An original, story-driven first-person role-playing experience. Take on the role of Consortium Bishop Six, a global peacekeeper in the year 2042, aboard the massive futuristic aircraft ZENLIL. You have an unprecedented amount of freedom to control how the story unfolds.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 903) - 77% из 903 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 8 янв, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Consortium

Загружаемый контент для данной игры


Недавние обновления Просмотреть все (31)

29 января

Reddit AMA right now, and the history of Interdimensional Games

Hello everyone,

A bunch of us on the team just started a reddit AMA right now. Join us and ask us anything!

Also, we have a new 2:30 video for you that clearly lays out our overall journey over the past decade. Check it out!

Комментариев: 0 Подробнее

24 января

Issues with CONSORTIUM and The Tower campaign

Greetings everyone:

Issues with CONSORTIUM?

Welcome to all of our new players! We realize that while many of you have just discovered and enjoyed our game, some of you are having technical problems. To put it simply, the free weekend has more than doubled our player base and has exposed issues we did not know existed.

This huge influx of players has people doing all sorts of things that no one has done before, and given all the different ways to play our game, some new bugs are being found. We've tried our best to keep up with bugs as they were found in the past, and have been issuing patches over the past two years since the game's release.

Please know this: while we are extremely busy trying to secure our ability to make a direct sequel through a Kickstarter campaign for Consortium: The Tower , please know that we're taking note of ALL the problems being reported to us and will get to fixing them as soon as humanly possible. We will continue to support and issue patches to CONSORTIUM even if our campaign were to be unsuccessful.

The Tower campaign...

For those among you that are already backers and want to help us spread the word about The Tower campaign, we have put together a pack of images that you can use for your profile, if you wish, to help tell the world that you're doing your part to help us realize this game.

For those of you who have some doubts about our ability to make The Tower, perhaps based on issues you had with Consortium:

Making CONSORTIUM with the Source engine was an admittedly arduous affair. The fact that its locale was confined to the inside of an aircraft, while it allowed us to actually make the game with the budget we had, also severely limited us and caused all sorts of A.I. and collision issues. We also made the mistake of replacing the stock Portal 2 renderer with one that was never completely finished and this continues to cause us no end of pain. We will never make that mistake again. With our new game, we will be using the Unreal 4 engine exactly as it is intended to be used.

By bringing all our established gameplay mechanics and content into a more traditional video-game The Tower's case a sprawling, open, sand-box futuristic skyscraper...we are poised to create a truly awesome immersive simulation that goes FAR beyond what we accomplished in CONSORTIUM. Largely because of not being confined to an aircraft, the game will be at least 3 times longer, in terms of average play length.

We invite you all to check out what we're pitching, if you haven't already and consider giving us a chance to put all of the tough lessons we learned in making CONSORTIUM to good use.

Consider allowing us to make for you one hell of an immersive and powerful single-player sci-fi immersive simulation!

FYI, here is some of the more interesting press written about us so far:

Thanks so much for reading, and thanks in advance for any of you that consider giving us a chance to continue making games. Like Gregory says at the end of The Tower's pitch: our studio is quite literally in YOUR hands.

Комментариев: 3 Подробнее


“Consortium is an ingeniously subversive gem, containing enough backstory to fill a Triple-A trilogy while focusing exclusively on an airship crew in distress.”
4/5 – The Escapist

“'ll find a game that's punching well above its weight”

“Consortium offers a solid sample of what we’ve been saying games have the potential to do for a generation”
Rock, Paper, Shotgun

Об этой игре

The team that successfully crowdfunded this game are LIVE ON KICKSTARTER with a direct sequel! Check out our pitch now!

Game One of the iDGi-1 Trilogy.

Purchase includes 70 min original orchestral soundtrack by Jeremy Soule and the comprehensive "iDGi-1 Discoveries" lore compendium.

Taking place entirely aboard a massive futuristic aircraft, CONSORTIUM is a first person science-fiction role-playing experience unlike any other. The story begins in our world - the "real world" - where we here at Interdimensional Games have developed a satellite (iDGi-1) capable of opening a digital rift through time and space...

Anyone with an internet connection can travel through this rift and awaken within an alternate dimension from our own - the "game world" - in the year 2042.

  • The first of a planned trilogy, Consortium contains a fully resolvable arc entirely aboard Zenlil, but links to further games by a much larger story and its countless mysteries. Each subsequent title will act in this way, with both an internal story and a serialization that continues to build the alternate universe.
  • Immerse yourself in an interactive story taking place entirely aboard the C-3800-D "ZENLIL" Consortium Command vessel on December 21st, 2042...
  • Built with a modified version of the SOURCE engine, explore ZENLIL, a living and highly interactive environment with complete freedom and agency. Includes turbulence and non-scripted decompression events!
  • Engage with a cast of over 20 people in innovative and life like conversation. Over 4,000 lines of fully voiced dialogue, each choice changes how they think about you. Or choose not to engage with them at all and never speak a word!
  • Experience an all original orchestral score by award winning composer Jeremy Soule
  • Act as detective investigating an on-board murder, while simultaneously playing peacemaker to a large band of mercenaries who seem to want YOU dead. Or play diplomacy with a smoking barrel, and let the tragedies continue to mount.
  • Dive into a world with well over 150,000 words of back-story and lore, where everything you read, see, speak, or hear relates to the story and characters, and everything is there for a reason.
  • A highly original energy based inventory system with original sci-fi weapons, gadgets and armor.
  • The story unfolds based largely on your actions. You may use diplomacy and talk your way through the entire game - never shooting anyone! OR, decide to use deadly or non-lethal force.
  • Forge lasting relationships with the crew of ZENLIL, and alter the course of the story through your actions. Your choices will change your play experience, and subsequent playthroughs offer the chance to make different decisions and see all new outcomes.
  • Regardless of what you choose to do or not, the experience always moves forward, adapting seamlessly to YOU.

Системные требования

    • ОС: Windows Vista/7/8 32bit (NO XP SUPPORT)
    • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.5GHz, AMD Athlon X2 64 2.7GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 260 | AMD Radeon HD 4890 series
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 7 GB
    • Дополнительно: Of the maximum 4GB of addressable memory space on a 32-bit system (2 ^ 32 = 4,294,967,296 bytes = 4GB), Windows reserves 2GB. This leaves any application (such as Consortium) with a maximum of 2GB to play with. During loading, Consortium can allocate up to 1.8GB worth of memory. If you are running Consortium with a 32 bit machine, be sure to close as many other simultaneously running programs as you can, otherwise "out of memory" crashes may occur.
    • ОС: Windows 7/8 x64
    • Процессор: Intel i3 2100T | AMD Phenom II x4 or higher
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 460 | AMD Radeon HD 5830 series or higher
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 7 GB
Полезные обзоры покупателей
145 из 154 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 9
44.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2015
Итак, о чем же игра? Вы играете роль офицера в международной организации "Консорциум", которая использует шахматную терминологию как обозначения кодовых имен/должностей. Вам отводится роль Слона 6, который только что поступил на службу в Консорциум и от его решений будет зависеть судьба всей команды. По задумке разработчиков, данная игра играет роль своеобразного клиента в альтернативную реальность 2042 года, где вы можете влиять на судьбы героев. Но стоит ли говорить, откуда вы? Стоит ли ссориться или лучше подружиться со всеми? Сможете ли вы найти виновника убийства и поймать злодея? Все зависит только от вас и о ваших решений. С помощью диалогов с персонажами вы сможете сделать все это. Игра имеет много различных концовок и интересных секретов. Материал "Discoveries" предоставляет вам узнать об истории игры и понять, кто все эти персонажи, а возможно, и их мотивы. База данных игры очень велика, и мне не очень понятно, зачем они вложили столько сил в создание истории игры, которая длится не более 6-7 часов. Но это стоит того. Такой игры я давно не видел и советую ее всем, несмотря на графику. Возможно поэтому я решил перевести ее для более комфортной игры.

Если в целом говорить о плюсах и минусах игры, то вот мое мнение
+интересная завязка сюжета (альтернативная реальность, разрушение 4 стены)
+разнообразные диалоги (есть нормальные диалоги, или диалоги типа "Пошел к черту!", можно также все время молчать при разговоре)
+выбор, влияющий на судьбы героев и на сюжет игры (из-за ваших действий вы можете убить несколько членов экипажа, даже не подозревая об этом)
+большое количество материала о мире игры (discoveries, soundtrack и материалы инфоконсоли)
+интересные секреты и различные ссылки (You have the bridge, Numbuh One!)

+/-стрельба сделана просто 'для галочки' (есть возможность вообще пройти игру, ни стрельнув ни разу, так что эта игра не для любителей шутеров)

-графический движок не позволяет оценить всю атмосферу игры (из source engine можно было выжать и побольше, но здесь графика не так важна)
-различного рода баги в игре (персонаж перекроет вход в дверь, игра может не запуститься, но это случается редко, игра у меня запустилась сразу, а проблемы со скриптами я видел всего пару раз)
-субтитры - это просто кошмар, один поток субтитров, когда одновременно могут говорить 3-4 человека (но такое не часто бывает, я наблюдал это раза 4 по ходу сюжета)

По моему мнению, эта игра стоит своего внимания, а особенно с русскими субтитрами, перевод которых был недавно завершен (там не все идеально, но все понятно, т.к. изначально вообще эта идея вообще просто родилась из энтузиазма к игре).

To developers: You did a great work, the game contains many secrets and interesting things. Good luck with your next game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 65 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 5
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 16 января
нужен русик срочно!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 19 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 января
Офигенная игра.Особенно когда её Steam раздает!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 23 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 6
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
Довольно долго присматривался к игре, и наконец решился приобрести (тем более была очень аппетитная скидка).
По началу напрягала простоватая графика, но я не придирчивый в этом плане. Стоило мне поиграть минут 15, как я настолько проникся симпатией к персонажам и был затянут сюжетом, что про графику забыл напрочь. Каждый раз, думая сделать перерыв и пойти наконец спать, я говорил сам себе - "Ну сейчас, дойду до ближайшего момента, когда сюжет не будет нестись как паровоз, и прервусь на сегодня". К середине ночи я внезапно для себя обнаружил, что уже полностью прошёл игру, попутно исследовав всю территорию и заработав пару побочных достижений. "Как? И это всё? Такая короткая?", подумал я, полез на сайт iDGi и понял, что это лишь первая часть очень захватывающей трилогии.

Из явных плюсов отмечу следующие:
+Захватывающий сюжет, грамотно сочетающий пострелушки с детективным расследованием в нужных пропорциях
+Отличная реиграбельность
+Конкретный снос 4ой стены
+Прекрасное звуковое сопровождение господина Джереми Соула

-Простенькая графика, из движка Source можно было бы и побольше выжать (но довольно быстро привыкаешь к ней)
-Отсутствие какого либо перевода на русский (это даже не укор, но уверен, что я бы погрузился в игру ещё глубже, понимай я всё на 100%, а так даже мои обильные знания английского не всегда позволяли понять диалог или запись)
-Тонны кривовато организованного текста (это касательно истории игрового мира, представленной в виде статей на компьютере)
-Маловато интерактивности с окружающим миром, не касающимся сюжета (большинство вещей на борту можно только переработать, да дверцы пооткрывать, в остальных случаях "interaction not currently supported...")
-Обилие неприятных багов, в большинстве своём приводящих к заклиниванию игры и её вылету

Мой вердикт: игра имеет огромный потенциал, и когда 18 января начнётся Kickstarter-сбор на вторую часть - я буду в рядах первых поддержавших.
Советую всем любителям глубокого сюжета, wibbly-wobbly перемещений во времени и обрушения четвёртых стен!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
4.0 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Привет! Моё мнение об этой игре...
Неплохая игра, а особенно хорошо, когда её раздаёт Стим.
-Очень много багов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный