モンスターで溢れる惑星にまさかの不時着!キミは強固な防衛網を構築して生き延びなくてはならない。最終目標は星からの脱出だ。だが現実は甘くはない…過酷極まりないこの星で、頭を使って防衛網を作れ。
最近のレビュー:
非常に好評 (54) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 54 件中 94% が好評です。
全てのレビュー:
非常に好評 (2,287) - このゲームのユーザーレビュー 2,287 件中 92% が好評です
リリース日:
2015年3月4日
開発元:
パブリッシャー:

このアイテムをウィッシュリストへの追加、フォロー、興味なしとチェックするには、サインインしてください。

早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Because I think the game development is advanced enough to provide a fun and original experience, so I wish to share it with you.
Then, content will be added and the game improved thanks to your feedbacks. And with your help, I'll be able to spend more time on the development, and move forward faster and further.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“As I develop the game alone, it's very difficult to estimate the release date, as the development can be delayed by various things. Especially the multiplayer that took me much longer that I had anticipated, but fortunately is now working good enough.
So I prefer not to give any date but "when it's done" (although I hope it's finished at the end of 2017 or early 2018).”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“A lot of things have already been added since the start of the early access : a lot more places to explore, more items, weapons, monsters, minerals, plants, giant bosses. And multiplayer is coming with v0.3.
And some additional modes will be added for the final release, plus a lot of bug fixes, and improvments depending on your feedbacks!”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The solo campaign is mostly done (but for some balancing, bug fixes and small improvements), and the multiplayer is coming very soon with the v0.3. Then some additional game modes (like a different and much more random world layout) will be added.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game price will increase during the Early Access period at each major update, until it reaches its final price at $12. So you don't take any risk buying it now: you pay only for what is already done! and the future additions will be a bonus!
Also, there won't be any sale (nor bundle offer) during Early Access, and no big sale until a year after the release, at least. And there won't be any DLC either.

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“I'll be there on the Steam forums and I can't wait to read your comments and suggestions, and discuss about the future updates.
I also hope we can build up the gamepedia wiki together to help the community enjoying the game, and give us a support to help balancing all the items and units of the game.”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

この製品はあなたの言語をサポートしていません。ご購入される前に、対応言語のリストをご確認ください。

Dig or Die を購入する

 

最新の更新 全て表示(42)

11月9日

v1.0 progress : hazardous environment

I've just finished a big part of the v1.0 release version: the hazardous environment option.

"Sharknado" event: not only water falls from the sky!

Here is the full list of the events names : Heat Wave, Rain Flood, Meteor Shower, Volcano eruption, Earthquake, Restless Night, Quiet Night, Planetary Alignment, Aciditic Water, Drowsiness, Mating Season, Lucky Day, Sun Eclipse, Mist, Electromagnetic disturbances, and Sharknado.

Those events are not very well polished, they are not very realistic... but they are fun, and I think that's something that was really missing in the game.

To know more about the events, you can follow the v1.0 topic on the forum : http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/1489987634005238608/ or simply play the game on the beta branch, as I upload versions very regularly.
Then you can create a new game with the option activated, and you'll get one random event about every 1 or 2 days. You can activate the option in your old game by modifiying the m_eventsActive custom param. Or you can trigger any event directy with the /event command.
72 件のコメント 詳細を見る

9月28日

v0.35 : last minor update before release!



At last, I've finished all the minor tasks I wanted to do before the release. Now my task is to add the real new content of the v1.0, and that's going to be fun!

First, there will be a few game modes that have been discussed in the forum. If I have enough time, I hope to do those four ones: "Sky World" (a very random world layout), "Under the sea" (you start in a cavern under a huge ocean), "Tower Defense" (build a base to survive as long as possible, with regular income), and an "Editor Mode" that will give you a little more options than the current post-game mode.

But I'll also add another feature that wasn't planned at all, but should add a lot of interest to the game: a "Hazardous Environment" game option! It will be available for every mode (and for existing games too, with the /param command). This option will add some catastrophic events every day: massive flood, meteor shower, water turning acid, etc. I can't wait to do it... and try it!

As planned, the final v1.0 will increase the game price to its final $12. And as for the previous major updates, you'll be able to try the changes in the Beta branch while i develop them (and help me find the issues!)



About this minor v0.35 update, here is the change log. I'll most probably upload some minor fixes and balance builds, as some changes have not been tested very well. So don't hesitate to give me any feedback about the changes - especially the new Demon attack!


v0.35 (Build 638)

General
- Improved pathfinding: ground monsters should be better at climbing high steps, hitting the ceiling less often
- Improved aggro mechanism : monsters and bosses don't switch targets all the time when attacked by several players
- Added game options: "Run in background", "Max framerate" and "Screen shaking" (to reduce it at gun firing)
- Pickup priority for the player who just digged it. Pickup are now displayed bigger

Bug Fix
- Fixed Minimap reset when client quitted-rejoined and host didn't use the minimap
- Fixed rare freeze bug for the client in multiplayer
- Chat is now deactivated when in options menu
- Monsters current target is now correctly saved
- Monsters cannot "dig to spawn when no spot found" during the day anymore
- Lightning Mine : fixed bug with bosses detection
- Wires properly capped at 250kW
- Turrets cooldown is now reset when electric turret are not powered
- Other players are now hidden while spawning (during the character colors choice)
- Fixed bug with bosses and monsters stucked without firing

Graphics
- Reversed autobuilder recipes order (input on the left, output on the right). Fixed the missing feedback on crafting
- Wires are now displayed when any electric item is selected (not only the wire)

Balance
- Monster now spawn further away from screen. At day, 7 monsters around by default instead of 4.
- Demon boss: damage reduced from 20 to 15... but with a new special attack every 10 seconds, a big fireball that creates lava on impact. Enjoy! :-)
- Rocket Launcher requirements modified (15 Radioactive Blood instead of 10 High Radioactive Blood)
- ZF-0 gun: 7 damage instead of 6.
- Burning monsters now take 6 damages instead of 4 (every 0.7s)
- Storm gun damages increased from 50 to 55, but now with heating
- Lightning Mine: damages increased from 80 to 150.

Minor
- Replace all small texts fonts by a one easier to read (was added on in a v0.34 hotfix)
- Now able to miniaturize higher walls with a low miniaturizer
- File name validity is now checked at save
- Added a "m_gravityPlayers" variable, that modify the gravity on players
- Fixed controls options panel title hidden on large screens
- Added a tooltip on the easy/normal difficulty levels
- Updated Koreana & French language

HOT FIXES:
v0.35 (Build 639) - 2017.09.30
- Fixed persistent lights from projectiles
84 件のコメント 詳細を見る
全てのスレッドを表示

このゲームの掲示板でバグを報告したりフィードバックを残そう

このゲームについて

探検して戦闘して作成して、防衛網を築き上げろ!類のないユニークなプレイを存分にお楽しみあれ!:


戦略性: 強固な壁を作り、賢くタレットを配置して、夜間の襲撃を生き延びろ
物理: 構造物は考えて作らないとあっさり崩壊する!築き上げて基地を守れ、そして橋や高いタワーを作って未踏のエリアへ到達せよ
水のサイクル: 雨、浸透、地下の川や湖…豪雨が来た時は要注意だ、水位は驚くほど一瞬で上昇してしまうぞ!

キミはクラフト社の販売員。宇宙を股にかけてオートビルダー(自動製造機)をセールスしていたら、危ない星に不時着してしまった。販売用に持っていたその道具を使って、星にある資源を集めてサバイバルに必要な様々な道具や構造物を作っていこう。最終目標は、星からの脱出だ。

ゲームプレイ:

はじめから楽しい: レベルが低いから掘る速度が遅いとかはナシ、だから探検と戦闘と戦略に集中できます。
ゲームの最終目標: ロケットを建造して星から脱出すること。
生き残りへの戦略: このゲームは戦略サバイバルゲームです。が、「飢え」の要素はなく、メインテーマは夜間のモンスターの襲撃に耐えることになります。そして襲撃に耐えるためには、星を探検していろいろな材料を集めて防衛網を形成しなくてはなりません。

戦闘:

• 剣や魔法の世界ではありません、ふざけたモンスターも出てきませんので悪しからず!レーザー銃をガンガン撃ちまくる定番のSFな世界観です!
賢いモンスターたち: 防衛網を突破するのに最適のルートを見つけ出してきます。そして注意点としては、ヤツらは壁を通り抜けることはできなくても、破壊することはできます!
難易度変化: ある種のモンスターを1匹でも殺すと、そのモンスターの同種が夜に襲撃してきます(復讐ってことですね!)。ですから、無理のないペースでゲームを進めてください。強いモンスターと戦うのは、準備をしっかりしてからがオススメです。
AIな仲間: 墜落した船にはAIが搭載されていて、生き延びるための色々なアドバイスをくれます(時にはてきとーなコトも!)。ドローンを作ると、どこにでもついてきてモンスターと一緒に戦ってくれます!

ゲーム世界のシミュレーション:

• 広大なゲーム世界はリアルタイムのシミュレーション機能で構築され、物理法則や水のサイクル、光などを再現します。
電気: ソーラーパネルや水力発電機を造れば、基地に設置する上級アイテムの電源となります!
植物シミュレーション: 生育条件が整えば、植物は自然にどんどん育ち繁殖します。人工サンライトや用水を造って「農場」を作りましょう。
ランダム生成される世界: 合理的でスムーズなゲーム進行を保証するため、大まかなエリア配置は固定されていますが、地表面や洞窟、鉱石などの細かいレイアウトはゲームプレイの度に異なります。

クラフトとビルド:

クラフト(作成): 鉱石を採掘し、植物を採取し、モンスターやボスを狩ることで、さらにパワフルなアイテムや防衛ツールをクラフトできます。採掘スピードは速く、インベントリに入れられるアイテム数も無限で、クラフトのレシピは表示されているので、このゲームでは単純作業やWiki検索に時間を取られることなく、ずーっと防衛網の構築に集中できます。
防衛基地の建造: 作るのは要塞であって、別荘ではありません。植木鉢やタペストリーを並べたりはしません。あくまで並べるのはタレットや強固な壁やマシンなどです。「スターシップ・トゥルーパーズ」や「エイリアン」などの映画を思い出しながらプレイしましょう!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • プロセッサー: Intel 2.4 GHz, Amd FX-8350 or better
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: 256MB video memory, capable of shader model 2.0
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 500 MB 利用可能
    • 追記事項: Mouse, Keyboard. Edit on 2016/03/25: caution, the game doesn't work on some Win XP 32bits hardware (not everyone), and i'm not sure if i'll be able to fix it. So you can ask a refund if that's the case for you
カスタマーレビュー
大量のレビューが検出されました:
除外対象  あるいは  表示対象
レビュータイプ


購入タイプ


言語


期間
特定期間内のレビューを表示するには上のグラフをクリック&ドラッグするか、棒グラフをクリックしてください。

グラフを表示



表示:
レビューベータ NEW!
有効にすると、新機能の有用性スコア順にレビューを並び替えます。詳細はブログ記事をご覧ください。
グラフを表示
 
グラフを非表示
 
フィルター
有用性レビューベータが有効になりました
上記のフィルタに当てはまるレビューはこれ以上ありません
他のレビューを見るためにフィルターを調節する
レビューをロード中...