Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 1,012)
Дата выхода: 23 мая, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Killer is Dead

 

Рекомендовано кураторами

"Fun, cool artstyle, easy enough to learn combat. The biggest complaint is the camera controls, otherwise this game would be a real gem."

Об этой игре

Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!

Exclusive Features for Nightmare Edition:

  • New difficulty mode called Nightmare Mode. In this mode, enemies can only be defeated using the following attacks: Adrenaline Burst, Dodge Burst, Headshots, so the gameplay requires far more skill and tactics. Players will not be able to use the Final Judgement finisher (QTE mode) to defeat enemies.
  • Theater Mode - Rewatch cutscenes and get extended background information on characters, helping to unravel the story after your 1st playthrough
  • Smooth Operator Pack for console will be included, which includes X-ray glasses, bewitching outfits, stunning beauties, and a killer new mission and boss!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: Intel Core 2 Quad 2.3 Ghz or AMD Phenom X4 2.3 Ghz or above
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: GPU that supports Shader Model 3.0
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 13 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 Professional 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bit
    • Processor: Intel/AMD Quad Core 2.3 Ghz or above
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon HD 2900
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 13 GB available space
Полезные обзоры покупателей
85 из 100 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
84.0 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября, 2014
Killer is Dead - это самый, красивый, брутальный, необычный и одновременно бешеный слэшер, с непонятным сюжетом, сложным управлением, отличным звуком, колоритными персонажами, жесткими боссами и самым тупым воскрешением главного героя.
9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 35 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Killer Is Dead - это ни что иное как арт-хаус. Причем это определение описывает не только структуру и подачу сюжета, но и игровую механику. Главный герой Мондо Заппа, лицензированный убийца, любитель яиц всмятку, тщедушный педант в костюме и дамский угодник. Его верные соратники это катана и кибер-протез, который превращается в элегантное оружие, уже потом это небольшая группа людей - босс и коллеги.

SUDA 51, этакий Джим Джармуш от игр, явил миру очередную игру про наемного убийцу и полуголых девиц, однако в этот раз Killer Is Dead просто перенасыщен гротеском. Сюжет напоминает сновидения, потому что события чередуются с невероятной скоростью абсурда, сначала аллюзия на Алису с стране чудес, потом вампиры, Темная сторона луны и обезумевший (оживший) паровоз из России. Это не все, но уже достаточно, чтобы понять, что с первого захода вы точно все не поймете. В Killer Is Dead следует уделять внимание мелочам, почти мимолетным фразам и явлениям, чтобы суметь проникнуться духом необычной вселенной. Кроме того, не уделяя внимания диалогам, можно упустить великолепные юмористические моменты. В конце-концов переходя от миссии к миссии, по пути рассказывая о своей любви к яйцам и потери памяти, мы завоевываем сердца дам, спасаем коллег и сталкиваемся с главным боссом. Обозначил его главным боссом сам Мондо, разрушив четвертую стену. Эффектно.

Если повествование и персонажи сменяются как колейдоскоп, где мы радуемся яркость происходящего, то геймплей наоборот вгоняет в тоску. Не ждите выкрутасов в стиле Данте из DmC, Мондо резкий, решительный, но чопорный. Техника боя его скучна и по сути ограничивается двумя функциями. Набивание комбо одной кнопкой, отскакивание в нужный момент другой кнопкой. Для летающих врагов и с пушками придется применить кибер-протез. Из возможных скиллов, которые можно прокачивать лучше уделять внимание пулемету и пассивным, линейка же с приемами нужна тут для галочки. Интересными оказываются только бои с боссами, когда необходимо применять всю сноровку.

Большое разнообразие в игру привносят сторонние задания и романтические свидания. Первые дают нам способ перекантоваться между миссиями и подзаработать деньжат для костюмов, опыта, карточек и подарок. Вторые же дают нам возможность все эти подарки обменять на женскую ласку. Причем прежде чем вручить подарок и перейти к делу вам надо будет как следует рассмотреть вашу девушку. Если долго будете пялиться куда не следует получите по щам и останетесь с носом.

Killer Is Dead необычная, она притягивает к себе внимание одним только внешним видом, нельзя там просто не обратить внимание на стилизацию картинки под сэл-шейдерную анимацию. И выкладывая на одну чашу весов авторскую задумку с её психоделическим повествованием, духом кибернуара, самобытной графикой, а на другую не привычный нам дух Восточных аллюзий и топорные сражения (герой не умеет прыгать!), то перевес будет на первой чаше. Есть ещё один нюанс. SUDA 51 умудряется создавать по истине эпатажные и оригинальные вещи, однако одни быстро забыватся, как салют на какой-нибудь ежегодный грандиозный праздник. Вот Killer7, в потом он забылся, вот No More Heroes, а затем ушел на второй план (все из-за Wii), вот Shadows of the Damned, но опять пришлось напрячь мозги, чтобы вспомнить, а тут ещё Lollipop Chainsaw, так это тоже он, а я и забыл. С Killer Is Dead та же проблема, через пол года вы удивитесь: "О, а я ведь играл в эту игру, о чем она там...".

Куратораская страничка в Steam - http://store.steampowered.com/curator/5763270/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 42 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
Порядочный такой слешер, пропитанный сюрреализмом, а местами и откровенным трешем. Как всегда у Суды - тут есть и уникальный стиль, как в визуальной составляющей, музыке, так и в полу-абстрактном сеттинге. Сумасбродные убийцы, красивые девушки, нереальность и странность происходящего, все это Killer is Dead. Любителям странноты - самое оно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 16 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
Killer is Dead – удивительная игра. Удивительна она потому, что при таком вычурном дизайне и необычном сеттинге геймплей вышел абсолютно блеклым и унылым. По жанру – это чистый слэшер. Вот персонаж, вот его оружие, вот враги, вот список приемов. Кромсай. Но кромсать не весело.

А не весело из-за целой горы недоработок. Во-первых, ваш персонаж чувствуется через силу и порой сам решает, кого ему лучше бить и куда бежать. Во-вторых, боевая система мне показалась излишне медлительной. Главный герой уж очень неохотно замахивается на врагов. Чтобы персонаж наносил удары быстрее надо банально поддерживать счетчик комбо-ударов в тонусе, путем непрерывной серии ударов по противникам. Беда в том, что слетает он после одного единственного попадания по вам, так что в пылу особо рьяных сражений эта система плоховато работает, ибо в местной цветовой гамме и с таким неотзывчивым героем порой невозможно предотвратить прямую по вам атаку. В-третьих, мало приемов. У вас есть простой удар, Spin-to-Win-удар, пробивание блока и рассекающий удар, подбрасывающий противника в воздух. Все, я перечислил вам абсолютно все боевые приемы, которыми владеет персонаж. Да, у него еще есть в запасе несколько видов дополнительного оружия, вроде вживленного в руку пулемета или ОГРОМНОГО ВСЕПРОНЗАЮЩЕГО МУЖЕСТВЕННОГО БУРА, но бою они в большинстве своем малоэффективны.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368064181
Более-менее тащат боевую систему только добивания. Добивания доступны при высоком счетчике комбо, при успешном уклонении от атаки противника, либо если ваша полоска «Крови» (тратится на всевозможные дополнительные действия, вроде лечения или стрельбы из пулемета, получается путем убийства врагов) имеет хотя бы один заряд. В этом случае вы можете казнить любого не особо жирного врага одним красивым выпадом. В этот момент игра заливается черно-белыми тонами, а время замедляется, давая вам полностью лицезреть момент, как главный герой разрубает очередного киборга с головы до пят, либо же наносит ему серию из огромного числа ударов.

А еще есть боссы, которые никакие. И давайте больше не будем про боевую систему. Геймплейно игра представляет из себя не только унылый слэшер, но и симулятор соблазнения гипперсексуальных самок человека. Сам процесс называется «Жигало», и является мини-игрой, в которой вам надо пялиться на вкусные части тела женщин, не палиться и дарить им подарки, купленные на деньги с миссий. Если все пройдет удачно – получите бонусное оружие или предмет, а так же немного кривоватую постельную сцену. И, серьзено, лучше бы «Жигало» был основанной геймплейной механикой.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360488470
А теперь о хорошем – обо всем остальном. Графический стиль Killer is Dead может, по началу, вызвать у вас изнасилование глазных яблок, но к нему привыкаешь буквально через несколько лопнувших сосудов. Самое главное, что он отлично подходит местной сумасбродной истории и сеттингу. Про сам cюжет я даже не знаю что сказать, ибо звучать это будет как полнейшая бредятина. Но я попробую. В общем, на тыльной стороне Луны живет раса кибер-демонов, которыми правит принцесса по имени Лунная Река с ее ручным единорогом Такеру… Нет, я не буду. Просто знайте, что сюжет не полный психоделический бред, как в Final Fantasy 13. На самом деле он вполне целен, умен, логичен и со здоровым символизмом. Вот только чтобы понять его придется проштудировать внутриигровую энциклопедию, потому что японцы не могут в цельное повествование через саму игру. А еще здесь великолепная музыка, отлично подчеркивающая просиходящее на экране, вот.

Если хотите интересную, по-хорошему безумную, закрученную в мертвую петлю, а так же рассказанную через кислотные тона и соблазнения несуществующих в природе женщин историю, то Killer is Dead будет отличным выбором. Если же вы хотите хорошего экшна, то здесь вам ловить нечего. Да простит меня Репетур за такие слова, но даже Kamui Hikae была в этом плане сильнее. Гоити Суде надо было снимать авторское кино или китайский порно-мультик по такому концепту, ибо как игра Killer is Dead воспринимается не так здорово, как хотелось бы.

Личная оценка по федеральной пятибалльной репетуровой шкале:4–

* Федеральной пятибалльной репетуровой системы оценок не существует. Это плод воображения автора обзора данной игры, дабы казаться крутым и модным игровым блогером, коим он не является.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 24 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
14.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
Open your eyes. It's time to die.
Killer Is Dead-удивительная игра от SUDA51.
Позволю себе небольшое вступление.
Игра начинается в темном переулке -дождь, серые кирпичные стены с кондиционерами. Очертания делового костюма худощавого героя виднеются с трудом, в глазах болезненно-желтый цвет,в руке сияет катана.Он идет по грязным переулкам что бы завершить свою работу-казнить мерзавца который похитил девушку. Пара секунд-раздаются выстрелы,но лезвие катаны их отражает. В глазах похитителя мечется страх, бежать некуда…вскоре он лишается руки,а позже после произношения фразы Killer Is Dead голова злодея падает вниз.
Такое вот незамысловатое начало.
Сюжет рассказывает о неком бюро ликвидации, а именно об оперативнике Мондо. Данная организация ищет и уничтожает самых опасных преступников на земле…ну и на луне еще. Помимо футуризма в игре присутствует и мистика в виде всяких там призраков и манипуляторов разума. Собственно с этим герою и предстоит бороться а заодно и распутать свое прошлое.
Многие почему то прировняли игру к слешеру что очень странно по мне, так как это больше похоже на Beat ’em up. Связки ударов нету, враги давят скорее не умение а количеством. Интересная механика, если уклоняться от вражеских плюх то герой будет рубить супостатов как капусту. И выполнять феерические добивания. В игре 12 эпизодов и они разнообразны по своему. Герою предстоит побывать в России и разобраться со старым списанным паровозом в которого вселилась паранормальная сущность, и в перевернутом доме Алисы. Дальше перечислять не вижу смыла-вы поняли в каком духе будут миссии.
Графика,озвучка,саундтрек и пафосные ролики -я не нашел минусов .Все сделано добротно и необычно.
Рекомендую ли я всем Killer Is Dead? однозначно-нет . Хорошая ли это игра-определенно точно да. Это авторская игра,и рассчитана она на узкую аудиторию. Не любите слешеры-проходите мимо, не нравится японщина-проходите мимо,если от графической составляющей игры у вас начались признаки эпилептического припадка -запишитесь на прием к врачу. Ну а всем остальным кому нравится что-то нестандартное и неординарное -рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 14 января
Тот случай когда от ♥♥♥♥♥♥♥♥а до конфетки один шаг.
Killer is dead - это лютая наркомания в хорошем смысле этого слова.
Скажу честно, по началу игра мне не понравилась. Я не японофил а игра сделана из какой то едкой смеси азиатских боевиков с примесью аниме. Но немного поиграв я втянулся и понял что игра очень даже хороша.
Мы работаем в компании которая занимается убийствами на заказ, киллером который убивает плохих парней.
Вся игра исполнена в совершенно уникальном стиле(визуальный стиль игры это вообще ее главная изюминка). Опять же по началу мне стиль не понравился, я подумал ну что это за халтура? Но немного поиграв и открыв пару новых уровней я увидел что разработчики проделала большую работу.
Геймплей к сожалению однообразен бей/блокируй.
Персонажи в игре интересные и харизматичные.
У нас есть три помощника. Сексуальная многорукая блондинка, брутальный на половину стальной негр и писклявая аниме девочка которая дико бесит
По игре встречаем кучу разных персонажей/боссов, человек который ворует слух, баба на луне, паук в детском домике, обезумевший живой локомотив из России , гигант из зоны 151, даже говорящий единорог блять
Сюжет незамысловат, но концовка таки получилась довольно неожиданной.
В общем игра получилась интересной и необычной, советую попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 26 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
50.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября, 2014
КОГДА Я ИХ РАЗДЕЛ У МЕНЯ ВСТАЛ... НАСТОЯЩЕЕ ЯПОНСКОЕ КАЧЕСТВО.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Вот, то самое чувство, когда за долгое время находишь игру которая по настоящему понравилось, хоть и по началу сидишь и не понимаешь, что вообще творится в этой игре, и под какими наркотиками были разрабы когда создавали это. Но потом ты понимаешь, что игра по настоящему стоящая, но обламывают тебя почти сразу, в 3 эпизоде, когда из-за бага тех же разрабов, невозможно дальше идти. Как оказалось эта проблема с самого выхода игры на ПК. То есть, почти уже как год, а патча с фиксом так и не вышло. Денег даже не жалко, просто обидно за то, что не дали окунуться в этот удивительный мир, и погрузиться в нём на пару часов.

И да, к слову. Данный баг у кого-то исправляеться, а у кого-то нет, есть всякие решения данной проблемы. Мне ничего не помогло. А есть люди, у которых таких проблем не было.

В общем и целом:
Можно ли рекомендовать всем killer is dead? - абсолютно, точно НЕТ!
Хорошая ли это игра? - 100% ДА!
Она очень специфическая и подойдет не каждому.
Если вы не любите слэшеры - проходите мимо.
Не любите японский подход - мимо.
Если вам не нравится стиль и визуальное исполнение - мимо.

Ну а всем остальным, любителям чего-то неординарного, необычного, любителям игр подобного стиля, стоит ознакомиться. Игра по настоящему уникальна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Адская смесь из аниме сериала Гангрэйв и Афро Самурай!
Крутой слэшер в которм есть всё, что бы заинтересовать любого нормального парня.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Великолепный слешер! Держит достаточно высокую планку, но всё же не дотягивает до DMC. Сюжет получился очень даже интригующим и захватывающим. Графика сделана как раз в той стилистике, в которой я считаю должен делаться каждый слешер. Единственное что разочаровало - наличие огромного количества нудноватых побочных заданий. А так больше претензий нет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
The job...killer is dead.

Killer is Dead – это последний на данный момент проект студии Grasshopper Manufacture и второй доступный на ПК (первым и единственным был Sine Mora). И как любая игра этой студии и в частности её лидера Гоити Суды (Suda 51), “Мёртвый Киллер» пестрит противоречиями. Если кратко рассматривать «+» и «-», то можно выделить:

«+»:
- отличная стилизация (сразу вспомнил Killer 7) и прекрасный, сюрреалистичный дизайн;
- шикарная музыка (только почему из титров вырезали песню Access Violation by Jesse and The Bonez?);
- сюжет (сначала он может показаться странным и не связным, но в конце сюжетная мозаика сложится воедино);
- персонажи (запоминаются все, как и сурово-нордический главный герой, вечно недовольная Вивьен, глупенькая Мико и т.д.);
- юмор.

«-»:
- слишком простая боёвка (две атаки, блок и стрельба);
- визуальный ряд понравиться не всем;
- открытый финал (остаётся надеяться на сиквел);
- главное — японофобы не оценят.

В итоге, хочется сказать, что Killer is Dead стал для меня сильнейшим сюрпризом этого года и возможно лучшей игрой на ПК в этом году.

P.S. За всю игру не встретил ни одного критического бага, коими полны отзывы и форум.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля
Гоити Суда - воистину мастер своего дела. Пройдя путь от гробовщика до геймдизайнера, он пытается привнести в игровую индустрию нечто совершенно иное. В то время, как крупные компании пытаются выйграть на правдоподобности и реалистичности, Grasshopper Manufacture дарит PC-игрокам Killer is Dead...[/b]

ЧТО ЭТО!?
На первый взгляд может показаться, что KiD ни что иное, как добротный слэшер. Но только на первый взляд. Признаюсь, так подумал и я. Однако уже после 3-го уровня начинаешь осознавать, что это скорее фансервисное аниме, нежели крошилово, которое ты ожидал. Ведь вся игра отдает таким трешем, что после нескольких смешков начинаешь относиться к происходящему посерьезней, если не со всей отдачей. Ведь, все-таки, это же SUDA51.

The job... Killer is dead.
Говоря о сюжете, сразу хочется вспомнить такие игры, как Psychonauts, American Mc'Gee Alice и многие другие - те, что покорили сердца игроков сюрреалистической атмосферой и абсурдностью происходящего. KiD играет на тех же нотах. Ну, начнем с малого. Вы - Мондо Заппа. Работаете в агентсве "казней", в котором принимаются заказы на истребление всякой нежити, что мешает обычным людям (и не только) спокойно спать. Ну а дальше уже все все осмысливаете сами настолько, насколько позволяет ваше воображение, ибо интерпретаций происходящего можно выделить отнюдь не одну. Открою только одну тайну - Луна в меню не просто так.

Ты ведь можешь жить здесь, правда!
Геймплейную составляющую можно поделить на 3 "части": просмотр роликов, закликивание врагов и... поглядывание на девушек. Если о первой и нечего говорить, то у остальных двух особенностей предостаточно. Боевая система в KiD никакущая. Нет, почему, играть можно, но не ждите выкрутасов на уровне Devil May Cry или Ninja Gaiden, ибо причина проста - акцент не на это. В арсенале у нас удар катаной, удар протезом, блок/уворот, адреналиновый удар и стрельба из упомянутого протеза. На исполнение последних двух расходуется кровь (местный аналог маны/стамины). Удары, что покупаются за кристаллы улучшений, по-сути бесполезны - игра без проблем проходится без них. А вот на улучшение протеза лучше потратиться, иначе стрелки сделают из вас дуршлаг на последних уровнях. Но вот последняя часть - одна из тех самых, что наделяет игру "фансервисностью". Суть проста: есть девушка, которая всем своим видом намекает, что не против если вы с ней "проведете время", и есть вы - тестостероновый самец с киберпротезом, элегантно потягивающий пиво в баре etc. Вы накупаете подарков перед миссией и во время нее пялитесь на дамские... Прелести. Когда шкала либидо (госпаде, вы не представляете как трудно это писать серьезно) заполняется, вы вручаете подарок и заполняете шкалу заинтересованности. Когда она полна - поздравляем, ты крут! За это тебе еще и подарок от девушек полагается, за все старания! Собственно, если пройти миссию успешно на одной и той же девушке 3 раза можно насладиться горе-эротической сценой с камерой, которую, очевидно, забавы ради сделали такой, что возникает ощущение съемки одной рукой.

So Silent...
Уже сразу в меню я понял одно - я знаю кто приложил руку к саундтреку. И был прав. Акиро Ямаока чертовски красиво передал трагичность и красоту некоторых моментов в игре, а в сочетании с здешней атмосферой, я бы назвал это даже чарующе. Однако не только он вносил лепту, ведь настроение г-нов Коике и Исоды чувствуется так же разно. Вообще звуковое оформление - одна из самых сильных частей этой игры. Здесь просто невозможно предугадать, что будет дальше, но вполне точно можно понять по музыке, что происходит сейчас.

Dark side of the moon.
А теперь самое вкусное - графическое оформление. Именно оно заворожило меня на этапе просмотра скринов, и именно из-за него вы читаете этот обзор. Я даже не знаю, как описать этот стиль, но это определенно точно не успевший пережить волну мэйнстрима cell-shading. Здесь все играет на целостность и графика прикладывает к этому самую большую роль. Все эти казни, нуарные уровни, Луна... Все это выглядит просто прекрасно. А во время роликов вас часто будет посещать мысль, что вы смотрите какое-нибудь киберпанковое аниме.

Итог:
Killer is Dead - одно из лучших слэшер-приключений за 2014 год. Удивительная атмосфера, восхитительный саундтрек и необычный сюжет с лихвой компенсируют все шероховатости геймплея. Советую также при наличии консоли ознакомиться и с остальным творчеством Гоити Суды, которое включает в себя такие игры, как Killer7, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned и многие другие.

Рекомендую.[/b][/i]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 16 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября, 2014
Говоря Суда51, подразумеваем Grasshopper Manufacture, так как сам Суда каждый раз принимает во всем этом довольно разные роли. Но тем не менее любое из этих наименований подразумевает нечто странное. И поэтому это трудновато описать.

В свое время я пытался играть в Killer7, No more heroes и Shadows of the Damned. И каждая из них имеет имеет какой-нибудь противоречивый геймплейный элемент, который при всей увлекательности игр отодвинул их до лучших времен. Но каким то чудом Killer is Dead стала первой пройденной игрой от этой студии.

Но если пытаться кратко описать игру то получится что-то в духе "интерактивно аниме". И я говорю аниме а не "кинцо" из-за удачного разбиения происходящего на эпизоды и стереотипные персонажи при специфично гротескном сюжете. Получается навскидку 12 серий и немного комедийных спешалов. И среди всего этого периодически надо подраться.

Относительно сюжета сказать сложнее, Суда51 значится в титрах только как сценарист. И он родил безумие бессмысленных образов персонажей. Пока играешь все кажется абсолютно бессмысленным. Не то что бы все настолько дико, а то что за картинкой красивой не происходит ничего внятного и интересного. но суда постарался и написал сказку о мотивах гедонизма, приплетая каждому персонажу утрированные черты мотивов Фрейда.

Еще один интересный момент, в том, что есть такая тенденция относительно слешеров, что механика жанра как таковая в принципе доведена уже давно до эталона. И все что остается с совершенствованием технологий наматывать на него визуальный ряд и беспокоится о других вещах. Такое мы видим например в Алисе или Метал Гир Райзинге.

Но при этом всем существует понятие сложности в слешерах и многие стараются этому следовать все таки варьируя сложности и механики. В игре существует "подствольник для новичков" в виде додж-кила. Удачно увернувшись, можно быстро забить противника. Но беда этого в том, что тогда создается нехватка ресурсов, набиваемых обычными ударами и противники которых полагается убивать при помощи этих скиллов становятся гораздо сложнее. Этим самым существует эдакий интересный баланс в росте скилла по мере игры.

Говоря о механиках, существует также проблема того, что половина оружия не используется, потому что имеет либо неэффективное воздействие, либо равноценное более простому способу. При то, что бы их добыть, нужно выполнять странные мини-игры, которые не содержат толком геймплея и на них нужно фармить игровые деньги, которые идут только на них. Тем самым получается очень много сущностей и лишних действий, которых бы можно было избежать или возвести в нужное русло.

И поэтому получается какая то непонятная смесь: Бессмысленная игра, с обилием бессмысленных действий. В которой герои ведут бессмысленный образ жизни гедонизма и которая сама по себе является сборником украшательств при простом, но бессмысленном геймплее. Возникает вопрос, а нужен ли во всем этом смысл?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 20 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2014
♥♥♥♥♥♥♥♥опорт. Вот что можно сказать про игру. Есть один неприятный баг, если у вас двухядерный процессор то пройти дальше 3 главы просто не сможете.
Большинство скажут что комп ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, иди лесом. Но я скажу что игра по системным требованиям идет, и вообще летает (UE3 ♥♥♥♥♥♥♥♥). Никакого предупреждения в системных требованиях нету. Только указание тактовой частоты процессора. Никакого патча с релиза игры так и не выходило.

Пожалел что купил.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 73 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября, 2014
За 25 минут — получил категорически мало удовольствия, а может и не получил вовсе. 25 минут — это продолжительность данной игры. Ведь именно столько времени требуется, чтобы дойти до 3-го эпизода, на котором вас ждет "Game Over".
В 3-м эпизоде Алиса пошлет вас в страну чудес, чтобы вы спасли ее подружку. И это самая настоящая страна чудес! Ведь там вас ждет НЕОЖИДАННЫЫЫЙ ПОВОРОООТ! Этот поворот — конец игры, а если честно, то на самом деле конец игры, ну а если еще честнее, то там вас ждет бесконечная загрузка, после разговора с девушкой гг. Решения для данной проблемы — нет. Можно, конечно, попробовать загрузить сейв, но как-то пропускать целый уровень — не комильфо. Данная ошибка, конечно, присутствует не у всех, но в центре сообщества на сотни жалующихся на эту проблему - находятся единицы, у кого этой проблемы нет. И да, за все 2 эпизода, в которые все же удастся поиграть, лишь кнопка X на геймпаде будет взаимодействовать с игрой. Более ни на что понажимать и получить эффект — не получится. Зато одним лишь нажатием на кнопку X вы пройдете аж целых 2 эпизода.
Игра может и годная, но за 25 минут абсолютно ничем насладиться не удастся.
Прежде чем покупать игру, я читал в центре сообщества об этой ошибке, но я решил проигнорировать ее и купить игру на свою дурную голову, за что и поплатился. Так что покупать ее, пока данная проблема не решена и пока не решится(и решится ли она вообще) — категорически не рекомендую.
PRESS X TO WIN!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
#Killer_Is_Dead

Если вы любите оригинальные проекты. Если вам близок трэш, струящийся гранатовыми красками сюрреализма, безумие с примесью философской доли японских мозговых клеток, мистицизм, то это непременно для вас.

Мне данный проект очень пришёлся по вкусу. Тёмная сторона луны, чёрный костюм, бардовый взгляд, на голове герметичный шлем, в руках Катана. Что ещё может быть круче. Вы пришли сюда убивать. Убийца должен умереть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 15 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
18.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Ребята этот обзор дался мне не легко так ,как сюжет в игре не раскрывается сразу ,а лишь по каплям собирается цельное представление о сюжете игры.
Графический стиль игры мне пришёлся по душе, от такой картинки сначало вы будете тереть глаза .в том смысле что в начале не привычно ,но потом заметите ,какой всё таки классный стиль.
В плане саундов всё просто восхетительно .при битвах с боссами особенно.
Главный герой Мондо: не настолько пафосен как Данте ,но является любимчиком женщин и его личность полностью нам не известна.
Его верная спутница Мика: гиперактивная особа ,по ходу прохождения игры будет вас воскрешать так сказать своими методами.
Босс/Начальник Брайн: можно скачать что он и наставник только ,когда превращается в сами увидете что.
Водитель Скарлет: водит байк и бухалтер по совметительству ,принимает заказы на казнь.
Тут я перечислил основных персонажей игры на начальном этапе а кто будет дальше увидете сами.
Так что 10 лун из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Стильное трешовое рубилово под гротескную цветовую гамму с абсолютно посредственной историей, наполненной ярко запоминающимися персонажами, пародирующий Devil May Cry, или классический сюжет борьбы ополоумевщего убийцы с братом, потерявший память в детстве. Игровой процесс прямиком с эпохи нулевых, топорный, но раскрывающийся с прокачкой персонажа и разнообразием врагов. Присутствуют элементы:
- симулятора свиданий с девушками прямиком из лёгкой французкой эротики годов 80-х;
- симулятора искусственного дыхания, реализованный закликиванием мыши;
- мини игры наподобии тира и различных заданий убей сто чертей на карте.
Пройдя игру, считаю игра стоила своих денег и потраченного времени. Советую любителям жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
в третьей миссии тебе звонит девушка и говорит: ты обещал быть рано дома,бросай работу,у меня есть для тебя что-то особенное и после этих слов,наш герой остается просто в шоке и даже не кладет трубку телефона :D
10 девушек с сексуальным голосом из 10
:D
конечно,ждем-с патч
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
Killer is Dead (KID) третья по счету игра Grasshopper Manufacture и Kadokawa Games, а первые два проекта (Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned) доступны сейчас исключительно на консолях X360 и PS3, но у этих трех проектов есть что-то общее, а именно ни один из них не похож ни на одну игру выпущенную за последние 5 лет, более того, они даже друг на друга не похожи. По сути это 3 совершенно разных IP от одних и тех же разработчиков, что в наше время ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ редкость, ведь большинство компаний сейчас только и делают, что разрабатывают игры с целью сделать из них франчайз после чего клепать сиквелы каждый год.

По геймплею игра похожа на серию DMC, вот только в KID бои далеко не такие стремительные и адреналиновые (не говоря уже про разнообразие врагов, различных приемов и т.д. и т.п. и д.р.), к тому же Мондо (главный герой игры) очень ограничен в передвижении по уровням (он может только бегать по уровню и махать мечом, изредка поливая врагов свинцом из своей второй автоматической руки). В игре нет абсолютно никаких элементов платформера, следовательно, прыгать Мондо не может, что лично мне кажется довольно большим упущением т.к. это определенно могло бы разнообразить геймплей и боевую систему, добавив пару-тройку новых приемов (а может и больше). Комбо ударов в игре нет вообще, по сути, ты постоянно жмешь X и наблюдаешь за одной и той же серией ударов каждый раз, а боевая система в целом на протяжении всей игры никак не развивается, ну, т.е. да, постепенно ты открываешь новые приемы, но их от силы всего 3-4 штуки на всю игру, что прямо скажем не много (особенно в сравнение с тем что есть в серии DMC или Bayonetta например). По началу, конечно, весело крошить врагов доступными в игре приемами, но уже ближе к 70% игры все это немного приедается, а т.к. боевая система почти не развивается, то и удовольствие от всего этого ты уже куда меньше получаешь.

В общем и целом, KID довольно добротный проект, не отличный, но хороший, к тому же игра еще и весьма необычная (как собственно абсолютно все игры Grasshopper Manufacture и Kadokawa Games) в плане сеттинга, персонажей и эстетики, так что я думаю, что в игру стоить поиграть еще и из-за этого, потому что таких необычных проектов на PC практически нет и уж тем более в данном конкретном жанре. Цените момент.

8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный