モンスターで溢れる惑星にまさかの不時着!キミは強固な防衛網を構築して生き延びなくてはならない。最終目標は星からの脱出だ。だが現実は甘くはない…過酷極まりないこの星で、頭を使って防衛網を作れ。
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リリース日:
2015年3月4日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
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8月22日

Minor update v0.34, and discussion about v1.0 game modes

I just release the v0.34, please find below the change log. Most useful changes are the lobbies list improvement, the "no spawn on backwall" now absolute rule, and the better display of water trickle/drops.

I also just created a discussion on the forum about the future v1.0 game modes. Please tell me what you think and give suggestions, to help me choose which ones I'll do: http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/2579854400756094312/


v0.34 (Build 617)

General
- Display the player number & day count in the lobbies list. Display title of the columns. Improve refresh
- Monsters don't spawn anymore over backwalls, never!
- If no free spot to spawn monsters, they will come "from behind" by breaking some holes into natural backgrounds (dirts, rocks)
- Invincible during 3s after respawn

Bug Fix
- Fixed a rare bug that froze suddenly the server (open load screen at 0%)
- Fixed a bug that made the monsters targeting a disconnecting/unresponding client invincible and in constant movement (or static)
- Keep character choice if reloading a game before first save
- Fixed flamethrower sound bug in multiplayer
- Fixed looped sound bug (the smooth speed depended on the framerate)
- Fixed bug on the day counter (and some achievements) when auto-save option was set at 0/day.

Graphics
- Water: more random trickle (not all the same time), and better display the sparse falling water drops (no more sparkling)

Balance
- Balance solar panel requirements (no infinite loop with solar lamps)

Minor
- Character customization auto-saved, used as default value for next game creation
- Add a Close button on Inventory, Crafting and Help panels.
- Add Korean localization (thanks 의 하루!)
- Update Russian & French localization


EDIT on auguest 25th:
v0.34 (Build 619) HOT FIX
- Fix freezes on clients in some rare cases
- Update backwall help text
- Replace all small texts font by a one easier to read
25 件のコメント 詳細を見る

7月25日

Minor update v0.33: various multiplayer bug fixes and improvements

Here is a new minor update, with a lot of fixes and improvements, mostly for the multiplayer. Still a few lines in my high-priority TODO list, and then I'll start working on the final v1.0 features!



v0.33 (Build 607)

General
- Added Minimap death marker ("X") on the last death position, if loot was dropped. Reset when we go back at this position, game reload, or new death.
- Added specific death messages in multiplayer chat (killed by x, drown, burnt, etc.)
- Optimized of monsters position synchronisation
- Added an autobuilder / miniaturizor if none was found in connected players inventories & world for 30s (added in the host's inventory)

Bug Fix
- Teleports back a boss to its home after 2min out of its normal area (to prevent some rare boss disappearing bugs), and fix a bug that was preventing bosses to (re)spawn
- Fixed player teleport sync on clients
- Fixed monsters HP bar never full on non-targeted players
- Fixed lava spiders/bat that made damage underwater on close range
- Fixed crafted item that were not added to the item bar on clients
- Fixed bug that was creating a duplicated loot when loading just after killing a monster (especially for boss)
- Fixed bug that was preventing from loading a saved game of another player
- Prevent placing items when clicking to save a game (in the save game menus)
- Fixed bad display of repair turret target area overlay

Balance
- Reduced the cost in Radioactive Flesh for advanced potions

Minor
- Show Miniaturizor effects on other players
- Reduced the Jetpack volume
- Added a Quit validation message
17 件のコメント 詳細を見る
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このゲームについて

探検して戦闘して作成して、防衛網を築き上げろ!類のないユニークなプレイを存分にお楽しみあれ!:


戦略性: 強固な壁を作り、賢くタレットを配置して、夜間の襲撃を生き延びろ
物理: 構造物は考えて作らないとあっさり崩壊する!築き上げて基地を守れ、そして橋や高いタワーを作って未踏のエリアへ到達せよ
水のサイクル: 雨、浸透、地下の川や湖…豪雨が来た時は要注意だ、水位は驚くほど一瞬で上昇してしまうぞ!

キミはクラフト社の販売員。宇宙を股にかけてオートビルダー(自動製造機)をセールスしていたら、危ない星に不時着してしまった。販売用に持っていたその道具を使って、星にある資源を集めてサバイバルに必要な様々な道具や構造物を作っていこう。最終目標は、星からの脱出だ。

ゲームプレイ:

はじめから楽しい: レベルが低いから掘る速度が遅いとかはナシ、だから探検と戦闘と戦略に集中できます。
ゲームの最終目標: ロケットを建造して星から脱出すること。
生き残りへの戦略: このゲームは戦略サバイバルゲームです。が、「飢え」の要素はなく、メインテーマは夜間のモンスターの襲撃に耐えることになります。そして襲撃に耐えるためには、星を探検していろいろな材料を集めて防衛網を形成しなくてはなりません。

戦闘:

• 剣や魔法の世界ではありません、ふざけたモンスターも出てきませんので悪しからず!レーザー銃をガンガン撃ちまくる定番のSFな世界観です!
賢いモンスターたち: 防衛網を突破するのに最適のルートを見つけ出してきます。そして注意点としては、ヤツらは壁を通り抜けることはできなくても、破壊することはできます!
難易度変化: ある種のモンスターを1匹でも殺すと、そのモンスターの同種が夜に襲撃してきます(復讐ってことですね!)。ですから、無理のないペースでゲームを進めてください。強いモンスターと戦うのは、準備をしっかりしてからがオススメです。
AIな仲間: 墜落した船にはAIが搭載されていて、生き延びるための色々なアドバイスをくれます(時にはてきとーなコトも!)。ドローンを作ると、どこにでもついてきてモンスターと一緒に戦ってくれます!

ゲーム世界のシミュレーション:

• 広大なゲーム世界はリアルタイムのシミュレーション機能で構築され、物理法則や水のサイクル、光などを再現します。
電気: ソーラーパネルや水力発電機を造れば、基地に設置する上級アイテムの電源となります!
植物シミュレーション: 生育条件が整えば、植物は自然にどんどん育ち繁殖します。人工サンライトや用水を造って「農場」を作りましょう。
ランダム生成される世界: 合理的でスムーズなゲーム進行を保証するため、大まかなエリア配置は固定されていますが、地表面や洞窟、鉱石などの細かいレイアウトはゲームプレイの度に異なります。

クラフトとビルド:

クラフト(作成): 鉱石を採掘し、植物を採取し、モンスターやボスを狩ることで、さらにパワフルなアイテムや防衛ツールをクラフトできます。採掘スピードは速く、インベントリに入れられるアイテム数も無限で、クラフトのレシピは表示されているので、このゲームでは単純作業やWiki検索に時間を取られることなく、ずーっと防衛網の構築に集中できます。
防衛基地の建造: 作るのは要塞であって、別荘ではありません。植木鉢やタペストリーを並べたりはしません。あくまで並べるのはタレットや強固な壁やマシンなどです。「スターシップ・トゥルーパーズ」や「エイリアン」などの映画を思い出しながらプレイしましょう!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • プロセッサー: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • 追記事項: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
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