Vous pouvez arrêter le temps, manipuler le monde qui vous entoure pour terminer les niveaux de la manière que VOUS voulez. Le jeu n’est pas régi par des scripts: il n'y a pas une mais plusieurs solutions possibles. Lorsque Super Meat Boy et Braid ne font qu'un, vous mourrez beaucoup, mais vous allez aimer ça!
Évaluations des utilisateurs : variables (177 évaluation(s)) - 65% des 177 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 7 fév 2014

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À propos de ce jeu

Vous pouvez arrêter le temps, manipuler le monde qui vous entoure pour terminer les niveaux de la manière que VOUS voulez. Le jeu n’est pas régi par des scripts: il n'y a pas une mais plusieurs solutions possibles. Lorsque Super Meat Boy et Braid ne font qu'un, vous mourrez beaucoup, mais vous allez aimer ça!

Ils ont joué à Ethan



À propos du jeu

  • Un mélange de Super Meat Boy et de Braid - Unique mix entre un platformer exigeant et des puzzles physiques utilisant l'arrêt du temps
  • "Ok un dernier essai et après j'arrête" - Difficulté sans frustration grâce à une ré-apparition instantané: vous ne le savez pas encore, mais vous allez adorer tuer Ethan.
  • Défis puzzles physiques - Construisez la solution que VOUS voulez, rien n'est scripté, les niveaux peuvent être résolus de multiples façons. Exemples? ICI ou aussi ICI!
  • Plus de 50 niveaux au sein de 3 mondes différents
  • Rejouabilité importante - Défis de temps, collecte de tous les cristaux ou utilisation d’un minimum de pause au sein de chaque niveau
  • Classements en ligne - Serez-vous le plus rapide?

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3, Vista, 7, 8
    • Processeur : Dual Core 2 GHZ
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 9.0c-compatible graphic card with 256 MB of VRAM or more
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 900 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c- compatible sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
30.7 heures en tout
Posté le : 3 octobre 2015
A tough 2D puzzle-platformer that gets a lot harder along the way but is a little more focused on precision platforming and a bit less on tough puzzles.

Both keyboard & mouse and a controller work pretty well with this game with me using the keyboard & mouse a lot more often mainly for the frequent puzzle sections that come up where it helps with allowing me to be a little more precise on object placement thanks to the mouse controls. The controller works well for everything else.

You start off in a tutorial level which I don't think tells you everything you need to know so you'd have to do your own learning.
There are three worlds you go through with 17 levels each (I think) including one side scrolling shooter stage, a platforming stage where you go straight up on a pogo stick with the screen only fixated on going up, and a boss stage (plus one extra stage per world if you clear all levels in that world). The pogo stick and shooter stages are incredibly straightforward but weren't actually bad and I'd have wished that there were a wee bit more than just one of those stages per world.
The puzzle-platformer part the game consists of requires a bit more from the player as it actually takes a bit of thinking and somewhat precise controls & reflex to avoid constantly dying and restarting so you'd have to take advantage of its physics engine and just get decent at platforming in general. To be a bit more forgiving you'd be restarting from very frequent checkpoints available.
I thought the puzzles themselves weren't all that unique or innovative or whatever and they're not incredibly difficult but they still require a bit of thought. I did find it kind of cool that you can solve many of the puzzles in more than just one way especially the puzzles that mix with the platforming. The Steam store page says it's a bit like Braid (though I hardly saw it at all) because practically all the puzzles in this game require a limited use per stage of you stopping time and moving objects around within a given area to progress to the end of the stage. The puzzles work for the most part until they get a bit more complicated. Because the puzzles also rely on physics, sliding and placing blocks around can get wonky. For [example] if you're trying to slide a block down a slot or space with the same shape as the block the block itself could wedge itself a bit and likely not even fall down. Or maybe as you're trying to insert a block into an equally shaped slot you could easily bump a corner and the block wouldn't fall down just because you were only a wee bit off in trying to insert the thing into the hole.[/example] I'm not sure if that's part of the difficulty where precision is required even in the puzzle sections.

As well as simply reaching the goal, each stage consists of three types of optional challenges available you can take separately whenever you want to test you out a bit further. There's the fragment challenge, pause challenge, and time challenge (with the exception of the shooter and pogo stick stages where they only just have the fragment and time challenges). The fragment challenge is just the "collect all the scattered items in the stage" deal typical of many other platformers. The pause challenge is where you're only allowed to use pause a certain amount of times or less than stated per stage. The time challenge is just simply a speed run challenge where you have to reach the end of the goal before the allotted time.

Game ain't too bad I thought even if the concept of the game's theme revolving around mice were a bit off putting to me.

Side-note: I noticed that many of the negative reviews's main points for this game are that it's too hard. Unless maybe it's the kind of hard where you have to remember something's there to prepare yourself beforehand or else even if you react fast enough you lose (or unfair) then I think that's a terrible reason especially since it's said on the store page that it's going to be a bit tough.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 19 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
This is a lame attempt to jump on the "puzzle platformer" bandwagon just as it was getting saturated and completely played out
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 6 avril 2014
On peut dire que le développement d’Ethan : Meteor Hunter n’a pas été simple. Après la fermeture d’Hydravision Entertainment (Obscure…) fin 2012 , une partie de l’équipe qui travaillait sur le jeu a racheté la licence, et a poursuivi le développement du jeu sous le nom de Seaven Studio. La team originaire du nord de la France a apporté sa vision à Ethan et le jeu est sorti sur PC et Playstation 3 en octobre 2013.

Lire la suite sur Sprites
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
11.3 heures en tout
Posté le : 21 avril 2014
Excellent plateformer, où de nouveaux concepts sont introduits au fil des niveaux pour une prise en main vraiment facile.
Des niveaux variés, avec une réelle difficulté qui oblige à la fois à réfléchir tout en ayant de bon réflexes.

Les checkpoints réguliers permettent de s'arrêter et de reprendre sans problèmes, pour une durée de vie très correcte : jeu terminé en 10h.

Côté graphisme, le jeu n'a rien à se reprocher non plus, tout comme la bande-son, qui, même si elle n'est pas vraiment extra-ordinaire, colle plutôt bien à l'ambiance du jeu.
Bref, je recommande.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 8 février 2014
GENIAL
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante