Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!
用户评测:
最新:
特别好评 (45 篇评测) - 过去 30 天内的 45 篇用户评测中有 80% 为好评。
总体:
多半好评 (2,343 篇评测) - 2,343 篇用户的游戏评测中有 76% 为好评。
发行日期: 2014年5月23日

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关于这款游戏

Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!

Exclusive Features for Nightmare Edition:

  • New difficulty mode called Nightmare Mode. In this mode, enemies can only be defeated using the following attacks: Adrenaline Burst, Dodge Burst, Headshots, so the gameplay requires far more skill and tactics. Players will not be able to use the Final Judgement finisher (QTE mode) to defeat enemies.
  • Theater Mode - Rewatch cutscenes and get extended background information on characters, helping to unravel the story after your 1st playthrough
  • Smooth Operator Pack for console will be included, which includes X-ray glasses, bewitching outfits, stunning beauties, and a killer new mission and boss!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista 64-bit
    • 处理器: Intel Core 2 Quad 2.3 Ghz or AMD Phenom X4 2.3 Ghz or above
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: GPU that supports Shader Model 3.0
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 13 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7 Professional 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bit
    • 处理器: Intel/AMD Quad Core 2.3 Ghz or above
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon HD 2900
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 13 GB 可用空间
消费者评测
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最新:
特别好评 (45 篇评测)
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多半好评 (2,343 篇评测)
最近发布
战法师戒零
6.4 hrs
发布于:8月20日
一个动作游戏,如果能做到打起来爽以及同样一个关卡想打好几次,那么这款游戏就是成功的。如果在这个基础上还有不错的视听体验并能讲好一个故事,那就可以称得上是出类拔萃。
是否有价值? 欢乐
Havestasya
9.9 hrs
发布于:8月16日
你问我为什么推荐这个?
你知道吗,天城有个新游戏叫封印者,里面有个可选人物叫尤莉,玩起来和这个一样一样的。
对的,我拿这个练的操作
是否有价值? 欢乐
melonetta
16.7 hrs
发布于:8月2日
严格来说不算评测,算是吐槽,再来算是为这个游戏正一下名www
作为追逐SUDA51多年的伪粉,好几年前见到Killer is Dead(以下简称“KID”)的几张概念图和“集Killer7和No More Heroes之大成”这样的宣传语,简直让我激动到不能自己,有朋友还为概念图里西装革履戴着眼镜男士起了“暴走公务员”的绰号,期盼发售日的到来。
接着关注了各种宣传,渐渐开始觉得不妥,大部分(尤其日版)的宣传片里,出场率最高的不是gameplay之类,而是三个妹子(只认识扮演Vivienne的是著名coser Jessica Nigri),而大肆宣传的,则是当时让我感到莫名其妙的Gigolo misson,即使初始设定Mondo Zappa是一位花花公子,Gigolo misson作为游戏里一个小小的娱乐元素,宣传风头竟然盖过了正篇,就算有正篇的介绍,那三位妹子也时不时出来晃一下,仿佛在提醒想玩的人,这个游戏主题就是这样的。
是不是让你觉得有种“这游戏到底是干嘛的呢”的感觉,反正我就这么觉得。
说到销量,的确大暴死,即使利用了美色攻势还是一败涂地,而失败之处,除了宣传方向走偏,大概是很多人买了回去发现了各种问题,“根本不是那么一回事!”我看了一下差评,不外乎:画面难看/故事难懂/打击手感差/泡妹子模式一开始有意思久了就厌倦了 etc......
而差评里不乏玩了GhM社前作Lollipop Chainsaw的玩家,在这再吐槽一句,我恨不得将Lollipop Chainsaw从GhM社的作品集里除名,但讽刺的是,这个游戏是GhM社目前全球销量最好的一作。
上一年五月份的时候,GhM社出版了一本画集,里面有很多SUDA51开发游戏时的爆料,而说到KID的部分让我有些意外。
在评价自已的游戏角色时,通常的都是会介绍一下创作初衷,有没有参考原型之类,但说到KID的女性角色部分,SUDA这个超好女色的家伙(是的)并没有对他的女孩们说出赞美之词,而是在大吐苦水......
以下是我照英文版原文的翻译:
"真正让人过目不忘的就是性感的角色。加入更多性感的女性角色,这是我们的发行商,角川游戏的强烈要求。所以尽管一开始我们只有了Vivienne和Mika,接着只能再为这个游戏增加更多的女性角色。为了推动销量,我们加入了“gigolo misson”(舞男任务)。至于女性角色的设计,角川游戏方的意见可说是呈压倒性地出现,而几乎没有我自己想法立足的余地。尤其让人难忘的是,她们对女性角色的发型,肤色和三围有着异常的执着。
我们才刚结束了早前的作品“电锯甜心”的制作,我真的不想被外界贴上“Grasshopper=色情”的标签,电锯甜心的背景故事不该和色情挂钩,但最后因为我们在开发期间在众多换装中加入了贝壳比基尼,使得这个游戏变得有了色情意味。“
最后象征性地说说虽然很辛苦但从中学到了很多经验啊很开心之类,虽然我知道他一点也不开心。被发行商制约而无法让自己大展拳脚这种事已经屡见不鲜。
并非讨厌女角,Vivienne是我在这游戏里最喜欢的女角,可惜个性刻画还是不够多。
我只是对角川这种无时无刻在不适当的作品里大肆消费女色(换成男色也一样)的行为实在看不过眼......
所以,都是角川的错,原地爆炸吧角川!

吐槽到此结束。

剧情方面是一贯的SUDA暧昧风格,就是没有直接把信息传递出来,只是在游戏里放些蛛丝马迹让你自己寻找(说白了就是让你脑补),这次的Nightmare Edition还很厚道地在通关后增加theater mode,解释了一些角色和事物的来历与目的,这种设定在SUDA之前的游戏里基本不会出现。
画面是GhM社标志性的Cel-shading风格,玩过的都知道,这次的画面色块更分明,有人觉得长久盯着眼睛不舒服,也有人觉得是特色。
打击手感可以说是GhM社里最好的一作了,结合各种升级技能还能打出华丽的组合技,而高难度下吸血难度增加,血条消耗极快,敌人攻击迅猛,其实GhM社做起ACT起来也是各种毫不留情......(好吧只是我玩得菜而已)
而且这次PC版优化得也太差了,掉帧卡顿样样齐全,还会无限载入......无比郁闷。
但私心上我肯定还是会推荐这款游戏,因为我最爱兄弟间的相爱相杀啦!
是否有价值? 欢乐
xohoh
0.8 hrs
发布于:7月31日
操作手感太奇怪了 虽然挺喜欢这种风格的画面 开着英文字幕加日语配音感觉特爽
但是视角特别特别晃我试了试上个楼梯都没成功总是各种掉下去感觉快疯了
操作手感太差 辣眼睛 就因为这个我不打算接着玩了 遗憾
是否有价值? 欢乐
Red_Petal
19.2 hrs
发布于:7月30日
这游戏的动作部分确实不错 虽然这游戏没有跳跃这一说 但是丝毫不影响这游戏在斩杀过程中的爽快感 闪躲 击杀 爆头 一气呵成 简直过瘾 游戏的音乐也是很有特色 我对这游戏的音乐表示很满意一 但是当你兴致勃勃的准备下一关的时候 突然发现 游戏结束了 游戏的模式太少 路程太短 剧情突兀 导致这游戏云里雾里 如果有像DMC那种血宫模式 或者BOSS RUSH就更加出色了 总之30元入手的游戏不亏
是否有价值? 欢乐
♔Leon★
24.9 hrs
发布于:7月28日
This is very good action game,and this game got many hot grill play with you!!!

这是一款不错的动作游戏,有意思!!!

游戏里还有许多妹妹陪着你玩哦!!!!
是否有价值? 欢乐
鸽鸽哒
5.9 hrs
发布于:7月17日
作为一款游戏实在是没什么亮点,粗糙的打击感,有些刺眼的画面,乱七八糟的剧情。只能说中规中矩,玩玩还可以,但是没有让人一直玩下去的欲望,唯一的亮点可能就是女性角色的内衣了。如果想要入最好等到打折,而且是那种直接降到十几块甚至几块钱的特惠,不然可能会心疼自己的软妹币。
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Johnny_Ly
5.0 hrs
发布于:7月13日
免费获取的产品
杀手已死真心是一款相当不错的游戏,须田刚一制作的就是好!推荐大家都去玩玩
是否有价值? 欢乐
GUNDAM
10.0 hrs
发布于:7月12日
这游戏不是单纯的动作游戏还有一定的射击元素所以这游戏简直是动作射击类的,而且画风也相当独特用了貌似墨水的风格很多地方都是很黑的也有点像动画的风格所以配置也相当的低,不过在操作方面有点不顺畅那样技能太少大多数只能普通攻击那样就是移动方面就比较出色,有点像刺客信条那种操作在敌人攻击那瞬间闪避的话可以快速连击还有的是可以反击。死的时候你之前买下复活道具的话天下掉下一个行为逗比的短发美女不断的打醒你所以又一次复活了,这游戏很多场景有秘密道具收集特别是在一些隐蔽的地方可以找到女护士她可以帮你增加射击的能量。除了主线任务以外还有其他任务的玩法可以继续玩下去,有一系列的任务是和美女聊天,其实是戴上隐形眼睛来偷看美女的内衣,送上礼物等到好感度满了就可以KISS。。。。。接下来可能很污所以没得再说了
是否有价值? 欢乐
Aoi tori
14.6 hrs
发布于:7月12日
刚刚普通难度通关(原谅我手残),我来简单地说说这个游戏吧。
首先一进游戏,就能感受到奇葩的画面风格,相信有些人就是被这个吓跑了,其实游戏制作人还是很聪明的,其实里面材质很粗糙,但这种风格的画面正好能掩盖这些毛病,看起来还特别有逼格,确实,你一直玩下去,你就能感受到浓浓的逼格,在日式游戏中,监督对于一个游戏来说无疑是至关重要的,而杀手已死也是深深地烙上了个人风格,秉承着“爱玩玩,不玩滚”的游戏理念。
在动作方面,游戏十分爽快,尤其是闪避之后无限切,夸张的画面表现与爽快的战斗融合为一体,相信有些鬼泣玩家就会说:”不可以,这不硬核 “确实,追求爽快将低了战斗难度的门槛,也放弃了一些繁杂的出招方式,在杀手已死中,你只需要平砍再闪避就可以了,这点来说,确实是偏快餐一点。
整篇共有十二章,还是偏短的,而且也是关卡式动作游戏的通病,重复率高,但杀手已死一开始就给出了噩梦难度选项,想挑战的朋友也可以一开始就最高难度,支线关卡也不算特别有特色,但有美女还有挑战还算丰富。BOSS设计上来说,都很有特色,确实是不得不感叹制作人的天马行空。剧情方面,一开始游戏给我的感觉还是不错的,我还以为是个诙谐剧,但没想到最后游戏就开始偏离方向了,又是狗血的”愚蠢的欧豆豆哟“这种老套剧情,不得不说有点故作深沉,说直白点就是想在最后结局装个逼,但我想说,这逼装的真失败。
总之,杀手已死拥有爽快简单粗暴的战斗系统,即使是动作游戏苦手也能很快上手,但画面和剧情上的个人烙印又拉低了游戏的整体素质,也使它没有成为大众的游戏。我推荐低价入手。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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24.9 小时(记录在案的)
发布于:7月28日
This is very good action game,and this game got many hot grill play with you!!!

这是一款不错的动作游戏,有意思!!!

游戏里还有许多妹妹陪着你玩哦!!!!
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16.7 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
严格来说不算评测,算是吐槽,再来算是为这个游戏正一下名www
作为追逐SUDA51多年的伪粉,好几年前见到Killer is Dead(以下简称“KID”)的几张概念图和“集Killer7和No More Heroes之大成”这样的宣传语,简直让我激动到不能自己,有朋友还为概念图里西装革履戴着眼镜男士起了“暴走公务员”的绰号,期盼发售日的到来。
接着关注了各种宣传,渐渐开始觉得不妥,大部分(尤其日版)的宣传片里,出场率最高的不是gameplay之类,而是三个妹子(只认识扮演Vivienne的是著名coser Jessica Nigri),而大肆宣传的,则是当时让我感到莫名其妙的Gigolo misson,即使初始设定Mondo Zappa是一位花花公子,Gigolo misson作为游戏里一个小小的娱乐元素,宣传风头竟然盖过了正篇,就算有正篇的介绍,那三位妹子也时不时出来晃一下,仿佛在提醒想玩的人,这个游戏主题就是这样的。
是不是让你觉得有种“这游戏到底是干嘛的呢”的感觉,反正我就这么觉得。
说到销量,的确大暴死,即使利用了美色攻势还是一败涂地,而失败之处,除了宣传方向走偏,大概是很多人买了回去发现了各种问题,“根本不是那么一回事!”我看了一下差评,不外乎:画面难看/故事难懂/打击手感差/泡妹子模式一开始有意思久了就厌倦了 etc......
而差评里不乏玩了GhM社前作Lollipop Chainsaw的玩家,在这再吐槽一句,我恨不得将Lollipop Chainsaw从GhM社的作品集里除名,但讽刺的是,这个游戏是GhM社目前全球销量最好的一作。
上一年五月份的时候,GhM社出版了一本画集,里面有很多SUDA51开发游戏时的爆料,而说到KID的部分让我有些意外。
在评价自已的游戏角色时,通常的都是会介绍一下创作初衷,有没有参考原型之类,但说到KID的女性角色部分,SUDA这个超好女色的家伙(是的)并没有对他的女孩们说出赞美之词,而是在大吐苦水......
以下是我照英文版原文的翻译:
"真正让人过目不忘的就是性感的角色。加入更多性感的女性角色,这是我们的发行商,角川游戏的强烈要求。所以尽管一开始我们只有了Vivienne和Mika,接着只能再为这个游戏增加更多的女性角色。为了推动销量,我们加入了“gigolo misson”(舞男任务)。至于女性角色的设计,角川游戏方的意见可说是呈压倒性地出现,而几乎没有我自己想法立足的余地。尤其让人难忘的是,她们对女性角色的发型,肤色和三围有着异常的执着。
我们才刚结束了早前的作品“电锯甜心”的制作,我真的不想被外界贴上“Grasshopper=色情”的标签,电锯甜心的背景故事不该和色情挂钩,但最后因为我们在开发期间在众多换装中加入了贝壳比基尼,使得这个游戏变得有了色情意味。“
最后象征性地说说虽然很辛苦但从中学到了很多经验啊很开心之类,虽然我知道他一点也不开心。被发行商制约而无法让自己大展拳脚这种事已经屡见不鲜。
并非讨厌女角,Vivienne是我在这游戏里最喜欢的女角,可惜个性刻画还是不够多。
我只是对角川这种无时无刻在不适当的作品里大肆消费女色(换成男色也一样)的行为实在看不过眼......
所以,都是角川的错,原地爆炸吧角川!

吐槽到此结束。

剧情方面是一贯的SUDA暧昧风格,就是没有直接把信息传递出来,只是在游戏里放些蛛丝马迹让你自己寻找(说白了就是让你脑补),这次的Nightmare Edition还很厚道地在通关后增加theater mode,解释了一些角色和事物的来历与目的,这种设定在SUDA之前的游戏里基本不会出现。
画面是GhM社标志性的Cel-shading风格,玩过的都知道,这次的画面色块更分明,有人觉得长久盯着眼睛不舒服,也有人觉得是特色。
打击手感可以说是GhM社里最好的一作了,结合各种升级技能还能打出华丽的组合技,而高难度下吸血难度增加,血条消耗极快,敌人攻击迅猛,其实GhM社做起ACT起来也是各种毫不留情......(好吧只是我玩得菜而已)
而且这次PC版优化得也太差了,掉帧卡顿样样齐全,还会无限载入......无比郁闷。
但私心上我肯定还是会推荐这款游戏,因为我最爱兄弟间的相爱相杀啦!
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:8月20日
一个动作游戏,如果能做到打起来爽以及同样一个关卡想打好几次,那么这款游戏就是成功的。如果在这个基础上还有不错的视听体验并能讲好一个故事,那就可以称得上是出类拔萃。
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19.2 小时(记录在案的)
发布于:7月30日
这游戏的动作部分确实不错 虽然这游戏没有跳跃这一说 但是丝毫不影响这游戏在斩杀过程中的爽快感 闪躲 击杀 爆头 一气呵成 简直过瘾 游戏的音乐也是很有特色 我对这游戏的音乐表示很满意一 但是当你兴致勃勃的准备下一关的时候 突然发现 游戏结束了 游戏的模式太少 路程太短 剧情突兀 导致这游戏云里雾里 如果有像DMC那种血宫模式 或者BOSS RUSH就更加出色了 总之30元入手的游戏不亏
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16.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月13日
视觉效果风格强烈是须田刚一作品的一大特色,从《杀手7》到《英雄不再》,再到今天的《杀手已死》。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格,在游戏世界里,它几乎是独一无二的。而且在这基础之上,须田刚一还喜欢毫无遮拦的使用血腥场面。严格的说,如果不是对视觉效果有特殊追求的玩家,将很难接受《杀手已死》的画面,就算画风不是问题,这种高对比度下长时间观看屏幕,也有可能会引起不适。
而这也正是作品最大的魅力所在,就像视觉系摇滚一样,虽然大众不能接受,总会有歌迷为之而疯狂。强烈的风格带来非比寻常的画面张力,什么贴图,材质,建模,光影,特效,这些空洞的词汇在这里都毫无意义,玩家看到的只有斑斓的色块,烘托出各式各样的气氛;近乎于纯粹的创意爆发和情感宣泄,完全进入忘我状态,将世界都拒之门外。“你可以不喜欢我的风格,但你没得选择”——须田刚一如是说。 但是画面的整体色过于黑暗了一些,很多场景就算在亮度调到最高的状态下也叫人看不清,颜色的搭配有失严谨,不免有些浮夸。但依然可以肯定的是,游戏中每个场景乃至于画面细节都是经过精心设计的,在形式上追求了极致的个性。比如说这血条和技能条,为了迎合男主角“放浪杀手”的气质,分别用钻石和玫瑰代替,代表他视金钱为生命女人为血液的本质。
相对于狂霸酷炫的画面,《杀手已死》的战斗系统显的简陋而缺乏深度。一把武士刀从头砍到尾,打击感尚可,但技能不多屈指可数,熟练了之后也没太多技巧可言。爆发猛攻和肾上腺素两个技巧判定轻松且很是暴力,还加入了非常血腥的特效镜头,后者更是能将杂兵一刀秒杀;刀会随着连击数不断吸血斩击更加犀利,达到一定连击数之后可以在砍死敌人最后一刀时触发处刑技,加大了奖励数额,总体上普通难度下可以痛痛快快的打完,爽快感堪比割草,加上可学习的主动回血技能,难度又低了一截(但想无伤过关不容易)。“噩梦难度”在挑战性上增加了不少,但比起魔女鬼泣那样相对正宗的ACT研究性还是差了很多。当然《杀手已死》从出生就注定是旁门左道,无法与那些名门正派为伍。血条和技能条需要靠刷怪增长,有点RPG的意思,如果你喜欢这种砍杀风格,多刷个几周目也未尝不可,这个过程是轻松而愉悦的。
没有跳跃这个问题肯定会被很多吐槽过。不过诸如《鬼武者》和《怪物猎人》等经典ACT也是没有跳跃的,想到这些是不是释然许多?当然还有更深一层原因,如果加入了跳跃,那原本就有些多余的射击武器也将更加失去意义。4种副武器在一周目能发挥主要作用的只有冲锋枪——因为空中的敌人只有用枪才能打到。至于冷冻枪,电钻,加农炮包括破防攻击都只有在挑战高难度,并且升满等级之后才逐渐发挥作用。存在感偏低了一点。等掌握了闪避技巧之后,冲锋枪一样可以起到秒杀敌人的效果。
主线的12个任务流程不长,一周目7小时左右即可完成,很多关卡为了追求演出效果的形式化而刻意缩短了流程,例如在第11关除了几段过场只有个Boss需要打。还有相当多数量的支线任务以及挑战任务,主要意义是解锁商店中的物品。内容和玩法非常丰富,虽然本质脱离不开砍杀,但细节之处的各种古怪设计总能体会到新意。例如限定时间内偷走盆景,守卫吸血鬼的坟墓避免其复活等等。《杀手已死》的关卡设计就像是用各种宝石的碎片拼接而成的,每片都有亮点,却又谈不上名贵,为了卖个好价钱就进而就疯狂堆料。
游戏剧情荒诞而且诡异。《杀手已死》采用了单元剧的叙事方式,每一个关卡是单独的小故事,也就是一桩委托,中间穿插个别关卡涉及到主角蒙德自身寻找记忆,即所谓的剧情主线。对于游戏设计来说,单元剧的结构自然要比平铺直叙的更“高大上”一些。由于主角失意,《杀手已死》的剧情给人感觉是支离破碎的。人类为什么要到月亮上?处刑事务所是什么来头?主角们的背景也没有交待清楚。只能靠着游戏中透露的信息和玩家的脑补,才能了解事情的经过。
最后值得一提的是,本作的配乐同样是一位业界鬼才来完成的,就是游戏界里金属乐的传教者山冈晃,可能你对这名字没太多印象,但如果你玩过《寂静岭2》,那就一定该记住那两首《Promise》和《Theme of laura》。山冈晃和须田刚一也合作过多次了;是的,须田也非常偏爱金属摇滚,还记得《电锯甜心》的BGM么?那简直就是场摇滚演唱会。当然不只是金属摇滚,游戏中还用到了相当多的电声乐,打击乐,带有迷幻色彩的钢琴,甚至Dubstep等等。也有些由古典音乐改编,给人印象最深的是混音版的《自新大陆》(德沃夏克第9交响曲第4乐章),经过重新编曲之后的经典味道同样令人难忘。
《杀手已死》可能给不了我们最好的游戏体验,但一定是独一无二且欢乐的体验。我们不能因它的特立独行就刻意对其打压称之为渣作,不过就算原谅了它的放浪不羁,平心而论游戏素质也只能算是尚可。过分张扬自我的游戏有很多,其中不乏有名垂青史的佳作,所以风格不是问题,诚意总会被大家看到。而须田刚一肯定还会继续沿着他路走下去,艺术这么玄的东西,岂是只言片语能说清的呢?
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21.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月24日
这个邪恶的游戏……

首先正经一点,作为一款动作游戏,打击感和流畅度都是很好的,战斗中规中矩,不过连招技能不多,不似DmC一样各种技能组合翻飞,且流程比较短。

但是这游戏难能可贵的却正是它作为动作游戏的“动作”之外的部分。

首先,显而易见的是,游戏另类的画面肯定是最吸引人眼球的。的确,游戏画面光怪陆离,华丽异常,场景设计也比较用心,视觉上给人十分惊艳的感觉。其次,游戏自带日文语音(强烈推荐游戏时开日文语音),配音很专业很带感,游戏过程也仿似在观赏一部日漫,非常舒服。还有,游戏的人设非常之经典,既耐看又耐品。

恩……既然到最后了,就说说这个游戏最那啥的方面……可以说是一款宅男福利游戏。不但各个女角色都很漂亮(日语配音销魂),还可以给她们换(情趣)装养眼。关键是男主其实是一个闷骚色狼,广开后宫……游戏除了主线,还有特别支线——把妹支线,要跟各个妹子独处然后两眼乱瞟然后送小礼物赢好感值blabla...papapa...总之小孩子不要玩这游戏!

总结:画面、配音、人设都十分出彩,不过战斗中规中矩,流程也较短;比较新颖地融入一些绅士、养成元素。总体推荐。
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23.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月18日
❤我最爱的游戏,没有之一
❤其实每个男人都有一种“事务所”情节。童年时我们那么喜欢侦探柯南,青年时那么喜欢银魂,等等,其实就是爱那一种侦探所的氛围,来自不同地方的几个人,因为友情和信念的牵绊聚在一起,温馨幸福,解决各种案子,却总收不到钱,但是却依然能经营下去,拥有征服世界的能力,却甘愿聚在那个简陋而温馨的小事务所里,我想这是所有男人的浪漫梦想吧。
杀手已死真的是一款沉迷其中的游戏,我爱里面的小小事务所,一个糊涂邋遢但是关键时刻实力不俗的所长,一个高挑冷艳一丝不苟负责事务所账务和经营的副手,还有一个糊涂呆萌的小可爱女助手,然后就是帅的掉渣毁天灭地的打手男猪脚,小小事务所要多温馨有多温馨
不得不说,猪脚蒙德的生活方式,是每个人的梦想吧,长得帅不说了,武功高强,靠杀人吃饭,还吃的挺好,家安置在一艘船上,停泊在一个偏僻的海边,然后捡了一个呆萌小美女和一个冷艳大美女跟自己一起住,没事再去酒吧把把妹。。。好吧我承认我玩这游戏沉迷了。
再说剧情,这游戏的导演我忘记叫什么名字了,反正是个挺有名的日本人 ,喜欢搞这种浪漫离奇的剧情,有人说结局坑,其实我不觉得结局坑,结局大反转,瞬间解释了各种包袱,足够让你呆坐冥思半小时,正好看完演职员表。
当然了,这还是一款标准的ACT游戏,是可以500+小时的,难度有6个还是7个,三A评价给隐藏物品,隐藏物品包括请趣内衣,可以带去把妹给妹子穿上,有人说操作单调,我不觉得,复杂了有什么用,鬼泣招式多武器多,可是你去刷S的时候,还不是只用一套顺手的,ACT游戏就讲究节奏和爽快,杀手已死里,当你连续完美闪,一口气爆发BOSS半行血的时候,爽快的鼻血都快粗来了。
缺点没有
总之我是满分推荐这款游戏的,你要认真的玩进去,体会那种温馨的小家庭,体会导演的叙事手法,ACT操作不难,认真熟悉一下就可以上手
最后说一句,这游戏是真有福利的,真的,这游戏的独特的画面风格,经过渲染的大腿比真人的还诱惑,真的,你试试。
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56 人中有 43 人(77%)觉得这篇评测有价值
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月4日
怎么说呢?风格比较奇特的游戏吧,我个人谈不上喜欢也谈不上讨厌,但是玩了几关就觉得,也就那样
也就是砍砍砍的游戏,我一直对这类的不太感冒,不论合金还是这个,貌似日本人很喜欢做这类的?
比较吸引人的应该就是他的妹子吧,可以换衣服啥的,还能跟妹子做感情交流
个人不是很推荐买这款游戏,大家就自己决定吧
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36.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月10日
如果你有一只XBOX360或者one的手柄,可以玩玩,画风独特、动作犀利,还顺带小福利。
作为成就党,全成就耗时36.3小时。
三个游戏难度通关的成就,居然必须每个难度打一遍才能解锁,不向下兼容。
至于达成44个挑战AAA的成就,个人觉得就两个较难:
1、“传统的酒” 要熟悉路线,容易绕晕。
2、“危险驾驶” 多练手速,记住敌人位置。
不过再难也可以熟能生巧,多花点时间熟练罢了!
个人评价总分:8/10 (如果你喜欢动作、血腥、耍酷、福利类游戏的话)
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月19日
迷迷糊糊的玩了大约两关,好象叫Alice的蜘蛛女过了。先写到这阶段为止的感觉,以后还会接着玩,因为这至少不是个坏游戏,有待深入把玩再完善评测内容。
目前好像只通关了大约1/3不到,普通难度,算是对游戏整体有了基本的认识。
画面:
实机画面并不像宣传视频中那般光怪陆离,整体上还是比较清晰易懂和易于接受的,这样的画面风格倒是比较讨巧的避开了高难度的真实化的贴图渲染和光照模拟,当然,这样的风格是和游戏剧情和游戏性部分相辅相成的:大胆粗犷的剧情和理想化,脸谱化的人设是这个游戏的核心设计,画面只是表象。
剧情:
主角是个雇(软)佣(饭)杀(王)手,剧情没有铺垫,也不需要铺垫(写到这里我特意百毒了一下主创须田刚一,发现有另一个作品《杀手7》,画面风格类似,这也许就是前传或铺垫吧。),就像那诡异的画面风格一般,仿佛重复着主创须田刚一的话:“这就是我的风格,你没得选择。”蒙多·扎帕(Mondo Zappa)这个名字有点意大利风味,却又很适合日本人念出。目前我遇到的主要的瑕疵之一就是游戏角色说话时的口型是英语的(英语配音也不错),可我为了一个置鲇龙太郎的名号就选择了日语语音,毕竟整体游戏剧情和对话的风格也是日式的,“且库妹托”,“keela yis deddo”这样的和风英语也不突兀,配音很专业,但是口型却没变,语音和口型的持续时间不统一的情况很常见。
人设:
主角,美国人蒙多的巴掌脸上有着一副典型的“霸道总裁”式的,东方化的五官,配上长方形的斯文眼镜,他和周渝民相比谁的颜值更高(更有gigolo范)是个不错的话题。值得夸奖的是一众女配角的外形设计,脸形有女神化的中长脸也有日式的小圆脸,但是其中全无某F爷的横向长颧骨带来的伪蛇精脸,也没有某日本卖肉游戏DOA里的婴儿肥塑料脸,更不用担心这个游戏里会出现某YM那样的粗壮下颌,而且难能可贵的是其中没有最终幻想中绿茶女表既视感十足的做戏痕迹。可以说在众多偏写实的画面风格中,杀手已死的人设不一定是最好,但可以说是最漂亮的,至少我没想起更美形的例子。
操作:
中规中矩,之前我曾经吐槽过日本人做的游戏或日本人做东家发行的游戏作品的视角和键鼠操作往往有问题,而这次虽说日本人是主创,但欧洲人是东家,或许日本人也就不太敢有意做坏PC版的操作了。不能随意跳其实是个优点,乱蹦乱跳的反而有损“霸道总裁”的稳重形象(只是有时从平地上台阶的时候略有不便),视野还算开阔,而且没有MGRR里那样恶心的镜头自动贴地和不合时宜的过肩视角,操作延迟不高,可以让玩家畅快自如的进行观察。
界面:
华而不实,杂乱难懂,按键不合理。
由于PC版本出的晚抑或是设计者有意为之,操作界面中有时会有“选项卡”样式的UI,好像字母R是选择右边的选项卡,再选回左边的却要按Shift!后退回上一层界面是空格,略过过场画面是ESC,有时候需要用鼠标滑轮选择选项,有时候却又要用到键盘的方向键,确认键是鼠标左键,而在开场动画却还要用到回车键!好在游戏内的战斗按键方面,我还没遇到什么让人恼的设置。
界面的美术设计也是基于游戏整体基调和画面风格存在的,文字的背景很杂乱,而最让人气到想笑的界面中的美化元素,有点像蕾丝,单看这种设计,明显是女性化的,但是结合粗犷的配色和渲染风格,倒也算是不错的中和,美术上不算累赘,但是从实用性上仍显多余。
bug:
有些场景中部分音频失效,好像重启游戏可以解决问题。
人设优秀,风格独特而无噱头感,优点大于缺点,值得尝试。
Cyborg Gigolo Simulator
Graphics:8.5
Control:8
Characters:9
Difficulty:7
Story:6
Optimization:8
Total:7.5/10
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