Badaj i przekształcaj odległe światy! Akcja Astroneer została umieszczona w XXV wieku podczas gorączki złota, która sprawiła, że gracze zaczęli badać granice przestrzeni kosmicznej, narażając w trudnych warunkach swoje życia i zasoby w poszukiwaniu okazji do zbicia fortuny.
Ostatnie recenzje:
Bardzo pozytywne (1,290) - 84% z 1,290 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Bardzo pozytywne (20,054) - 86% z 20,054 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
15 grudnia 2016

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

Astroneer jest jeszcze nieukończoną grą w fazie alfa.

Zdecydowaliśmy się na wczesny dostęp do Astroneer na platformie Steam, ponieważ chcemy, aby gra trafiła do rąk graczy tak szybko, jak jest to możliwe. Kontakt ze społecznością Astroneer jest dla nas w System Era kluczowy, jako że chcemy wraz z fanami uczynić Astroneer najlepszym możliwym tytułem na temat eksploracji kosmosu i planet.

Ciągle pracujemy nad grą, więc może ona zawierać błędy, nie zawsze działać wydajnie czy zawieszać się. Tryb wieloosobowy również może nie działać stabilnie. Wszystko to jest elementem procesu produkcyjnego i choć robimy, co w naszej mocy, aby rozgrywka była tak stabilna, jak jest to możliwe, szybkie wprowadzanie poprawek może wiązać się z nowymi problemami, pojawiającymi się po każdej aktualizacji. Wspierając naszą grę na tym etapie, umożliwiacie nam jej wspólne rozwijanie. Wasze komentarze wpłyną na ostateczny kształt produkcji.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“Ciężko jest ocenić, jak długo Astroneer będzie funkcjonować na etapie wczesnego dostępu, ale chcielibyśmy wydać wersję 1.0 w drugiej połowie 2018 roku, a po premierze nadal wspierać ją i rozwijać.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“Pełna wersja Astroneer spełniać będzie wszelkie marzenia o eksploracji kosmosu.

- Eksploruj nieskończenie zróżnicowany kosmos i planety o unikalnych atmosferach, biomach i krajobrazach.
- Kształtuj światy przy pomocy setek narzędzi i elementów do modyfikowania terenu.
- Staw czoło przeróżnym przeciwnościom losu, takim jak ekstremalna pogoda, agresywna flora czy niebezpieczne środowisko.
- Zbuduj funkcjonalną bazę przemysłową, zarządzaj nią i odciśnij swój ślad na międzygwiezdnej gospodarce.
- Modyfikuj każdy element. Zmień wygląd swojego astroneera, wybierz układ bazy oraz wyposaż pojazdy w zależności od ich funkcji.
- Graj ze znajomymi w trybie sieciowym, w którym sukces wymaga komunikacji i współpracy, lub też baw na serwerze dedykowanym z przyjaciółmi i nieznajomymi.
- Odkryj tajemnice galaktyki, szukając rzadkich, niezwykłych przedmiotów.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“Obecna wersja Astroneer zmienia się w zawrotnym tempie, ponieważ wciąż wprowadzamy do rozgrywki nowe systemy. Spędziwszy etap pre-alfa na eksperymentowaniu, prototypowaniu oraz określaniu zakresu wersji końcowej, skupiamy się teraz na tworzeniu zawartości gry. Nowe elementy i zawartość będą wprowadzane wraz z każdą aktualizacją. W poniższej sekcji o wersji alfa znajduje się więcej informacji na temat nadchodzących elementów.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“Cena Astroneer na początku wynosiła 19,99 $. Wraz z postępami nad grą oraz rozwojem elementów będziemy zastanawiać się nad jej zmianą.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Chcemy uczynić naszą grą jak najlepszą, więc współpracujemy ze społecznością gry na kilka sposobów: poprzez nasze forum, forum społeczności Steam, blog, konta w serwisach Twitter, YouTube i Facebook. System Era chce, aby prace nad grą były jak najbardziej transparentne, aby sama społeczność również jasno wyrażała, co myśli o grze i jakie ulepszenia chciałaby widzieć w niej w przyszłości. Regularnie publikujemy na YouTube filmy aktualizacyjne, które prezentują to, nad czym w tej chwili pracujemy!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
YouTube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
Więcej

Kup ASTRONEER

Kup ASTRONEER + Soundtrack

Zestaw 2 produktów: ASTRONEER, Astroneer (Original Game Soundtrack)

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (74)

17 stycznia

Patch 0.5.1 Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Wednesday January 17th, 2018.

This update is a followup to the Research Update! The team took some much needed time off for the holidays and were going to hold off on updating till February, but decided to keep to the "update every month" schedule to spend time fixing some bigger crash bugs and add another feature to the Research system!

Updates
You can find these updates in 0.5.1.0, the current build of the game.

Research System now uses Multi-Phase rates
This release we've made a big update to the research system that debuted in our last update. Now every research subject contains multiple phases with different Byte values. Some items have their most valuable phase early, some much later, and some in between. So if you really want to maximize your research operations, you have lots of new decisions to make about what to research, when, and for how long. To help you make these decisions and figure out how much you want to min-max as a player, the Control Panel on the Research Chamber now shows a timeline of all the current item's phases.

If your current research subject has moved into a lower-rate phase, and want to replace it something that's higher value, you can stop the current research operation and and load in the new subject right away. But be careful, stopping a research operation early means sacrificing any uncollected points! So don't be reckless, okay?


Update to the lighting system has been implemented
In this patch we included an overhaul to the lighting system. The main goal was to get the game running using the ACES tone mapper, so we could then get the game running in HDR in a future update. That meant spending lots of time recreating the look of Astroneer in a completely new system. We aren't completely done tweaking this, but overall this approach is a huge step in the right direction.

If you want to see the other stuff that happened this month, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. The most recent one shows off the new Basebuilding system:
https://youtu.be/W78XPyYHneo

FIXES

BUGS
  • [AS-1522] - Fixed a number of issues that were causing save files to be deleted when the game crashed or the application was closed. In the most common case, this occurred when very large saves took enough time to write out that the user had time to close the window before the file finished.
  • [AS-1958] - Fixed an issue causing inconsistent playback of Gas Hazard audio
  • [AS-2097] - Fixed a minor issue where the Astroneer could still walk around when scrolling through the pages of the Help screen.
  • [AS-2104] - Fixed an annoying Multiplayer bug which prevented the Client player from exiting a flipped vehicle in Multiplayer games.
  • [AS-2113] - By adjusting a few things in the engineering team’s favorite part of the code, local wind effects should now only spawn for the relevant player rather than all players in a Multiplayer game.
  • [AS-2158] - Fixed a bug where the Research platform remained in the "completed" state if it lost power while in that state.
  • [AS-2172] - Base platforms no longer have "ghost" slots on the front that store only Compound. Goodbye, secret Compound storage.
CRASHES
With automated crash reporting coming online last month, during this release cycle we focused on fixing some of our most common crashes. There are a dozen or so more, but are pretty technical so I tried to summarize them here.
  • [AS-2148] - Fixed a crash that occurred when entering the pause menu
  • [AS-2150] - Fixed a crash that occurred while printing an item
  • [AS-2153] - Fixed a crash that occurred while opening your backpack in certain situations
  • [AS-2155] - Fixed a crash that occurred while loading a save game
ROADMAP HIGHLIGHT

We just completed a comprehensive overhaul to the roadmap! Now you can see projected time frames for upcoming content, as well as our ideas for free post launch content. The following major features are continuing during development, but are not included in this release.

Dedicated Servers
We currently have a dedicated server running with a third party that we can connect to. There are plenty of bugs still yet to deal with, but we are getting closer and closer to public launch.

Basebuilding
We have already completed a couple of playtests, but this is feeling really great right now. If you watched the above vlog, you can catch some glimpses of basebuilding in action, but here is an image that Spencer made during one of our recent playtests that sums up a lot:



(none of the above art is final*)

Research - Implemented & In Progress

We just keep going! This update As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. Multi Phase items are now in, and the next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates.

Terrain 2.0, Weather, and Hazards

This is still in a similar place as last update. Zabir is working hard on ironing out some of the last authoring tools that the art team will use to create planets, biomes, and weather. The next step here will be generating one of the existing playable planets with the new system for testing!

Also, the first versions of aggressive flora were shown off in the last vlog. We are now working on making variations that utilize some of the cool behaviors Andrew created.

Thanks for reading! Stay tuned for details of our next update, which will probably be our biggest one to date!

-joe
Komentarzy: 102 Więcej

17 grudnia 2017

Research Update Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update Monday, December 18th, 2017. 

The Research Update is an entirely new way to play Astroneer. As part of our Alpha launch, we wanted to lay a solid foundation by updating our core game loop. Now, using the new Catalog and Research Chamber, players can use Bytes to unlock the blueprints they want. This update also includes our first module that uses "streaming power", as well as changes to research colors and some under the hood performance changes while we continue our ongoing effort to improve game stability. Also, as mentioned earlier, we are moving into the Alpha phase of development, which means that going forward, we will be adding content and changes to the game with every update until we reach Beta. For a list of upcoming features and expected launch windows, check the roadmap update below!

UPDATES
You can find these updates in 0.5.0.0, the current build of the game.

Complete Overhaul of the Research System
The research system has been completely changed from the ground up. This will allow us to add new items to the game on a consistent basis, while giving players direct ways to unlock the items they want. Here's how it works:

We have introduced a concept called Bytes. Bytes are the way Astroneers will unlock items in the new research system.

Getting Bytes requires researching items at the new Research Chamber. Items that are researchable include: Research Chests found in the world, and resources like Compound, Resin, etc. We will be expanding the list of researchable items in the future.

Use the backpack Catalog to unlock blueprints. After you have accumulated enough bytes to unlock the items you want, open up your Catalog in your backpack to send data to Exo Dynamics in exchange for the blueprint to create said item. 



There are a few general tips for this new system. Research Chambers require a constant flow of power to continue gathering Bytes. That means power infrastructure like Batteries, Generators, Solar panels, and Wind generators will become extremely important. You can Overclock your platforms to produce more bytes by increasing the amount of power the platforms receive. 

Added the new and improved Research Chamber
The new Research Chamber is our first platform using "streaming" power, a system we are going to move to completely in the future. Now, rather than placing a research chest on the platform and getting a random item, you research objects to accumulate data, which you can then use to unlock whatever items you would like from your backpack. These platforms all stack, so the more powered platforms with research you have going, the more Bytes you will accumulate!



You can also Overclock your Research Chamber to accumulate Bytes faster. Examine the module connected to the platform to see the rate of Bytes, and also check if you are operating at maximum efficiency. 

Players should also be aware that after you add a researchable item to the Chamber, you cannot stop the process without destroying the contents. Cancelling for any reason means you lose the Bytes left in that subject!

Added the new backpack Catalog Module
The Catalog is your central hub for unlocking printable blueprints for items. Once you have enough Bytes, open the catalog using the backpack key while the backpack is open, or just click on it when your backpack is stowed. On the top if it's screen you will see the rate of Bytes Per Minute (BPM) as well as your total accumulated Bytes, and on the bottom, you can scroll through researchable items and unlock them by clicking on the green button. To cycle through the categories of research, press the buttons with the icons above the main window. 



First Implementation of the new "streaming" power system
As the first step in getting basebuilding online, the Research Chamber uses the new streaming power system to operate. That means rather than having base modules use a power bar that has to continue refilling, modules using the new mechanic search the network for sources of power and then stay connected to them as long as the power keeps coming in. 

Implemented new resource colors
Keeping with our ideal to try and base items in our game on actual science, we worked on updating resource colors. Items like malachite should now better reflect their real world counterparts. These are still a work in progress. 

UI updates
The game now has a few usability and informational tweaks. The first is a prompt to let players know that an old save is most likely unsupported and buggy. Upon loading the older save, the game will warn you about the potential for bugs and less than ideal performance. We also added a new message of the day area on the home screen, with a link to patch notes so you can check them out anytime. 

Added a new in-game tutorial
Players will now have an on-screen prompt upon starting new saves that explains updated mechanics and content! Press F1 on your keyboard or the "View" button on your controller to pull up these tutorials at any time. 

Automatic Crash Reporting Implemented
Now, if you crash as a result of a bug, the game will automatically send a report to us for triage. We might still ask for crashdumps from time to time, but this will help us better track crashes and how many players they effect. 

New Soundtrack Music now added to the existing soundtrack songs
Purchasers of the Astroneer soundtrack will get the new Soundtrack Volume 2 by Rutger Zuydervelt for free! If you want to purchase a physical copy, head over here! Riley also added new sounds for the Research Chamber and Catalog. 

If you want to see the other stuff that happened this month that didn't make it, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. This month the team showed off some new hazard behaviors that you should be seeing in game really soon.

https://www.youtube.com/watch?v=cNg5TzjdVjk&t=114s
BUG FIXES
  • [AS-1308] - The game now auto-saves appropriately when force quitting via the window “x” in the top right corner or by pressing ALT+F4.
  • [AS-1713] - Fixed a visual issue where Client player’s dropship had no thrusters in Multiplayer games.
  • [AS-1762] - Players can no longer hold objects after death or during the re-launch animation from orbit. 
  • [AS-1816] - Fixed a few issues with quick stowing of items not interacting well with the backpack printer.
  • [AS-1829] - Fixed the Terrain Brush color ring to reflect the player color in the 'tool disabled' state (it’s no longer fuschia).
  • [AS-1832] - Fixed a few other instances of Client players getting stuck in a wheelie while driving a Rover in Multiplayer games. 
  • [AS-1834] - Fixed an issue in Multiplayer games where the soil burn-off effect on the drill did not display for Client players
  • [AS-1876] - Fixed a bug in Multiplayer games on Xbox One where the 'No Power' text and symbol were not visible on Modules to Client players 
ROADMAP HIGHLIGHT

The following major features are continuing during development, but are not included in this release. Now that we are in Alpha, you can expect to see all of these items implemented during the first half of 2018. 

Dedicated Servers - (Q2 2018)
We are currently working diligently with a 3rd party to start standing up the dedicated server experience. There are unanswered questions regarding ownership & persistence, but we expect to be shipping our first dedicated server experience during Q2 of 2018. 

Basebuilding - (Q1 2018)
Right now the team is working on some elements that will will completely change how you build your bases, and creating "tiers" of base modules that will scale up as your Astroneer starts to master the solar system. We want there to be a sense of progression when creating bases, so that your initial base looks way different than a base belonging to a seasoned Astro. That doesn't just mean bigger, that means more complex, but also more rewarding. Right now you could technically burn organic on 30 small generators to power a big base, but what if you could just upgrade your base with more powerful and automated power sources to replace them all? The initial version of basebuilding will be shipping some time in Q1 2018. 

Research 2.1* - Implemented & In Progress
The first version of this is out, but that doesn't mean we are done. As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. The next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates. 

Weather and Hazards - (Q1 2018)
As a part of Terrain 2.0 we will also be introducing an entirely new weather and hazard system to challenge players. You should have gotten a taste of this in last weeks vlog. Rather than just being challenged by gas bags and dust storms, we are going to implement different kinds of weather effects, and aggressive flora that will challenge your exploration of the solar system. 

Terrain 2.0 - (Q2 2018)
I will save you the technical talk and just say that creating new planets, biomes and caves has begun. There is still a long process to tweak the procedural system, but T2.0 is slowly being turned over from engineering to the art team so they can begin making much more complex planets with unique challenges to face. 

Wow this was a long one. Thanks to everyone who has been sharing, reporting bugs, and providing feedback on the current state of Astroneer. Keep it coming! The team is excited to continue updating the game on a regular basis.

-joe
Komentarzy: 212 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Badaj i kształtuj odległe światy! Akcja Astroneer została umieszczona w XXV wieku podczas gorączki złota, która sprawiła, że gracze zaczęli badać granice przestrzeni kosmicznej, narażając w trudnych warunkach swoje życia i zasoby w poszukiwaniu okazji do zbicia fortuny.

Podczas tej przygody najbardziej przydatnym narzędziem w rękach gracza będzie możliwość kształtowania swojego świata, modyfikowania terenu i wydobywania cennych zasobów z planet i księżyców. Zasoby mogą posłużyć do handlu lub wytwarzania nowych narzędzi, pojazdów i modułów, które pozwalają stworzyć wszystko, od gigantycznych instalacji przemysłowych po mobilne bazy dla łazików.

● Kształtuj teren tak, jakby był z plasteliny.
● Przeżyj na proceduralnie generowanych planetach, które można w całości zwiedzać lub deformować.
● Buduj pojazdy i podróżuj na nowe planety czy księżyce.
● Łącz elementy i przedmioty, aby tworzyć własne pojazdy i moduły.
● Czteroosobowy tryb kooperacyjny z możliwością dowolnego dołączania i odłączania graczy.

Astroneer to gra z wczesnym dostępem, znajdująca się w fazie produkcji alfa. Oznacza to, że funkcjonuje już podstawowy moduł rozgrywki i prawdopodobnie się już nie zmieni, ale przed nami wciąż wiele pracy w celu zmiany naszej wizji w rzeczywistość. Przeszliśmy do fazy alfa, więc w ciągu następnych kilku miesięcy możecie spodziewać się wprowadzenia następujących elementów:

Budowanie baz: system umożliwi pełne przekształcenie układu bazy. Bazę będzie można w dowolnym momencie modyfikować i przesuwać w inną lokację (1. kwartał 2018 roku).

Refaktoring mocy: zarządzanie mocą zostanie całkowicie zmienione. Gracze będą mogli dowolnie modyfikować infrastrukturę baz. Chcesz czerpać energię ze słońca, ale budować podziemną bazę z dala od niebezpiecznych warunków pogodowych na powierzchni? Stwórz farmę słoneczną i pociągnij kable do pomieszczeń pod powierzchnią (1. kwartał 2018 roku).

Teren 2.0: nowy system proceduralnego tworzenia terenu nie będzie tak mocno wpływał na wydajność, a do tego umożliwi nam tworzenie bardziej zaawansowanych planet. Na nowych planetach występować będą zróżnicowane biomy, rzeźby terenu, systemy jaskiń i wiele więcej elementów (2. kwartał 2018 roku).

Pogoda i niebezpieczeństwa: całkowicie nowy system rzuci wyzwanie graczom podczas eksploracji czy przebywania w bazie. Radź sobie z problemami środowiskowymi z relatywnie bezpiecznego wnętrza bazy lub badaj planety, przechytrzając przy tym agresywną roślinność (1. kwartał 2018 roku).

Obsługa serwerów dedykowanych: (2. kwartał 2018 roku).

Oprócz wyżej wymienionych elementów spodziewać się możecie następujących problemów, charakterystycznych dla gier w fazie alfa:

Błędów
Zawieszeń
Straconych zapisów stanu gry
Niestabilnie działającego trybu wieloosobowego

Jeśli uważasz, że rdzeń rozgrywki Astroneer jest interesujący i chcesz współtworzyć grę w fazie wczesnego dostępu, nie zawahaj się nas wesprzeć. W przeciwnym wypadku zalecamy poczekanie, aż Astroneer wyjdzie z fazy alfa, stając się grą bardziej stabilną z większą ilością elementów rozgrywki i treści. Chcemy, aby Astroneer stał się jak najlepszą grą. Twój udział w procesie twórczym z pewnością nam to ułatwi.

Jeśli chcesz dowiedzieć się, w jakim kierunku rozwija się Astroneer, przejrzyj nasz harmonogram oraz vlog developerski, który publikujemy kilka razy w miesiącu!

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 (Tylko 64-bitowa), Windows 8 (Tylko 64-bitowa), Windows 10 (Tylko 64-bitowa)
    • Procesor: Procesor X64 Dual Core, 2+ GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Niezależna karta graficzna z 1 GB pamięci graficznej
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Dodatkowe uwagi: Internet connection required for online multiplayer
    Zalecane:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 (Tylko 64-bitowa), Windows 8 (Tylko 64-bitowa), Windows 10 (Tylko 64-bitowa)
    • Procesor: Procesor X64 Quad Core, 3+ GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Niezależna karta graficzna z 2 GB pamięci graficznej
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...