Um acidente te deixou preso em um planeta hostil e você deve construir fortes defesas se quiser sobreviver para escapar desse lugar. Mas, atente-se: esse planeta é cruel. Construa sabiamente, senão, a física irá destruir sua única esperança de sobrevivência.
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Data de lançamento:
4/mar/2015
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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22 de agosto

Minor update v0.34, and discussion about v1.0 game modes

I just release the v0.34, please find below the change log. Most useful changes are the lobbies list improvement, the "no spawn on backwall" now absolute rule, and the better display of water trickle/drops.

I also just created a discussion on the forum about the future v1.0 game modes. Please tell me what you think and give suggestions, to help me choose which ones I'll do: http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/2579854400756094312/


v0.34 (Build 617)

General
- Display the player number & day count in the lobbies list. Display title of the columns. Improve refresh
- Monsters don't spawn anymore over backwalls, never!
- If no free spot to spawn monsters, they will come "from behind" by breaking some holes into natural backgrounds (dirts, rocks)
- Invincible during 3s after respawn

Bug Fix
- Fixed a rare bug that froze suddenly the server (open load screen at 0%)
- Fixed a bug that made the monsters targeting a disconnecting/unresponding client invincible and in constant movement (or static)
- Keep character choice if reloading a game before first save
- Fixed flamethrower sound bug in multiplayer
- Fixed looped sound bug (the smooth speed depended on the framerate)
- Fixed bug on the day counter (and some achievements) when auto-save option was set at 0/day.

Graphics
- Water: more random trickle (not all the same time), and better display the sparse falling water drops (no more sparkling)

Balance
- Balance solar panel requirements (no infinite loop with solar lamps)

Minor
- Character customization auto-saved, used as default value for next game creation
- Add a Close button on Inventory, Crafting and Help panels.
- Add Korean localization (thanks 의 하루!)
- Update Russian & French localization


EDIT on auguest 25th:
v0.34 (Build 619) HOT FIX
- Fix freezes on clients in some rare cases
- Update backwall help text
- Replace all small texts font by a one easier to read
25 comentários Leia mais

25 de julho

Minor update v0.33: various multiplayer bug fixes and improvements

Here is a new minor update, with a lot of fixes and improvements, mostly for the multiplayer. Still a few lines in my high-priority TODO list, and then I'll start working on the final v1.0 features!



v0.33 (Build 607)

General
- Added Minimap death marker ("X") on the last death position, if loot was dropped. Reset when we go back at this position, game reload, or new death.
- Added specific death messages in multiplayer chat (killed by x, drown, burnt, etc.)
- Optimized of monsters position synchronisation
- Added an autobuilder / miniaturizor if none was found in connected players inventories & world for 30s (added in the host's inventory)

Bug Fix
- Teleports back a boss to its home after 2min out of its normal area (to prevent some rare boss disappearing bugs), and fix a bug that was preventing bosses to (re)spawn
- Fixed player teleport sync on clients
- Fixed monsters HP bar never full on non-targeted players
- Fixed lava spiders/bat that made damage underwater on close range
- Fixed crafted item that were not added to the item bar on clients
- Fixed bug that was creating a duplicated loot when loading just after killing a monster (especially for boss)
- Fixed bug that was preventing from loading a saved game of another player
- Prevent placing items when clicking to save a game (in the save game menus)
- Fixed bad display of repair turret target area overlay

Balance
- Reduced the cost in Radioactive Flesh for advanced potions

Minor
- Show Miniaturizor effects on other players
- Reduced the Jetpack volume
- Added a Quit validation message
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Sobre este jogo

Explore, lute, crie e construa suas defesas! Curta um jogo único e inovador:


Estratégia: sobreviva a ataques massivos todas as noites construindo paredes resistentes e posicionando sabiamente suas sentinelas.
Física: construa sabiamente ou suas estruturas irão desmoronar! Você precisará delas para defender sua base e para construir pontes e torres, possibilitando o acesso às áreas mais remotas.
Ciclo da água: chuvas, infiltrações, rios subterrâneos e lagos... cuidado com as fortes chuvas, ou você pode ser surpreendido com um aumento repentino do nível das águas!

Você é o representante da empresa CRAFT & Co. Você está vendendo ferramentas de fabricação automatizada por toda a galáxia quando sua nave espacial colide em um planeta hostil. Utilize as ferramentas que você vende junto com os recursos locais para construir tudo que você precisa para sobreviver e eventualmente conseguir escapar do planeta.

Gameplay:

Diversão desde o começo: esqueça a escavação lenta, você pode se concentrar na exploração, nas lutas e na estratégia.
Objetivo final do jogo: você precisa construir um foguete para escapar do planeta.
Estratégia de sobrevivência: Um jogo de sobrevivência em âmbito estratégico. Sem a necessidade de se alimentar, o foco do jogo é sobreviver aos ataques em massa todas as noites. Para conseguir isso, você precisará explorar o mundo em busca de recursos para criar suas defesas.

Lutas:

• Sem espadas, mágica ou palhaços monstruosos e voadores! É um um mundo de ficção científica consistente, com divertidas e rápidas batalhas com armas de lasers!
Monstros inteligentes: eles irão encontrar o melhor caminho para atacar suas defesas. E tenha cuidado: mesmo que eles não consigam passar pelas paredes, eles ainda podem destruí-las.
Progressão de dificuldade: apenas as espécies de monstros que você matou irão te atacar durante a noite (eles devem ter ficado adoecidos!). Então, você pode progredir no seu próprio tempo, escolhendo quando você está pronto para ir em frente e lutar contra monstros mais fortes.
Companhia da IA: sua nave acidentada possui uma Inteligência Artificial (IA) que sobreviveu e irá te dar conselhos úteis (ou não!). Construa um drone, assim ele te seguirá te ajudando aonde você for, ele pode até te ajudar a lutar contra os monstros!

Simulação do Mundo:

• Mundo gigantesco com simulação global em tempo real do ambiente, física, ciclo da água e iluminação.
Eletricidade: construa painéis solares ou geradores hidroelétricos funcionais para carregar os itens mais modernos da sua base!
Simulação de Plantas: plantas crescem naturalmente e se espalham caso exista as devidas condições de vida necessárias. Crie algumas fazendas com lâmpadas artificiais e irrigação.
Mundo proceduralmente gerado: Alguns locais importantes são criados seguindo uma ordem de progressão lógica para o jogo, mas o design da superfície, as cavernas, os minérios e etc... são únicos a cada jogo.

Criação e Construção:

Criação: Você escava minerais, colhe plantas e mata alguns monstros e inimigos a fim de criar defesas e itens melhores. Porém, a escavação é muito veloz, o espaço do seu inventário é infinito e todas as receitas de criação são exibidas, para que você não perca todo o seu tempo em tarefas repetitivas ou buscas em wikis, podendo se concentrar na criação de melhores defesas.
Construção da base: Você construirá um forte, não uma casa de veraneio. Logo, você não vai encontrar centenas de vasos ou tapetes, mas encontrará sentinelas, paredes resistentes e um bom maquinário. Lembre-se da atmosfera de filmes como Starship Troopers e Aliens!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processador: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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