Set out on a cross-country journey to win back the love of your life and endure the hardship of making story-defining choices that affect your life and the lives of those around you.
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多半好评 (18 篇评测) - 过去 30 天内的 18 篇用户评测中有 77% 为好评。
总体:
多半好评 (1,829 篇评测) - 1,829 篇用户的游戏评测中有 76% 为好评。
发行日期: 2014年5月21日

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5月21日

2 Year Anniversary Patch - ASM 126

Today marks 2 years since we released Always Sometimes Monsters. We thought about running a sale to help celebrate the occasion, but thought it would be a more meaningful gesture of appreciation for all your support if we updated the game instead.

Thanks to all of you for playing, and supporting us this far.

ASM 126 - PATCH NOTES
==============================
- Updated swimming pool sprites with new bathing suits
- Replaced vent-crawling sprites with more appropriate animation
- Changed some dialogue in the Faith Beach pre-wedding scene
- Fixed casino toilets so Sam can use them
- Updated conversation with Bellinger at casino
- RasmusMan received improved score calculation for efficiency
- Prevented Markansas sequences from misfiring
- Secret alternate ending added
- Improved player guidance with concierge in Union Club House
- Expanded conversations with Jake/Justin
- Fixed impassable safe bug in Warehouse Office
- Save import preparation for Sometimes Always Monsters

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评测

“Always Sometimes Monsters deals in chaos and quantum theories – in every second of our lives, we make choices that forever impact our timelines going forward, dictating whether we keep or lose friends, maintain a job or succeed in our goals. We are the masters of our destinies, Always Sometimes Monsters says – but we can't control other people's lives. That's where it gets tricky.”
4/5 – Joystiq

“It's an earnest look at life under tough economic pressure, at love when things don't go according to plan and at a creative career during its shittiest lows. It has a lot to say, and importantly, it speaks from the heart.”
8/10 – Polygon

“Always Sometimes Monsters isn't the first game to get clever with morality. It's not the first game that's had a few grey areas. It also isn't about either of those. It's about perspective. It's about empathy. It's about who we are and why we do what we do. That narrative is one of contradiction and hypocrisy, because that's what real people are about.”
9/10 – Eurogamer

关于这款游戏



Out of money and out of luck you find yourself heart broken and on the verge of collapse. Your landlord's taken the key back, you can't finish your manuscript, and your beloved is marrying someone else. With no choice but to handle whatever life throws at you, you set out on the open road on a mission to win back the love of your life. The story from there is up to you. Can your life be salvaged, or are we always sometimes monsters?

Choice
A story-driven experience focusing on relationships and emotional bonds rather than traditional RPG combat and adventuring. Indecision is your enemy and empathy is your weapon in a quest to earn one last chance to win back the love of your life.

Circumstance
Choose from characters of different gender, race, and sexual preference and live through the common experiences and unique hardships of each based on your selection. NPCs may treat you differently based on your gender, race, or sexual preference opening and closing different paths along the way.

Consequence
Each playthrough is filled with a staggering number of diverging paths that can be discovered through both overt actions and subtle choices in conversation. The journey you experience will be tailored to your personal ethical compass as your decisions both conscious and subconscious change your fate.



Download the original Always Sometimes Monsters soundtrack by LASER DESTROYER TEAM featuring 15 remastered tracks from the game. Available on Bandcamp.

系统需求

Windows
Mac OS X
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, 7, or 8 (32-bit or 64-bit)
    • 处理器: Intel Pentium 4, 2.0 Ghz or faster
    • 内存: 512 MB RAM
    • 图形: 1024 x 768 desktop resolution or better
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: No Steam Overlay Support
    最低配置:
    • 操作系统: OSX 10.7
    • 内存: 2000 MB RAM
    • 图形: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: Steam Achievements not supported, Steam Overlay enabled
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最近发布
Ringo
1.0 hrs
发布于:7月5日
I need chinese!Or this game eat dust!
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YYY-Homora
13.0 hrs
发布于:1月3日
可基可百合,剧情佳,英文难度不是很高
In Sometimes we Always be Monsters
是否有价值? 欢乐
Chaz
13.6 hrs
发布于:2015年9月8日
RPG maker制作的一款RPG游戏,剧情向,为了全成就,看着攻略把它通了。虽然是包货,但是推荐剧情党玩!而且基本通关就全成就了。

说一下游戏的剧情。语文水平烂了解个大概就好。 游戏中的你工作失意,ex也跟别人跑了,房东催着你交房租不然不让你住,在这人生最低谷之际你居然收到了ex的结婚请柬,而你还深深爱着TA,几乎身无分文的你决定穿过大半个国家去参加TA的婚礼,一路上你睡大街,打拳击赚钱,偷东西,骗人,也帮过一些陌生人,见到了一些旧友,当你历尽千辛万苦花了一个月的时间终于到达,却发现给你请柬的人并不是还忘不了你的ex,而是一个丑逼!---从前的朋友也是情敌,在工作上你似乎有负于TA,而TA现在似乎是出于报复将你请来,没想到在婚礼前夕却又发生了一些事,于是最后的婚礼上你抢亲成功,ex回到了你身边,情敌滚远了。【这只是我看攻略玩出的HE,游戏是可以BE的】

游戏开始会让你选择自己的形象和lover的形象,重点在于,你可以选择男女直弯,不同角色只是形象上的差别,不过立绘风格一般。

游戏的自由度很高,游戏的主线就是生活低谷的你设法努力去到马上要结婚的ex的身边,一路上面临很多选择,很多事情会有多种发展方向。比如在游戏的开头你交不出房租被房东赶出公寓,那么之后你可能努力打工赚钱付清了房租住回了家,也可能睡在公园、巷子里,也有可能帮助了一个陌生人,而得到住在她公寓的机会。你可以成为一个好人或者恶人。赚钱有很多方式,每个城市都有不同的临工可以做,做豆腐、搬箱子等等,还可以去打拳击赚钱、偷东西坑人等等都可以得到额外收入。游戏里还有许多小游戏,也挺有意思。

一些缺点:立绘一般,存档、选择项操作不人性化,容易出现选错选项自动存档坑爹的情况,所以要记得经常存档。一些重复性工作太浪费时间。

总结:剧情党和喜欢多选择游戏的人可以一玩,还能顺便拿个全成就,认真玩建议别看攻略。
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f1234y
2.9 hrs
发布于:2015年6月6日
这个游戏很有趣!!采用RPGmaker制作的一款模拟人生类游戏,你的人生你做主!游戏开始时你就欠了房租(好现实),前男友结婚请你参加(好悲催),但没有钱怎么办(好惨)?你只能上街接任务赚钱了(好平常)!
重点来了,同一个任务的完成条件是多样的!比如有人托你买东西 好像是毒品,她把钱给了你你可以选择私吞!当然你也可以老老实实去买,跟商人串通好,买纯度不高但价格更低的,吃回扣……等等。总之赚钱的多样性加强了游戏性。

PS:该游戏没有中文,只有英文,我英文苦手,只能慢慢玩,目前没通关
是否有价值? 欢乐
T.J.1986
1.9 hrs
发布于:2015年3月10日
嗯嗯
是否有价值? 欢乐
DQF
2.2 hrs
发布于:2015年2月6日
还不错 !~BGM带感
是否有价值? 欢乐
Izzton
10.3 hrs
发布于:2015年2月2日
RPG Maker制作的游戏,保证了简陋的画面和粗糙的系统,并且这作是一款只有大段大段对话的纯剧情向的作品(换句话说,作者希望大家不要去在意那些细节专心看故事)

时至今日纯粹讲故事没有任何战斗的RPG Maker游戏已经不少了,Always Sometimes Monsters(以下缩写为ASM)虽然算不上佼佼者,但也有其可取之处,因为比较少见的ASM是一个没有任何幻想成分的现实主义作品,而且游戏内藏各种不和谐的要素以及奇怪的捏他,虽然没有什么过于露骨的表现,但主题毫无疑问是成人向的,故事讲述了一个连房租都交不起的人生败犬,收到Ex的结婚请帖后为了解开心结决定攒钱搭车去参加婚礼……

如果ASM只是一个关于NTR和反NTR的三角恋抢婚故事,那么其实挺狗血的,不过作者真正想写的是一个关于抉择以及道德灰暗面的故事——标题ASM的含义是“人总有些时候是个怪物”,人有时会为了自己想要的东西而去做一些不那么光彩的事情,虽然有些时候是“为大善而不拘小恶”,但不道德的行为并不会因为行为的目的而被正当化——不过不管怎样,我们依然要去抉择,或是维护我们的理念或是争取自己的幸福

于是乎,游戏中有着各种各样的选择,不过在道德上其实也没有过于纠结的两难处境,主要都是些个人层面的小事,大多数都和钱相关,不过除了谋杀以外的行为都不会对剧情造成太大影响,最多也就在某人偷看主角日记数落主角罪状时被提及而已——ASM中争议最大的估计是结局时决定Ex结婚对象、主角的大学基友Sam的命运,主角可以为了自己的幸福成功抢婚让Sam失去一切流浪街头暴毙他乡,Sam确实是个抄主角论文又对主角落进下石、赌博欠债死有余辜的混蛋,但想到主角最早就毫无顾忌地NTR了Sam的暗恋对象,工作签项目合约时也抛弃了Sam,也许Sam并不值得沦落到那么悲惨的结局,不过若是主角成全了Sam,自己则会流浪街头或者至少也要孤独终老,妥妥的Bad End,要怎么做玩家自己决定吧

游戏另外一个比较有特色的地方是玩家可以决定主角以及主角配偶的立绘以及性别,所以BG BL GL任君组合,而且对话、部分图片乃至部分配角都会随之改变,毫无违和感~相应的缺点是角色说话永远比较中性,比如主角只能是女汉子不能是软妹,Ex则不管男女一定是个受……

另外ASM也有一些问题我觉得需要指出:
首先为了延长主角赶赴婚礼的过程作者彻底黑了一把美帝的公共交通,价格贵的离谱,还会遭遇长时间连续罢工严重耽误行程,更加不可理解的是竟然有别墅区以“过于偏远”为由公共交通无法到达必须开车去;
其次,为了让玩家感受来钱的不易,让正常打工变得极其枯燥、重复而低效——想要靠操作流水线打工攒车票钱?可以,无聊死你!
另外,游戏好结局的要求比较苛刻,不用攻略一周目七八小时玩下来基本必然BE,而且好结局需要大量钱,强迫玩家去SL刷钱,差评;
最后,故事结构也有待改进,前半主线展开缓慢,支线混乱,导致吸引力不足,而后半支线又太少,几乎变成线性的了,GE终章还设置了一个莫名其妙无法推进的场景,让人感觉虎头蛇尾有所失望

总之这并不是一款“好玩”的游戏,表现力受限于引擎可以说是十分糟糕,故事结构也并不够完善,而且现实题材又十分成人化的故事也并不是所有人都能欣赏并且喜欢,不过如果对这种题材感兴趣的话试一试也无妨,我个人对ASM的故事还是比较满意的

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LucidHydra
5.4 hrs
发布于:2015年1月26日
Nice game, but to looooong!
是否有价值? 欢乐
∑(つ•̀ω•́)つMr.White
0.6 hrs
发布于:2015年1月11日
7.5/10
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Sorry
17.4 hrs
发布于:2014年12月19日
一个剧情向的RPG,总的来说,非常不错。
多线结局是个很好的东西,因为剧本更好写,也更容易写好,就是工作量会大增……我玩的整个过程中,很多时候都在感叹以这游戏的文字量,还有那么多分歧,得用多长时间呐……果然现在还在用RPG Maker的制作人一个比一个的良心!游戏时间大概在8个小时左右,据最后两个制作人人物的谈话,计划中的文字量能到一百万?刚想着这些东西不可能有一百万的说,他们自己就吐槽了……于是,此处可以很自然地想起剧本文字量真的过百万的《异域镇魂曲》,那已经被掐了2/3的剧本……
剧情实际上出彩的地方不多,结局也不意外;游戏中,内含的小元素不少,流程中各种选择产生的结果很有意思——这在文字冒险里相当普遍吧——但是有些时候剧情不太合理,有点儿别扭,脱离现实的感觉,不过由于设定上这整个故事就是开始那个讲述者的描述,所以可以在心里强行合理……
还有最后一段:行走图是个很有意思的东西,我在一开始帮那个着白裙的亚裔女孩买了点“好东西”然后获得了她的公寓钥匙,在一个深夜里去了她的公寓,也就是上面第二张截图的房间里,结果发现了很糟糕的一幕——她们两个不只是躺在床上,实际上是在做些其他的事情,哦,还没穿衣服——喂喂!这个不设定成18+真的没问题吗——所以行走图真是一个很有意思的东西,可惜后面脱衣舞酒吧非常健康……因为这个分歧达成的条件太简单了吗……
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最有价值的评测  总体
22 人中有 19 人(86%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
24.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月1日
剧透瞩目!

ONE LOVE STORY

作为一个分手一年穷困潦倒自暴自弃的作家,突然收到前男友的结婚请帖,于是踏上了拾荒攒钱蹭吃蹭住抢Ex之路。

一周目的我一心只想赶紧跑到Ex身边阻止婚礼,卖了所有能卖的东西,没捡小碧池故意扔下的白粉,随便给黑心电影院写了好评报道,用小熊play的照片威胁医生,让一个熊孩子被他叔崩死三次之后终于读档没要那一百块。唯一做的好事大概就是阻止了一个想自杀的小伙子Jack,搭上Jack的顺风车到了出版商在的城市。我鼓起勇气给Ex打了个电话,意料之中的无情换号,但是用着这个号的老朋友说可以捎我一程到婚礼所在地。

玩赛猫和猜拳迅速的攒到票钱,开开心心去买票,拓麻的选举中搞的巴士停运。毫不犹豫的帮着前市长黑了选票机,选举结束就启程跑到倒数第二站。想到马上就能见到Ex心里各种小激动,每到一个新城市做的梦明显在暗示我Sam这个小婊砸抢了我男人。还抄劳资论文

到盐湖城,头天晚上出去乱晃进了脱衣舞俱乐部,赚了小外快才想起来老伙计还在教堂等着我。第二天老伙计一脸苦逼的告诉我车押在别人那,于是我又走上了收集零件修车比赛之路…老伙计的女票一直煽动我去搞坏对手的刹车,想想自己一路干的那些混蛋事我还是义正言辞的拒绝了x3。正大光明的赢了比赛,老伙计带着我来到了曾经的岳母家,尴尬的见到了Ex和果然是你小婊砸Sam
然后,岳母发现了我每天在写的日志,机关枪一样突突突喷了我半天,还质问我到底是谁和谁分手。我只好承认当年是我先提分手,觉得自己配不上Ex,岳母问我现在你配的上了吗,我想了想自己一路做过的事,感觉更配不上了呢(´・ω・`),但还是嘴硬的说只有Ex能决定。
后来就被小婊砸Sam拉上去单身派对了,在赌场玩21点赚了5000给自己买身像样点的衣服。回房间发现Sam在翻我东西,丫居然欠了1万刀的赌债想拿我的日志当手稿出版抵债…这我不能忍啊,但是想想Ex,还是给他拿去抵债了。在出版商面前还是没忍住婊了Sam一下,然后去了婚礼,深呼吸两轮喊反对结果被Ex喷了一顿说我还是辣么自私。于是我灰头土脸的走了……

于是,开头小巷子里的流浪汉果然是我,看到自己混这么惨我也是毫不犹豫的自杀了。
然后看着Sam小婊砸名利双收,各种不服的读档。查了下guide,在赌场21点怒赚1w给Sam还上债,再去婚礼还是被Ex熊了一顿。看来我所做过的事不开新档是无法挽回了。

于是我决定,照着Guide完全重走一遍,看来要赢回Ex只能洗心革面做一个五好青年…

但是,在那之前我要再读一次档,看着赌场老板搞死Sam…
我的这种心情也是蛮符合游戏标题了↑
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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13.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月8日
RPG maker制作的一款RPG游戏,剧情向,为了全成就,看着攻略把它通了。虽然是包货,但是推荐剧情党玩!而且基本通关就全成就了。

说一下游戏的剧情。语文水平烂了解个大概就好。 游戏中的你工作失意,ex也跟别人跑了,房东催着你交房租不然不让你住,在这人生最低谷之际你居然收到了ex的结婚请柬,而你还深深爱着TA,几乎身无分文的你决定穿过大半个国家去参加TA的婚礼,一路上你睡大街,打拳击赚钱,偷东西,骗人,也帮过一些陌生人,见到了一些旧友,当你历尽千辛万苦花了一个月的时间终于到达,却发现给你请柬的人并不是还忘不了你的ex,而是一个丑逼!---从前的朋友也是情敌,在工作上你似乎有负于TA,而TA现在似乎是出于报复将你请来,没想到在婚礼前夕却又发生了一些事,于是最后的婚礼上你抢亲成功,ex回到了你身边,情敌滚远了。【这只是我看攻略玩出的HE,游戏是可以BE的】

游戏开始会让你选择自己的形象和lover的形象,重点在于,你可以选择男女直弯,不同角色只是形象上的差别,不过立绘风格一般。

游戏的自由度很高,游戏的主线就是生活低谷的你设法努力去到马上要结婚的ex的身边,一路上面临很多选择,很多事情会有多种发展方向。比如在游戏的开头你交不出房租被房东赶出公寓,那么之后你可能努力打工赚钱付清了房租住回了家,也可能睡在公园、巷子里,也有可能帮助了一个陌生人,而得到住在她公寓的机会。你可以成为一个好人或者恶人。赚钱有很多方式,每个城市都有不同的临工可以做,做豆腐、搬箱子等等,还可以去打拳击赚钱、偷东西坑人等等都可以得到额外收入。游戏里还有许多小游戏,也挺有意思。

一些缺点:立绘一般,存档、选择项操作不人性化,容易出现选错选项自动存档坑爹的情况,所以要记得经常存档。一些重复性工作太浪费时间。

总结:剧情党和喜欢多选择游戏的人可以一玩,还能顺便拿个全成就,认真玩建议别看攻略。
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17 人中有 14 人(82%)觉得这篇评测有价值
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10.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月2日
RPG Maker制作的游戏,保证了简陋的画面和粗糙的系统,并且这作是一款只有大段大段对话的纯剧情向的作品(换句话说,作者希望大家不要去在意那些细节专心看故事)

时至今日纯粹讲故事没有任何战斗的RPG Maker游戏已经不少了,Always Sometimes Monsters(以下缩写为ASM)虽然算不上佼佼者,但也有其可取之处,因为比较少见的ASM是一个没有任何幻想成分的现实主义作品,而且游戏内藏各种不和谐的要素以及奇怪的捏他,虽然没有什么过于露骨的表现,但主题毫无疑问是成人向的,故事讲述了一个连房租都交不起的人生败犬,收到Ex的结婚请帖后为了解开心结决定攒钱搭车去参加婚礼……

如果ASM只是一个关于NTR和反NTR的三角恋抢婚故事,那么其实挺狗血的,不过作者真正想写的是一个关于抉择以及道德灰暗面的故事——标题ASM的含义是“人总有些时候是个怪物”,人有时会为了自己想要的东西而去做一些不那么光彩的事情,虽然有些时候是“为大善而不拘小恶”,但不道德的行为并不会因为行为的目的而被正当化——不过不管怎样,我们依然要去抉择,或是维护我们的理念或是争取自己的幸福

于是乎,游戏中有着各种各样的选择,不过在道德上其实也没有过于纠结的两难处境,主要都是些个人层面的小事,大多数都和钱相关,不过除了谋杀以外的行为都不会对剧情造成太大影响,最多也就在某人偷看主角日记数落主角罪状时被提及而已——ASM中争议最大的估计是结局时决定Ex结婚对象、主角的大学基友Sam的命运,主角可以为了自己的幸福成功抢婚让Sam失去一切流浪街头暴毙他乡,Sam确实是个抄主角论文又对主角落进下石、赌博欠债死有余辜的混蛋,但想到主角最早就毫无顾忌地NTR了Sam的暗恋对象,工作签项目合约时也抛弃了Sam,也许Sam并不值得沦落到那么悲惨的结局,不过若是主角成全了Sam,自己则会流浪街头或者至少也要孤独终老,妥妥的Bad End,要怎么做玩家自己决定吧

游戏另外一个比较有特色的地方是玩家可以决定主角以及主角配偶的立绘以及性别,所以BG BL GL任君组合,而且对话、部分图片乃至部分配角都会随之改变,毫无违和感~相应的缺点是角色说话永远比较中性,比如主角只能是女汉子不能是软妹,Ex则不管男女一定是个受……

另外ASM也有一些问题我觉得需要指出:
首先为了延长主角赶赴婚礼的过程作者彻底黑了一把美帝的公共交通,价格贵的离谱,还会遭遇长时间连续罢工严重耽误行程,更加不可理解的是竟然有别墅区以“过于偏远”为由公共交通无法到达必须开车去;
其次,为了让玩家感受来钱的不易,让正常打工变得极其枯燥、重复而低效——想要靠操作流水线打工攒车票钱?可以,无聊死你!
另外,游戏好结局的要求比较苛刻,不用攻略一周目七八小时玩下来基本必然BE,而且好结局需要大量钱,强迫玩家去SL刷钱,差评;
最后,故事结构也有待改进,前半主线展开缓慢,支线混乱,导致吸引力不足,而后半支线又太少,几乎变成线性的了,GE终章还设置了一个莫名其妙无法推进的场景,让人感觉虎头蛇尾有所失望

总之这并不是一款“好玩”的游戏,表现力受限于引擎可以说是十分糟糕,故事结构也并不够完善,而且现实题材又十分成人化的故事也并不是所有人都能欣赏并且喜欢,不过如果对这种题材感兴趣的话试一试也无妨,我个人对ASM的故事还是比较满意的

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18 人中有 14 人(78%)觉得这篇评测有价值
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月13日
关于这个游戏.最初是被它的名字和可爱的人物而吸引.不同与大多数传统rpg.这款游戏的背景选择在一个现代化的世界.而且它最出众的一点就是你可以决定你的行动从而改变你的未来.基于以上几点就足以吸引我这个rpg爱好者了.下面说说剧情.剧情在我看来一向是一个游戏的灵魂.而这个游戏并没有让我失望——首先我是一个穷困潦倒的作家.从乱糟糟的公寓里醒来.刚出门就被房主追着要债.看他气焰那么嚣张.我果断选择了拿走钥匙给他留了一句go ♥♥♥♥ yourself然后跑掉.当然我还是试着去赚够500美元的房租.劳累了一天还是差的30美元.但还是交给了房主.不过呢.果然如我所料.他确实是个jerk.他把钱拿走.换了房间钥匙.把我哄了出去.没办法只能睡大街了.这就是我的第一天.是不是很惨啊.可谁知第二天又来了个晴天霹雳雪上加霜—my love 要结婚了.并且邀请我去参加他的婚礼—.为什么?我们在一起不是很快乐吗.我们不是爱着彼此吗.不管了.我要去他的婚礼.搞清楚这一切!但一想.去那个地方要花掉不少钱啊.而我现在还欠着债.于是呢.我开始努力奋斗赚钱.白天找一些临时工作.夜晚就在别人家睡沙发.时不时的还写几页小说.就这样呢.我搬过箱子.当过黑客.做过清洁工.甚至为了得到去那个地方的车子.我做了一些亏心事.......有那么几次我问我自己.为了他.真的值得这么做吗?to be honest .我不知道.但每当我想起我们的邂逅.我们在一起仰望星空.我们俩以前在一起的幸福时.我告诉自己.他值得我这么做!终于呢.辛苦没有白费我还是很及时的在婚礼前几天到达了my love的家.发现现在岳父一个人住在这里.my love偶尔回来.在我们呆过的屋子里住了一晚.一个梦让我回忆起了一些东西.我全想起来了.为什么他要离开我—这全是我的错.我太自私了.和他在一起只会想着我自己.和我的小说.从来没体会到他的感受.第二天醒来.我见到了my love.他说他很高心见到我但同时感到意外.说什么并没有邀请我.一阵疑惑后.一个女人出现了!是她!!我最好的朋友成了我最爱的人的未婚妻!我....不知道该说什么了.原来是她邀请我来.她看起来并不想和我争论这件事.我也不想说什么了.她请求我去和她参加一个派对.我拒绝了.因为我不想和这个抢走我爱人的的女人有任何来往了!但看她级力想挽留这段友谊....好吧 我和你去.在酒店.她欠了一笔不小的钱.要我的小说草稿来抵债在好朋友和我的职业道路面前.我还是选择了我的好朋友.就这样.第二天.婚礼来了.我看到了.我什么都看破了.爱情就像泡沫.就像我和他的爱一触就破.看到他俩的幸福... ....我选择了沉默.祝你们幸福.GOOD BYE .MY LOVE
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月6日
这个游戏很有趣!!采用RPGmaker制作的一款模拟人生类游戏,你的人生你做主!游戏开始时你就欠了房租(好现实),前男友结婚请你参加(好悲催),但没有钱怎么办(好惨)?你只能上街接任务赚钱了(好平常)!
重点来了,同一个任务的完成条件是多样的!比如有人托你买东西 好像是毒品,她把钱给了你你可以选择私吞!当然你也可以老老实实去买,跟商人串通好,买纯度不高但价格更低的,吃回扣……等等。总之赚钱的多样性加强了游戏性。

PS:该游戏没有中文,只有英文,我英文苦手,只能慢慢玩,目前没通关
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4 人中有 3 人(75%)觉得这篇评测有价值
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17.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
一个剧情向的RPG,总的来说,非常不错。
多线结局是个很好的东西,因为剧本更好写,也更容易写好,就是工作量会大增……我玩的整个过程中,很多时候都在感叹以这游戏的文字量,还有那么多分歧,得用多长时间呐……果然现在还在用RPG Maker的制作人一个比一个的良心!游戏时间大概在8个小时左右,据最后两个制作人人物的谈话,计划中的文字量能到一百万?刚想着这些东西不可能有一百万的说,他们自己就吐槽了……于是,此处可以很自然地想起剧本文字量真的过百万的《异域镇魂曲》,那已经被掐了2/3的剧本……
剧情实际上出彩的地方不多,结局也不意外;游戏中,内含的小元素不少,流程中各种选择产生的结果很有意思——这在文字冒险里相当普遍吧——但是有些时候剧情不太合理,有点儿别扭,脱离现实的感觉,不过由于设定上这整个故事就是开始那个讲述者的描述,所以可以在心里强行合理……
还有最后一段:行走图是个很有意思的东西,我在一开始帮那个着白裙的亚裔女孩买了点“好东西”然后获得了她的公寓钥匙,在一个深夜里去了她的公寓,也就是上面第二张截图的房间里,结果发现了很糟糕的一幕——她们两个不只是躺在床上,实际上是在做些其他的事情,哦,还没穿衣服——喂喂!这个不设定成18+真的没问题吗——所以行走图真是一个很有意思的东西,可惜后面脱衣舞酒吧非常健康……因为这个分歧达成的条件太简单了吗……
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不推荐
2.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月12日
这是啥?没中文还敢标价10美元,,,,
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月27日
初中水平就能看懂的英语,奇妙的剧情,诡异的画风,有卡有成就,what else do you want? It's better than COD!
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不推荐
1.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月30日
真是个神奇的题材,这么严肃的话题居然用这么简陋的RPGMAKER做……总之风格不是很搭,英文比较简单,大家可以试试,很容易就BAD END了。
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