Set out on a cross-country journey to win back the love of your life and endure the hardship of making story-defining choices that affect your life and the lives of those around you.
Análisis de usuarios: Muy positivos (611 análisis)
Fecha de lanzamiento: 21 de May, 2014

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Comprar Always Sometimes Monsters: Soundtrack Edition

Incluye 2 artículos: Always Sometimes Monsters, Always Sometimes Monsters - Soundtrack

 

Recomendado por mentores

"A creative choice and consequence simulator that while not heavy on graphics and gameplay, is a very interesting "create your own story" game."

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13 de Agosto

50% OFF - Always Sometimes Monsters (Now With Demo)



Hey Vagabonds,
Just wanted to let you all know that Always Sometimes Monsters is currently discounted 50% Off until Monday, August 18th as we release the new Always Sometimes Monsters Demo!

The demo is a unique piece of content that's a little wacky, but completely original. Those of you who have already finished the game will definitely want to give this a look. We don't want to spoil anything, but there's some really neat connections it shares to the main game.

In addition to the demo, we're also releasing Patch 1.21
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- Fixed minor spelling errors
- Fixed rare bug where it was possible to be trapped in Ad agency
- Fixed minor text placement error
- Fixed minor bug with City 3 dealer quest
- Firewood Quest updated
- Fixed rare bug in Meat packing where it was possible to get stuck
- Miscellaneous
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Lastly, we wanted to thank all of you for your support thus far and appreciate all the e-mails, tweets, and comments we've received about the game. We'll have more surprises for you in the future.

All the best,
Vagabond Dog

8 comentarios Leer más

Análisis

“Always Sometimes Monsters deals in chaos and quantum theories – in every second of our lives, we make choices that forever impact our timelines going forward, dictating whether we keep or lose friends, maintain a job or succeed in our goals. We are the masters of our destinies, Always Sometimes Monsters says – but we can't control other people's lives. That's where it gets tricky.”
4/5 – Joystiq

“It's an earnest look at life under tough economic pressure, at love when things don't go according to plan and at a creative career during its shittiest lows. It has a lot to say, and importantly, it speaks from the heart.”
8/10 – Polygon

“Always Sometimes Monsters isn't the first game to get clever with morality. It's not the first game that's had a few grey areas. It also isn't about either of those. It's about perspective. It's about empathy. It's about who we are and why we do what we do. That narrative is one of contradiction and hypocrisy, because that's what real people are about.”
9/10 – Eurogamer

Content Warning

Always Sometimes Monsters has content dealing with racism, sexism, homophobia, transphobia, mental health, sexual assault, child abuse, animal abuse, drug abuse, and suicide.

Acerca de este juego



Out of money and out of luck you find yourself heart broken and on the verge of collapse. Your landlord's taken the key back, you can't finish your manuscript, and your beloved is marrying someone else. With no choice but to handle whatever life throws at you, you set out on the open road on a mission to win back the love of your life. The story from there is up to you. Can your life be salvaged, or are we always sometimes monsters?

Choice
A story-driven experience focusing on relationships and emotional bonds rather than traditional RPG combat and adventuring. Indecision is your enemy and empathy is your weapon in a quest to earn one last chance to win back the love of your life.

Circumstance
Choose from characters of different gender, race, and sexual preference and live through the common experiences and unique hardships of each based on your selection. NPCs may treat you differently based on your gender, race, or sexual preference opening and closing different paths along the way.

Consequence
Each playthrough is filled with a staggering number of diverging paths that can be discovered through both overt actions and subtle choices in conversation. The journey you experience will be tailored to your personal ethical compass as your decisions both conscious and subconscious change your fate.



Download the original Always Sometimes Monsters soundtrack by LASER DESTROYER TEAM featuring 15 remastered tracks from the game. Available on Bandcamp.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, or 8 (32-bit or 64-bit)
    • Processor: Intel Pentium 4, 2.0 Ghz or faster
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 1024 x 768 desktop resolution or better
    • Hard Drive: 500 MB available space
Análisis útiles de usuarios
A 33 de 34 personas (97%) les ha sido útil este análisis
11.4 h registradas
Always Sometimes Monsters uno de los mejores juegos que he podido jugar.

Todo empieza en un callejon oscuro una noche lluviosa mientras nos apuntan con un arma pero antes de disparar "Dejame contarte una historia" una historia que tratara temas muy adultos como Homofobia, Drogas, Suicidios, Asesinatos y un monton de temas polemicos. Tenemos 1 mes para llegar a la boda de nuestr@ ex en este plazo tendremos que obtener dinero para continuar nuestro viaje y tomar decisiones que no solo nos afectaran a nosotros ya que en Always Sometimes Monsters todas las decisiones incluso las que parezcan secundarias afectaran al desarrollo. Asesinarias por poder llegar antes? Traicionarias a personas en beneficio propio? y es que a fin de cuentas no "Somos todos monstruos?" Eso es lo que nos plantea este juego llevado perfectamente a traves de un guion con una trama sin fallo alguno y que detras de todas estas decisiones y temas esconde una trama "romantica" que en conjunto con lo demas nos llevara a 2 de las mejores horas finales que he visto en un videojuego.

Resumiendo Always Sometimes Monsters es un juego que todo el mundo deberia jugar y juzgar por el mismo. Pero que personalmente recomiendo sin duda alguna. Ademas en este juego te encontraras temas y conversaciones que te haran pensar y un monton de frases que te marcaran.
Publicado: 22 de Mayo
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A 14 de 16 personas (88%) les ha sido útil este análisis
9.4 h registradas
"Dejame contarte una historia, una sobre las decisiones que todos tomamos"

Always sometimes monsters nos pone en la piel de una persona normal que debe viajar a la boda de su ex. Como llegaremos lo decidiremos nosotros sabiendo que tenemos un mes de plazo para llegar, nuestro viaje estara lleno de decisiones por supuesto.

Decisiones que nos haran replantearnos si merecio la pena, si estamos tan dementes como para hacer esto por unos pocos dolares, si la moral no es mas que un espejismo y lo mas importante es nuestra propia felicidad o por lo contrario no estamos tan desesperados. Toda decision tiene su consecuencia, ya sea a largo o a corto plazo, y todas jugaran un papel importante en la historia de manera previsible o de manera sorprendente, y muchas de ellas nos haran pensarlas bien o dejarnos llevar y acabar asumiendo todos nuestros actos ya sean mejores o peores, todo englobado en un ambiente realista donde todo puede pasar, sin tapujos ni nada que detenga una trama tan adulta y en ocasiones polemica como la que ofrece este titulo.

Always sometimes monsters es un soplo de aire fresco, una muestra mas de que cuando se quiere los videojuegos pueden ser algo mas, Always sometimes monsters es una compra obligada para todo aquel que busque un buen guion y que invita a la rejugabilidad para saber que pasaria si hubieramos decidido esto en vez de aquello... ¿Hubiera sido mejor persona o un peor monstruo?.
Publicado: 22 de Mayo
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A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.8 h registradas
En Nivel Oculto llevamos mucho tiempo esperando a Always Sometimes Monsters. A veces me planteo si tanto como para que la espera influya en la percepción que tengo de él, como si el hype lo hiciera aún mayor de lo que es. Jugándolo he intentado contenerlo y desterrarlo, y realmente me ha ayudado el inicio (un poco destemplado) a frenar las hiperespectativas y, simplemente, jugarlo. Y es una pena que esto sea un análisis y no un artículo de opinión en el que discutirlo tranquilamente sin miedo a hacer spoilers, porque hay mucha miga. Quizá en otra ocasión

Always Sometimes Monsters bien podría ser un libro de David Trueba: su protagonista es un fracasado profesional, alguien que estuvo a punto de abrazar la gloria y que por los motivos más estúpidos fue incapaz de coger la manzana del árbol y comérsela. Al estar diseñado mediante RPGMaker bien podría parecer un juego de rol, pero sólo comparte con ellos el apartado gráfico y la obsesión por una trama a la altura. Pero no es un juego de rol en absoluto. No hay combates, no hay niveles, y la única progresión real es el avance en la trama, el poco dinero que consigamos y las consecuencias que tienen nuestras decisiones. Al fin y al cabo, ¿en qué juego de rol encarnamos permanentemente a un perdedor? No, no seremos un antihéroe, sino un simple tirado, alguien que ha dado la espalda a la vida, a punto de ser desahuciado y sin perspectiva de mejora.

Pasamos el primer día perdidos entre recados, y ya rápidamente tenemos varias decisiones que tomar, cada una de ellas con sus posibles consecuencias con las que lidiar más adelante. No son decisiones de blanco y negro, sino que permanecen cómodas en un espacio gris y realista: en el mundo de Always Sometimes Monsters hay sexo, drogas, nihilismo y alienación; pero también personas honestas que nos necesitan para cosas cuestionables o personas no tan honestas que quieren escapar de sus errores. Es en el primer día cuando, con la barra de salud menguando (la única “stat” al uso) y la perspectiva de pasar la noche al raso, cuando más desamparados nos sentiremos.

Y tras ese primer día encontraremos, por fin, una motivación, ese “mundo al que salvar” de todos los RPG’s, aunque de forma más humilde: ¿queremos salvar nuestra antigua relación de pareja, el pilar que le dio sentido a todo alguna vez?

Respecto al tema del fracaso hay varias cosas que decir: por un lado, el juego sabe desembarazarse bien y rápido del “romanticismo de la bohème“: ese culto al escritor borracho y fracasado con el que uno suele topar en muchos acercamientos literarios a esta temática. Estar al borde de la mendicidad aquí no es algo “in” ni algo fantástico, sino una situación jodida a la que hay que sobrevivir. Pero por otra parte, creo que la obra de Vagabond Dog no es capaz de sumergir de lleno y hasta el fondo al jugador en la miseria.

Me explico: es en el primer día en el que más cerca estamos, con el desahucio y la noche en la calle, de la desesperación del sintecho. Pero el resto de días es relativamente sencillo encontrar un lugar en el que dormir y conseguir dinero. Supongo que esto se debe a dos cosas: por un lado, el jugador medio no es lo suficientemente maduro como para disfrutar una situación prolongada de fracaso (no es “divertido” si es tanto tiempo) y por el otro, este camino por la pobreza no es la verdadera temática del título.

Always Sometimes Monsters nos quiere hablar más bien sobre las decisiones que tomamos y el daño que le hacemos a la gente con ellas. Si es relativamente “fácil” sobrevivir en la calle es porque seremos egoístas y aprovecharemos cada ocasión que encontremos para sacar algo de dinero. Primero para sobrevivir, pero más adelante para lanzarnos a la carretera y descubrir que el juego realmente es una road trip cronometrada en la que cada acto desinteresado y positivo que tomemos nos alejará de la meta. Incluso, a veces, cuando intentemos ayudar a la gente, no nos quedará otra que joder a alguien más para hacerlo.

Así que iremos de ciudad en ciudad, con el único objetivo de alcanzar la siguiente en nuestra carrera contra el reloj. Los demás se convertirán en algo que podremos usar para conseguir dinero para el siguiente trayecto o podrán tocarnos el corazón y frenarnos unos días más. Y la mayoría del trabajo honrado será tedioso, un no-juego que imita a la realidad; a la manera de La Abadía del Crimen, o los más recientes Papers, Please o Little Inferno

¿Pero…cómo se juega a esto? Si hubiera que compararlo con algún otro título, creo que To the Moon y Actual Sunlight son los que más se acercan, aunque éste es bastante más complejo. Recorremos el escenario, hablamos con la gente y aceptamos “misiones” (o no). Lo impresionante es que, cuantas más veces nos lo pasemos, más nos daremos cuenta del inmenso árbol de decisiones que se ha creado para la ocasión. Muchas de las misiones generan conclusiones, que a su vez generan otras o se materializan de forma distinta dependiendo de la hora del día.

Me explico: el juego tiene varios segmentos (mañana, tarde y noche) y en cada uno de ellos hay personajes que cambian de localización o eventos que varían (pillamos a alguien en casa o ya se ha ido, por ejemplo). Un trabajo así se agradece y hace que uno tenga interés por pasarse varias veces el juego. ¡Hasta algunos diálogos en apariencia intrascendentes tienen consecuencias! Es algo que descubrimos nada más empezar, con un “sistema de creación” del personaje muy simpático y del que no quiero revelar nada para no arruinar la sorpresa.

Respecto al argumento, puede decirse que hay un hilo conductor en cada partida, con su límite de tiempo y escena final, pero está todo engarzado de tal forma que es el jugador el que acaba decidiendo muchas partes importantes de la historia pasada, presente y futura del protagonista. La narración es lineal en el tiempo, pero de cuando en cuando nos lanza a flashbacks para mostrarnos cómo ha llegado el protagonista hasta su situación, y varios de ellos se construyen en base a las decisiones que tomamos en el presente. Dentro de la temática, aparte del omnipresente fracaso, hay de todo un poco: la precariedad laboral, los amigos que se traicionan, el valor de la vida, la espiritualidad…Es un inmenso revoltijo de lo que podría pasarle a cualquier joven adulto en su vida, y no en vano, Justin Amirkhani (la mente detrás) ya decía cuando lo entrevistaban que “las experiencias de la vida son mejores que cualquier musa”.

Y de fondo el amor. ¿Existe o no? ¿Lo merecemos o simplemente lo disfrutamos? ¿Hay segundas oportunidades? Sobre todo eso tendrá que decidir el jugador, aunque elegir a veces significa que suceda lo contrario. Porque Always Sometimes Monsters te deja ser egoísta en tu persecución, pero es igual de injusto que tú con la gente que te rodea y llegará a sorprenderte y joderte a partes iguales.

Repito lo que ya he dicho: me encantaría reflexionar más, hablar sobre la historia sin miedo a spoilers y dedicar muchas más líneas, pero esto es lo que hay. No os quiero joder el trayecto. El juego es fantástico, su duración depende en gran medida del jugador, es altamente rejugable y está muy bien tejido su mosaico de consecuencias. Tiene muchísimas horas de trabajo y le acompaña una banda sonora icónica. Y lo importante de verdad en un juego así, su trama, es simple pero muy interactiva. Tengo claro que, de por sí, la historia del juego no tiene un gran valor literario si la comparamos con cosas como El Guardián entre el Centeno o Menos que Cero (libros que hablan, en el fondo, de cosas muy parecidas), pero en el medio de los videojuegos destaca y tiene un valor generacional. Porque capta, seguramente, muchos de los sentimientos, pensamientos y hasta eventos vitales del jugador. ¿Cuántos videojuegos, ahora mismo, tienen ese valor, ese papel de voz de una generación?
Publicado: 13 de Junio
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.7 h registradas
Para empezar, deciros que pocas veces un juego creado mediante RPGMaker me ha podido enganchar tanto...
El juego en si tiene una dinamica simple, tienes que sobrevivir, si lo consigues terminas el juego... pero lo que mas me llamo la atencion, y lo que realmente es destacable es: Sobrevivir, pero a que precio... Alwais Sometimes Monster da un punto de vista nuevo y a mi parecer increible, con su historia;
Desde la creacion del personaje, hasta su final es un continuo ir y venir de decisiones, que pueden parecer aleatorias, e incluso puede que al principio puedas estar dandole al Enter como un loco, para avanzar apenas leyendo la trama (ErroR)
Pero todas las decisiones en la vida tienen sus consecuencias..
Disfrutarlo
8.9/10
Publicado: 1 de Septiembre
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18.0 h registradas
Always Sometimes Monsters stands out amongst other games. As a life simulator it is consistently challenging and nerve wracking, your journey is not a ‘zero to hero’ one where you build stats and gain money. This is a tale of the daily ups and downs poverty. At times it is like a modern Steinbeck novel and at other times a hilarious meta comedy that plays with your expectations.

The gameplay is engaging and surprisingly varied and non-linear with plenty of choices, paths to choose and lovely mini-games that never break the immersion. Most importantly, playing this game is FUN. The pixel style is lovely and its animation limitations are made up for with great dialogue and environments.

This game will cause arty arguments about ludonarrative-dissonance and decision making in games. Don’t think about that too much for now, enjoy this game and get engrossed in your character’s story.
Oh, and devs, I moved 40 boxes. FORTY!
Publicado: 13 de Mayo
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