Explorez et remodelez des mondes lointains ! Astroneer se passe lors de la ruée vers l'or du XXVe siècle : les joueurs doivent explorer les confins de l'espace, risquant leurs vies et leurs ressources dans un environnement hostile pour une chance de devenir millionnaire.
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Date de parution :
15 déc. 2016
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Astroneer est un jeu en cours de développement, actuellement en phase alpha.

Nous souhaitons que les joueurs puissent découvrir le jeu le plus tôt possible, c'est pourquoi Astroneer sera proposé en accès anticipé sur Steam. Les relations avec la communauté sont primordiales pour l'équipe de System Era. Grâce à une collaboration étroite avec nos joueurs, nous espérons faire d'Astroneer la meilleure expérience d'exploration aérospatiale et interplanétaire à ce jour.

Comme le jeu est en cours de développement, les joueurs pourraient subir des bugs, des plantages, des problèmes de stabilité en mode multijoueur, des problèmes de performances, etc. Ces aléas font partie du processus, et si nous mettons tout en œuvre pour fournir l'expérience la plus stable possible, ce type de développement rapide et ouvert peut entraîner l'émergence de nouveaux problèmes lors de chaque mise à jour. En soutenant Astroneer dès le début, vous nous aidez à intégrer les retours et commentaires de joueurs aux cycles de développement, ce qui définira éventuellement ce que deviendra le jeu.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Il est difficile de prévoir la durée exacte de la période d'accès anticipé ; nous espérons toutefois lancer la version 1.0 d'Astroneer durant la seconde moitié de 2018, et nous continuerons à fournir de l'assistance et des mises à jour après le lancement.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“La version complète d'Astroneer sera le fantasme suprême des amateurs d'exploration spatiale.

- Explorez une variété infinie de mondes aux atmosphères, biomes et paysages uniques.
- Façonnez votre monde avec une myriade d'outils et de fonctionnalités de déformation.
- Surmontez différents dangers : événements climatiques, flore hostile, aléas environnementaux et plus encore.
- Construisez et gérez une base industrielle opérationnelle, et laissez votre marque sur l'économie de la galaxie.
- Personnalisez à votre guise. Modifiez l'apparence de votre Astroneer, choisissez la configuration de votre base et équipez vos véhicules pour des usages précis.
- Avec vos amis, vivez une expérience en ligne où vous devrez communiquer et coopérer pour réussir, ou encore rejoignez un serveur dédié et peuplé d'amis et d'inconnus.
- Partez à la recherche d'objets rares et révélez les mystères de la galaxie.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“La version actuelle d'Astroneer connaît des changements fréquents au fil de l'intégration de nouveaux systèmes à la mécanique de jeu. Après une phase pré-alpha portant sur l'exploration, le prototypage et l'évaluation de la version finale, nous consacrons dorénavant toute notre énergie à développer le contenu en jeu. Des fonctionnalités et du contenu inédits seront intégrés à l'expérience lors de chaque mise à jour. Pour en savoir plus sur ce qui se prépare, consultez la partie sur la version alpha ci-dessous !”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“« Le prix de lancement d'Astroneer est de 19,99 USD. Il sera révisé au fil de la maturation du jeu et de l'ajout de contenu. »”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Afin de pouvoir faire d'Astroneer l'expérience dont les joueurs rêvent, System Era collaborera de diverses manières avec la communauté : sur notre forum et sur ceux de la communauté Steam, sur notre blog, ainsi que sur Twitter, YouTube et Facebook. System Era vise la plus grande transparence en ce qui concerne le développement du jeu afin d'inciter les membres de la communauté à l'être tout autant au sujet de leurs impressions et des améliorations qu'ils souhaiteraient voir apportées au jeu. Consultez régulièrement notre chaîne YouTube pour rester au courant des dernières réalisations de l'équipe !

Forum : https://forum.systemera.net/
Blog : http://blog.astroneer.space
Twitter : www.twitter.com/astroneergame
Facebook : www.facebook.com/astroneergame
Reddit : www.reddit.com/r/astroneer
YouTube : http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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Mises à jour récentes Tout voir (74)

17 janvier

Patch 0.5.1 Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update today, Wednesday January 17th, 2018.

This update is a followup to the Research Update! The team took some much needed time off for the holidays and were going to hold off on updating till February, but decided to keep to the "update every month" schedule to spend time fixing some bigger crash bugs and add another feature to the Research system!

Updates
You can find these updates in 0.5.1.0, the current build of the game.

Research System now uses Multi-Phase rates
This release we've made a big update to the research system that debuted in our last update. Now every research subject contains multiple phases with different Byte values. Some items have their most valuable phase early, some much later, and some in between. So if you really want to maximize your research operations, you have lots of new decisions to make about what to research, when, and for how long. To help you make these decisions and figure out how much you want to min-max as a player, the Control Panel on the Research Chamber now shows a timeline of all the current item's phases.

If your current research subject has moved into a lower-rate phase, and want to replace it something that's higher value, you can stop the current research operation and and load in the new subject right away. But be careful, stopping a research operation early means sacrificing any uncollected points! So don't be reckless, okay?


Update to the lighting system has been implemented
In this patch we included an overhaul to the lighting system. The main goal was to get the game running using the ACES tone mapper, so we could then get the game running in HDR in a future update. That meant spending lots of time recreating the look of Astroneer in a completely new system. We aren't completely done tweaking this, but overall this approach is a huge step in the right direction.

If you want to see the other stuff that happened this month, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. The most recent one shows off the new Basebuilding system:
https://youtu.be/W78XPyYHneo

FIXES

BUGS
  • [AS-1522] - Fixed a number of issues that were causing save files to be deleted when the game crashed or the application was closed. In the most common case, this occurred when very large saves took enough time to write out that the user had time to close the window before the file finished.
  • [AS-1958] - Fixed an issue causing inconsistent playback of Gas Hazard audio
  • [AS-2097] - Fixed a minor issue where the Astroneer could still walk around when scrolling through the pages of the Help screen.
  • [AS-2104] - Fixed an annoying Multiplayer bug which prevented the Client player from exiting a flipped vehicle in Multiplayer games.
  • [AS-2113] - By adjusting a few things in the engineering team’s favorite part of the code, local wind effects should now only spawn for the relevant player rather than all players in a Multiplayer game.
  • [AS-2158] - Fixed a bug where the Research platform remained in the "completed" state if it lost power while in that state.
  • [AS-2172] - Base platforms no longer have "ghost" slots on the front that store only Compound. Goodbye, secret Compound storage.
CRASHES
With automated crash reporting coming online last month, during this release cycle we focused on fixing some of our most common crashes. There are a dozen or so more, but are pretty technical so I tried to summarize them here.
  • [AS-2148] - Fixed a crash that occurred when entering the pause menu
  • [AS-2150] - Fixed a crash that occurred while printing an item
  • [AS-2153] - Fixed a crash that occurred while opening your backpack in certain situations
  • [AS-2155] - Fixed a crash that occurred while loading a save game
ROADMAP HIGHLIGHT

We just completed a comprehensive overhaul to the roadmap! Now you can see projected time frames for upcoming content, as well as our ideas for free post launch content. The following major features are continuing during development, but are not included in this release.

Dedicated Servers
We currently have a dedicated server running with a third party that we can connect to. There are plenty of bugs still yet to deal with, but we are getting closer and closer to public launch.

Basebuilding
We have already completed a couple of playtests, but this is feeling really great right now. If you watched the above vlog, you can catch some glimpses of basebuilding in action, but here is an image that Spencer made during one of our recent playtests that sums up a lot:



(none of the above art is final*)

Research - Implemented & In Progress

We just keep going! This update As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. Multi Phase items are now in, and the next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates.

Terrain 2.0, Weather, and Hazards

This is still in a similar place as last update. Zabir is working hard on ironing out some of the last authoring tools that the art team will use to create planets, biomes, and weather. The next step here will be generating one of the existing playable planets with the new system for testing!

Also, the first versions of aggressive flora were shown off in the last vlog. We are now working on making variations that utilize some of the cool behaviors Andrew created.

Thanks for reading! Stay tuned for details of our next update, which will probably be our biggest one to date!

-joe
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17 décembre 2017

Research Update Live!



Steam 'Early Access' users will receive this update Monday, December 18th, 2017. 

The Research Update is an entirely new way to play Astroneer. As part of our Alpha launch, we wanted to lay a solid foundation by updating our core game loop. Now, using the new Catalog and Research Chamber, players can use Bytes to unlock the blueprints they want. This update also includes our first module that uses "streaming power", as well as changes to research colors and some under the hood performance changes while we continue our ongoing effort to improve game stability. Also, as mentioned earlier, we are moving into the Alpha phase of development, which means that going forward, we will be adding content and changes to the game with every update until we reach Beta. For a list of upcoming features and expected launch windows, check the roadmap update below!

UPDATES
You can find these updates in 0.5.0.0, the current build of the game.

Complete Overhaul of the Research System
The research system has been completely changed from the ground up. This will allow us to add new items to the game on a consistent basis, while giving players direct ways to unlock the items they want. Here's how it works:

We have introduced a concept called Bytes. Bytes are the way Astroneers will unlock items in the new research system.

Getting Bytes requires researching items at the new Research Chamber. Items that are researchable include: Research Chests found in the world, and resources like Compound, Resin, etc. We will be expanding the list of researchable items in the future.

Use the backpack Catalog to unlock blueprints. After you have accumulated enough bytes to unlock the items you want, open up your Catalog in your backpack to send data to Exo Dynamics in exchange for the blueprint to create said item. 



There are a few general tips for this new system. Research Chambers require a constant flow of power to continue gathering Bytes. That means power infrastructure like Batteries, Generators, Solar panels, and Wind generators will become extremely important. You can Overclock your platforms to produce more bytes by increasing the amount of power the platforms receive. 

Added the new and improved Research Chamber
The new Research Chamber is our first platform using "streaming" power, a system we are going to move to completely in the future. Now, rather than placing a research chest on the platform and getting a random item, you research objects to accumulate data, which you can then use to unlock whatever items you would like from your backpack. These platforms all stack, so the more powered platforms with research you have going, the more Bytes you will accumulate!



You can also Overclock your Research Chamber to accumulate Bytes faster. Examine the module connected to the platform to see the rate of Bytes, and also check if you are operating at maximum efficiency. 

Players should also be aware that after you add a researchable item to the Chamber, you cannot stop the process without destroying the contents. Cancelling for any reason means you lose the Bytes left in that subject!

Added the new backpack Catalog Module
The Catalog is your central hub for unlocking printable blueprints for items. Once you have enough Bytes, open the catalog using the backpack key while the backpack is open, or just click on it when your backpack is stowed. On the top if it's screen you will see the rate of Bytes Per Minute (BPM) as well as your total accumulated Bytes, and on the bottom, you can scroll through researchable items and unlock them by clicking on the green button. To cycle through the categories of research, press the buttons with the icons above the main window. 



First Implementation of the new "streaming" power system
As the first step in getting basebuilding online, the Research Chamber uses the new streaming power system to operate. That means rather than having base modules use a power bar that has to continue refilling, modules using the new mechanic search the network for sources of power and then stay connected to them as long as the power keeps coming in. 

Implemented new resource colors
Keeping with our ideal to try and base items in our game on actual science, we worked on updating resource colors. Items like malachite should now better reflect their real world counterparts. These are still a work in progress. 

UI updates
The game now has a few usability and informational tweaks. The first is a prompt to let players know that an old save is most likely unsupported and buggy. Upon loading the older save, the game will warn you about the potential for bugs and less than ideal performance. We also added a new message of the day area on the home screen, with a link to patch notes so you can check them out anytime. 

Added a new in-game tutorial
Players will now have an on-screen prompt upon starting new saves that explains updated mechanics and content! Press F1 on your keyboard or the "View" button on your controller to pull up these tutorials at any time. 

Automatic Crash Reporting Implemented
Now, if you crash as a result of a bug, the game will automatically send a report to us for triage. We might still ask for crashdumps from time to time, but this will help us better track crashes and how many players they effect. 

New Soundtrack Music now added to the existing soundtrack songs
Purchasers of the Astroneer soundtrack will get the new Soundtrack Volume 2 by Rutger Zuydervelt for free! If you want to purchase a physical copy, head over here! Riley also added new sounds for the Research Chamber and Catalog. 

If you want to see the other stuff that happened this month that didn't make it, check out our vlogs for weekly insight to what the team is doing. This month the team showed off some new hazard behaviors that you should be seeing in game really soon.

https://www.youtube.com/watch?v=cNg5TzjdVjk&t=114s
BUG FIXES
  • [AS-1308] - The game now auto-saves appropriately when force quitting via the window “x” in the top right corner or by pressing ALT+F4.
  • [AS-1713] - Fixed a visual issue where Client player’s dropship had no thrusters in Multiplayer games.
  • [AS-1762] - Players can no longer hold objects after death or during the re-launch animation from orbit. 
  • [AS-1816] - Fixed a few issues with quick stowing of items not interacting well with the backpack printer.
  • [AS-1829] - Fixed the Terrain Brush color ring to reflect the player color in the 'tool disabled' state (it’s no longer fuschia).
  • [AS-1832] - Fixed a few other instances of Client players getting stuck in a wheelie while driving a Rover in Multiplayer games. 
  • [AS-1834] - Fixed an issue in Multiplayer games where the soil burn-off effect on the drill did not display for Client players
  • [AS-1876] - Fixed a bug in Multiplayer games on Xbox One where the 'No Power' text and symbol were not visible on Modules to Client players 
ROADMAP HIGHLIGHT

The following major features are continuing during development, but are not included in this release. Now that we are in Alpha, you can expect to see all of these items implemented during the first half of 2018. 

Dedicated Servers - (Q2 2018)
We are currently working diligently with a 3rd party to start standing up the dedicated server experience. There are unanswered questions regarding ownership & persistence, but we expect to be shipping our first dedicated server experience during Q2 of 2018. 

Basebuilding - (Q1 2018)
Right now the team is working on some elements that will will completely change how you build your bases, and creating "tiers" of base modules that will scale up as your Astroneer starts to master the solar system. We want there to be a sense of progression when creating bases, so that your initial base looks way different than a base belonging to a seasoned Astro. That doesn't just mean bigger, that means more complex, but also more rewarding. Right now you could technically burn organic on 30 small generators to power a big base, but what if you could just upgrade your base with more powerful and automated power sources to replace them all? The initial version of basebuilding will be shipping some time in Q1 2018. 

Research 2.1* - Implemented & In Progress
The first version of this is out, but that doesn't mean we are done. As with all of the new systems we are shipping, these are just base implementations that we will now work on expanding. The next steps include working on items that instantly grant you research points, and unlockable blueprints that can only be found out in the world and never be unlocked via the catalog. Expect this to keep getting more content for our next few updates. 

Weather and Hazards - (Q1 2018)
As a part of Terrain 2.0 we will also be introducing an entirely new weather and hazard system to challenge players. You should have gotten a taste of this in last weeks vlog. Rather than just being challenged by gas bags and dust storms, we are going to implement different kinds of weather effects, and aggressive flora that will challenge your exploration of the solar system. 

Terrain 2.0 - (Q2 2018)
I will save you the technical talk and just say that creating new planets, biomes and caves has begun. There is still a long process to tweak the procedural system, but T2.0 is slowly being turned over from engineering to the art team so they can begin making much more complex planets with unique challenges to face. 

Wow this was a long one. Thanks to everyone who has been sharing, reporting bugs, and providing feedback on the current state of Astroneer. Keep it coming! The team is excited to continue updating the game on a regular basis.

-joe
212 commentaires Lire la suite
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À propos de ce jeu

Explorez et remodelez des mondes lointains ! Astroneer a pour théâtre la ruée vers l'or du XXVe siècle : les joueurs doivent explorer les confins de l'espace, risquant leur vie au cœur d'environnements hostiles dans l'espoir de découvrir le bon filon.

Dans cette aventure, le principal outil du joueur sera sa capacité à façonner le monde qui l'entoure, en modifiant le terrain et en extrayant de précieuses ressources du sous-sol de différentes planètes ou lunes. Ces ressources peuvent être échangées ou transformées en de nouveaux outils, véhicules et modules, pour créer des structures allant des gigantesques bases industrielles aux bases mobiles embarquées sur des véhicules.

  • Formez et déformez le terrain comme si vous sculptiez de la pâte à modeler.
  • Explorez des planètes générées de façon procédurale qui peuvent être entièrement déformées et traversées de part en part, et faites en sorte d'y survivre.
  • Construisez des véhicules et voyagez vers de nouvelles lunes et planètes.
  • Assemblez en un éclair des composants et des objets pour créer des modules et véhicules personnalisés.
  • Jouez en ligne à quatre joueurs en mode coop drop-in/drop-out.

Astroneer est un titre proposé en accès anticipé, actuellement en phase de développement alpha, ce qui signifie que l'essentiel de ce qui constitue le jeu est en place et ne changera probablement pas, mais que nous avons encore beaucoup de travail pour réellement donner vie au monde que nous avons imaginé. Maintenant que nous sommes entrés en phase alpha, nous devrions lancer au cours des prochains mois le contenu qui suit :

  • Construction de base : ce système permettra de créer des configurations de base entièrement personnalisables qui pourront être modifiées et déplacées à loisir. (1er trimestre 2018)

  • Reroutage d'énergie : la gestion de l'énergie deviendra une toute nouvelle expérience, et les joueurs pourront disposer l'infrastructure de leur base comme bon leur semble. Vous souhaitez exploiter l'énergie solaire, mais préférez établir votre base sous terre, à l'abri du rude climat qui sévit à la surface ? Il vous suffit de construire une ferme solaire et de poser des câbles jusqu'à votre base souterraine. (1er trimestre 2018)

  • Terrain 2.0 : un tout nouveau système procédural de création de terrain viendra améliorer les performances et nous permettre de créer des planètes beaucoup plus cohérentes. Ces nouveaux corps célestes comprendront une plus grande variété de biomes, de caractéristiques géographiques, de réseaux de grottes souterrains et plus encore. (2e trimestre 2018)

  • Dangers climatiques et environnementaux : un système entièrement repensé pour mettre les joueurs à l'épreuve qu'ils soient dans leur base ou en exploration. Affrontez les aléas environnementaux en restant relativement à l'abri dans votre base, ou encore explorez les planètes tout en vous jouant des agressions de la flore locale. (1er trimestre 2018)

Assistance serveur dédié : (2e trimestre 2018)

Outre les fonctionnalités ci-dessus, voici ce que vous pourriez expérimenter durant la version alpha d'un jeu comme Astroneer :

Bugs, Plantages, Perte de sauvegardes, Instabilité en mode multijoueur

Si l'essence de notre jeu vous a séduite au point de vouloir soutenir Astroneer en accès anticipé, nous serions ravis de vous avoir à nos côtés. Autrement, nous vous conseillons d'attendre la fin de la phase alpha pour découvrir une version d'Astroneer plus stable et au contenu plus riche. Nous avons à cœur de créer le meilleur Astroneer possible, et vous inviter à contribuer aussi tôt dans le processus de développement est essentiel à cette réussite.

Pour savoir dans quelle direction nous souhaitons mener Astroneer, n'hésitez pas à consulter notre feuille de route, ainsi que nos vlogs bimensuels sur le travail de développement !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
    • Processeur : X64 Dual Core, 2+ GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Processeur graphique de 1 Go de VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : Internet connection required for online multiplayer
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
    • Processeur : X64 Quad Core, 3+ GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Processeur graphique de 2 Go de VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
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