The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.
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特别好评 (99 篇评测) - 过去 30 天内的 99 篇用户评测中有 87% 为好评。
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发行日期: 2014年4月17日

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关于这款游戏

The new reference in RTS at its best!

The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.

1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.

You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.

Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system, and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • 处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    • 声卡: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING
    最低配置:
    • 操作系统: MAC OS X 10.7
    • 处理器: INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: 256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    • 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    最低配置:
    • 操作系统: UBUNTU 12.04 LTS 64bits/UBUNTU 12.10 64bits/SteamOS 64bits
    • 处理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 图形: 256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    • 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
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Bayerisches Bier Hall
11.1 hrs
发布于:8月24日
对冷战时代的装备和战术有很好的模拟(除了海军!)
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rikorin
33.6 hrs
发布于:8月17日
算上离线这个游戏也差不多200多小时了,单人战役就是个时间黑洞...

战争游戏:红龙作为战争游戏系列的第三作也是到现在为止的最新作,在RTS游戏江河日下的今天,可以算是为数不多的优秀RTS作品。而战争游戏系列比起英雄连(COH)或者是星际(SC)、命令与征服系(C&C)系列的主要区别在于其拟真程度——此游戏注重的并非资源的收集、基地的防卫或是个别单位的微操,而是整体部队各兵种的协调作战与战术布局。同时,此游戏的战斗规模也是比较大的,比如英雄连是连级的战斗规模,而红龙则大约是团级的规模(单人战役甚至可以达到师级)。

可以说古代战争的真实模拟游戏是全面战争(TW)系列,而与之相对的现代战争模拟就是战争游戏系列。而此游戏的上手确实门槛高了些,仅仅靠着其他RTS游戏的经验一开始是很难上手的,这个道理和FPS的武装突袭(Arma)相似,仅仅凭借“游戏”的经验,是很难在“真正的战场”上存活下来的,比如一大堆坦克直接冲锋,下场基本就是被对方远程火力和空中支援全部干掉,甚至直到全灭都没看到敌人。而其上手较难的原因主要有两点,首先是繁杂的单位,对冷战装备没什么了解的萌新基本就是一头雾水还好本人算半个军迷,装备基本都还了解,其次是战术操作与多数RTS截然不同刚开始被AI虐很正常,这些都需要花时间去适应。所以个人认为战争游戏系列并不能算是一个大众普及的游戏。

下面简要说说对游戏优缺点的个人看法

+丰富的冷战末期国家与上百种真实的作战单位可供选择,基本当时欧洲北美和东亚的主要国家都可以选择美帝苏修金将军毛爷爷XD
+优美的游戏画面,当然优美是相对的,与RPG或是FPS自然不能比,但在如此的战场规模下确实是很好的画面了(特效全开)。
+拟真的游戏操作,个人觉得一定程度上已经是军事模拟器的级别了。感觉可以用作国防教育=_=
+优秀的游戏语音,中文配音基本无可挑剔虽然不知道顺丰快递是哪年成立的..,虽然本人只能听懂中英日和一点韩语,但每个国家的语音都各有本国特色。
+BGM很有气氛。
+自带繁体中文。

-单人战役做的一般,并不是剧情不好,而是有脑洞,却很空洞。地图基本都差不多,随机性太强导致缺乏剧情感与代入感,而且平衡性也蛋疼,比如中国和苏联的战役,中国都是59,歼7什么的而对面是T-80和MIG-29。。
-地图略单调,虽然遭遇战地图数量上不少,但给人感觉都大同小异,而且连城镇都没有只有村庄全部桥梁都是一样的有木有啊!!
-海战和步兵做的一般,步兵除了巷战感觉就是人肉,而这游戏却正好没什么巷战,还有那射程不到10公里的反舰导弹才是蛋疼。

最后,希望主打东亚的本作能加上越南,泰国,台湾和印度,而以后的作品最好能出21世纪的现代战争7,80年代天朝的装备太落后了啊啊
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狙击驾驶
605.0 hrs
发布于:8月16日
除了服务器和海战,其他都还好。
有趣的是现在法国佬还在更新
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午夜狂奔
30.9 hrs
发布于:8月14日
绝对好评!来,牵我的59来!
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血月下的流浪者
13.7 hrs
发布于:8月13日
非常不错的一款战争指挥类游戏,被我们戏称为红警的最高升级版
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科学黎明
6.8 hrs
发布于:8月12日
好玩是蛮好玩的 前提是你是核心玩家外加军宅,不过难度可以,教学太过简陋,难上手 所以只能喜加1
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Fidgety Snatcher
75.2 hrs
发布于:8月8日
画面:
商店页面的视屏与截图在游戏里都能实现,除了视屏里的镜头移动。
作为一款即时战略游戏,这样的画面已经算得上优秀了。
优化很好,老爷机也能中画质流畅玩中小型地图。
细节上尚有一些不足,虽然游玩的绝大部分过程并无暇顾及画面细节。
游戏性:
相当拟真的即时战略游戏,一方面因拟真而提高了入门的门槛,另一方面仍保留了作为即时战略游戏的乐趣。难于上手,极难精通,不过只要能够上手就能享受其中 (被虐)的乐趣了
教程只有PPT!教程只有PPT!教程只有PPT!建议连前作一起购买,不但比单买便宜很多还有教程。
编辑兵牌(部队组成)与战斗一样有趣,不但能自己用,还能给AI用(来打自己)
单人游玩可以改变时间流速。
本作新加入的海战算是一大败笔,既不像传统即时战略游戏又不怎么真实,玩着别扭,成了四不像
单机只能玩4V4及以下的地图,联机则能玩10v10的地图(单机加模组也能玩到,不过就不能联机了)
剧情:
战役以冷战时期的事件改编而成,虽然不史实但也不至于非常离谱。
存在天朝丢失领土的剧情,可能导致部分玩家不适。 比如说97年香港压根不长这样
荷兰DLC:
目前整个系列唯一的收费DLC,内容相对以前的免费DLC而言微不足道。建议充分了解游戏内容再决定是否购买。

注1:本人至今打不过电脑,没有接触过多人,不是很懂阵营间平衡性
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shen niu
468.9 hrs
发布于:8月7日
YY65007294,玩这个的国人基本都在这里了。打了300多小时也就是摆脱了NOOB的阴影而已,这是一款真正的近现代战争RTS游戏,也是唯一的一款。不贵,但是买了后就好好用脑子玩,高手向游戏拒绝坑B
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穆须
21.9 hrs
发布于:8月5日
讲道理真的很好玩,虽然上手难了点,但是慢慢来就会发现其乐趣所在
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上海市市长江泽民
1.0 hrs
发布于:8月2日
非常好的游戏,但是,如果你没有大把的时间的话,是不推荐的,因为,这个游戏的门槛算是比较的高吧,入门至少三十小时以上,像我吧,一个高二艺术生,只能雪藏到毕业再玩咯。
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33.6 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
算上离线这个游戏也差不多200多小时了,单人战役就是个时间黑洞...

战争游戏:红龙作为战争游戏系列的第三作也是到现在为止的最新作,在RTS游戏江河日下的今天,可以算是为数不多的优秀RTS作品。而战争游戏系列比起英雄连(COH)或者是星际(SC)、命令与征服系(C&C)系列的主要区别在于其拟真程度——此游戏注重的并非资源的收集、基地的防卫或是个别单位的微操,而是整体部队各兵种的协调作战与战术布局。同时,此游戏的战斗规模也是比较大的,比如英雄连是连级的战斗规模,而红龙则大约是团级的规模(单人战役甚至可以达到师级)。

可以说古代战争的真实模拟游戏是全面战争(TW)系列,而与之相对的现代战争模拟就是战争游戏系列。而此游戏的上手确实门槛高了些,仅仅靠着其他RTS游戏的经验一开始是很难上手的,这个道理和FPS的武装突袭(Arma)相似,仅仅凭借“游戏”的经验,是很难在“真正的战场”上存活下来的,比如一大堆坦克直接冲锋,下场基本就是被对方远程火力和空中支援全部干掉,甚至直到全灭都没看到敌人。而其上手较难的原因主要有两点,首先是繁杂的单位,对冷战装备没什么了解的萌新基本就是一头雾水还好本人算半个军迷,装备基本都还了解,其次是战术操作与多数RTS截然不同刚开始被AI虐很正常,这些都需要花时间去适应。所以个人认为战争游戏系列并不能算是一个大众普及的游戏。

下面简要说说对游戏优缺点的个人看法

+丰富的冷战末期国家与上百种真实的作战单位可供选择,基本当时欧洲北美和东亚的主要国家都可以选择美帝苏修金将军毛爷爷XD
+优美的游戏画面,当然优美是相对的,与RPG或是FPS自然不能比,但在如此的战场规模下确实是很好的画面了(特效全开)。
+拟真的游戏操作,个人觉得一定程度上已经是军事模拟器的级别了。感觉可以用作国防教育=_=
+优秀的游戏语音,中文配音基本无可挑剔虽然不知道顺丰快递是哪年成立的..,虽然本人只能听懂中英日和一点韩语,但每个国家的语音都各有本国特色。
+BGM很有气氛。
+自带繁体中文。

-单人战役做的一般,并不是剧情不好,而是有脑洞,却很空洞。地图基本都差不多,随机性太强导致缺乏剧情感与代入感,而且平衡性也蛋疼,比如中国和苏联的战役,中国都是59,歼7什么的而对面是T-80和MIG-29。。
-地图略单调,虽然遭遇战地图数量上不少,但给人感觉都大同小异,而且连城镇都没有只有村庄全部桥梁都是一样的有木有啊!!
-海战和步兵做的一般,步兵除了巷战感觉就是人肉,而这游戏却正好没什么巷战,还有那射程不到10公里的反舰导弹才是蛋疼。

最后,希望主打东亚的本作能加上越南,泰国,台湾和印度,而以后的作品最好能出21世纪的现代战争7,80年代天朝的装备太落后了啊啊
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
非常好的游戏,但是,如果你没有大把的时间的话,是不推荐的,因为,这个游戏的门槛算是比较的高吧,入门至少三十小时以上,像我吧,一个高二艺术生,只能雪藏到毕业再玩咯。
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:8月12日
好玩是蛮好玩的 前提是你是核心玩家外加军宅,不过难度可以,教学太过简陋,难上手 所以只能喜加1
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605.0 小时(记录在案的)
发布于:8月16日
除了服务器和海战,其他都还好。
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252 人中有 243 人(96%)觉得这篇评测有价值
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87.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月16日
是该写写这个游戏的评测了,战争游戏系列的第三作,经历了最初欧洲扩张和加入空军后的空地一体战后,红龙又加入了海军和登陆艇,一个全面的海陆空三维一体的现代战争展现在大家面前了。

首先说战争战术方面,和空地一体战相比革新不是很大,战术基本上还是延续那个老套路,对于刚接触这个系列的玩家来说,可能会比较不太适应。因为这和以往的RTS是完全不同的,比起暴雪式的微操,和红警式的运营,这里更加看中的是意识和战术。利用丰富多样的兵种搭配,用兵种相克来打一场不对称的战争。(无脑A就是作死)

这游戏内容,是比较偏向于真实系。战争战术的运用都很好的符合的现代战争的规律,很多人开始不会玩,其实要抛弃的是观念,看大家对现代战争的理解,制空权?火炮集群?装甲集群?机动和隐蔽?很考验指挥官的思维和对现代战争的理解。

说到真实性,里面弹药和油量的设计,有点突袭的风范,不同的装甲面所受的伤害不同,大量的数据都偏向真实武器设定。武器射程,发射时间等等,单位数据极为细腻丰富。军迷大呼过瘾!

这次红龙里面正如图片所见,加入了东亚几个国家天朝日本南韩北朝,有人说里面天朝很弱,其实个人认为,虽然数据上坦克和火炮飞机都不如,但是实战中,可以利用防空打飞机,反坦克导弹(HJ-9)打歼灭敌人坦克,如何有效的进行克制敌人的单位是一门学问。所以天朝在玩家手中真的不弱,并且还有大量的人海。(进行不对称战争才是关键)直升机打坦克,AA打直升机,坦克打步兵,步兵打巷战。

其他方面,这个游戏有1000多种单位可选,但是实际能上战场的就只能靠组卡也就不过30单位左右,组卡的设定是一个很有趣的,一个方面限制了苏美这种强国过于强大,另一方面很好的强调了玩家之间的配合互补性,也极大的增加了游戏的可玩性,让战术的选择更加千变万化,使这个游戏可玩性大大增加。并且加上数百公里的大地图,让战场显得更加大气磅礴!(其实组卡也是能很好的调节平衡性这种东西,是一个不错的方式)

在多人游戏方面,10v10一直都是吸引人的地方,超大规模的师级会战,绝对让人爽到顶!登陆战体验一把三维一体战争,纯海战当一回提督的感觉,这些丰富多人模式完完全全就是不同的游戏体验一般,在一个游戏里面,简直就是太值太良心了!

单人方面虽然战役还没出来,但是现在可以看出有点样子了,这次加入的东亚局势,选的都是比较敏感的东西,中苏珍宝岛,中英香港,日苏北方四岛,朝鲜半岛这些话题(虚构剧情YY)。估计天朝和日本玩家都会很有兴趣吧。战役部分不出差错的话,应该和上作差不多,战略地图+战役(和全战有点像)。(正式版中期待)

其实想要介绍这个游戏的地方还很多,一言难尽,这是我认为最好的RTS了。因为真实,因为是现代战争,多样的游戏模式,丰富的战术选择。比起现在各种二战题材的RTS,红龙作为独特的地方,是非常值得购买的。

一句话,喜欢RTS,是军迷,别犹豫,赶紧买买买!难得一见的RTS佳作!鼎力推荐!
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490 人中有 415 人(85%)觉得这篇评测有价值
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444.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月12日
喜闻乐见,和往常一样,法国猪还是把平衡性弄的跟翔一样,华约被黑出翔。。。。。
但是嘛,这不代表我不推荐WRD,毕竟真实向的RTS,只此一家,各位,爱玩不玩
嗯,最后再说一句,红色阵营再不济,我也不会输给北约狗滴!
OwO
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120 人中有 115 人(96%)觉得这篇评测有价值
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月24日
你们搞的这个游戏啊 excited
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93.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月5日
一定要去看教程!!!
一定要去看教程!!!
一定要去看教程!!!(因为很重要所以说三遍)
一开始没看教程的我连部署兵力都不会,总觉得这游戏各种复杂,后来看完教程才知道:这游戏其实对新人十分友好,教程给出了所有的操作教学,如果还看不懂实在太对不起它的教程了。
战斗不是简单的兵多一波推,海陆空的配合还是十分重要的,配合的不好就算占优势也可能活生生地被扭转战局,所以注重兵力的搭配,是取胜的关键之一。同时战斗也要求玩家顾全大局,单一的注重一个地方很容易导致失败,所以全局观念是很重要的。
解放军的语音是什么鬼啊233333,把敌人抓去见毛主席 233333,天朝的语音总是会被玩坏啊
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209 人中有 179 人(86%)觉得这篇评测有价值
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不推荐
2,547.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月17日
This game is imbalance.In french eyes,PACT is rubbish.
Nato get the best weapon but PACT get a ♥♥♥♥.
Chinese army has weaker force as Middle ages Farming nations.
This game will eventually evolve into tank fight with NATO VS NATO.
The imbalance will destroy all the fun of this game and end the history of Wargame.
Makers with political bias is not good.Game is game why make PACT force as a weaker?
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108 人中有 103 人(95%)觉得这篇评测有价值
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117.0 小时(记录在案的)
发布于:5月20日
我真的是服了法国人的数学,你见过本体卖的比3合1大包还贵的游戏?为什么你有繁体中文你不在语言选项那里标注?为什么你要作死的放广场卫士?我只想说干的漂亮
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