Your heroes and your armies will need strong leadership to take them on a spellbinding odyssey that has everything a gamer’s heart could wish for breathtaking worlds in space, battles against cunning enemies and even downright treason from your own government faction - are you up to it?
Recenzje użytkowników:
Ogółem:
Mieszane (209) - 67% z 209 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 20 Maj, 2000

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Earth 2150 Trilogy

 

Recenzje

“A first-rate RTS game that just may revitalize the genre.”
90 – PC Gamer

“Earth 2150 is one of the finest examples of a classically-styled RTS I've seen in years, and I look forward to more out of TopWare in the future.”
89 – IGN

“Three unique perspectives and a host of missions make this a program that can be played over and over again.”
90 – GameZone

O tej grze

Your heroes and your armies will need strong leadership to take them on a spellbinding odyssey that has everything a gamer’s heart could wish for breathtaking worlds in space, battles against cunning enemies and even downright treason from your own government faction - are you up to it?
Accept the challenge…let this gripping EARTH 2150 RTS trilogy thrust you into the far future… and YOU will decide the fate of the universe!

The Trilogy includes EARTH 2150 Escape from the Blue Planet, The Moon Project and Lost Souls!

FEATURES:

  • Over 150 non-Linear missions in 9 campaigns and a high-action Skirmish Mode
  • Aggressive and intelligent computer-controlled opponents - a true challenge
  • Over 100 different units and structures
  • Easy-to-use map editor for creating own missions and campaigns
  • At least hundreds of hours Single player action and endless Multiplayer fun
  • Over 50 Multiplayer maps for LAN, Internet and EarthNet
  • Unmatched battle variety: build fortified bases, blitz the air, storm with armor, engage with naval units, even dig tunnels for surprise attacks.

EARTH 2150: ESCAPE FROM THE BLUE PLANET

The 21st century was supposed to herald the dawn of a new age. The wars, famines and suffering of the last 20 millennia were to become a distant, fading memory, as scientific advances brought global peace and prosperity. Toward the end of the 20th century, a now forgotten US president even went so far as to officially proclaim the arrival of a New World Order, in which right, not might, would govern international relations. This bright future was not to be. First came a meltdown of the international stock and currency exchanges. Then the major international conglomerates were dissolved in a vain attempt to stop the fiscal hemorrhage. By 2012 the world economy had collapsed. Poverty and hunger caused social and political tensions to flare. As the crisis wore on, few were bold or naive enough to predict anything positive for the future. Most realized that the planet was on the verge of global conflict.

In 2048, the anticipated global conflict broke out with a violence that shook the planet to its core. All major centralized governments were destroyed in the maelstrom. Europe and Eastern Asia bore the brunt of the devastation, as entire urban centres, from Madrid to Moscow and from Seoul to Singapore were literally wiped off the map.
The human race has always been known for its resiliency. Within a dozen years, the Earth's inhabitants had begun to restore their old nationalities - with a few twists. Twelve states of the former United States joined together to form a new country, called the United Civilized States. The UCS citizens had essentially given up their old roles as producers and leaders. Nearly all work was being performed by robots which are controlled by expert computer systems. Not surprisingly, the human inhabitants of the UCS had become lazy and decadent.

The 20th-century dream for a better world had ended in death and destruction.

EARTH 2150: THE MOON PROJECT

The year 2150 … one of the blackest chapters in the history of mankind. While the Lunar Corporation, Eurasian Dynasty and the United Civilized States are preparing themselves for the last all-encompassing battle, work is being feverishly carried out on a secret project on the Moon. Only the code name of this project is known ………… "SUNLIGHT"

EARTH 2150: LOST SOULS

It is the 7th of December 2150 – in a few hours our beloved planet Earth will no longer exist.
Devastating wars between the Eurasian Dynasty and the United Civilized States have wreaked havoc and caused mortal wounds to our planet, but that is not all, a series of nuclear explosions close to the Antarctic had changed the Earth’s orbit around the sun, glaciers melted, the sea rose to a threatening level, and meteorite showers buried whole parts of the world. Famous scientists from the Lunar corporation, a long forgotten colony on the moon first recognized the signs of the imminent catastrophe. According to their calculations the distance between the sun and earth would decrease in the next few years by 17%, which would lead to terrible consequences.

The only hope left for the population was the escape to the red planet Mars. Hurry up, cause time is ticking away....

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Procesor: Intel or AMD Single Core CPU
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: 3D graphics card with TnL support and 64 MB RAM
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: required (DirectX compatible)
    • Dodatkowe uwagi: Keyboard and Mouse
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Procesor: Intel or AMD Single Core CPU 2.0 GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: 3D graphics card with TnL support and 128 MB RAM
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie z internetem
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: required (DirectX compatible)
    • Dodatkowe uwagi: Keyboard and Mouse
    Minimalne:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Mac Single Core CPU 1.8 GHz
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: 3D graphics card with 128 MB
    • Miejsce na dysku: 700 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: required
    • Dodatkowe uwagi: Mouse, Keyboard
    Zalecane:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.8 or higher
    • Procesor: Intel Mac Single Core CPU with 2.0 GHz
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: 3D graphics card with 128 MB
    • Miejsce na dysku: 800 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: required
    • Dodatkowe uwagi: Mouse, Keyboard
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Ogółem:
Mieszane (209)
Niedawno opublikowane
Mateoxd13
0.6 hrs
Zamieszczono: 13 sierpnia
Nie polecam tej gry. Nie jest w moim typie
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Ridziu
0.7 hrs
Zamieszczono: 24 czerwca
Earth 2150 Trilogy czyli Earth 2150 : Escape From The Blue Planet, Earth 2150 : The Moon Project i Earth 2150 : Lost Souls za 4 euro na Steam. Dla wielu może być grą dzieciństwa czyli też dla mnie. Potrafiłem przesiedzieć cały dzień przy rozwijaniu bazy technologii i eliminacji wroga. Teraz daje prawie taką samą frajde jak za dawnych czasów. Grafike zapamiętałem lepszą ale to nieprzyszkadza, zauważyłem że gdy ja grałem było ze 3 bydynki mniej więc mogłem doświadczyć czegoś troche nowego. Strasznie mnie zaskoczył fakt że pewien promień we frakcji LC był tylko dla jednego pojazdu który chyba sie zwał New Hope, gdy kupiłem trylogie na steam był on dla innych pojazdów więc jeszcze bardziej coś nowego! Dobrze sobie przypomnieć dzieciństwo i polecam tym którzy grali kiedyś i tym którzy widzą tą grę pierwszy raz. Naprawde dobry RTS. Tej grze przydał by sie remake. "podkręcić grafikę, ulepszyć pathfinding i usprawnić przerzut sił między bazą a misją - i byłoby idealnie." o to słowa z pewnej odpowiedzi na mój komentarz pod pewnym filmem w których jest wypisane idealnie co by sie przydało na taką wersje HD. Mi wystarczy tylko czekać aż marzenia sie spełnią ;). PS: gram w dodatek The Moon Project więc tu nie będzie napisane ile spędziłem czasu przy tej świetnej grze ;).
Przydatne? Tak Nie Zabawna
bulo82
0.2 hrs
Zamieszczono: 17 czerwca
dno
Przydatne? Tak Nie Zabawna
terraa
0.4 hrs
Zamieszczono: 23 lutego
stara dobra strategia az sie lezka w oku kreci
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Pestek
2.6 hrs
Zamieszczono: 5 lutego
Strategie...
Przyszłość...
roboty...
zagłada...
walka o surowce i przetrwanie
earth 2150 to świetny następca swojego poprzednika E2140, czy też porównywalny do gry takiej jak "Z" czy też Command & Conquer,

AI może nie jest genialne, ale zato rozgrywka jest, tak samo jak w dwóch grach powyżej...
Przydatne? Tak Nie Zabawna
no name, no skill and no luck
5.0 hrs
Zamieszczono: 31 stycznia
Great old school RTS
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Urban #SevenDaysBan
0.2 hrs
Zamieszczono: 2 stycznia
Gra niewarta pobrania
Przydatne? Tak Nie Zabawna
HardBoiledWonderMan & Knuckles
0.1 hrs
Zamieszczono: 14 listopada, 2015
Edycja na steama ma poważną wadę - i wcale mi nie chodzi o problemy z uruchomieniem gry/gier pod systemami nowszymi niż Win98/ME bądź XP. Otóż drzewko technologiczne jest tak zwalone, że głowa mała.
Przykładowo UCS:
- nie ma możliwości zbadania Termita od II do VI (jednostki wydobywcze w dwóch wersjach - lądowej i "powietrznej"),
- aby wynaleźć transporter jednostek musimy wpierw odkryć Gargoile i Baty (w edycji pudełkowej TJ można było wynaleźć autonomicznie, czyli niezależnie od ww. jednostek),
- znalazł się (nie wiadomo skąd) Grizzly II i III (tryb wojny technologicznej), którego w konstruktorze jednostek nie uświadczysz,
- pojawił się także dziwny pojazd powietrzny bez zdefiniowanej nazwy (jest też u ED w postaci mini helikopterka - najwyraźniej nieudolnie udają Fobosa LC, bo nie posiadają trybu zwiadu).

ED też ma nieźle skaszanione drzewko rozwoju:
- ponownie nieszczęsny transporter jednostek (czyli to samo co u UCS, tyle że z Kozakami i Hanami/Thorami w roli głównej),
- ochrona antyrakietowa UCS (wyrównanie szans po raz kolejny w akcji).

Co do LC to mam jedno zastrzeżenie - co do cholery robi kopalnia z TRANSPORTEM RUDY NA ORBITĘ w drzewku technologicznym - do tego w potyczce???

Earth 2150 Lost Souls (od niego zacząłem przygodę - gimby nie znajo) był moją ulubioną grą w okresie dzieciństwa. Pomimo zabójczego poziomu trudności kampanii (niesamowita fabuła w pełni to rekompensuje - nawet RTS może mieć zwroty akcji z PRAWDZIWEGO zdarzenia) sam tytuł sprawiał radochę - zwłaszcza w potyczce z kompem (który notorycznie zawiera sojusze z każdym poza mną). Fajowo było sobie zbudować elektrownię (prespektywa UCS - jako LC/ED przynajmniej 2 plus 2 baterie/4 plus kolejne 6) i fabryki pojazdów bojowych/cywilnych. Konstruktor jednostek dawał frajdę nawet, gdy komponentów było mało. Dorzućmy do tego możliwość nazwania własnych pojazdów - przypomnijcie sobie jacy byliście dumni, gdy wasz zwyczajny TT110 Pamir został nazwany Pikaczu/Aksel/Dźery/Kulfon czy jako inny "mondry i orginalny" pomysł. No bo co z tego, że i tak tego naszego TT110 wyprodukowanego za te ostatnie CR zdumchnie zaraz Tiger P albo Moon E? Ważne, że był i każdy (czyli AI oraz mama/tata/rodzeństwo/koledzy) go widział.

Sam sposób wydobycia surowców jest odmienny dla każdej ze stron konfliktu - jedni używają jednostki i budynku (UCS), inni stawiają dwa budynki i używają jednej jednostki (ED), zaś pozostali (LC) stawiają tylko budynki.

I tak najlepsze, gdy dowiemy się, że:
- światła na pojazdach (i budynkach) można włączać i wyłączać,
- a jednak Radar ED się do czegoś przydaje (tajemnica),
- można zmienić tryb zachowania jednostki (istnieje opcja "zaaw. pojazd bojowy" - daje możliwość użycia paru ciekawych ficzerów),
- jednostki w Plutonie nie chcą atakować automatycznie (a szkoda),
- można zrobić sobie dodatkowe sloty na kamery i poprawnie się po nich (a raczej w nich) poruszać,
- zbudować dodatkowe ośrodki badawcze, by przyśpieszyć tempo badań/odkryć (no kto by pomyślał),
- zbudować poprawnie wyglądający most (zróbcie to na własnej mapce w edytorze),
- wykopać pierwszy tunel (a potem następne i następne - pod bazę wroga),
- stwierdzić, żę najlepiej do obrony spisują się nie wieże obronne od małych po A3/Bastiony plus Fortece wyładowane wieżyczkami PLOT, HRami, HCami 120mm, ECami, HPami zarówno w wersji lądowej jak i PLOT, laserami, IONami i Bóg jeden wie czym jeszcze, tylko wykopać mizerny RÓW (działa tylko na jedn. lądowe - czyli na antygrawitacyjne jednostki LC zostaje sposób wymieniony powyżej z dużą przewagą dla broni konwencjonalnej).

Niestety wadą gry (nawet w wersji tradycyjnej) jest jeden potężny minus - jak już odeprzesz 17 falę ataku z "zaskoczenia", to sama rozgrywka zaczyna Cię już najzwyczajniej w świecie nużyć. Na szczęście wystarczy zrobić sobie przerwę od tego świetnego tytułu, by znów docenić rozmach i jakość, jakiego nie było i zapewne nie będzie w żadnym innym RTSie (no może poza bardziej ograniczonym protoplastą - Warzone 2100 i wydanym chyba miesiąc po premierze EftBP tj podstawki Earth 2150 - Metal Fatigue).

Komu polecam:
- tym, którzy nie grali,
- co zasuwali na piracie (poza Moon Projectem, co było "taniej niż u pirata"),
- co to im żaden RTS nie straszny,
- co grali kiedyś i nie mają ani płytki, ani kopii zapasowej (nawet w .iso) a piracić nie chcą (albo nie mają skąd).

Wszyscy Ci, którzy posiadacie działające edycje Eartha 2150 z dodatkami (albo Earth Universe jak ja) mówię Wam tylko jedno - zostańcie przy swoich edycjach. Granie online to i tak tylko przez hamachi, gdyż Steam nowych serwerów nie naprodukował (bo i po co?). Ale jak naprawdę chcecie się przekonać, czym się różni wydanie pudełkowe od Steamowego w praniu, albo po prostu chcecie mieć tą serię w bibliotece Steam - to bierzcie w ciemno.

PS. Jeśli chcecie uruchomić grę pod nowymi systemami tak, by działała w pełni, to wybierzcie w setupie OpenGL.
PS2. W Earthu 2150 EftBP zróbcie to samo i wyłączcie Intro. Wtedy na pewno zadziała.

Przydatne? Tak Nie Zabawna
KiraSdz
38.0 hrs
Zamieszczono: 6 listopada, 2014
Gra jest mega :) kawałek mojego dzieciństwa, super zabawa:) na swoje czasy była graficznie zajebista xD gorąco polecam
Przydatne? Tak Nie Zabawna
MadCat
11.1 hrs
Zamieszczono: 9 czerwca, 2014
Wspomnienia. Tyle wspomnień :)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
5.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 stycznia
Great old school RTS
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
4.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 czerwca, 2014
Pozycja obowiązkowa dla każdego fana RTS'ów! Osobiście grę poznałem dzięki demku dorzuconym do Toon Cara, w które grałem w sumie dłużej niż 200 godzin zaś przez pełną wersję straciłem ponad 10 krotnie więcej czasu! Mimo że grafika wygląda dziś jak wygląda, to gameplayowo gra oferuje kilkukrotnie więcej niż dzisiejsze RTS'y razem wzięte. Jeżeli zagrywałeś się kiedykolwiek w Starcrafta bądź Command & Conquer ta gra od razu przypadnie Tobie do gustu, zaś jeżeli nie przepadasz za tego typu grami, poczekaj z zakupem do promocji (można wyrwać za mniej niż 1 euro) a na pewno nie będziesz żałował!
Plusy:
-3 nacje do wyboru.
-Rozbudowane drzewko technologii.
-Rozbudowany singleplayer.
-Świetne multi (jeszcze nie sprawdzałem jak z populacją w tym momencie)
Minusy
-Cena (7 eurasów~30 złotych)
-Grafika okropnie się zestarzała (pierwsze strategie Blizzarda wyglądają lepiej).
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
2.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lutego
Strategie...
Przyszłość...
roboty...
zagłada...
walka o surowce i przetrwanie
earth 2150 to świetny następca swojego poprzednika E2140, czy też porównywalny do gry takiej jak "Z" czy też Command & Conquer,

AI może nie jest genialne, ale zato rozgrywka jest, tak samo jak w dwóch grach powyżej...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
0.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 lutego
stara dobra strategia az sie lezka w oku kreci
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
11.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 czerwca, 2014
Wspomnienia. Tyle wspomnień :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 10 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1 z 32 osób (3%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
Niepolecane
0.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 stycznia
Gra niewarta pobrania
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
38.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 listopada, 2014
Gra jest mega :) kawałek mojego dzieciństwa, super zabawa:) na swoje czasy była graficznie zajebista xD gorąco polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
16.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 stycznia, 2014
No cóż jedna z lepszych strategii.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
0.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 listopada, 2015
Edycja na steama ma poważną wadę - i wcale mi nie chodzi o problemy z uruchomieniem gry/gier pod systemami nowszymi niż Win98/ME bądź XP. Otóż drzewko technologiczne jest tak zwalone, że głowa mała.
Przykładowo UCS:
- nie ma możliwości zbadania Termita od II do VI (jednostki wydobywcze w dwóch wersjach - lądowej i "powietrznej"),
- aby wynaleźć transporter jednostek musimy wpierw odkryć Gargoile i Baty (w edycji pudełkowej TJ można było wynaleźć autonomicznie, czyli niezależnie od ww. jednostek),
- znalazł się (nie wiadomo skąd) Grizzly II i III (tryb wojny technologicznej), którego w konstruktorze jednostek nie uświadczysz,
- pojawił się także dziwny pojazd powietrzny bez zdefiniowanej nazwy (jest też u ED w postaci mini helikopterka - najwyraźniej nieudolnie udają Fobosa LC, bo nie posiadają trybu zwiadu).

ED też ma nieźle skaszanione drzewko rozwoju:
- ponownie nieszczęsny transporter jednostek (czyli to samo co u UCS, tyle że z Kozakami i Hanami/Thorami w roli głównej),
- ochrona antyrakietowa UCS (wyrównanie szans po raz kolejny w akcji).

Co do LC to mam jedno zastrzeżenie - co do cholery robi kopalnia z TRANSPORTEM RUDY NA ORBITĘ w drzewku technologicznym - do tego w potyczce???

Earth 2150 Lost Souls (od niego zacząłem przygodę - gimby nie znajo) był moją ulubioną grą w okresie dzieciństwa. Pomimo zabójczego poziomu trudności kampanii (niesamowita fabuła w pełni to rekompensuje - nawet RTS może mieć zwroty akcji z PRAWDZIWEGO zdarzenia) sam tytuł sprawiał radochę - zwłaszcza w potyczce z kompem (który notorycznie zawiera sojusze z każdym poza mną). Fajowo było sobie zbudować elektrownię (prespektywa UCS - jako LC/ED przynajmniej 2 plus 2 baterie/4 plus kolejne 6) i fabryki pojazdów bojowych/cywilnych. Konstruktor jednostek dawał frajdę nawet, gdy komponentów było mało. Dorzućmy do tego możliwość nazwania własnych pojazdów - przypomnijcie sobie jacy byliście dumni, gdy wasz zwyczajny TT110 Pamir został nazwany Pikaczu/Aksel/Dźery/Kulfon czy jako inny "mondry i orginalny" pomysł. No bo co z tego, że i tak tego naszego TT110 wyprodukowanego za te ostatnie CR zdumchnie zaraz Tiger P albo Moon E? Ważne, że był i każdy (czyli AI oraz mama/tata/rodzeństwo/koledzy) go widział.

Sam sposób wydobycia surowców jest odmienny dla każdej ze stron konfliktu - jedni używają jednostki i budynku (UCS), inni stawiają dwa budynki i używają jednej jednostki (ED), zaś pozostali (LC) stawiają tylko budynki.

I tak najlepsze, gdy dowiemy się, że:
- światła na pojazdach (i budynkach) można włączać i wyłączać,
- a jednak Radar ED się do czegoś przydaje (tajemnica),
- można zmienić tryb zachowania jednostki (istnieje opcja "zaaw. pojazd bojowy" - daje możliwość użycia paru ciekawych ficzerów),
- jednostki w Plutonie nie chcą atakować automatycznie (a szkoda),
- można zrobić sobie dodatkowe sloty na kamery i poprawnie się po nich (a raczej w nich) poruszać,
- zbudować dodatkowe ośrodki badawcze, by przyśpieszyć tempo badań/odkryć (no kto by pomyślał),
- zbudować poprawnie wyglądający most (zróbcie to na własnej mapce w edytorze),
- wykopać pierwszy tunel (a potem następne i następne - pod bazę wroga),
- stwierdzić, żę najlepiej do obrony spisują się nie wieże obronne od małych po A3/Bastiony plus Fortece wyładowane wieżyczkami PLOT, HRami, HCami 120mm, ECami, HPami zarówno w wersji lądowej jak i PLOT, laserami, IONami i Bóg jeden wie czym jeszcze, tylko wykopać mizerny RÓW (działa tylko na jedn. lądowe - czyli na antygrawitacyjne jednostki LC zostaje sposób wymieniony powyżej z dużą przewagą dla broni konwencjonalnej).

Niestety wadą gry (nawet w wersji tradycyjnej) jest jeden potężny minus - jak już odeprzesz 17 falę ataku z "zaskoczenia", to sama rozgrywka zaczyna Cię już najzwyczajniej w świecie nużyć. Na szczęście wystarczy zrobić sobie przerwę od tego świetnego tytułu, by znów docenić rozmach i jakość, jakiego nie było i zapewne nie będzie w żadnym innym RTSie (no może poza bardziej ograniczonym protoplastą - Warzone 2100 i wydanym chyba miesiąc po premierze EftBP tj podstawki Earth 2150 - Metal Fatigue).

Komu polecam:
- tym, którzy nie grali,
- co zasuwali na piracie (poza Moon Projectem, co było "taniej niż u pirata"),
- co to im żaden RTS nie straszny,
- co grali kiedyś i nie mają ani płytki, ani kopii zapasowej (nawet w .iso) a piracić nie chcą (albo nie mają skąd).

Wszyscy Ci, którzy posiadacie działające edycje Eartha 2150 z dodatkami (albo Earth Universe jak ja) mówię Wam tylko jedno - zostańcie przy swoich edycjach. Granie online to i tak tylko przez hamachi, gdyż Steam nowych serwerów nie naprodukował (bo i po co?). Ale jak naprawdę chcecie się przekonać, czym się różni wydanie pudełkowe od Steamowego w praniu, albo po prostu chcecie mieć tą serię w bibliotece Steam - to bierzcie w ciemno.

PS. Jeśli chcecie uruchomić grę pod nowymi systemami tak, by działała w pełni, to wybierzcie w setupie OpenGL.
PS2. W Earthu 2150 EftBP zróbcie to samo i wyłączcie Intro. Wtedy na pewno zadziała.

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna