Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (19) - 94% z 19 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (1,601) - 94% z 1,601 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 31 Gru, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Tales of Maj'Eyal

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-75%
$6.99
$1.74

Kup Tales of Maj'Eyal 4-Pack

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-75%
$19.99
$4.99

Pakiety zawierające tę grę

Kup Tales of Maj'Eyal Volumes I - III

Zestaw 3 produktów: Tales of Maj'Eyal, Tales of Maj'Eyal - Ashes of Urh'Rok, Tales of Maj'Eyal - Embers of Rage

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (38)

14 czerwca

Tales of Maj'Eyal 1.4.8 aka "Of Redemption" is released!

My minions, I am happy and proud to give you Tales of Maj'Eyal 1.4.7 ! See http://te4.org/

Enjoy and have fun in Eyal!

Release highlights:

  • Some bugfixes

Expanded changelist:
  • Fixed the Item's Vault crash. Sorry..
  • Unexisting particles (because of removed addon/..) will not prevent loading (should help with some world.teaw issues)
  • Oozewalk correctly only removes detrimental effects
  • Fixed offhand mindstar from not using the talent's damage multiplier

Have fun!

Komentarzy: 7 Więcej

13 czerwca

Tales of Maj'Eyal 1.4.7 aka "Of Perception" is released!

My minions, I am happy and proud to give you Tales of Maj'Eyal 1.4.7 ! See http://te4.org/

Enjoy and have fun in Eyal!

Release highlights:

  • Some bugfixes

Expanded changelist:
  • Updated Ring of the War Master and the Murderblade to correctly boost berserker talents
  • Fixed a bug that sometimes made alt daikara 4 or sludgenest 1 (and probably some others) fail to generate
  • Fixed a bug that sometimes made exiting subvaults bug out
  • Fixed a bug preventing adventurers from restarting from premades in the infinite dungeon
  • Updated OpenAL dll for windows to a new version, should prevent some windows10 crashes
  • Disabled greater-crypt abnd trickvault vaults (the ones with the levers/tricks that sometimes bork) until they can be remade in a way that cant trap players forever
  • Fixed Dominant Will to correctly fade away
  • Phase Door and Teleport respect teleport immunity
  • Fixed The Cage (Embers of Rage) from working only once
  • Fix random freeze/random stop at high run speed
  • Tinkered items can not be vaulted anymore


Have fun!

Komentarzy: 12 Więcej

Recenzje

“If you didn’t download TOME immediately then please do so now, unless you’re at work, in which case it’s acceptable to wait until your lunch break. Take your lunch break immediately.”
Rock Paper Shotgun

“Tales of Maj’Eyal (TOME) seems to be a roguelike that refuses to have the shortcomings that are taken for granted in the genre.”
Dorkadia

“Even within a single class, there’s a lot of depth and tactical nuance to discover.”
Indiestatik

O tej grze

Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.
With a modern graphical and customisable interface, intuitive mouse control, streamlined mechanics and deep, challenging combat, online stats and character sheets, Tales of Maj’Eyal offers engaging roguelike gameplay for the 21st century.

Key features:
  • Focus on randomly generated tactical battles
  • Rich set of very unique classes
  • Unlocks & achievements progression
  • Rich world with its own history which slowly reveal during the game
  • No consumables, no grinding
  • Turn based: think before you act!
  • Simple, easy to use interface
  • Easy modding support with Workshop integration

Buyers will get all the extra features that normal donators get. You can test for free on te4.org

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: Any OpenGL capable
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows XP
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2+
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: OSX 10.9
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: Any OpenGL capable
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: OSX 10.9
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2+
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: Any OpenGL capable
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2+
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (19)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (1,601)
Niedawno opublikowane
marksman322
( 14.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 25 czerwca
+Modern roguelike, tons of content, many classes and races, engaging and tactical combat,friendly community
-graphics aren't too good.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
bigmacsaloka
( 5.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 24 czerwca
Worth the purchase if you're into rpg's, loot, and a whole lot of fantasy !
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Mr Meatball
( 61.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 czerwca
Studia zawalone to można zająć się pisaniem recenzji...

Tales of Maj'Eyal można ściągnąć za darmo z oficjalnej strony gry, więc jeśli szkoda wam 7euro wsparcia dla twórców gry, to nie musicie jej nawet ściągać z torrentów.

Ale przejdźmy do rzeczy.

Gra jest trudna. I nie trudna w taki sposób jak np. Binding of Isaac, w którym giniesz co jakiś czas i zaczynasz od początku, a przejście gry nie zajmuje zwykle więcej niż 1-2 godzin. W Tales of Maj'Eyal śmierć jest ciosem w cojones, który zwali Cię z krzesła i sprawi, że zapiszczysz jak rozjeżdżany szynszyl. Owszem, podstawowy tryb gry pozwala nam na kilka śmierci, i daje jedno życie co kilka poziomów doświadczenia. Jednak te kilka żyć nigdy nie wystarcza, i pierwsze podejścia do gry mogą zniechęcić bardziej niż siarczany oddech po Amarenie. I w 90% śmierć będzie tylko i wyłącznie waszą winą. Nie zobaczyliście lecącej w was strzały i 1% HP? A może też przeceniliście siłę rzadkiej toksycznej rośliny? Tutaj śmierć oznacza stratę wszystkiego co osiągneło się przez kilka(dziesiąt) godzin.

Ale każdy kiedys umrze.

Jednak pozostałe 10% zgonów spowodowane jest cudownym, bezbłędnym, oryginalnym i wk***iającym systemem generowania świata. Podziemia, lasy, sady, i wszelkie inne zadupia zamieszkane przez hordy wrogów generowane są bardzo dobrze. No może czasem wyskoczą jakieś śmieszne błędy graficzne, albo drzewa rosnące w pustce otaczającej mapy (i moją duszę), ale losowemu generowaniu wiele mozna wybaczyć. Co innego z przeciwnikami. Nie raz szedłem sobie podziemiem czarnym jak skóra smażonego murzyna, wybijając hordy myszy, pełzających glutów i cholera wie czego jeszcze, gdy nagle z tych nieznających Słońca czeluśli wypadł przeciwnik przewyższający mnie poziomem, umiejętnościami, który co kilka tur regenerował całe zycie a mnie zmiatał swoim pierdem z powierzchni planety. No rozumiem, może się to zdarzyć raz, dwa albo dziesięć, ale za setnym razem wk**wia bardziej niż zaproszenia do Candy Crush.

Przez jakieś 30 godzin utrzymywałem przy życiu mojego elfa-alchemika o wdzięcznym imieniu Gaydalf Deepthroater, dotarłem na drugi kontynent, a tu nagle okazało się, że wrogowie tam spotykani mogli rozerwać mnie dmuchnięciem. I umarłem. Po 30 godzinach skończyły mi się życia i mój cudowny elf poszedł się j*bać z Amy Winehouse i Whitney Houston.

Co jeszcze wkurza? Nigdy nie ufajcie minimalnym poziomom doświadczenia wymaganym do wejścia do podziemi itp. To jest większe kłamstwo niż teoria okrągłej Ziemi. Jeśli wymagany jest poziom 15 to lepiej nabijcie minimum 20, może nie umrzecie w ciągu 10 minut.

Pomarudziłem, to teraz czas rozpisać sie nad pozytywami.
Najmocniejszą stroną tej gry jest mechanika - bardzo złożona, działająca idealnie i niemożliwa do ogarnięcia przez pierwsze kilkadziesiąt godzin. Każdy przedmiot jest opisany masą dziwnych numerków i literek, których można nie rozumieć, ale każde +0.0001 do krytyka będzie się liczyło w rozgrywce. Nie żeby komuś chciało sie w to wczytywać, ale miło jest znaleźć przedmiot +25% do obrażeń od ognia albo ch*j wie czego jeszcze. Dodam, że każdy przedmiot ma losowo generowane statystyki, więc (poza artefaktami) można znaleźć chyba nieskończoną ilość kombinacji.
Rozwój postaci jest stosunkowo prosty, jednak jeśli nie ma się pojęcia co rozwijać u danej klasy śmierć nadejdzie szybko. Każda klasa ma dziesiątki umiejętności pasywnych i aktywowanych ręcznie. Można je łączyć w śmiercionośne kombinacje albo klikać losowo, co często jest skuteczniejsze niz planowanie. Mam nadzieje że umiecie angielski na poziome średnio zaawansowanym, bo bez tego nie pogracie.

Nad grafiką nie będe się rozpisywał. Jak na rogalika jest ona złożona, można nawet powiedzieć, że ładna. Owszem, nie ma animacji ruchu, ani jakichkolwiek animacji postaci, ale po co to komu? Wiadomo co jest czym, a to wystarczy.
Muzyka jest całkiem porządna - czasem spokojne granie na flecie, czasem epickie rzępolenie na skrzypcach, a czasem nawet metalowe riffy na gitarze elektrycznej. Ale jako że metal łączy sie z fantastyką lepiej niż kwas z ziołem, to taka muzyka pasuje idealnie.
Questy często generowane sa losowo (np. odprowadź upośledzonego wojownika-karła do portalu), lecz można znaleźć dziesiątki misji bardziej złożonych (np. idź tam i tam, weź to i to, a potem przynieś żeby dostać elficką wiagrę). Gra posiada jakąś linię fabularną, jednak nieszczególnie interesowało mnie śledzenie jej (nigdy tej gry nie przeszedłem, wstyd...).
Mapa świata jest średniej wielkości, i zanim nabijemy poziom wymagany do przejścia na inny kontynent możemy nie mieć co robić. Ale zawsze znaleźć można coś nowego, więc trudno się nudzić.

Jako że nagle odechciało mi się pisać dalej, to jeb*ę wam plusy i minusy:
Plusy:
-złożona mechanika
-interesujący świat z porządną historią i setkami lektur do przeczytania
-grafika (jak na rogalika)
-muzyka
-wymagająca ale wynagradzająca
-wciąga jak uliczna heroina
-1629 achievementów :I
-warsztat Steam
-generowanie poziomów i przedmiotów

Minusy:
-generowanie niektórych przeciwników
-poziom trudności może odstraszyć niedzielnych graczy
-okazjonalne błędy graficzne

Moja ocena: 8.983742837428734/10

Przydatne? Tak Nie Zabawna
Vantyr53
( 66.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 czerwca
Its a great roguelike, lots of numbers so it may be a little intimidating to newcomers. Otherwise a fantastic game with a great world with lots of lore.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
TrapezoidalMonkey
( 366.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 17 czerwca
Well, since picking up ToME, I've sunk an ungodly ammount of hours into it, and loved every single one. A classic roguelike, though that word is bandied around a lot. Better to say that this one is "Like Rogue". Haven't enjoyed a roguelike this much since the early days of ascii games.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Flesh Without
( 14.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 16 czerwca
Jam every idea you can into it, a confusing mix of stats, classes, races, 'feats', skills and various gauges.
Reminded me of AD&D at it's 'worst'.
Absolutley love it.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Sir Digby Chicken Caesar
( 72.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 15 czerwca
Do you want to play as a raging turtle berserker, or perhaps a skeleton who has mastered the art of life absorption? Do you like games with hundreds of mods? Do you enjoy replaying a game hundreds of times, yet it feels completely fresh each time? Do you want to get hundreds of hours of content out of a game that goes on sale for a couple dollars? Then Tales of Maj'Eyal is the game for you.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Virnu
( 105.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 11 czerwca
If you're looking at this game and its reviews, you probably have certain curiosity and interest in the "old style" or "true" Roguelike games. You might've tried some but have been put off by their sheer complexity and extremely steep learning curve, so you've come looking for something a bit less complex, something that offers a good entry to the genre.

So the question is whether this game can be considered as such?
In my personal opinion, yes it can.
It combines many elements from roguelikes (such as random generation, permanent death, statistical minmaxing, variety)
and elements from modern (RPG) games (such as UI&actionbar, character&story progression)

For a new player the system will feel familiar and accessible enough to not put off by it while still offering deeply strategic and intricate systems for more advanced players.

As you might've already read from other reviews, you can get the almost full version from te4.org for free.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
dat boi
( 32.8 godz. łącznie )
Zamieszczono: 10 czerwca
I love eggs
Przydatne? Tak Nie Zabawna
DoltG
( 72.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 10 czerwca
bloody 1600+ achievements..
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
17 z 17 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
876.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 maja
There is little point in writing a review for this game and even less in reading one. A nearly full version of the game is freely available from the game developer's site at te4.org. If you enjoy the game (which I'm sure that you will), then you can buy it to unlock the last few features. If it isn't your cup of tea (you monster), then you are none the poorer.

I'll go ahead and write my pointless review, though. I have nothing better to do with my life.

Tales of Maj'Eyal (TOME) is a quirky, old roguelike that has seen a few iterations. Once “Tales of Middle Earth” it has morphed, refined, and evolved over the years stripping out the Tolkien story elements and replacing them with quasi-World of Warcraft story elements. It's still changing and improving, new patches are always under development.

I am ambivalent about the story. I like that there are no REAL bad guys, nor faultless heroes, everyone is just looking out for themselves and their own. Even the demons have legitimate gripes and may in fact be right. On the other hand it's all rather shallow, and borrows a little too heavily from WoW. Elves toy with magic out of their league, blow up planet and shattering continents, some elves turn into naga, a group of humans are trapped on another continent hounded by orcs, where have I heard this before? Player motivation is limited to “Maybe there is treasure there?” and “I heard a rumor about this place, maybe there I can murder something?”

Honestly though, who plays a roguelike for the story? Gameplay is where TOME shines and why it is probably my favorite game right now. TOME is a self-declared “tactical roguelike”. You'll need to carefully manage cooldowns and move around the battlefield to survive. Some of the bosses can really tax your ability to juggle offensive and defensive spells.

There are many classes to try, no two of whom play the same. Some classes are great at jumping on opponents and soaking damage, others can dance around the battlefield dodging arrows and picking enemies off one at a time. Even the mages have a great variety, from the long range nuking elemental Archmage to the short range heal-and-shield celestial Anorithil.

This game also sports a massive amount of mods and player content. People have created new classes, races with unique starting areas, and additional quests. Check out the steam workshop but also the developer's site, as some people only post their mods there.

My biggest gripe is that the game is a little too random. There are too many stats and most of them are worthless to any given character. Multiple times I've gotten to mid-game without finding any useful gear, either from drops or shops. Rares, opponents with player abilities, and random bosses can be obscenely powerful, some can't even be killed and you have to run away from them.

As for the DLC they are both great additions and should be purchased. One warning, the new classes added to the game can make certain rares really tough if you don't know how to handle them. The Embers of Rage campaign is a sequel to the base game and might spoil some of the story for you. I recommend buying the base game first and purchasing the DLC once you have beaten the game at least once.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
9 z 10 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 9 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
258.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 maja
Snakes with steam powered guns, Telepathetic bees, Montrositys only describable as " Sawhorrors".
This game is perfect if you hate yourself.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
105.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 czerwca
If you're looking at this game and its reviews, you probably have certain curiosity and interest in the "old style" or "true" Roguelike games. You might've tried some but have been put off by their sheer complexity and extremely steep learning curve, so you've come looking for something a bit less complex, something that offers a good entry to the genre.

So the question is whether this game can be considered as such?
In my personal opinion, yes it can.
It combines many elements from roguelikes (such as random generation, permanent death, statistical minmaxing, variety)
and elements from modern (RPG) games (such as UI&actionbar, character&story progression)

For a new player the system will feel familiar and accessible enough to not put off by it while still offering deeply strategic and intricate systems for more advanced players.

As you might've already read from other reviews, you can get the almost full version from te4.org for free.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
10.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 maja
Didn't know WHAT the HECK was going on...
Luckily this game has a great community and walked me through everything :)
9.5/10 This is probably gonna become one of my all time favorite games!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
56.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 czerwca
It is pretty rare for me to play any game beyond 50 hours. This is partly due to my lack of time, and partly due to the fact that I jump from one game to the next at a rapid rate. Few games can hold my attention for very long, as many are quickly consigned to the heap of unplayed or lightly games cluttering my Steam collection.

Tales of Maj'Eyal is one of the few that have captured my interest and kept my interest, as one of only 7 or 8 games that I've played beyond 50 hours (four of which are either MMOs or server-based games where I idle).

Part of the reason that Tales of Maj'Eyal is so special to me is that it is both flexible and complex at the same time. As with many of the other rogue-likes that I have played, Tales of Maj'Eyal features some potentially difficult moments and countless opportunities for deaths. When I first started playing Tales of Maj'Eyal, I died quite often in Trollmire, one of the starting zones. Even now, with more than 50 hours under my belt, it's still not uncommon for me to face various mid to high level enemies (stone throwing giants and dragons in particular) that can potentially one-shot my character.

And here's where the first appeal of Tales of Maj'Eyal comes in. Unlike many rogue-likes, death doesn't mean the end of your character. In the standard adventure mode, you can come back to life after one death (or more often, as you level). In exploration mode, you can come back to life an infinite number of times. Not only that, the resurrection NPC allows you to resurrect on the world map instead of right where you died, especially helpful if you went into battle against an enemy that you have no chance of beating. If you want the standard rogue-like permadeath mode, Tales of Maj'Eyal offers that too, along with three difficulties (Easy, Normal, Hard). Even if this sort of convention goes against standard rogue-likes, it does make this game more forgiving and more open to someone like me who has limited time to play and/or start over new characters.

When I do want to experiment with new characters and playstyles, Tales of Maj'Eyal offers a fair range of both races and classes. Each of these races and classes has different skill trees, and one playthrough offers a different experience from the next. I started out playing a defensive warrior type, then moved on to play an archer showering arrows, then a summoner leading an army, and now am experimenting with a mage that manipulates time. As you play through the game and complete tasks and quests, even more options are unlocked.

This flexibility and complexity is what makes Tales of Maj'Eyal the perfect rogue-like for me. Oh sure, other rogue-likes offer benefits that Tales of Maj'Eyal doesn't. Dungeons of Dredmor has (in my opinion) better item mechanics and better art. Elona (YMMV) offers more complexity, and there are so-called action rogue-likes that might provide more instant gratification without so much frustration. I suppose the graphics are somewhat outdated as well (though, pretty good compared to many other rogue-likes).

When I first started playing Tales of Maj'Eyal, I thought of the game's relationship to the original Rogue similar to that of World of Warcraft to Everquest. Perhaps it might be insulting to compare Tales of Maj'Eyal to World of Warcraft, but some elements of this comparison are apt. LIke WoW, Tales of Maj'Eyal makes the rogue-like more accessible, more graphically attractive, and hopefully, more popular to a general audience.

That last element is what I truly want to become a reality. I have no idea how popular Tales of Maj'Eyal actually is (not being much of a forum goer or researcher on the topic), but I feel like it definitely deserves far more attention and acclaim than it receives. Perhaps a mobile version might help improve its exposure to the general public?

For anyone who's interested or simply curious about this game, there's no reason not to give it a try. After all, the full base game, with most of the features, can be played for free on the Tales of Maj'Eyal official website. If you feel like the game is right for you, you can then buy it, either on the official website or on Steam to get the donator features (special class, various cosmetic features, vault, etc) and then, when you want more, buy the DLC expansions.

In short, why is Tales of Maj'Eyal a great game for me and potentially a great game for you? I think it comes down to the fact that Tales of Maj'Eyal is a rogue-like that can be accomodated to your tastes. The difficulty can be whatever you want it to be, the playstyle can be whatever you want it to be, and the game is sufficiently long enough and filled with quests and lore that it'll be hundreds of hours before you, me, or anyone else could come close to experiencing it all.

Again, there's no harm in giving it a try. Download the game on the website to see if it's right for you. If it isn't, then you'll just move on to something else. However, if you're like me, perhaps you will discover that Tales of Maj'Eyal is a gem of a game, one that really stands out from the others and shines like a beacon of a light in the vast collection of games available on Steam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
66.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 czerwca
Its a great roguelike, lots of numbers so it may be a little intimidating to newcomers. Otherwise a fantastic game with a great world with lots of lore.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
14.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 czerwca
Jam every idea you can into it, a confusing mix of stats, classes, races, 'feats', skills and various gauges.
Reminded me of AD&D at it's 'worst'.
Absolutley love it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
76.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 czerwca
I'm a roguelike fanatic, and this managed to scratch the itch like no other game in the genre I've been able to find on Steam so far. The closest I can compare it to considering its style of humor and sheer skill diversity is Dungeons of Dredmor, but this has FAR more depth. As an added bonus, the creator has been pushing out steady and meaningful updates for years. Even the DLCs are full-on campaigns rather than expansions of the original.

In short, if you like roguelikes, RPGs, and enjoy planning for complex interacting skill trees, you'll love this gem.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
72.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 czerwca
Do you want to play as a raging turtle berserker, or perhaps a skeleton who has mastered the art of life absorption? Do you like games with hundreds of mods? Do you enjoy replaying a game hundreds of times, yet it feels completely fresh each time? Do you want to get hundreds of hours of content out of a game that goes on sale for a couple dollars? Then Tales of Maj'Eyal is the game for you.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
366.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 czerwca
Well, since picking up ToME, I've sunk an ungodly ammount of hours into it, and loved every single one. A classic roguelike, though that word is bandied around a lot. Better to say that this one is "Like Rogue". Haven't enjoyed a roguelike this much since the early days of ascii games.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna