«Ethan: Meteor Hunter» совмещает головоломки и исходную игровую механику платформеров с инновационной технологией — телекинезом. Итан может останавливать время и передвигать объекты с использованием законов физики, что поможет ему в решении головоломок и прохождении 50 динамичным уровней с разнообразным геймплеем и различными вариантами...
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 166)
Дата выхода: 7 фев, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Ethan: Meteor Hunter

Купить Ethan: Meteor Hunter Deluxe Edition

Includes a copy of Ethan: Meteor Hunter plus soundtrack, artbook & game guide!

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"The telekinesis mechanic is implemented extremely well and the difficulty will keep even seasoned platformers on their toes."

Об этой игре

«Ethan: Meteor Hunter» совмещает головоломки и исходную игровую механику платформеров с инновационной технологией — телекинезом. Итан может останавливать время и передвигать объекты с использованием законов физики, что поможет ему в решении головоломок и прохождении 50 динамичным уровней с разнообразным геймплеем и различными вариантами решения.

Рецензии



Список возможностей

  • Игра полностью переведена на русский
  • Более 50 уровней в 3 разных мирах
  • Телекинетический геймплей: игроки могут перемещать элементы окружающей среды для создания пути и расчистки прохода.
  • Физические головоломки: используя физику в реальном времени и большой набор объектов с различными свойствами, каждый игрок может найти свой собственный способ решения головоломки.
  • Многочисленные испытания: задачи по прохождению на скорость, собиранию фрагментов или на минимальное количество пауз в каждом уровне. При этом скоростное прохождение оптимизировано!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3, Vista, 7, 8
    • Processor: Dual Core 2 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible graphic card with 256 MB of VRAM or more
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c- compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
39.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 мая
Персональный рейтинг - 7 из 10

Bonjour!

Маленький, юркий и находчивый мышонок по имени Итан - в чьих чертах лица и предпочтениях в еде угадывается что-то французское, а пра-пра-прадед своими глазами видел Робеспьера и Наполеона и, быть может, даже воровал камамбер с их стола - жил в своем домике на вершине холма. Но, как часто бывает, уединиться и спокойно попить кофе с круассанами или отведать лягушачьих лапок Итану не давал придурошный сосед-вредитель, вечно мусорящий у него под боком. То содержимое помойного ведра окажется на залитой солнцем лужайке, пахнущей свежескошенной травой, словно газон на Елисейских полях. То мышиных своих гадостей накидает - в общем, не сосед, а несчастье. Таких надо на Луну отправлять, чтобы не мешали нормальным людям, то есть в нашем случае, порядочным мышам, спокойно жить. Но что это? Quelle surprise! От ночного светила откололся кусок и метеоритом упал на Землю! Мало того, упавший лунный камень наделил Итана способностью останавливать время. О, oui!

Собственно, таков зачин нашей истории. Сюжет прост как сыр рокфор, чего нельзя сказать о местных паззлах. Условно игра разделена на 3 достаточно больших главы и содержит десятки самых разных уровней-головоломок. Пожалуй, главная особенность, которой подкупают лихие приключения Итана - простота и доступность. Цель всегда одна - миновать хитросплетения ловушек, механизмов, бассейнов с кислотой и иных опасностей и добраться до вожделенного зеленого указателя, ознаменующего выход. Но есть нюанс! Какой? Voila!

Как я уже упомянул ранее, главный герой после контакта с метеоритом оказался наделен способностью останавливать время. В игре масса мест, где для дальнейшего прохождения необходимо войти в особый режим "паузы" (количество этих самых "пауз" ограничено!), в котором время более не властно над мышонком. В этом режиме игрок должен переставить объекты на экране таким образом, чтобы герой смог пройти дальше. Это может быть расчистка завала из блоков, преграждающих проход, либо некая хитрая манипуляция, итогом которой служит восстановление работы хитроумного механизма. Это может быть определенное действие, запускающее целую цепную реакцию. К слову о реакции. Ethan - приключение не из простых. Здесь, кажется, есть все, чем способны увлечь платформеры. Лихие погони, прыжки над пропастями, битвы с боссами. Каждый уровень нашпигован ловушками, и их здесь словно дырок в сыре - огромное количество. Oui!

Авторы смогли толково совместить стремительный ритм платформера с паззловыми элементами. После бегства от огромного валуна, что норовит раздавить нас и превратить в crêpe, игра делает паузу и подкидывает небольшую головоломку. Фантазия и пытливый ум разработчиков не подводят до самого финала - авторы нещадно эксплуатируют свою же собственную механику, создавая порой уникальные ситуации и, должен признать, что несмотря на все ухищрения, ни разу подобный подход не дал сбой - блоки, камни и прочие элементы уровня, с которыми взаимодействует игрок, всегда летели куда надо и выполняли свои функции - механизм работал исправно. На экране всегда висит таймер (игра приветствует любителей скоростных прохождений), но не стоит спешить, за один присест местные рекорды вы все равно не побьете, потребуется как минимум несколько попыток, да и в управлении поднатореть не помешает - игра раскрывает далеко не все свои карты в обучающем режиме.

Как подобает любому платформеру, на уровнях щедро раскиданы маленькие кусочки метеорита - их надлежит собирать, если рассчитываете на получение соответствующих достижений. Единственное, что подкачало - это саундтрек. Звуковая дорожка вгоняет в сон и не отличается ни красотой мелодий, ни аранжировкой. Quel dommage...

Во всем остальном Ethan: Meteor Hunter - со всех сторон отличный паззл-платформер, неказистый с виду, зато продуманный и бросающий вызов. Сделанный с любовью. Из Франции. Magnifique!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 февраля
5/10

Never (before how) have I quit and unistalled a game only 90 minutes into playing it. This game has charm and excitement, and each level is interesting and challenging. Unfortunately, its good points are horribly overshadowed by the difficulty and requirement for split-second timing. To say that this game suffers from being too finicky, is an understatement.

Do not play this game unless you have either the reaction time of a fighter jet pilot, or more patience than Ghandi.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
If you want a fun, cute and quite challenging platformer game, look elsewhere. If you want a game that's harder than most men in the morning, this'd be for you. I wanted the former.

Nuff said.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта
This game is awful. The level design is extremely clunky, the controls when moving objects around are frustrating, and you'll feel like each death you're fighting against the awkward mechanics that this game boasts.

And to name drop Super Meat Boy and Braid in the description? That's embarassing. This game shares absolutely nothing with those two great games, and it's clearly a blatant way to ride their coat tails and try to cash in on their success.

Don't bother wasting your time with this game. I got through two of the three worlds and just had to stop because it felt like a huge waste of my time.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
18.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
When I first started playing this game, I found it to be just kind of mediocre, not that bad but not anything special and not worth recommending. But the cracks really started to show after extensive play... not 100% done with the game yet but I'm annoyed enough to write a negative review right now so woo~

Hmm what problem should I address first.
How about the slippery edges and dropped jumps? Yeah, any edge of a platform seems to not count as part of the platform for jumping's sake, so often you'll end up not jumping when you wanted to and, presumably, dying. This doesn't feel like my fault. It feels like an error in the game engine. Dropped jumps are even more noticeable on downhill slopes, where there always seems to be a high chance of jumping not working if you aren't sliding (which you don't always want to be doing).
Another major problem is the homing cannons, since, well, that's already a bad idea to begin with. Bad game. Bad, bad game. Often they're shoehorned into sections that don't need them, though, and the homing power is waaaaay way way too strong, leading to it often coming down to luck whether or not you can survive a section.
There's also a lot of slooow autoscrolling sections that go on way too long, yet require a few tight, easy-to-mess-up jumps such that you can get all the way to the end of the section, screw up, and have to restart it. And some sections go on waaay too long. A lot of the levels are good about keeping decent checkpoint placement and level length but there are also plenty of exceptions.
The physics also seem somewhat inconsistent, to the point where there are more than a few cases where a puzzle solution working correctly comes down mostly to luck. Not horribly inconsistent, and there aren't a lot of puzzles that have this issue; mostly any puzzles involving rolling objects.
The overall pacing of the game is a bit wonky too. The higher-speed platforming doesn't mix with the puzzles well so the end result is a platformer that occasionally slows gameplay to a halt with a sliding block puzzle or a tedious autoscroll puzzle. The puzzle and platformer elements often exist in entirely separate universes, mostly. It's not a blend of the two genres, it just does them both at diferent times. There are instances of high-speed puzzle platforming that tends to be the more enjoyable parts of the game, but they're infrequent compared to the slower puzzles.
The bosses (that I've seen so far) are also mostly trial and error, which is... not fun. When you know what to do, they're utterly simple and nonthreatening but when you don't they're frustrating to try and figure out; the second boss is simplified once you know his full pattern but a bit tricky until you do... and notably this boss is one of those instances of SUDDENLY PUZZLE in the middle of a platforming section.
I probably shoulddn't comment that the music is bland and the character designs/general visual style is ugly, but I will, because why not.
I can't find a lot to like about this game. I can be clever or interesting at times, but it does nothing to really stand out from the many better platformers available for the same price or less. Pass on this one unless you're really desperate, I'd say.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный