Set out on a cross-country journey to win back the love of your life and endure the hardship of making story-defining choices that affect your life and the lives of those around you.
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Mayormente positivos (1,711 análisis) - El 77% de los 1,711 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 21 mayo 2014

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21 de mayo

2 Year Anniversary Patch - ASM 126

Today marks 2 years since we released Always Sometimes Monsters. We thought about running a sale to help celebrate the occasion, but thought it would be a more meaningful gesture of appreciation for all your support if we updated the game instead.

Thanks to all of you for playing, and supporting us this far.

ASM 126 - PATCH NOTES
==============================
- Updated swimming pool sprites with new bathing suits
- Replaced vent-crawling sprites with more appropriate animation
- Changed some dialogue in the Faith Beach pre-wedding scene
- Fixed casino toilets so Sam can use them
- Updated conversation with Bellinger at casino
- RasmusMan received improved score calculation for efficiency
- Prevented Markansas sequences from misfiring
- Secret alternate ending added
- Improved player guidance with concierge in Union Club House
- Expanded conversations with Jake/Justin
- Fixed impassable safe bug in Warehouse Office
- Save import preparation for Sometimes Always Monsters

19 comentarios Leer más

Críticas

“Always Sometimes Monsters deals in chaos and quantum theories – in every second of our lives, we make choices that forever impact our timelines going forward, dictating whether we keep or lose friends, maintain a job or succeed in our goals. We are the masters of our destinies, Always Sometimes Monsters says – but we can't control other people's lives. That's where it gets tricky.”
4/5 – Joystiq

“It's an earnest look at life under tough economic pressure, at love when things don't go according to plan and at a creative career during its shittiest lows. It has a lot to say, and importantly, it speaks from the heart.”
8/10 – Polygon

“Always Sometimes Monsters isn't the first game to get clever with morality. It's not the first game that's had a few grey areas. It also isn't about either of those. It's about perspective. It's about empathy. It's about who we are and why we do what we do. That narrative is one of contradiction and hypocrisy, because that's what real people are about.”
9/10 – Eurogamer

Acerca de este juego



Out of money and out of luck you find yourself heart broken and on the verge of collapse. Your landlord's taken the key back, you can't finish your manuscript, and your beloved is marrying someone else. With no choice but to handle whatever life throws at you, you set out on the open road on a mission to win back the love of your life. The story from there is up to you. Can your life be salvaged, or are we always sometimes monsters?

Choice
A story-driven experience focusing on relationships and emotional bonds rather than traditional RPG combat and adventuring. Indecision is your enemy and empathy is your weapon in a quest to earn one last chance to win back the love of your life.

Circumstance
Choose from characters of different gender, race, and sexual preference and live through the common experiences and unique hardships of each based on your selection. NPCs may treat you differently based on your gender, race, or sexual preference opening and closing different paths along the way.

Consequence
Each playthrough is filled with a staggering number of diverging paths that can be discovered through both overt actions and subtle choices in conversation. The journey you experience will be tailored to your personal ethical compass as your decisions both conscious and subconscious change your fate.



Download the original Always Sometimes Monsters soundtrack by LASER DESTROYER TEAM featuring 15 remastered tracks from the game. Available on Bandcamp.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, or 8 (32-bit or 64-bit)
    • Procesador: Intel Pentium 4, 2.0 Ghz or faster
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: 1024 x 768 desktop resolution or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: No Steam Overlay Support
    Mínimo:
    • SO: OSX 10.7
    • Memoria: 2000 MB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Steam Achievements not supported, Steam Overlay enabled
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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A 35 de 36 personas (97%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
11.4 h registradas
Publicado el 22 de mayo de 2014
Always Sometimes Monsters uno de los mejores juegos que he podido jugar.

Todo empieza en un callejon oscuro una noche lluviosa mientras nos apuntan con un arma pero antes de disparar "Dejame contarte una historia" una historia que tratara temas muy adultos como Homofobia, Drogas, Suicidios, Asesinatos y un monton de temas polemicos. Tenemos 1 mes para llegar a la boda de nuestr@ ex en este plazo tendremos que obtener dinero para continuar nuestro viaje y tomar decisiones que no solo nos afectaran a nosotros ya que en Always Sometimes Monsters todas las decisiones incluso las que parezcan secundarias afectaran al desarrollo. Asesinarias por poder llegar antes? Traicionarias a personas en beneficio propio? y es que a fin de cuentas no "Somos todos monstruos?" Eso es lo que nos plantea este juego llevado perfectamente a traves de un guion con una trama sin fallo alguno y que detras de todas estas decisiones y temas esconde una trama "romantica" que en conjunto con lo demas nos llevara a 2 de las mejores horas finales que he visto en un videojuego.

Resumiendo Always Sometimes Monsters es un juego que todo el mundo deberia jugar y juzgar por el mismo. Pero que personalmente recomiendo sin duda alguna. Ademas en este juego te encontraras temas y conversaciones que te haran pensar y un monton de frases que te marcaran.
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A 21 de 22 personas (95%) les ha sido útil este análisis
8 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
7.1 h registradas
Publicado el 16 de abril de 2015
Contra todo pronóstico a lo que me esperaba voy a darle un pulgar levantado a este juego. No sé ni siquiera en que Bundle me vino y si lo probé fue sólo para ver que posibilidades tendría el RPGMaker en un juego que se saliese del habitual fantasía con combates pokemon.

Debo recalcar una cosa antes de seguir: el pulgar arriba no lo doy por la trama o porque me parezca un juegazo sino porque me ha sorprendido como han podido exprimir al máximo el RPGMaker la gente de Vagabond Dog. Si llegan a hacer un juego 'de verdad' yo creo que flipamos todos.

¿Qué es ASM? Pues yo lo definiría como un RPG sobre los Sims. Tienes una vida 'normal' y tienes que hacer cosas normales para lograr un objetivo: recuperar al amor de tu vida antes de que se case con otro u otra. Oh, sí, los amantes de las 'novelas jugables' se mueren de emoción con esto pero yo sigo igual que siempre: mi vida real ya es lo suficientemente normal como para necesitar un simulador pixelado de lo mismo.

Pero a lo que vamos: ¿por qué este juego merece una recomendación cuando cada vez que alguien me menciona 'To the moon' me da un ataque de epilepsia? Porque aquí, al menos, puedes hacer lo que te salga del nabo. O casi. O al menos lo parece. Un ejemplo: nada más empezar el juego tenemos a dos paisanos que se apuntan con armas, a lo Tarantino. Pues primera decisión: si tomas la equivocada ya acaba el juego. Así, a menos de dos minutos de partida. ¡Comienza bien la cosa!

Lo malo que la siguiente escena, la que de verdad da comienzo a la historia y te permite seleccionar a la pareja protagonista, es una fiesta la mar de ridícula llena de hipsters donde deberás escoger quien será tu PJ por el increíble y elaborado método de ¡ver que bebida toma! Ah, y su foto, claro. En fin... esa escena, como otras que salpican el juego, casi da vergüenza ajena.

Si soportas la escena de la fiesta sin apagar el ordenador la siguiente media hora de juego es bastante curiosa. Te tienes que buscar la vida para conseguir el dinero de la renta y vas tomando las famosas decisiones que tanto bombo dieron a este juego. Hay suficientes cosas, personajes, situaciones y maneras de enfocar la acción como para que te llegues a creer que es un sandbox de Sims.

Pero la historia central, la ñoñada emo de estar colgado de tu ex, eso lastra demasiado el juego para que a mi parecer despegue del todo. Es tan indie que casi pinto de rojo mis gafas de pasta, me dejo barba y me compro una camisa de leñador.

Por cierto que mucha gente flipa porque la pareja que formes puede ser homosexual. Bienvenidos al mundo real, ya se acabó la Edad Media. Otro punto a favor de Vagabond Dog. Ah ¡y se ven muñequitos pixelados follando sin censura! No soy un pervertido (creo) pero me ha hecho muchísima gracia.

No lo he acabado. No sé si lo seguiré jugando porque aunque ahora no me va mal (tengo pasta y billete para la tercera ciudad) como digo la historia no me tira nada. Ya me llega con ver Pretty Woman cada vez que la vuelven a pasar por Antena3.

Pros:

- Estos tíos han hecho una demostración brutal de lo que se puede hacer con el RPGMaker.
- Tus decisiones van cambiando las situaciones y afectan a los personajes.
- La variedad de cosas que se pueden hacer.
- Tiene bastantes huevos de pascua en forma de bromas frikis sobre juegos y series.

Contras:

- La historia es demasiado emo. Precisamente la decisión más importante (pasar de tu ex o no) viene impuesta.
- Los diálogos quieren parecer trascendentales pero son muy kitsch. Parecen escritos a cuatro manos por Paulo Coelho y Agata Ruiz de la Prada.
- Que es un simulador de vida normal...

En definitiva:

- Cómpralo si te gustan las movidas de novelas interactivas e historias de amor en los videojuegos. O si quieres analizar los límites del RPGMaker.
- Huye de él como de la peste si buscas un videojuego al uso, con una historia emocionante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 16 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
10.9 h registradas
Publicado el 13 de junio de 2014
En Nivel Oculto llevamos mucho tiempo esperando a Always Sometimes Monsters. A veces me planteo si tanto como para que la espera influya en la percepción que tengo de él, como si el hype lo hiciera aún mayor de lo que es. Jugándolo he intentado contenerlo y desterrarlo, y realmente me ha ayudado el inicio (un poco destemplado) a frenar las hiperespectativas y, simplemente, jugarlo. Y es una pena que esto sea un análisis y no un artículo de opinión en el que discutirlo tranquilamente sin miedo a hacer spoilers, porque hay mucha miga. Quizá en otra ocasión

Always Sometimes Monsters bien podría ser un libro de David Trueba: su protagonista es un fracasado profesional, alguien que estuvo a punto de abrazar la gloria y que por los motivos más estúpidos fue incapaz de coger la manzana del árbol y comérsela. Al estar diseñado mediante RPGMaker bien podría parecer un juego de rol, pero sólo comparte con ellos el apartado gráfico y la obsesión por una trama a la altura. Pero no es un juego de rol en absoluto. No hay combates, no hay niveles, y la única progresión real es el avance en la trama, el poco dinero que consigamos y las consecuencias que tienen nuestras decisiones. Al fin y al cabo, ¿en qué juego de rol encarnamos permanentemente a un perdedor? No, no seremos un antihéroe, sino un simple tirado, alguien que ha dado la espalda a la vida, a punto de ser desahuciado y sin perspectiva de mejora.

Pasamos el primer día perdidos entre recados, y ya rápidamente tenemos varias decisiones que tomar, cada una de ellas con sus posibles consecuencias con las que lidiar más adelante. No son decisiones de blanco y negro, sino que permanecen cómodas en un espacio gris y realista: en el mundo de Always Sometimes Monsters hay sexo, drogas, nihilismo y alienación; pero también personas honestas que nos necesitan para cosas cuestionables o personas no tan honestas que quieren escapar de sus errores. Es en el primer día cuando, con la barra de salud menguando (la única “stat” al uso) y la perspectiva de pasar la noche al raso, cuando más desamparados nos sentiremos.

Y tras ese primer día encontraremos, por fin, una motivación, ese “mundo al que salvar” de todos los RPG’s, aunque de forma más humilde: ¿queremos salvar nuestra antigua relación de pareja, el pilar que le dio sentido a todo alguna vez?

Respecto al tema del fracaso hay varias cosas que decir: por un lado, el juego sabe desembarazarse bien y rápido del “romanticismo de la bohème“: ese culto al escritor borracho y fracasado con el que uno suele topar en muchos acercamientos literarios a esta temática. Estar al borde de la mendicidad aquí no es algo “in” ni algo fantástico, sino una situación jodida a la que hay que sobrevivir. Pero por otra parte, creo que la obra de Vagabond Dog no es capaz de sumergir de lleno y hasta el fondo al jugador en la miseria.

Me explico: es en el primer día en el que más cerca estamos, con el desahucio y la noche en la calle, de la desesperación del sintecho. Pero el resto de días es relativamente sencillo encontrar un lugar en el que dormir y conseguir dinero. Supongo que esto se debe a dos cosas: por un lado, el jugador medio no es lo suficientemente maduro como para disfrutar una situación prolongada de fracaso (no es “divertido” si es tanto tiempo) y por el otro, este camino por la pobreza no es la verdadera temática del título.

Always Sometimes Monsters nos quiere hablar más bien sobre las decisiones que tomamos y el daño que le hacemos a la gente con ellas. Si es relativamente “fácil” sobrevivir en la calle es porque seremos egoístas y aprovecharemos cada ocasión que encontremos para sacar algo de dinero. Primero para sobrevivir, pero más adelante para lanzarnos a la carretera y descubrir que el juego realmente es una road trip cronometrada en la que cada acto desinteresado y positivo que tomemos nos alejará de la meta. Incluso, a veces, cuando intentemos ayudar a la gente, no nos quedará otra que joder a alguien más para hacerlo.

Así que iremos de ciudad en ciudad, con el único objetivo de alcanzar la siguiente en nuestra carrera contra el reloj. Los demás se convertirán en algo que podremos usar para conseguir dinero para el siguiente trayecto o podrán tocarnos el corazón y frenarnos unos días más. Y la mayoría del trabajo honrado será tedioso, un no-juego que imita a la realidad; a la manera de La Abadía del Crimen, o los más recientes Papers, Please o Little Inferno

¿Pero…cómo se juega a esto? Si hubiera que compararlo con algún otro título, creo que To the Moon y Actual Sunlight son los que más se acercan, aunque éste es bastante más complejo. Recorremos el escenario, hablamos con la gente y aceptamos “misiones” (o no). Lo impresionante es que, cuantas más veces nos lo pasemos, más nos daremos cuenta del inmenso árbol de decisiones que se ha creado para la ocasión. Muchas de las misiones generan conclusiones, que a su vez generan otras o se materializan de forma distinta dependiendo de la hora del día.

Me explico: el juego tiene varios segmentos (mañana, tarde y noche) y en cada uno de ellos hay personajes que cambian de localización o eventos que varían (pillamos a alguien en casa o ya se ha ido, por ejemplo). Un trabajo así se agradece y hace que uno tenga interés por pasarse varias veces el juego. ¡Hasta algunos diálogos en apariencia intrascendentes tienen consecuencias! Es algo que descubrimos nada más empezar, con un “sistema de creación” del personaje muy simpático y del que no quiero revelar nada para no arruinar la sorpresa.

Respecto al argumento, puede decirse que hay un hilo conductor en cada partida, con su límite de tiempo y escena final, pero está todo engarzado de tal forma que es el jugador el que acaba decidiendo muchas partes importantes de la historia pasada, presente y futura del protagonista. La narración es lineal en el tiempo, pero de cuando en cuando nos lanza a flashbacks para mostrarnos cómo ha llegado el protagonista hasta su situación, y varios de ellos se construyen en base a las decisiones que tomamos en el presente. Dentro de la temática, aparte del omnipresente fracaso, hay de todo un poco: la precariedad laboral, los amigos que se traicionan, el valor de la vida, la espiritualidad…Es un inmenso revoltijo de lo que podría pasarle a cualquier joven adulto en su vida, y no en vano, Justin Amirkhani (la mente detrás) ya decía cuando lo entrevistaban que “las experiencias de la vida son mejores que cualquier musa”.

Y de fondo el amor. ¿Existe o no? ¿Lo merecemos o simplemente lo disfrutamos? ¿Hay segundas oportunidades? Sobre todo eso tendrá que decidir el jugador, aunque elegir a veces significa que suceda lo contrario. Porque Always Sometimes Monsters te deja ser egoísta en tu persecución, pero es igual de injusto que tú con la gente que te rodea y llegará a sorprenderte y joderte a partes iguales.

Repito lo que ya he dicho: me encantaría reflexionar más, hablar sobre la historia sin miedo a spoilers y dedicar muchas más líneas, pero esto es lo que hay. No os quiero joder el trayecto. El juego es fantástico, su duración depende en gran medida del jugador, es altamente rejugable y está muy bien tejido su mosaico de consecuencias. Tiene muchísimas horas de trabajo y le acompaña una banda sonora icónica. Y lo importante de verdad en un juego así, su trama, es simple pero muy interactiva. Tengo claro que, de por sí, la historia del juego no tiene un gran valor literario si la comparamos con cosas como El Guardián entre el Centeno o Menos que Cero (libros que hablan, en el fondo, de cosas muy parecidas), pero en el medio de los videojuegos destaca y tiene un valor generacional. Porque capta, seguramente, muchos de los sentimientos, pensamientos y hasta eventos vitales del jugador. ¿Cuántos videojuegos, ahora mismo, tienen ese valor, ese papel de voz de una generación?
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Recomendado
9.4 h registradas
Publicado el 22 de mayo de 2014
"Dejame contarte una historia, una sobre las decisiones que todos tomamos"

Always sometimes monsters nos pone en la piel de una persona normal que debe viajar a la boda de su ex. Como llegaremos lo decidiremos nosotros sabiendo que tenemos un mes de plazo para llegar, nuestro viaje estara lleno de decisiones por supuesto.

Decisiones que nos haran replantearnos si merecio la pena, si estamos tan dementes como para hacer esto por unos pocos dolares, si la moral no es mas que un espejismo y lo mas importante es nuestra propia felicidad o por lo contrario no estamos tan desesperados. Toda decision tiene su consecuencia, ya sea a largo o a corto plazo, y todas jugaran un papel importante en la historia de manera previsible o de manera sorprendente, y muchas de ellas nos haran pensarlas bien o dejarnos llevar y acabar asumiendo todos nuestros actos ya sean mejores o peores, todo englobado en un ambiente realista donde todo puede pasar, sin tapujos ni nada que detenga una trama tan adulta y en ocasiones polemica como la que ofrece este titulo.

Always sometimes monsters es un soplo de aire fresco, una muestra mas de que cuando se quiere los videojuegos pueden ser algo mas, Always sometimes monsters es una compra obligada para todo aquel que busque un buen guion y que invita a la rejugabilidad para saber que pasaria si hubieramos decidido esto en vez de aquello... ¿Hubiera sido mejor persona o un peor monstruo?.
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A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
15.7 h registradas
Publicado el 1 de septiembre de 2014
Para empezar, deciros que pocas veces un juego creado mediante RPGMaker me ha podido enganchar tanto...
El juego en si tiene una dinamica simple, tienes que sobrevivir, si lo consigues terminas el juego... pero lo que mas me llamo la atencion, y lo que realmente es destacable es: Sobrevivir, pero a que precio... Alwais Sometimes Monster da un punto de vista nuevo y a mi parecer increible, con su historia;
Desde la creacion del personaje, hasta su final es un continuo ir y venir de decisiones, que pueden parecer aleatorias, e incluso puede que al principio puedas estar dandole al Enter como un loco, para avanzar apenas leyendo la trama (ErroR)
Pero todas las decisiones en la vida tienen sus consecuencias..
Disfrutarlo
8.9/10
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A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
17.8 h registradas
Publicado el 17 de enero
Always sometimes monsters, un juego de decisiones hecho con el RPG maker. Que seria mejor que hacer un juego de decisiones de tan bajos requerimientos? pues yo diria que no hay casi nada mejor que eso.
Este es un juego donde se empieza viendo a un sicario o algo por el genero renunciando a su trabajo, cuando de pronto aparece un mendigo que le apunta un arma y dice que va a contar una historia, en el principio de la historia se elije el personaje con que vas, y luego ese personaje elige quien seria su pareja, se puede elegir la raza, orientacion sexual, etc. Cuando se elije quien seras, empieza verdaderamente tu historia.

- Pros
  • Buena historia con varios finales, obviamente los finales son variables gracias a tus decisiones previas.
  • Aprendes que se puede tener el mejor negocio pero de igual forma terminas abajo.
  • Aprendes a jugar blackjack.
  • El juego enseña que todas las decisiones van a tener un efecto negativo a alguien, para ayudar uno se debe perjudicar a otro la mayoria de las veces.
  • No hay buenas decisiones o malas decisiones, quien elije que es bueno y que es malo es la persona que esta jugando
  • Buena musica.


    - Contras
  • La mayoria de los finales son malos.

    Nota: 8/10
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A 11 de 15 personas (73%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 27 de marzo de 2015
“Algunos monstruos habitan en la oscuridad, otros, habitan dentro de ti. 8.3/10“

No importa quien seas, si eres hombre o mujer, heterosexual u homosexual, es simple. Fracasaste y tu pareja está a punto de casarse con alguien más, tienes 30 días para llegar ahí y evitarlo.

Always Sometimes Monsters comienza con una fiesta, ahí elegirás quien quieres ser, hombre o mujer para posteriormente elegir a tu pareja. Tan simple como suena, pero ahora eres un vagabundo, durmiendo en un viejo colchón a un lado de lo que solía ser tu apartamento, lo has perdido todo incluso la voluntad, es ahí donde la vida te da una bofetada para levantarte, donde te muestra que hay más ahí que tirarte a morir en la calle.

Ahora tienes una misión, recuperar a tu pareja y evitar esa boda, sea como sea. No importa lo que hagas durante el viaje, al final todo queda dentro de la zona más gris de la moral, un lugar donde no podrás distinguir si has hecho algo malo o no. Un lugar donde todo se va al carajo y no hay vuelta atrás, llamemos a ese lugar “La vida”.

La sociedad a veces puede ser cruel, si eres hombre o mujer siempre habrá algún juicio en tu contra, ya sea por tu nivel económico o tus preferencias sexuales, pero eso has elegido tu, pues está vida no es de nadie sino tuya. Como parte de tu viaje, Always Sometimes Monsters te mostrará una parte de la vida real, algo que necesitas hacer para vivir, Trabajar.

Pros:
  • Un guión bien construido.
  • Posibilidad de cambiar el curso de la historia.
  • Un idea madura y consistente.

Cons:
  • Algunos momentos dejan esa trama “madura” un poco en duda.
  • Personajes casi reales que no logran crear un vinculo.

Conclusión:
Always Sometimes Monsters me ha sorprendido de buena manera, ha logrado entregar una historia que no me molestaría repetir, logra hacerte dudar sobre tu moral y marcar en tu cara cuando has cometido un error. Una experiencia como pocas realista, madura y cruel, un gran cambio en los videojuegos y una idea a seguir. Aunque no cumple exactamente o que promete, entrega un producto solido y entretenido. Totalmente recomendado.

Análisis completo en Spoil Everything

Este análisis fue realizado con una copia del juego facilitada por el equipo de Vagabond Dog.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
14.2 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2015
Una consecuencia directa de los juegos de "toma de decisiones" que tanto han prosperado estos últimos años. Always Sometimes Monsters es algo así como hacer un test de la Super Pop interactivo gigante. Una especie de proyección de tu propia vida y de tu propio código ético.

Tu viaje hasta tu destino puede estar lleno de monotonía o de situaciones incontrolables. Elijas el camino que elijas es un juego recomendable, aunque no para todos los paladares.

Análisis completo en El BloJ
http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2015/11/always-sometimes-monsters.html
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A 8 de 12 personas (67%) les ha sido útil este análisis
A 7 de 11 personas (64%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.9 h registradas
Publicado el 19 de diciembre de 2014
esta bueno espero que lo pongan en español
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Publicados recientemente
Toast Dog
21.6 h
Publicado el 25 de agosto
Producto recibido de forma gratuita
Me está matando no saber por qué rompí con mi pareja.
¿Es útil? No Divertido
Vash L.E.
11.5 h
Publicado el 23 de julio
Aburrido. Vi que la gente lo recomendaba pero sinceramente es muy poco entretrenido.
Hay muchos puntos en los que no sabes que hacer, farmeas para conseguir dinero de las formas mas tediosa y la historia es aburrida. Toda la trama gira en torno a recuperar a tu expareja y eso que al principio parece una opcion mejorar como persona y pasar página de tu ex...
¿Es útil? No Divertido
Marte
8.1 h
Publicado el 8 de mayo
Si quieres llorar cual zorra, este es tu juego
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enter343535
10.8 h
Publicado el 1 de mayo
Disfruta del viaje, porque esto lo vale.
¿Es útil? No Divertido
Yusep
3.0 h
Publicado el 30 de abril
este parecía que me iba a durar mas que el to the moon, otro juego hecho con rpg maker, pero no... aunque la premisa parece interesante, tras 2, 3 horas lo dejé... aparte de que el gameplay no me atrae, la historia que sí me atraia va muy lenta, y además te ves envuelo en minijuegos estupidos que entorpecen aun más el ya de por si ritmo lento del juego.
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Phantom
1.3 h
Publicado el 8 de abril
Intenté que me gustara, fallé.
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Veil
0.4 h
Publicado el 19 de marzo
No me ha llamado, parece que esta bastante elaborado con amplio mapa y personajes pero me estaba aburriendo
¿Es útil? No Divertido
Angynas
4.9 h
Publicado el 10 de febrero
Algun parche en castellano?
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jpsombrerin
20.5 h
Publicado el 20 de enero
Always Sometimes Monsters es un gran ejemplo de que para una buena historia no necesitas los mejores gráficos. El juego es más que eso, mas que algo hecho en RPG Maker, algo más que un "Choose your own adventure". Es una experiencia personal, una travesía de autodescubrimiento.

Todos hemos estado en una situacion similar, donde el amor ha muerto y nos preguntamos quienes somos nosotros en realidad. El viaje que TU personaje hace para llegar a tu pareja no es solo con el fin de recuperarl@, sino tambien para enseñarte un nuevo mundo que yacía dormido en tu interior.

ASM te colocará en medio del fuego cruzado, y seras obligad@ a ver como cada una de tus decisiones afectan a los que estan a tu alrededor y a aquella persona que le juraste un amor eterno.

Hay bastante rejugabilidad, pero en realidad, solo la primera vez que lo acabes sentirás como honesta aquella realidad. Sobretodo si eres sincero contigo mism@ y sigues el camino como si estuvieras dentro de esa carne hecha de pixeles. De esa forma no te arrepentirás.

Tal vez aprendas mucho de ti mismo, de quien eres y de que estas haciendo de tu vida en ese momento.
¿Es útil? No Divertido