Um acidente te deixou preso em um planeta hostil e você deve construir fortes defesas se quiser sobreviver para escapar desse lugar. Mas, atente-se: esse planeta é cruel. Construa sabiamente, senão, a física irá destruir sua única esperança de sobrevivência.
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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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9 de novembro

v1.0 progress : hazardous environment

I've just finished a big part of the v1.0 release version: the hazardous environment option.

"Sharknado" event: not only water falls from the sky!

Here is the full list of the events names : Heat Wave, Rain Flood, Meteor Shower, Volcano eruption, Earthquake, Restless Night, Quiet Night, Planetary Alignment, Aciditic Water, Drowsiness, Mating Season, Lucky Day, Sun Eclipse, Mist, Electromagnetic disturbances, and Sharknado.

Those events are not very well polished, they are not very realistic... but they are fun, and I think that's something that was really missing in the game.

To know more about the events, you can follow the v1.0 topic on the forum : or simply play the game on the beta branch, as I upload versions very regularly.
Then you can create a new game with the option activated, and you'll get one random event about every 1 or 2 days. You can activate the option in your old game by modifiying the m_eventsActive custom param. Or you can trigger any event directy with the /event command.
46 comentários Leia mais

28 de setembro

v0.35 : last minor update before release!

At last, I've finished all the minor tasks I wanted to do before the release. Now my task is to add the real new content of the v1.0, and that's going to be fun!

First, there will be a few game modes that have been discussed in the forum. If I have enough time, I hope to do those four ones: "Sky World" (a very random world layout), "Under the sea" (you start in a cavern under a huge ocean), "Tower Defense" (build a base to survive as long as possible, with regular income), and an "Editor Mode" that will give you a little more options than the current post-game mode.

But I'll also add another feature that wasn't planned at all, but should add a lot of interest to the game: a "Hazardous Environment" game option! It will be available for every mode (and for existing games too, with the /param command). This option will add some catastrophic events every day: massive flood, meteor shower, water turning acid, etc. I can't wait to do it... and try it!

As planned, the final v1.0 will increase the game price to its final $12. And as for the previous major updates, you'll be able to try the changes in the Beta branch while i develop them (and help me find the issues!)

About this minor v0.35 update, here is the change log. I'll most probably upload some minor fixes and balance builds, as some changes have not been tested very well. So don't hesitate to give me any feedback about the changes - especially the new Demon attack!

v0.35 (Build 638)

- Improved pathfinding: ground monsters should be better at climbing high steps, hitting the ceiling less often
- Improved aggro mechanism : monsters and bosses don't switch targets all the time when attacked by several players
- Added game options: "Run in background", "Max framerate" and "Screen shaking" (to reduce it at gun firing)
- Pickup priority for the player who just digged it. Pickup are now displayed bigger

Bug Fix
- Fixed Minimap reset when client quitted-rejoined and host didn't use the minimap
- Fixed rare freeze bug for the client in multiplayer
- Chat is now deactivated when in options menu
- Monsters current target is now correctly saved
- Monsters cannot "dig to spawn when no spot found" during the day anymore
- Lightning Mine : fixed bug with bosses detection
- Wires properly capped at 250kW
- Turrets cooldown is now reset when electric turret are not powered
- Other players are now hidden while spawning (during the character colors choice)
- Fixed bug with bosses and monsters stucked without firing

- Reversed autobuilder recipes order (input on the left, output on the right). Fixed the missing feedback on crafting
- Wires are now displayed when any electric item is selected (not only the wire)

- Monster now spawn further away from screen. At day, 7 monsters around by default instead of 4.
- Demon boss: damage reduced from 20 to 15... but with a new special attack every 10 seconds, a big fireball that creates lava on impact. Enjoy! :-)
- Rocket Launcher requirements modified (15 Radioactive Blood instead of 10 High Radioactive Blood)
- ZF-0 gun: 7 damage instead of 6.
- Burning monsters now take 6 damages instead of 4 (every 0.7s)
- Storm gun damages increased from 50 to 55, but now with heating
- Lightning Mine: damages increased from 80 to 150.

- Replace all small texts fonts by a one easier to read (was added on in a v0.34 hotfix)
- Now able to miniaturize higher walls with a low miniaturizer
- File name validity is now checked at save
- Added a "m_gravityPlayers" variable, that modify the gravity on players
- Fixed controls options panel title hidden on large screens
- Added a tooltip on the easy/normal difficulty levels
- Updated Koreana & French language

v0.35 (Build 639) - 2017.09.30
- Fixed persistent lights from projectiles
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Sobre este jogo

Explore, lute, crie e construa suas defesas! Curta um jogo único e inovador:

Estratégia: sobreviva a ataques massivos todas as noites construindo paredes resistentes e posicionando sabiamente suas sentinelas.
Física: construa sabiamente ou suas estruturas irão desmoronar! Você precisará delas para defender sua base e para construir pontes e torres, possibilitando o acesso às áreas mais remotas.
Ciclo da água: chuvas, infiltrações, rios subterrâneos e lagos... cuidado com as fortes chuvas, ou você pode ser surpreendido com um aumento repentino do nível das águas!

Você é o representante da empresa CRAFT & Co. Você está vendendo ferramentas de fabricação automatizada por toda a galáxia quando sua nave espacial colide em um planeta hostil. Utilize as ferramentas que você vende junto com os recursos locais para construir tudo que você precisa para sobreviver e eventualmente conseguir escapar do planeta.


Diversão desde o começo: esqueça a escavação lenta, você pode se concentrar na exploração, nas lutas e na estratégia.
Objetivo final do jogo: você precisa construir um foguete para escapar do planeta.
Estratégia de sobrevivência: Um jogo de sobrevivência em âmbito estratégico. Sem a necessidade de se alimentar, o foco do jogo é sobreviver aos ataques em massa todas as noites. Para conseguir isso, você precisará explorar o mundo em busca de recursos para criar suas defesas.


• Sem espadas, mágica ou palhaços monstruosos e voadores! É um um mundo de ficção científica consistente, com divertidas e rápidas batalhas com armas de lasers!
Monstros inteligentes: eles irão encontrar o melhor caminho para atacar suas defesas. E tenha cuidado: mesmo que eles não consigam passar pelas paredes, eles ainda podem destruí-las.
Progressão de dificuldade: apenas as espécies de monstros que você matou irão te atacar durante a noite (eles devem ter ficado adoecidos!). Então, você pode progredir no seu próprio tempo, escolhendo quando você está pronto para ir em frente e lutar contra monstros mais fortes.
Companhia da IA: sua nave acidentada possui uma Inteligência Artificial (IA) que sobreviveu e irá te dar conselhos úteis (ou não!). Construa um drone, assim ele te seguirá te ajudando aonde você for, ele pode até te ajudar a lutar contra os monstros!

Simulação do Mundo:

• Mundo gigantesco com simulação global em tempo real do ambiente, física, ciclo da água e iluminação.
Eletricidade: construa painéis solares ou geradores hidroelétricos funcionais para carregar os itens mais modernos da sua base!
Simulação de Plantas: plantas crescem naturalmente e se espalham caso exista as devidas condições de vida necessárias. Crie algumas fazendas com lâmpadas artificiais e irrigação.
Mundo proceduralmente gerado: Alguns locais importantes são criados seguindo uma ordem de progressão lógica para o jogo, mas o design da superfície, as cavernas, os minérios e etc... são únicos a cada jogo.

Criação e Construção:

Criação: Você escava minerais, colhe plantas e mata alguns monstros e inimigos a fim de criar defesas e itens melhores. Porém, a escavação é muito veloz, o espaço do seu inventário é infinito e todas as receitas de criação são exibidas, para que você não perca todo o seu tempo em tarefas repetitivas ou buscas em wikis, podendo se concentrar na criação de melhores defesas.
Construção da base: Você construirá um forte, não uma casa de veraneio. Logo, você não vai encontrar centenas de vasos ou tapetes, mas encontrará sentinelas, paredes resistentes e um bom maquinário. Lembre-se da atmosfera de filmes como Starship Troopers e Aliens!

Requisitos de sistema

    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Processador: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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