense of progression when creating bases, so that your initial base looks way different than a base belonging to a seasoned Astro. That doesn't just mean bigger, that means more complex, but also more rewarding. Right now you could technically burn organic on 30 small generators to power a big base, but what if you could just upgrade your base with more powerful and automated power sources to replace them all? The initial version of basebuilding will be shipping some time in Q1 2018. 

Research 2.1* - Implemented & In Progress
The first version of this is out, but that doesn't mean we are done. As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. The next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates. 

Weather and Hazards - (Q1 2018)
As a part of Terrain 2.0 we will also be introducing an entirely new weather and hazard system to challenge players. You should have gotten a taste of this in last weeks vlog. Rather than just being challenged by gas bags and dust storms, we are going to implement different kinds of weather effects, and aggressive flora that will challenge your exploration of the solar system. 

Terrain 2.0 - (Q2 2018)
I will save you the technical talk and just say that creating new planets, biomes and caves has begun. There is still a long process to tweak the procedural system, but T2.0 is slowly being turned over from engineering to the art team so they can begin making much more complex planets with unique challenges to face. 

Wow this was a long one. Thanks to everyone who has been sharing, reporting bugs, and providing feedback on the current state of Astroneer. Keep it coming! The team is excited to continue updating the game on a regular basis.

-joe
212 opmerkingen Meer informatie
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel



Verken en vorm afgelegen werelden! Astroneer speelt zich af tijdens de goudkoorts in de 25e eeuw. Spelers verkennen de buitengrenzen van de ruimte en zetten in barre omstandigheden hun leven op het spel om steenrijk te worden.

Tijdens dit avontuur moeten spelers maximaal gebruikmaken van de mogelijkheid om hun wereld vorm te geven, het terrein te veranderen en waardevolle hulpbronnen op planeten en manen te ontginnen. Je kunt hulpbronnen ruilen of omvormen tot nieuwe gereedschappen, voertuigen en modules om alles van massieve industriële basissen tot mobiele verkenningsstations te bouwen.

  • Boetseer het terrein alsof het van klei is gemaakt.
  • Reis rond en overleef op procesmatig gegenereerde planeten die helemaal kunnen worden vervormd en verkend.
  • Bouw voertuigen en reis naar nieuwe planeten en manen.
  • Combineer allerlei onderdelen en voorwerpen om aangepaste voertuigen en modules te maken.
  • Online drop-in/drop-out co-op met 4 spelers.


Astroneer is beschikbaar in de alfaversie via vroegtijdige toegang. Dat betekent dat de fundamenten van het spel al zijn gelegd (en waarschijnlijk niet meer veranderen), maar het wordt nog een hele klus om het universum dat we voor ogen hebben vorm te geven. Nu de alfaversie van het spel beschikbaar is, lanceren we de komende maanden allerlei nieuwe functies:

  • Basisbouw – Dankzij deze functie kun je de inrichting van je basis van a tot z aanpassen en wanneer je maar wilt verplaatsen en wijzigen. (K1 2018)

  • Stroombeheer – Zet je schrap voor een nieuwe gameplayervaring: je kunt binnenkort de stroominfrastructuur van je basis helemaal zelf bepalen. Wil je gebruikmaken van de kracht van de zon, maar een ondergrondse basis bouwen om de zware weersomstandigheden aan de oppervlakte niet te moeten trotseren? Bouw een zonne-energiepark en leid de stroom via kabels naar je ondergrondse basis. (K1 2018)

  • Terrein 2.0 – Een gloednieuw en procedureel terreinsysteem waarmee we veel stabielere planeten kunnen maken. Die nieuwe planten bevatten meer diverse biomen, geologische fenomenen, ondergrondse grotten en veel meer. (K2 2018)

  • Weersomstandigheden en gevaren – Een gloednieuwe uitbreiding van de gameplay om spelers uit te dagen, of ze nu op verkenning of op hun basis zijn. Wapen je tegen milieueffecten vanuit je betrekkelijk veilige basis of blijf uit de klauwen van agressieve planten terwijl je nieuwe planeten verkent. (K1 2018)

  • Speciale ondersteuning voor server – (K2 2018)

De alfaversie van Astroneer bevat niet alleen de bovenstaande nieuwe functies, maar ook:
  • Fouten
  • Crashes
  • Verloren opgeslagen spellen
  • Instabiele multiplayer

Kun je niet genoeg krijgen van onze basisgameplay? Speel dan Astroneer via vroegtijdige toegang! We stellen je steun ten zeerste op prijs! Je kunt ook wachten op de bètaversie van Astroneer. Die versie van het spel is stabieler en zowel de gameplay als de inhoud zijn dan verder uitgewerkt. We zetten alles op alles om het maximale uit Astroneer te halen. Dat kunnen we alleen dankzij jullie steun.

Ben je nieuwsgierig naar onze toekomstplannen voor Astroneer? Volg dan onze roadmap en bekijk onze ontwikkelingsvlogs die we maandelijks een paar keer posten.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bit processor en besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 7 (Alleen 64-bits), Windows 8 (Alleen 64-bits), Windows 10 (Alleen 64-bits)
    • Processor: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Discrete GPU met 1 GB VRAM
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 2 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
    • Aanvullende opmerkingen: Internet connection required for online multiplayer
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bit processor en besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 7 (Alleen 64-bits), Windows 8 (Alleen 64-bits), Windows 10 (Alleen 64-bits)
    • Processor: X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Discrete GPU met 2 GB VRAM
    • DirectX: Versie 11
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 4 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
Klantenrecensies
Hoog volume aan recensies gedetecteerd:
Uitsluiten  of  Alleen bekijken
Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Weergeven als:
Recensiebèta NIEUW!
Wanneer dit is ingeschakeld sorteert het recensies op de nieuwe behulpzaamheidsscore. Lees er meer over in het blogbericht.
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Bèta voor recensiebehulpzaamheid ingeschakeld
Er zijn geen recensies meer die aan bovenstaande filters voldoen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden...