Rescapé sur une planète hostile et sans merci, il vous faudra construire de puissantes défenses pour en réchapper. Mais attention, bâtissez solide et prudemment si vous voulez éviter qu'inondations et effondrements mettent un terme à vos derniers espoirs.
Évaluations récentes :
très positives (40) - 95% des 40 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
très positives (2,242) - 92% des 2,242 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
4 mars 2015
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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Mises à jour récentes Tout voir (42)

9 novembre

v1.0 progress : hazardous environment

I've just finished a big part of the v1.0 release version: the hazardous environment option.

"Sharknado" event: not only water falls from the sky!

Here is the full list of the events names : Heat Wave, Rain Flood, Meteor Shower, Volcano eruption, Earthquake, Restless Night, Quiet Night, Planetary Alignment, Aciditic Water, Drowsiness, Mating Season, Lucky Day, Sun Eclipse, Mist, Electromagnetic disturbances, and Sharknado.

Those events are not very well polished, they are not very realistic... but they are fun, and I think that's something that was really missing in the game.

To know more about the events, you can follow the v1.0 topic on the forum : or simply play the game on the beta branch, as I upload versions very regularly.
Then you can create a new game with the option activated, and you'll get one random event about every 1 or 2 days. You can activate the option in your old game by modifiying the m_eventsActive custom param. Or you can trigger any event directy with the /event command.
41 commentaires Lire la suite

28 septembre

v0.35 : last minor update before release!

At last, I've finished all the minor tasks I wanted to do before the release. Now my task is to add the real new content of the v1.0, and that's going to be fun!

First, there will be a few game modes that have been discussed in the forum. If I have enough time, I hope to do those four ones: "Sky World" (a very random world layout), "Under the sea" (you start in a cavern under a huge ocean), "Tower Defense" (build a base to survive as long as possible, with regular income), and an "Editor Mode" that will give you a little more options than the current post-game mode.

But I'll also add another feature that wasn't planned at all, but should add a lot of interest to the game: a "Hazardous Environment" game option! It will be available for every mode (and for existing games too, with the /param command). This option will add some catastrophic events every day: massive flood, meteor shower, water turning acid, etc. I can't wait to do it... and try it!

As planned, the final v1.0 will increase the game price to its final $12. And as for the previous major updates, you'll be able to try the changes in the Beta branch while i develop them (and help me find the issues!)

About this minor v0.35 update, here is the change log. I'll most probably upload some minor fixes and balance builds, as some changes have not been tested very well. So don't hesitate to give me any feedback about the changes - especially the new Demon attack!

v0.35 (Build 638)

- Improved pathfinding: ground monsters should be better at climbing high steps, hitting the ceiling less often
- Improved aggro mechanism : monsters and bosses don't switch targets all the time when attacked by several players
- Added game options: "Run in background", "Max framerate" and "Screen shaking" (to reduce it at gun firing)
- Pickup priority for the player who just digged it. Pickup are now displayed bigger

Bug Fix
- Fixed Minimap reset when client quitted-rejoined and host didn't use the minimap
- Fixed rare freeze bug for the client in multiplayer
- Chat is now deactivated when in options menu
- Monsters current target is now correctly saved
- Monsters cannot "dig to spawn when no spot found" during the day anymore
- Lightning Mine : fixed bug with bosses detection
- Wires properly capped at 250kW
- Turrets cooldown is now reset when electric turret are not powered
- Other players are now hidden while spawning (during the character colors choice)
- Fixed bug with bosses and monsters stucked without firing

- Reversed autobuilder recipes order (input on the left, output on the right). Fixed the missing feedback on crafting
- Wires are now displayed when any electric item is selected (not only the wire)

- Monster now spawn further away from screen. At day, 7 monsters around by default instead of 4.
- Demon boss: damage reduced from 20 to 15... but with a new special attack every 10 seconds, a big fireball that creates lava on impact. Enjoy! :-)
- Rocket Launcher requirements modified (15 Radioactive Blood instead of 10 High Radioactive Blood)
- ZF-0 gun: 7 damage instead of 6.
- Burning monsters now take 6 damages instead of 4 (every 0.7s)
- Storm gun damages increased from 50 to 55, but now with heating
- Lightning Mine: damages increased from 80 to 150.

- Replace all small texts fonts by a one easier to read (was added on in a v0.34 hotfix)
- Now able to miniaturize higher walls with a low miniaturizer
- File name validity is now checked at save
- Added a "m_gravityPlayers" variable, that modify the gravity on players
- Fixed controls options panel title hidden on large screens
- Added a tooltip on the easy/normal difficulty levels
- Updated Koreana & French language

v0.35 (Build 639) - 2017.09.30
- Fixed persistent lights from projectiles
84 commentaires Lire la suite
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À propos de ce jeu

Explorez, combattez et construisez vos défenses ! Découvrez un jeu unique et innovant:

Stratégie : survivez à des attaques massives chaque nuit en construisant des murs solides et en plaçant vos tourelles intelligemment.
Moteur physique : construisez prudemment ou vos structures s'effondreront ! Et vous en aurez besoin pour défendre votre base ou construire ponts et tours afin d'accéder à des lieux reculés.
Cycle de l'eau : pluie, infiltration, rivières souterraines et lacs... faites attention pendant les pluies torrentielles ou vous pourriez bien être surpris par une crue soudaine !

Vous êtes un représentant de la société CRAFT & Co. Vous vendez des outils de fabrication automatique aux quatre coins de la galaxie quand votre vaisseau spatial s'écrase sur une planète hostile. Utilisez les outils que vous vendez et les ressources locales pour construire tout ce dont vous aurez besoin pour survivre, jusqu'à finalement être capable de fuir cette planète.

Gameplay :

Fun immédiat : creuser est très rapide pour que vous puissiez vous concentrer sur l'exploration, les combats et la stratégie.
Objectif final : construisez une fusée pour vous échapper de cette planète.
Jeu de survie stratégique : Dig or Die est un jeu de survie au sens stratégique du terme. Pas de faim ni de soif, l'important est de survivre aux attaques massives chaque nuit. Et pour y parvenir, vous aurez à explorer le monde afin d'y récupérer des ressources et construire vos défenses.

Combats :

• Pas d'épées, de magie ou de clowns volants ici ! C'est un monde de Science-Fiction cohérent, avec des combats au fusil laser intenses et fun !
Des monstres intelligents : ils attaqueront les points faibles de vos défenses. Et attention : s'ils ne peuvent pas traverser les murs, ils peuvent les détruire !
Progression de la difficulté : seules les espèces des monstres que vous avez déjà tués vous attaquent durant la nuit (ils l'ont probablement mal pris...). Progressez donc à votre rythme et choisissez quand vous êtes prêt à aller de l'avant et affronter des monstres plus forts.
Compagnon IA : votre vaisseau contient une Intelligence Artificielle qui a survécu et qui vous donnera des conseils très utiles (ou non). Construisez-lui un drone et il vous suivra partout, et pourra même vous aider à combattre les monstres !

Simulation globale :

• Un vaste monde avec une simulation globale en temps réel de l'environment, la physique, l'eau et la lumière.
Électricité : construisez des panneaux solaires et des barrages hydroélectriques pour alimenter vos machines et défenses avancées.
Simulation des plantes : les plantes poussent et se répandent naturellement si leurs conditions de vie sont atteintes. Créez des fermes avec des lampes solaires et de l'irrigation.
Une monde généré procéduralement : les positions des principales zones sont spécifiques afin de bénéficier d'une progression de jeu logique, mais le détail de la surface, des cavernes, gisements, etc. sont uniques à chaque nouvelle partie.

Construction :

Crafting : minez les gisements de minerais, cueillez les plantes et tuez les monstres et boss pour construire de nouvelles machines et défenses. Le minage est très rapide, votre espace d'inventaire illimité et toutes les recettes de crafting sont affichées, afin d'éviter un gameplay trop répétitif et que vous puissiez vous concentrer sur l'amélioration de votre base et vos défenses.
Construction de base : construisez une forteresse, pas une maison de vacances. Vous ne trouverez donc pas des centaines de pots de fleurs ou papiers peints, mais des tourelles, des murs de défenses et des machines utiles. Rappelez-vous l'ambiance des films Starship Troopers ou Aliens !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processeur : Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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