Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!
用户评测: 多半好评 (1,303 篇评测)
发行日期: 2014年5月23日

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由鉴赏家推荐

"Fun, cool artstyle, easy enough to learn combat. The biggest complaint is the camera controls, otherwise this game would be a real gem."

关于这款游戏

Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!

Exclusive Features for Nightmare Edition:

  • New difficulty mode called Nightmare Mode. In this mode, enemies can only be defeated using the following attacks: Adrenaline Burst, Dodge Burst, Headshots, so the gameplay requires far more skill and tactics. Players will not be able to use the Final Judgement finisher (QTE mode) to defeat enemies.
  • Theater Mode - Rewatch cutscenes and get extended background information on characters, helping to unravel the story after your 1st playthrough
  • Smooth Operator Pack for console will be included, which includes X-ray glasses, bewitching outfits, stunning beauties, and a killer new mission and boss!

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64-bit
    • Processor: Intel Core 2 Quad 2.3 Ghz or AMD Phenom X4 2.3 Ghz or above
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: GPU that supports Shader Model 3.0
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 13 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 Professional 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bit
    • Processor: Intel/AMD Quad Core 2.3 Ghz or above
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon HD 2900
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 13 GB available space
有价值的用户评测
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16.3 小时(记录在案的)
发布于:4月20日
善良的我再一次被画风欺骗了
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14.9 小时(记录在案的)
发布于:3月13日
视觉效果风格强烈是须田刚一作品的一大特色,从《杀手7》到《英雄不再》,再到今天的《杀手已死》。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格,在游戏世界里,它几乎是独一无二的。而且在这基础之上,须田刚一还喜欢毫无遮拦的使用血腥场面。严格的说,如果不是对视觉效果有特殊追求的玩家,将很难接受《杀手已死》的画面,就算画风不是问题,这种高对比度下长时间观看屏幕,也有可能会引起不适。
而这也正是作品最大的魅力所在,就像视觉系摇滚一样,虽然大众不能接受,总会有歌迷为之而疯狂。强烈的风格带来非比寻常的画面张力,什么贴图,材质,建模,光影,特效,这些空洞的词汇在这里都毫无意义,玩家看到的只有斑斓的色块,烘托出各式各样的气氛;近乎于纯粹的创意爆发和情感宣泄,完全进入忘我状态,将世界都拒之门外。“你可以不喜欢我的风格,但你没得选择”——须田刚一如是说。 但是画面的整体色过于黑暗了一些,很多场景就算在亮度调到最高的状态下也叫人看不清,颜色的搭配有失严谨,不免有些浮夸。但依然可以肯定的是,游戏中每个场景乃至于画面细节都是经过精心设计的,在形式上追求了极致的个性。比如说这血条和技能条,为了迎合男主角“放浪杀手”的气质,分别用钻石和玫瑰代替,代表他视金钱为生命女人为血液的本质。
相对于狂霸酷炫的画面,《杀手已死》的战斗系统显的简陋而缺乏深度。一把武士刀从头砍到尾,打击感尚可,但技能不多屈指可数,熟练了之后也没太多技巧可言。爆发猛攻和肾上腺素两个技巧判定轻松且很是暴力,还加入了非常血腥的特效镜头,后者更是能将杂兵一刀秒杀;刀会随着连击数不断吸血斩击更加犀利,达到一定连击数之后可以在砍死敌人最后一刀时触发处刑技,加大了奖励数额,总体上普通难度下可以痛痛快快的打完,爽快感堪比割草,加上可学习的主动回血技能,难度又低了一截(但想无伤过关不容易)。“噩梦难度”在挑战性上增加了不少,但比起魔女鬼泣那样相对正宗的ACT研究性还是差了很多。当然《杀手已死》从出生就注定是旁门左道,无法与那些名门正派为伍。血条和技能条需要靠刷怪增长,有点RPG的意思,如果你喜欢这种砍杀风格,多刷个几周目也未尝不可,这个过程是轻松而愉悦的。
没有跳跃这个问题肯定会被很多吐槽过。不过诸如《鬼武者》和《怪物猎人》等经典ACT也是没有跳跃的,想到这些是不是释然许多?当然还有更深一层原因,如果加入了跳跃,那原本就有些多余的射击武器也将更加失去意义。4种副武器在一周目能发挥主要作用的只有冲锋枪——因为空中的敌人只有用枪才能打到。至于冷冻枪,电钻,加农炮包括破防攻击都只有在挑战高难度,并且升满等级之后才逐渐发挥作用。存在感偏低了一点。等掌握了闪避技巧之后,冲锋枪一样可以起到秒杀敌人的效果。
主线的12个任务流程不长,一周目7小时左右即可完成,很多关卡为了追求演出效果的形式化而刻意缩短了流程,例如在第11关除了几段过场只有个Boss需要打。还有相当多数量的支线任务以及挑战任务,主要意义是解锁商店中的物品。内容和玩法非常丰富,虽然本质脱离不开砍杀,但细节之处的各种古怪设计总能体会到新意。例如限定时间内偷走盆景,守卫吸血鬼的坟墓避免其复活等等。《杀手已死》的关卡设计就像是用各种宝石的碎片拼接而成的,每片都有亮点,却又谈不上名贵,为了卖个好价钱就进而就疯狂堆料。
游戏剧情荒诞而且诡异。《杀手已死》采用了单元剧的叙事方式,每一个关卡是单独的小故事,也就是一桩委托,中间穿插个别关卡涉及到主角蒙德自身寻找记忆,即所谓的剧情主线。对于游戏设计来说,单元剧的结构自然要比平铺直叙的更“高大上”一些。由于主角失意,《杀手已死》的剧情给人感觉是支离破碎的。人类为什么要到月亮上?处刑事务所是什么来头?主角们的背景也没有交待清楚。只能靠着游戏中透露的信息和玩家的脑部,才能了解事情的经过。
最后值得一提的是,本作的配乐同样是一位业界鬼才来完成的,就是游戏界里金属乐的传教者山冈晃,可能你对这名字没太多印象,但如果你玩过《寂静岭2》,那就一定该记住那两首《Promise》和《Theme of laura》。山冈晃和须田刚一也合作过多次了;是的,须田也非常偏爱金属摇滚,还记得《电锯甜心》的BGM么?那简直就是场摇滚演唱会。当然不只是金属摇滚,游戏中还用到了相当多的电声乐,打击乐,带有迷幻色彩的钢琴,甚至Dubstep等等。也有些由古典音乐改编,给人印象最深的是混音版的《自新大陆》(德沃夏克第9交响曲第4乐章),经过重新编曲之后的经典味道同样令人难忘。
《杀手已死》可能给不了我们最好的游戏体验,但一定是独一无二且欢乐的体验。我们不能因它的特立独行就刻意对其打压称之为渣作,不过就算原谅了它的放浪不羁,平心而论游戏素质也只能算是尚可。过分张扬自我的游戏有很多,其中不乏有名垂青史的佳作,所以风格不是问题,诚意总会被大家看到。而须田刚一肯定还会继续沿着他路走下去,艺术这么玄的东西,岂是只言片语能说清的呢?
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13.8 小时(记录在案的)
发布于:2月5日
作为画风比较奇异的ACT,感觉虽有点怪怪的但还是蛮不错的。(建议用手柄操作)
冲着里面的部分福利XD(带上眼镜的透视效果!!)就值得我给好评了!
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14.8 小时(记录在案的)
发布于:1月18日
游戏挑战方面:

游戏中每个关卡除了关卡本身的任务要求,还有一个隐藏的秘密挑战,
秘密挑战达成后会有额外的分数加成————这简直坑爹!
你不看攻略是根本不可能知道秘密挑战是什么的,
而不完成秘密挑战你的分数又不可能够3A评价。
主线第一关的秘密挑战是不被子弹打中,只要挨了一枪就绝对无法3A;
有个支线叫“危险的驾驶”,要求坐着摩托杀掉28个敌人,
而实际上秘密挑战的要求是 无伤、杀光 所有 敌人。。。。。。
秘密挑战的存在,导致关卡本身的挑战没有任何意义。

游戏剧情方面:

一开始我以为是拯救世界的中二向,玩到一半又觉得是个推到妹纸的福利向,
直到通关了才发现这游戏多么的基情满满。。。
——为了心爱的那个他,我要把整个月亮抢来送给他!
Yoooooooooo,相爱相杀,强行鬼泣,真是够了。

游戏成就方面:

想全成就就必须刷、刷、刷。
刷3A,解锁礼物、解锁衣服;
刷钱,买礼物、买衣服、买装备;
游戏有3个通关成就,要求通关三个难度,
这游戏你通关困难是解锁不了普通的,所以要再去刷一次普通。。。

三个字总结:很无聊
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:2月25日
其实我觉的吧这款游戏的主旋律就是暴力和福利,奇葩的画风刚开始能使我耳目一新,不过在玩玩前两章后感到各种不适。本就昏暗的色调配上打斗时的视角不断的改变让我想吐。全成就十分困难,想拿全成就十分困难。我在线下打了将近30h才将技术提高到能勉强拿成就的地步,不想拿全成就的可以买,想拿又手残的还是算了。
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