Vous pouvez arrêter le temps, manipuler le monde qui vous entoure pour terminer les niveaux de la manière que VOUS voulez. Le jeu n’est pas régi par des scripts: il n'y a pas une mais plusieurs solutions possibles. Lorsque Super Meat Boy et Braid ne font qu'un, vous mourrez beaucoup, mais vous allez aimer ça!
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (129 évaluation(s))
Date de parution: 7 fév 2014

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Recommandé par les curateurs

"Retour au checkpoint quasi instantané et pièges mortels en cascade : Super Meat Boy est clairement passé par là."
Lire la critique complète ici.

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17 septembre

French Indie Sale on Steam!



We are very, very and truly, happy to announce that with a dozen French indie developers we're organizing the French Indie Sale, running today on Steam!

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All of these titles are discounted on Steam starting Sept 17 at 10 am Pacific Time for 48h only until Sept 19 at 10am Pacific time.

You can find the full list below with its dedicated page:

http://store.steampowered.com/sale/frenchindiesale


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8 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Vous pouvez arrêter le temps, manipuler le monde qui vous entoure pour terminer les niveaux de la manière que VOUS voulez. Le jeu n’est pas régi par des scripts: il n'y a pas une mais plusieurs solutions possibles. Lorsque Super Meat Boy et Braid ne font qu'un, vous mourrez beaucoup, mais vous allez aimer ça!

Ils ont joué à Ethan



À propos du jeu

  • Un mélange de Super Meat Boy et de Braid - Unique mix entre un platformer exigeant et des puzzles physiques utilisant l'arrêt du temps
  • "Ok un dernier essai et après j'arrête" - Difficulté sans frustration grâce à une ré-apparition instantané: vous ne le savez pas encore, mais vous allez adorer tuer Ethan.
  • Défis puzzles physiques - Construisez la solution que VOUS voulez, rien n'est scripté, les niveaux peuvent être résolus de multiples façons. Exemples? ICI ou aussi ICI!
  • Plus de 50 niveaux au sein de 3 mondes différents
  • Rejouabilité importante - Défis de temps, collecte de tous les cristaux ou utilisation d’un minimum de pause au sein de chaque niveau
  • Classements en ligne - Serez-vous le plus rapide?

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3, Vista, 7, 8
    • Processor: Dual Core 2 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible graphic card with 256 MB of VRAM or more
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c- compatible sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 4 novembre
Un très bon jeu indé !
Ce petit studio français nous a pondu là un jeu de casse tête plutôt corsé mais très sympa.
Classique sur le concept mais le système de pause est original, la physique est assez poussé également.

Je recommande vivement ce jeu @@@
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 13 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
4.4 heures en tout
Posté le : 28 juillet
Ethan: Meteor Hunter is an atypical platform game. Mixing a classic platformer with distinctive elements has definitely been a good idea. The game is difficult, but the level design is extremely good and the game worth its small price.Ethan: Meteor Hunter has good ideas, but it lacks variety of challenges and its control is imprecise.Ethan: Meteor Hunter is a solid platformer, but it lacks the character and exceptionality.If you like this kind of games, especially those harder than the average puzzle/platformer, it well deserves a try. However, it fails to show any outstanding feature. Overall 6/10.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Posté le : 29 juin
There have been a lot of 2D platformers hitting the various download services recently. In order to stand out you need to do something different and do it well. Ethan: Meteor Hunter aims to mix the precision and difficulty of the Super Meatboys of the world with some old fashioned block/tile sliding puzzles (the things that used to drive us mad as kids and when you could never get the last piece in the right place).

You play a mouse named Ethan who needs to navigate a number of platform/puzzle levels while gathering chunks of meteor and eating cheese. While it might not sound that original it certainly does things a bit differently. The platforming elements are handled in pretty much the same way as a Cloudberry Kingdom or Super Meatboy, that being that they require precision jumps and timing with constant traps and dangers ready to kill you instantly.

Ethan is more about precision than breakneck speed and your character handles differently than you may expect. Handling has changed a little from the PS3 game and there is a better flow to your movement. This allows for the more fluid run that the levels seem to be designed for. There are also numerous checkpoints to avoid having to repeat large sections and the improved handling does help to lower the frustration, however it is still a very difficult game.

The main gimmick is the ability to use telekinetic powers to move blocks around to create platforms and solve puzzles. This, for the most part, works really well and adds variety to the game. Sometimes you’ll be simply moving blocks around to get to the next area, while at others you’ll need to be in a constant flow of jumping and pausing to move blocks to block flames or traps as you pass by. It’s in sections like this that the game really comes to life and the creativity of the development team really shines through.

Levels themselves are designed to the highest standard and just about every conceivable way of twisting the basic mechanics is brought to the table. This means the game is always throwing something new at you or asking you to think about how to use your skills and abilities to reach the next area.

Players need to stay sharp as this is a tough game from the start. You will die and die often and it’s certainly the type of game to cause controller smashing. Most of the time this is due to the player but there are odd occasions where the controls will let you down (it is much less prevalent than the PS3 version though). There are also a few minor issues that add to frustration. The main one of these involves small cut scenes or animations, especially when fighting bosses. You really don’t need to see a five second animation sequence over and over every time you die and it can tarnish the experience at times.

Another minor irritation is the timing of some of the sequences. In areas where things drop from the ceiling or roll along it seems that, on occasion, they don’t start quickly enough. This means that after death you then have to wait a few seconds for the object to get moving before you start charging off as otherwise you end up in the wrong place at the wrong time and die again. These are all minor issues but in a game as difficult as this it does add to the frustration when you have to repeat a section a large number of times.

Overall, Ethan: Meteor Hunter is a brash, inventive and challenging platformer. It has strong level design and a lot of imagination through its fifty or so levels. It certainly shows a lot of potential, the few minor issues with timing and controls seems to have been smoothed out somewhat since the PS3 release which creates a more enjoyable experience. For those looking for more platforming action this is another must have, just be prepared to smash a few pads on your way to conquering the game.

Overall 8/10
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.3 heures en tout
Posté le : 6 septembre
Ethan: Meteor Hunter is a deep and extremely challenging game. At times it gets too challenging, though, and it lacks the personality needed to emerge in a crowded genre.

Game : 8.5/10
Graphic : 8.5/10
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 27 juillet
It's not very good; by no means mechanically broken, or glitchy, but theres no inspiration or innovation to be found in this title.

You play as a mouse/rat (whichever has the long tails) and you run through platfoming levels, collecting coi..I mean "fragments" and the gimmick is that every so often you pick up these pause items. All these allow you to do is pause the game mid action and move around blocks similar to how the Wizard in Trine and Trine 2 can.

I'll admit I didn't give this game more than an hour or so, but I really could not keep playing after that.

If you're a hardcore puzzle platformer, sure pick this up for a kick, but I'd advise waiting for a REALLY good sale on it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 6 août
RAGE QUIT ON LEVEL 5! LOL.... Recommend
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
6.6 heures en tout
Posté le : 29 septembre
At times awesome, at times frustratingly impossible. Bosses are a nightmare. Still haven't finished it due to annoyance. There's a lot of having to repeat levels over and over and over and over and OVER in order to get split-second timing right. I might pick it up again eventually but for now I'm totally over this game.
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13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 6 avril
On peut dire que le développement d’Ethan : Meteor Hunter n’a pas été simple. Après la fermeture d’Hydravision Entertainment (Obscure…) fin 2012 , une partie de l’équipe qui travaillait sur le jeu a racheté la licence, et a poursuivi le développement du jeu sous le nom de Seaven Studio. La team originaire du nord de la France a apporté sa vision à Ethan et le jeu est sorti sur PC et Playstation 3 en octobre 2013.

Lire la suite sur Sprites
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.3 heures en tout
Posté le : 21 avril
Excellent plateformer, où de nouveaux concepts sont introduits au fil des niveaux pour une prise en main vraiment facile.
Des niveaux variés, avec une réelle difficulté qui oblige à la fois à réfléchir tout en ayant de bon réflexes.

Les checkpoints réguliers permettent de s'arrêter et de reprendre sans problèmes, pour une durée de vie très correcte : jeu terminé en 10h.

Côté graphisme, le jeu n'a rien à se reprocher non plus, tout comme la bande-son, qui, même si elle n'est pas vraiment extra-ordinaire, colle plutôt bien à l'ambiance du jeu.
Bref, je recommande.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 8 février
GENIAL
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Posté le : 13 février
Bien sympa, je l'avais eu avant la version steam, bien prise de tête comme il faut, une envie de claquer son clavier contre le mur de temps en temps mais bon quel intérêt si il était trop simple :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 4 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 25 août
"Lorsque Super Meat Boy et Braid ne font qu'un, vous mourrez beaucoup, mais vous allez aimer ça!"

Si encore ils assumaient que leur jeu est moyen, mais non ça a le culot de se comparer, pis encore, de fusionner deux références pour donner ce truc plein de défauts tel que :

- Maniabilité trop approximative pour ce qu'on nous demande de faire.
- Musiques abberantes.
- Aucune originalité dans le gameplay, rien d'innovant.
- L'ambiance est naze!
- Pas du tout un try and die comme dit (chaque mort est plus une frustration que de l'envie de se dépasser, comme SMB !)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 14 (21%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 15 avril
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▓▓▓▓▓▓█░ Ce jeux est trop ░░░█
▓▓▓▓▓▓█░░░░ swagg!! ░░░░░█
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░░░░░░Because it's░░░░
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Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
58 personne(s) sur 70 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
65.0 heures en tout
Posté le : 10 février
I really dig this game. I stumbled upon it during the sale and it looked like a decent platformer.
Being a fan of the genre I decided to give it a go and I was not dissapointed. I was actually quite impressed.

I'm very competitive so the leaderboard is a really nice feature. After being inspired by the video posted of a Time Attack on the first map I decided to give it a go myself and soon I would find myself battling it out versus one of the developers of the game.

Even if the competitive aspect isn't your forte the game still has a lot to offer. It looks amazing, it controls well and the levels are really well made (and there's plenty of them!)

If you like platformers I can't imagine you'd be dissapointed with this game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
27 personne(s) sur 31 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
33.4 heures en tout
Posté le : 17 avril
A lot better than I expected! 4/5
Pros:
- Very challenging puzzles and platforming.
- Good variety of challenges.
- About 3 leaderboards per stage. Clear time, fragments collected, and pauses used.
- 3 worlds with many stages. The game is hard enough to make you spend a lot of time trying to beat it. (I spent an hour on a stage once...)
- Lots of replayability for every stage due to built-in challenges for low clear time, fragments collected, minimal pauses used and leaderboards.
- Physics are well done. Momentum needs to be manipulated as well. Tons of possibilities.
- Multiple ways to complete stages.
- In-game art/graphics are decent.
- Animations are smooth.
- Quick restarts, instant respawns.
- Controller support (though I prefer KB/M on this game)
- Sound effects are decent 3/5. They don't bother me.
- Music never got annoying, I never felt like I had to turn off the music, even after many hours of playing.
- Steam Card drops.
- Has achievements (better than none)
- No RNG. This is great news for speedrunners. (This would be an entertaining game to see speedruns of, it's like Super Meat Boy)
- No bugs from what I've seen so far. (Aside from a tiny one with the restart dialogue popping up continuously if you spam the confirm button on keyboard or controller)
- Some stages have cheese hidden in hard to reach places.

Cons:
- Story is lacking, but is not absent.
- The opening cutscene to a new game is not very good.
- The game can't be minimized in windowed mode.
- Configuration limited to resolution, VSync, fullscreen/windowed, and FXAA on/off. But you would likely not benefit from any more options than these on this game anyway.
Not many cons, you see. Try it out.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
75 personne(s) sur 114 (66%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Posté le : 8 février
I made a video review, showing off some gameplay and letting you know the basics here:
https://www.youtube.com/watch?v=OmbFbg6vR4U
Please check it out!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
18 personne(s) sur 21 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 15 février
I love it! Really fun and not easy. Good combination of jump and run skill with riddles.
Didn´t crash even once and couldn´t spot any bugs so far. Only thing that would be cool is an exit to windows button ingame.
If you quit a game you return to the main screen, have to press enter and then you can exit to windows.

No biggie, just wanted to point it out. :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 28 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 14 février
I had this game from a bundle when it was still in greenlight. Thought it looked decent but very Mario alike. Now that Ethan is greenlit I recieved the key and yes, I was right on both parts. Ethan looks decent and is Mario alike.

Okay, Mario alike means a good platformer. Though I never really liked Mario because it was just TOO SIMPLE, Ethan raises the stakes from level to level, getting harder and harder. At some points it's close to unplayable, but I like it. Just take that level with the pogo-stick. I'm glad that the achievement stopped at 10 deaths in a level, because I think I'd get the one with 50 deaths as well. And where I'm now with certain death really following me, and making one bad move I'll die anyway form what's coming from infront. Yes, that's how Mario should have been - HARD and FUN.

Honestly, if I didn't get this game from the bundle, I'm not sure I'd buy it. But now that I have it, I'm very happy to have this one in my collection!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
27 personne(s) sur 43 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
7.4 heures en tout
Posté le : 15 février
Dont let the trailer or the demo fool you, after a few levels you will find yourself playing that classic arcade game when you just have to restart levels only to get some luck on a moving platform. If you want to buy this game remember only like 30% of the time will be about solving puzzles.
If you are looking for something that will challenge your intelligence and let you think about a brilliant solution (like I was expecting buying this game) this is not worth your time and money.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 24 (54%) ont trouvé cette évaluation utile
87.6 heures en tout
Posté le : 14 février
Great puzzle platformer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non