Set out on a cross-country journey to win back the love of your life and endure the hardship of making story-defining choices that affect your life and the lives of those around you.
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (1,367 análisis)
Fecha de lanzamiento: 21 de mayo 2014

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Always Sometimes Monsters

Packs que incluyen este juego

Comprar Always Sometimes Monsters: Soundtrack Edition

Incluye 2 artículos: Always Sometimes Monsters, Always Sometimes Monsters - Soundtrack

 

Recomendado por mentores

"A creative choice and consequence simulator that while not heavy on graphics and gameplay, is a very interesting "create your own story" game."

Actualizaciones recientes Ver todos (4)

10 de enero

Asset Pack for RPG Maker VX Ace Now Available



Hey Vagabonds,
We've had a lot of people e-mail, tweet, and ask us in person how we got started making Always Sometimes Monsters and the always simple to use RPG Maker system is invariably part of our answer.

While RPG Maker VX Ace (and it's grandpappy XP) are incredibly easy to use, with the right dedication and some inventive thinking it can do a lot of things you'd never expect from such a neophyte-friendly tool.

With that in mind, we are happy to announce that in partnership with Degica and the folks at RPG Maker Web we are launching Environments Inspired by Always Sometimes Monsters.

This is a fully-featured tileset system for RPG Maker VX Ace that uses resources pulled from Always Sometimes Monsters and reformatted to work in any modern-setting project. Whether you're producing a fangame or an original work, this pack will get you on your way to building fleshed out cities, offices, hospitals, homes, and a whole lot more.

If you're interested in developing games, RPG Maker is a great place to start and hopefully this new asset pack will help you on that journey.

You can grab it here, discounted temporarily:


All the best,
Vagabond Dog

5 comentarios Leer más

10 de enero

Asset Pack for RPG Maker VX Ace Now Available



Hey Vagabonds,
We've had a lot of people e-mail, tweet, and ask us in person how we got started making Always Sometimes Monsters and the always simple to use RPG Maker system is invariably part of our answer.

While RPG Maker VX Ace (and it's grandpappy XP) are incredibly easy to use, with the right dedication and some inventive thinking it can do a lot of things you'd never expect from such a neophyte-friendly tool.

With that in mind, we are happy to announce that in partnership with Degica and the folks at RPG Maker Web we are launching Environments Inspired by Always Sometimes Monsters.

This is a fully-featured tileset system for RPG Maker VX Ace that uses resources pulled from Always Sometimes Monsters and reformatted to work in any modern-setting project. Whether you're producing a fangame or an original work, this pack will get you on your way to building fleshed out cities, offices, hospitals, homes, and a whole lot more.

If you're interested in developing games, RPG Maker is a great place to start and hopefully this new asset pack will help you on that journey.

You can grab it here, discounted temporarily:


All the best,
Vagabond Dog

0 comentarios Leer más

Críticas

“Always Sometimes Monsters deals in chaos and quantum theories – in every second of our lives, we make choices that forever impact our timelines going forward, dictating whether we keep or lose friends, maintain a job or succeed in our goals. We are the masters of our destinies, Always Sometimes Monsters says – but we can't control other people's lives. That's where it gets tricky.”
4/5 – Joystiq

“It's an earnest look at life under tough economic pressure, at love when things don't go according to plan and at a creative career during its shittiest lows. It has a lot to say, and importantly, it speaks from the heart.”
8/10 – Polygon

“Always Sometimes Monsters isn't the first game to get clever with morality. It's not the first game that's had a few grey areas. It also isn't about either of those. It's about perspective. It's about empathy. It's about who we are and why we do what we do. That narrative is one of contradiction and hypocrisy, because that's what real people are about.”
9/10 – Eurogamer

Content Warning

Always Sometimes Monsters has content dealing with racism, sexism, homophobia, transphobia, mental health, sexual assault, child abuse, animal abuse, drug abuse, and suicide.

Acerca de este juego



Out of money and out of luck you find yourself heart broken and on the verge of collapse. Your landlord's taken the key back, you can't finish your manuscript, and your beloved is marrying someone else. With no choice but to handle whatever life throws at you, you set out on the open road on a mission to win back the love of your life. The story from there is up to you. Can your life be salvaged, or are we always sometimes monsters?

Choice
A story-driven experience focusing on relationships and emotional bonds rather than traditional RPG combat and adventuring. Indecision is your enemy and empathy is your weapon in a quest to earn one last chance to win back the love of your life.

Circumstance
Choose from characters of different gender, race, and sexual preference and live through the common experiences and unique hardships of each based on your selection. NPCs may treat you differently based on your gender, race, or sexual preference opening and closing different paths along the way.

Consequence
Each playthrough is filled with a staggering number of diverging paths that can be discovered through both overt actions and subtle choices in conversation. The journey you experience will be tailored to your personal ethical compass as your decisions both conscious and subconscious change your fate.



Download the original Always Sometimes Monsters soundtrack by LASER DESTROYER TEAM featuring 15 remastered tracks from the game. Available on Bandcamp.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, or 8 (32-bit or 64-bit)
    • Processor: Intel Pentium 4, 2.0 Ghz or faster
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 1024 x 768 desktop resolution or better
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Additional Notes: No Steam Overlay Support
    Minimum:
    • OS: OSX 10.7
    • Memory: 2000 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Additional Notes: Steam Achievements not supported, Steam Overlay enabled
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Memory: 2000 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Sound Card: Open AL compatible
    • Additional Notes: Steam Achievements not supported, Steam Overlay enabled
Análisis útiles de usuarios
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
7.1 h registradas
Publicado: 16 de abril
Contra todo pronóstico a lo que me esperaba voy a darle un pulgar levantado a este juego. No sé ni siquiera en que Bundle me vino y si lo probé fue sólo para ver que posibilidades tendría el RPGMaker en un juego que se saliese del habitual fantasía con combates pokemon.

Debo recalcar una cosa antes de seguir: el pulgar arriba no lo doy por la trama o porque me parezca un juegazo sino porque me ha sorprendido como han podido exprimir al máximo el RPGMaker la gente de Vagabond Dog. Si llegan a hacer un juego 'de verdad' yo creo que flipamos todos.

¿Qué es ASM? Pues yo lo definiría como un RPG sobre los Sims. Tienes una vida 'normal' y tienes que hacer cosas normales para lograr un objetivo: recuperar al amor de tu vida antes de que se case con otro u otra. Oh, sí, los amantes de las 'novelas jugables' se mueren de emoción con esto pero yo sigo igual que siempre: mi vida real ya es lo suficientemente normal como para necesitar un simulador pixelado de lo mismo.

Pero a lo que vamos: ¿por qué este juego merece una recomendación cuando cada vez que alguien me menciona 'To the moon' me da un ataque de epilepsia? Porque aquí, al menos, puedes hacer lo que te salga del nabo. O casi. O al menos lo parece. Un ejemplo: nada más empezar el juego tenemos a dos paisanos que se apuntan con armas, a lo Tarantino. Pues primera decisión: si tomas la equivocada ya acaba el juego. Así, a menos de dos minutos de partida. ¡Comienza bien la cosa!

Lo malo que la siguiente escena, la que de verdad da comienzo a la historia y te permite seleccionar a la pareja protagonista, es una fiesta la mar de ridícula llena de hipsters donde deberás escoger quien será tu PJ por el increíble y elaborado método de ¡ver que bebida toma! Ah, y su foto, claro. En fin... esa escena, como otras que salpican el juego, casi da vergüenza ajena.

Si soportas la escena de la fiesta sin apagar el ordenador la siguiente media hora de juego es bastante curiosa. Te tienes que buscar la vida para conseguir el dinero de la renta y vas tomando las famosas decisiones que tanto bombo dieron a este juego. Hay suficientes cosas, personajes, situaciones y maneras de enfocar la acción como para que te llegues a creer que es un sandbox de Sims.

Pero la historia central, la ñoñada emo de estar colgado de tu ex, eso lastra demasiado el juego para que a mi parecer despegue del todo. Es tan indie que casi pinto de rojo mis gafas de pasta, me dejo barba y me compro una camisa de leñador.

Por cierto que mucha gente flipa porque la pareja que formes puede ser homosexual. Bienvenidos al mundo real, ya se acabó la Edad Media. Otro punto a favor de Vagabond Dog. Ah ¡y se ven muñequitos pixelados follando sin censura! No soy un pervertido (creo) pero me ha hecho muchísima gracia.

No lo he acabado. No sé si lo seguiré jugando porque aunque ahora no me va mal (tengo pasta y billete para la tercera ciudad) como digo la historia no me tira nada. Ya me llega con ver Pretty Woman cada vez que la vuelven a pasar por Antena3.

Pros:

- Estos tíos han hecho una demostración brutal de lo que se puede hacer con el RPGMaker.
- Tus decisiones van cambiando las situaciones y afectan a los personajes.
- La variedad de cosas que se pueden hacer.
- Tiene bastantes huevos de pascua en forma de bromas frikis sobre juegos y series.

Contras:

- La historia es demasiado emo. Precisamente la decisión más importante (pasar de tu ex o no) viene impuesta.
- Los diálogos quieren parecer trascendentales pero son muy kitsch. Parecen escritos a cuatro manos por Paulo Coelho y Agata Ruiz de la Prada.
- Que es un simulador de vida normal...

En definitiva:

- Cómpralo si te gustan las movidas de novelas interactivas e historias de amor en los videojuegos. O si quieres analizar los límites del RPGMaker.
- Huye de él como de la peste si buscas un videojuego al uso, con una historia emocionante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 10 personas (90%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
0.2 h registradas
Publicado: 27 de marzo
“Algunos monstruos habitan en la oscuridad, otros, habitan dentro de ti. 8.3/10“

No importa quien seas, si eres hombre o mujer, heterosexual u homosexual, es simple. Fracasaste y tu pareja está a punto de casarse con alguien más, tienes 30 días para llegar ahí y evitarlo.

Always Sometimes Monsters comienza con una fiesta, ahí elegirás quien quieres ser, hombre o mujer para posteriormente elegir a tu pareja. Tan simple como suena, pero ahora eres un vagabundo, durmiendo en un viejo colchón a un lado de lo que solía ser tu apartamento, lo has perdido todo incluso la voluntad, es ahí donde la vida te da una bofetada para levantarte, donde te muestra que hay más ahí que tirarte a morir en la calle.

Ahora tienes una misión, recuperar a tu pareja y evitar esa boda, sea como sea. No importa lo que hagas durante el viaje, al final todo queda dentro de la zona más gris de la moral, un lugar donde no podrás distinguir si has hecho algo malo o no. Un lugar donde todo se va al carajo y no hay vuelta atrás, llamemos a ese lugar “La vida”.

La sociedad a veces puede ser cruel, si eres hombre o mujer siempre habrá algún juicio en tu contra, ya sea por tu nivel económico o tus preferencias sexuales, pero eso has elegido tu, pues está vida no es de nadie sino tuya. Como parte de tu viaje, Always Sometimes Monsters te mostrará una parte de la vida real, algo que necesitas hacer para vivir, Trabajar.

Pros:
  • Un guión bien construido.
  • Posibilidad de cambiar el curso de la historia.
  • Un idea madura y consistente.

Cons:
  • Algunos momentos dejan esa trama “madura” un poco en duda.
  • Personajes casi reales que no logran crear un vinculo.

Conclusión:
Always Sometimes Monsters me ha sorprendido de buena manera, ha logrado entregar una historia que no me molestaría repetir, logra hacerte dudar sobre tu moral y marcar en tu cara cuando has cometido un error. Una experiencia como pocas realista, madura y cruel, un gran cambio en los videojuegos y una idea a seguir. Aunque no cumple exactamente o que promete, entrega un producto solido y entretenido. Totalmente recomendado.

Análisis completo en Spoil Everything

Este análisis fue realizado con una copia del juego facilitada por el equipo de Vagabond Dog.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 9 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1.9 h registradas
Publicado: 19 de diciembre de 2014
esta bueno espero que lo pongan en español
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.8 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
De momento estoy en el segundo capitulo y la verdad es que no me esperaba un juego asi hecho con rpg maker, historia interesante, puedes ser gay y lesbiana (yo sin saberlo parece ser que escogi una tia como mi personaje y la hice lesbiana xD)

Espero acabarlo algun dia con un final bueno (y no el final malo del prinicipio del juego)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.2 h registradas
Publicado: 16 de marzo
....I do not have finished the game yet but...

10/10 would be a hobo lesbian again :-P
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
21.9 h registradas
Publicado: 20 de febrero
Always Sometimes Monsters es una historia sobre elecciones y consecuencias que se lleva a cabo en época moderna donde tienes que pagar la renta, trabajar para conseguir pasaje de camion a otra ciudad, conseguir el pan de cada día para tener suficientes energías para pasar los días y avanzar con la historia del juego.

Puede que suene como un simulador de vida no muy interesante pero este juego podría considerarse mas una Novela Visual, esta hecha en RPG Maker al estilo de "To the Moon / A la luna" el cual usa su motor para crear un mundo que explorar y contar su historia.

La historia comienza (si decides escucharla ya que puedes elegir mostrar ningún interés en ella) en una fiesta donde eliges a tu personaje principal y su interes romántico, ya sea hombre o mujer en ambos casos. De ahí día a día leerás la historia de tu personaje y cual es tu objetivo, tienes 30 días para lograrlo y en el camino te encontraras con muchas decisiones que no solo le afectaran a tu personaje sino a los que lo rodean, de ahí desarrollando una historia basada en tus elecciones.

Este juego es una buena lectura, tiene cosas que encontrar y te dejara pensando sobre tus elecciones (y probablemente te haga cargar una partida mas de una vez en cada una) dura aproximadamente de 5 a 10 horas dependiendo de que tanto quieras explorar el pequeño mundo en donde te encuentras.

Dependiendo de tus elecciones puedes obtener varias rutas y finales lo cual le da algo de valor para rejugarlo, esta vez podrías elegir diferente en esa situación y usar otro personaje para darle algo de variedad pero la base sigue siendo la misma y probablemente no muchos quieran darle una segunda oportunidad después de terminarlo.

Pros:
+ Una buena lectura con una historia decente.
+ Gran variedad de personajes para elegir, aunque solo afecte en tu imagen y no en lo que dices.
+ Se desarrolla en la época moderna mas actual, si te sientes saturado de fantasía medieval esto puede ser un agradable cambio.

Contras:
- Varios minijuegos pueden resultar tediosos y repetitivos, en especial uno casi al final del juego.
- El arte, aunque principalmente es muy bueno, aveces algunos personajes pueden verse extraños.
- Conseguir dinero y comida al principio puede resultar difícil si no sabes donde buscar, trabajar días seguidos haciendo productos de soya o en el matadero haciendo tocino puede ser aburrido (como en la vida real?) en varios casos necesitaras juntar dinero para poder seguir avanzando la historia en especial si pierdes la oportunidad de conseguir un aventon de algún nuevo amigo.
- La música no es muy buena que digamos, aveces preferirás usar tu propia música, no es mala del todo pero el que no tengan loop puede desesperarte eventualmente.

Calificación: 7 de 10. El juego no es excepcional pero tampoco es pésimo, es uno de esos juegos que desearías una opción neutral entre Si recomiendo y No recomiendo. Si buscas una lectura y una historia esta es una buena elección, si buscas acción y peleas, etc busca en otro lugar. Recomendaría comprarlo en descuento o en algún bundle si se presenta la ocasión en caso de que estes interesado en este juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.3 h registradas
Publicado: 27 de enero
A pesar de no ser, como es evidente, un juego centrado en el apartado visual o de jugabilidad, es un gran mini-juego entretenido, basado en las consecuencias de nuestras decisiones, ingenioso e interesante.
Te sorprenderás al jugarlo a pesar de haber salido de RPGMaker.

Elegirás a tu personaje al principio del juego mediante otro, con el que tendrás que acercarte al personaje que desees ser y luego irás a por tu acompañante. La historia continúa 1 año después de aquel momento, y el resto debéis descubrirlo vosotros mismos.

Podremos crear nuestra propia historia con nuestras decisiones pero, ojo, algunas darán por terminada el juego ya que no dan cabida a más avance en la historia (la más obvia es la muerte de algún personaje, pero hay más que seguramente no esperéis)

Conclusión:
Recomendado, no se trata de un juego de última generacion con unos gráficos apabullantes y jugabilidad extrema, sino de un simulador de acto y consecuencia, de la vida misma, donde nuestro personaje tendrá que afrontar diversas situaciones tal y como nosotros queramos y decidamos... y a ver cómo acaba vuestra historia!

El juego actualmente tiene soporte en Inglés. Nivel medio/avanzado al menos.
Edito:
Sobre el idioma, hay partes en las que algunos personajes hablan en su lengua natal y no es traducida, es decir... como la vida misma, si sabes francés, bien, si no sabes, no les entenderás..
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
12.0 h registradas
Publicado: 26 de enero
La historia del juego es muy buena, te engancha facilmente desde un comienzo, sin lugar a duda un gran RPGmaker, con buena trama para los amantes de este tipo de juego. La recomendacion que doy es que el juego este en distintos idiomas para asi disfrutarlo mucho mas.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.0 h registradas
Publicado: 5 de mayo
El juego entero se basa en decisiones. Pero no son decisiones de "A o B", "Bueno, malo", sino que son las elecciones del día a día. Con quien hablas, cómo le hablas, qué haces con tu tiempo, si ayudas a alguien, etc. El juego no 'castiga' como si siguiera un guión, sino que va siguiendo lo que haces. Podés hacer cualquier cosa, y así la vida de tu personaje será mejor o peor.No es perfecto, pero muy satisfactorio de jugar.

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 143 de 184 personas (78%) les ha sido útil este análisis
11 personas han encontrado divertido este análisis
14.2 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
Got tricked into playing as an asian lesbian
Received dirty pictures almost instatnly
Had a poo three times in a row
Was racially abused within 5 minutes
Robbed an old lady of her baseball cards
Killed pigs for half an hour to accquire dosh
Thrown into a homeless shelter because I didn't buy a bag and got beated to death by guards
Blew up someones car and left his 5 children to fend for themselves in the ♥♥♥♥-end of nowhere
Got my backstabbing ♥♥♥♥♥ of a best friend shot and had a panic attack
All this to get my girlfriend back
She dumped me again
Ended up as a suicidal hobo

10/10 accurate representation of my everyday life
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 80 de 97 personas (82%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
16.0 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
A classic case of an initial concept losing its way.

Play the first few hours, read reviews or previews, and you'll see an emotionally-driven story about choice and fate, where you're penniless and broken and have to go on a difficult journey to getting your life and partner back.

However, all these concepts get abandoned and by the end you're left unfulfilled, with cop-outs and odd character behaviour along the way, until the game is telling you you're a broke bum who desperately wants your ex back, when in fact you the player are ACTUALLY full of money and don't give a crap about the ex because s/he's a jerk.

You might go through hell and do drugs if it meant getting the love of your life back, but would you do it just to go to someone's wedding? No, but the game apparently thinks people do that.

As a cop-out, you even get to make some choices about the actual plot. As in you decide who dumped who, and why. But this one 'choice' hidden away in a conversation, a couple of hours before the end, is what impacts the ending most of all, without even alluding to it. Madness.

In one person's story, you dumped a girl because you wanted to bang some more chicks, then changed your mind and crashed the wedding and she came crawling back. In another player's story, you got dumped and now you're acting like a crazed stalker to see her again and ruin everything. In another, you may not give a crap about her. The game, however, is adamant that in each scenario you're going to the wedding to crash it or be a wuss and do the whole "I just want her to be happy but I still love her" shtick, and likely end up depressed anyway. Because the plot isn't as flexible with choice as it wants to say it is.

Other little things about the game can make it frustrating. Press space to speed up the text, and you might end up accidentally making a choice that pops up without the usual pause, and you'll have to reload your most recent save. Play Blackjack and if you and the dealer have the same hand (a 'push'), you still LOSE.

In hindsight, my hours would've been better spent playing something else.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 37 de 45 personas (82%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.8 h registradas
Publicado: 23 de febrero
+ Lots of subtle and self-aware humor
+ Interesting concept for a game, in that you're essentially a typical human being attempting to remedy a very human relationship
+ Boasts a real sense of emotional depth
+ NPCs have a lot of lines written into them, giving interactions a fair amount of personality; this makes the world feel a bit more alive
+ Initial character selection is creative and a breath of fresh air; sets up the manner of open-ended gameplay that stays with you throughout the adventure
+ Consequences of your choices are readily apparent in that you feel the impact one way or another
+ Occasional minigames are fun and do much to shake up the pace a bit
+ Detailed environments and set-design
+ Ambient soundtrack sets the mood perfectly

- Though seemingly intentional in its design, it can be hard to shake off the monotony of performing various (often dull) odd jobs for little cash reward
- Plot is slow to perform, overall, and often becomes a bit tedious to wade through

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Also, feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements. Thanks for reading!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 21 personas (76%) les ha sido útil este análisis
2.3 h registradas
Publicado: 15 de febrero
This was a real pleasure to play through. I wouldn't call this a click adventure, although there isn't much "gameplay", as your words speak louder than actions here.

I liked the art style presented here, the basic 8 bit graphics work wonders. It'a a shame there wasn't any voice acting as this would of made the whole experience even better but I can look past this since it is so well written.

The story had me gripped, there is plenty of replay value as you can have different endings from what I've worked out, although you might want to spread out your game plays since chain playing this could probably get boring fast.

There is also a sense of an open world here too. You can walk around and always find something different to do.

A full playthrough took me about three hours, is it worth the £6,99? definitely.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 24 de 38 personas (63%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
11.4 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
Good game, unlike other games in the market this will give a new experience taking decisions which will effect the story.
7/10 worth to try in a discounted price

✓ Interesting story
✓ Nice pixal graphics.
✓ Great sound track.

✖ Sometimes the story might get borring.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 18 personas (72%) les ha sido útil este análisis
14.8 h registradas
Publicado: 10 de enero
Overall I enjoyed this game. The story was pretty cool. It got pretty repeative at times but it was ok.
One thing I was disappointed into was the ending. I got the "good end" and it felt like it shouldve continued more further on. Ending didn't give me that satisfied feeling that I was looking for, we we're kinda left hanging.

So the game was ok and I enjoyed it somewhat but the ending was a turn off.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.6 h registradas
Publicado: 13 de diciembre de 2014
Starting with the positive: this game clearly succeeds in its objective. It offers the player several moral choices which influence the story. It gives the player a few opportunities to reflect on these choices or discuss them with characters in the game, and it avoids labelling any particular choice as the "right" or "good" one.

There are a few things, however, which make this game difficult to recommend:

* Most situations are extremely contrived, being even further removed from real-life decisions than most soap operas. Do I let my friend die or commit a major criminal offence to save his life? Do I confront a murderer or run away and never tell anyone?

* The mini-games are terrible. They're more difficult and less fun to play than the 30-year-old games they imitate

* The characters are a bit one-dimensional, including (frustratingly) the player character, whose emotional baggage pretty much dictates the plot of the game
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 9 personas (78%) les ha sido útil este análisis
15.9 h registradas
Publicado: 8 de febrero
This game is disappointing on many levels, but the quickest way to explain it is "The ride was much more enjoyable than the destination".

The Good:
I enjoyed Always Sometimes Monsters for how inclusive it is and the little changes it makes for the character you choose and the sexuality of that character. The attention to detail is really nice. Some parts of the game are monotonous, but I find that it completely jives with the overall theme of the game. I didn't have a problem being bored, because the boredom of mundane work is kind of the point of the game. I did enjoy the many ethic decision making the game forces upon you. I did find out something about myself that I didn't know before playing, and that experience is very rare for someone as self-reflective as me.

The Bad:
The end is terrible. I expected my past decisions in the game to affect how I would choose the ending, but they didn't. The ending you get depends complete on the last 3 days that are completely scripted and on rails. I was enjoying my freedom for most of the game and then suddenly everything went into this singular tunnel. A lot of the choices are binary, but it's never more apparent than at the end of the game. Another problem is I kept thinking that the time limit would be more constrictive, but I got to the goal with double digit days left over and I got no reward for showing up early. In essence, the game punished me for being efficient. This also makes it possible for you to play the game with no real reason to ever deviate from society’s moral standards. You don't have to choose between love and ethics, you're choosing between working hard and being lazy since you have a ton of time to make it to your destination. This game has the same problems as Tale Tale Game's games; choices are fun, endings that are not meaningfully impacted by your previous decisions ruins the fun.

What would have made it better:
More moral choices, giving how many days until certain jobs or areas open up, telling you how many towns are between you and the goal, and finally make a decent ending(s).

Recommendation:
Skip this game. It's pretentious and the ending will spoil any fun you'll have during the game. I am excited for the next game from this studio, but this experimental game is far from optimized. It suffers from being part of the first wave and I hope the devs will learn a lot from it and from the community response to it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 11 personas (73%) les ha sido útil este análisis
2.8 h registradas
Publicado: 7 de febrero
Im trying to be good guy... aaaaand Im hacking terminal to help mayor win his election but I fell from vents when sneaking in the town hall and killed a guard.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 12 personas (67%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
6.2 h registradas
Publicado: 25 de marzo
This game proves one more time that even with a simple tool like the RPG Maker anyone can make a brilliant game like this one - with some hard work of course. Pretty much a gem for me.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 30 personas (57%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
17.5 h registradas
Publicado: 28 de diciembre de 2014
Oof. I played this to the end, just because I bought it.

It's obvious that two dudes with too much time on their hands, and too high of an opinion of themselves, decided to open up RPG Maker one day, rope in some folks to do all their art/music, and release a turd.

The beginning has some nice ideas, but in the end, the game is just thoroughly unenjoyable. It's not fun.

If you like poorly-thought-out minigames, grinding chores over and over, save scumming when you bankrupt yourself just to get a slightly un-♥♥♥♥♥♥ ending, and writing on par with a seventh-grader's English assignment, then you'll enjoy this game.

Don't waste your money.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido