Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Ethan: Meteor Hunter to połączenie łamigłówki i emocjonującej platformówki, wzbogacone o innowacyjny mechanizm – telekinezę. Ethan może zatrzymywać czas i przesuwać przedmioty, aby rozwiązać zagadki i pokonać w sumie 50 poziomów, dynamicznie wykorzystując prawa fizyki.
Data wydania: 7 Lut, 2014
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (2)

Kup Ethan: Meteor Hunter

Kup Ethan: Meteor Hunter Deluxe Edition

Includes a copy of Ethan: Meteor Hunter plus soundtrack, artbook & game guide!

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (4)

French Indie Sale on Steam!

17 września



We are very, very and truly, happy to announce that with a dozen French indie developers we're organizing the French Indie Sale, running today on Steam!

Celebrate top French independent game developers! The promotion features 15 innovative French indie games, pick from hits like Evoland, Fly’N, Strike Vector and gems like Tetrobot and Co., Type:Rider, Ethan: Meteor Hunter and many more!

All of these titles are discounted on Steam starting Sept 17 at 10 am Pacific Time for 48h only until Sept 19 at 10am Pacific time.

You can find the full list below with its dedicated page:

http://store.steampowered.com/sale/frenchindiesale


Get Ethan: Meteor Hunter now! Still only 0.9% succeeded to finish it 100%...And every copy bought will help us finish a better version of Inside My Radio <3 so please share the love!

Komentarzy: 4 Więcej

Introducing Inside My Radio

2 czerwca

We’re super happy to introduce our new project – Inside My Radio!



http://youtu.be/XYL3ET32VfI

Inside My Radio is a rhythm-action platformer game where you start as a little green guy living inside a broken boombox. During your quest to fix it, you journey through different musical worlds where all the actions you perform must be synchronized with the beat of the music.

Check out the official website for more information, follow us on Twitter for latest news or like on Facebook!

Inside My Radio is planned for digital stores on PC and Consoles sometimes when it’s ready… We may do a Kickstarter in the Summer so keep in touch!

Komentarzy: 1 Więcej

Informacje o grze

Ethan: Meteor Hunter to połączenie łamigłówki i emocjonującej platformówki, wzbogacone o innowacyjny mechanizm – telekinezę. Ethan może zatrzymywać czas i przesuwać przedmioty, aby rozwiązać zagadki i pokonać w sumie 50 poziomów, dynamicznie wykorzystując prawa fizyki. W efekcie grę można przejść na wiele sposobów, stosując różne rozwiązania.

Recenzje



Lista funkcji

  • Gra przetłumaczona w całości na język polski
  • Pokonaj ponad 50 poziomów w trzech różnych światach
  • Gra z wykorzystaniem telekinezy: Gracze mogę przesuwać otaczające ich przedmioty, aby stworzyć sobie przejście i utorować drogę
  • Łamigłówki oparte na prawach fizyki: Każdy może znaleźć własny sposób rozwiązania zagadki, wykorzystując prawdziwe prawa fizyki i szereg przedmiotów o różnych właściwościach
  • Liczne wyzwania: Cele polegające na walce z czasem, zbieraniu fragmentów lub wykorzystaniu odpowiedniej liczby wstrzymań gry na każdym poziomie. A dodatkowo – sprint przed siebie!

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3, Vista, 7, 8
    • Processor: Dual Core 2 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9.0c-compatible graphic card with 256 MB of VRAM or more
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 900 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c- compatible sound card
Pomocne recenzje klientów
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
O grze: Ethan: Meteor Hunter jest to indie - platwormówka niezależnego Francuskiego studia Seaven Studio ,która dzięki uprzejmości graczy pojawiła się na Steamie w dniu 22 października przez głosowanie na funkcji Steam Greenlight. Gra pojawiła się też na konsoli Playstation 3 w dniu 23 października (europejska data premiery) i na przenośnej konsoli tej samej firmy Playstation Vita w dniu 16 kwietnia 2014 rok (europa).

Fabuła: W tego typu grach fabuła jest praktycznie nieważna liczy się tylko grywalność ,rozgrywka i mechanika ale skoro już pisze tą recenzję to o niej opowiem. W grze wcielamy się w małego gryzonia Ethana który w wyniku deszczu metorytów stracił dom ale został obdarzony supernaturalnymi zdolnościami.

Rozgrywka: Rozgrywka w tej oto grze jest połączeniem kilku znanych tytułów takich jak Super Meat Boy,Braid,Limbo czy nawet wydanego przez VALVᴱ Portala. W grze musimy pokonywać różne typy przeszkód podobnych do tych które były w grze Super Meat Boy czy w Limbo w którego jeszcze nie grałem. Przez zbieranie specjalnych odłamków metora mamy możliwość zatrzymania i cofania czasu po to by módz pokonać daną przeszkode. Podobnie było w Braid. Niektóre łamigówki są podobne do Portala np. zatrzymanie czasu i spowodowania żeby sześcian spad na przycisk który daje nam możliwość przejścia w dalszą stronę. W Ethanie są specjalne poziomy na przykład jeden oferował waracje gry na telefony komórkowe Alcatel i Motorola kurczak ale od tyłu i to jeszcze skacząc na pogo i pokonując przeszkody podobnych z powyżej wymienionych gier.Także ten poziom sprawił mi spory problem jak do tej pory bo gry całej nie przeszedłem.

Grafika: W „Łowcy Meteorów” grafika jest przeciętna ale w wprowadzeniu twórcy pokusili się o to żeby użyć grafiki „komiksowej” jednak to wyszło im na złe ponieważ widać ,że studio miało ograniczony budżet i początek wyglądał bardzo nie schludnie.

Muzyka: Soundtrack prawie co plansza jest taki sam i jest średni jedynie na planszy Pogo jest inny ale nie oddaje charakteru tego poziomu. Muzyka nie jest tak cudowna jak jest w przypadku Hotline Miami.

Podsumowanie: Ethan: Meteor Hunter to pozycja warta uwagi szczególnie jeżeli ktoś chce spróbować jakąś grę żeby poćwiczyć przed Super Meat Boyem którego poziom trudności jest wysoki. Gry całej nie przeszedłęm zatrzymałem się na poziomie Pogo ale z tego co wiem gra ma około 50 poziomów więc jej przejście zjmuje około 30 godzin. Ethan został wydany w Polsce pod nazwą Ethan: Łowca Meteorów przez dystrybutora Play-publishing i można go zakupić za około 20 złoty, ja go kupiłem na Bundlestars. Jeżeli „gryzoń” będze na jakimś sale'u,znowu w bundle'u lub znajdziecie go w kiosku czy w sklepie z tanimi grami po przecenie bierzcie go śmiało czeka was dużo rozgrywki :)

Plusy
-ciekawe połączenie Super Meat Boya,Brada,Limbo i Portala
-różne wariacje i bonusowe plansze które są ciekawie przemyślane
-niektóre poziomy przechodzi się płynnie i dynamicznie
Minusy
-potrafi wkurzyć :D
-niektóre zagadki są niepotrzebne i bezsennsownie są umieszczane w grze
-grafika przeciętna ale w przerywinikach filmowych wygląda naprawde ochydnie
-na początku strasznie monotonna i nudna.

Ocena:
6-/10
Zamieszczono: 26 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
23 z 27 osób (85%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
33.3 godz. łącznie
A lot better than I expected! 4/5
Pros:
- Very challenging puzzles and platforming.
- Good variety of challenges.
- About 3 leaderboards per stage. Clear time, fragments collected, and pauses used.
- 3 worlds with many stages. The game is hard enough to make you spend a lot of time trying to beat it. (I spent an hour on a stage once...)
- Lots of replayability for every stage due to built-in challenges for low clear time, fragments collected, minimal pauses used and leaderboards.
- Physics are well done. Momentum needs to be manipulated as well. Tons of possibilities.
- Multiple ways to complete stages.
- In-game art/graphics are decent.
- Animations are smooth.
- Quick restarts, instant respawns.
- Controller support (though I prefer KB/M on this game)
- Sound effects are decent 3/5. They don't bother me.
- Music never got annoying, I never felt like I had to turn off the music, even after many hours of playing.
- Steam Card drops.
- Has achievements (better than none)
- No RNG. This is great news for speedrunners. (This would be an entertaining game to see speedruns of, it's like Super Meat Boy)
- No bugs from what I've seen so far. (Aside from a tiny one with the restart dialogue popping up continuously if you spam the confirm button on keyboard or controller)
- Some stages have cheese hidden in hard to reach places.

Cons:
- Story is lacking, but is not absent.
- The opening cutscene to a new game is not very good.
- The game can't be minimized in windowed mode.
- Configuration limited to resolution, VSync, fullscreen/windowed, and FXAA on/off. But you would likely not benefit from any more options than these on this game anyway.
Not many cons, you see. Try it out.
Zamieszczono: 17 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 11 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.4 godz. łącznie
Ethan: Meteor Hunter is an atypical platform game. Mixing a classic platformer with distinctive elements has definitely been a good idea. The game is difficult, but the level design is extremely good and the game worth its small price.Ethan: Meteor Hunter has good ideas, but it lacks variety of challenges and its control is imprecise.Ethan: Meteor Hunter is a solid platformer, but it lacks the character and exceptionality.If you like this kind of games, especially those harder than the average puzzle/platformer, it well deserves a try. However, it fails to show any outstanding feature. Overall 6/10.
Zamieszczono: 28 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
There have been a lot of 2D platformers hitting the various download services recently. In order to stand out you need to do something different and do it well. Ethan: Meteor Hunter aims to mix the precision and difficulty of the Super Meatboys of the world with some old fashioned block/tile sliding puzzles (the things that used to drive us mad as kids and when you could never get the last piece in the right place).

You play a mouse named Ethan who needs to navigate a number of platform/puzzle levels while gathering chunks of meteor and eating cheese. While it might not sound that original it certainly does things a bit differently. The platforming elements are handled in pretty much the same way as a Cloudberry Kingdom or Super Meatboy, that being that they require precision jumps and timing with constant traps and dangers ready to kill you instantly.

Ethan is more about precision than breakneck speed and your character handles differently than you may expect. Handling has changed a little from the PS3 game and there is a better flow to your movement. This allows for the more fluid run that the levels seem to be designed for. There are also numerous checkpoints to avoid having to repeat large sections and the improved handling does help to lower the frustration, however it is still a very difficult game.

The main gimmick is the ability to use telekinetic powers to move blocks around to create platforms and solve puzzles. This, for the most part, works really well and adds variety to the game. Sometimes you’ll be simply moving blocks around to get to the next area, while at others you’ll need to be in a constant flow of jumping and pausing to move blocks to block flames or traps as you pass by. It’s in sections like this that the game really comes to life and the creativity of the development team really shines through.

Levels themselves are designed to the highest standard and just about every conceivable way of twisting the basic mechanics is brought to the table. This means the game is always throwing something new at you or asking you to think about how to use your skills and abilities to reach the next area.

Players need to stay sharp as this is a tough game from the start. You will die and die often and it’s certainly the type of game to cause controller smashing. Most of the time this is due to the player but there are odd occasions where the controls will let you down (it is much less prevalent than the PS3 version though). There are also a few minor issues that add to frustration. The main one of these involves small cut scenes or animations, especially when fighting bosses. You really don’t need to see a five second animation sequence over and over every time you die and it can tarnish the experience at times.

Another minor irritation is the timing of some of the sequences. In areas where things drop from the ceiling or roll along it seems that, on occasion, they don’t start quickly enough. This means that after death you then have to wait a few seconds for the object to get moving before you start charging off as otherwise you end up in the wrong place at the wrong time and die again. These are all minor issues but in a game as difficult as this it does add to the frustration when you have to repeat a section a large number of times.

Overall, Ethan: Meteor Hunter is a brash, inventive and challenging platformer. It has strong level design and a lot of imagination through its fifty or so levels. It certainly shows a lot of potential, the few minor issues with timing and controls seems to have been smoothed out somewhat since the PS3 release which creates a more enjoyable experience. For those looking for more platforming action this is another must have, just be prepared to smash a few pads on your way to conquering the game.

Overall 8/10
Zamieszczono: 29 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.3 godz. łącznie
Ethan: Meteor Hunter is a deep and extremely challenging game. At times it gets too challenging, though, and it lacks the personality needed to emerge in a crowded genre.

Game : 8.5/10
Graphic : 8.5/10
Zamieszczono: 6 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie

Nagrody

„Finalista konkursu Indie Showcase w ramach imprezy Develop 2013”
Brighton, lipiec 2013 r.

„Finalista konkursu Game Contest 2013 w ramach European Fantastic Film Festival”
Strasburg, wrzesień 2013 r.