The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (3,937)
Data wydania: 17 Kwi, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Wargame: Red Dragon

Pakiety zawierające tę grę

Kup Wargame Franchise Pack

Zestaw 3 produktów: Wargame: Airland Battle, Wargame: European Escalation, Wargame: Red Dragon

 

Rekomendowane przez kuratorów

"Wargame: Red Dragon is bigger and more impressive than ever, but its poor naval combat is an anchor weighing it down."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (38)

10 lipca

POLL: NEW MAPS FOR RED DRAGON.

In order to accede to one of Red Dragon's community’s main request, Eugen Systems has decided to add new maps to the game.

And since many among you have been lobbying for the porting of European Escalation or AirLand Battle classic maps to the new installment, we have decided to organize a poll to let you vote for your favorite ones.

The most popular will be redone, with Asian assets, and included to Red Dragon.

Read more here:
http://aoa.eugensystems.com/poll-bringing-new-maps-red-dragon/

Komentarzy: 80 Więcej

1 czerwca

WARGAME FRANCHISE PACK on sale on Steam today!

For the next 30 hours, you can get all three Wargame instalments for 12,49€.
http://store.steampowered.com/sub/45320/

Don't miss it! :)

Komentarzy: 12 Więcej

O tej grze

The new reference in RTS at its best!

The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.

1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.

You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.

Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system, and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.7
    • Processor: INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Minimum:
    • OS: UBUNTU 12.04 LTS 64bits/UBUNTU 12.10 64bits/SteamOS 64bits
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
Pomocne recenzje klientów
22 z 23 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
377.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 marca
Wpie**ol z morza, lądu i powietrza
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
17 z 19 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
185.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 lutego
Best Putin Simulator ever

10/10 would soviet again
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 8 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
469.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 marca
Trudno jest nie polecić Wargame: Red Dragon wszystkim fanom strategicznego grania, także tym, którzy od rozgrywki w czasie rzeczywistym zwykle stronią. Wargame to nie jest zwykły RTS. To gra realistyczna, gdzie wygrywają lepsi taktycy i lepsi planiści, a nie dzieciaki, które potrafią klikać tysiące razy na minutę. I na dodatek gra jest też bardzo ładna, jeśli ktoś zniży się do tego, by obserwować jednostki z bliska, zamiast jak każdy porządny strateg korzystać z widoku, który pozwala ogarnąć całe pole bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, za tę cenę Wargame: Red Dragon to niezła okazja. Nic tylko brać i grać.

Czym jest Wargame: Red Dragon? To strategia czasu rzeczywistego osadzona w realiach konfliktu zbrojnego z czasów schyłku Zimnej Wojny. W latach 80. ubiegłego wieku poza interwencją ZSRR w Afganistanie oraz wojną między Irakiem i Iranem żadnych większych konfliktów nie było... ale trzeba pamiętać, że to właśnie wtedy uzbrojone po zęby armie NATO i Układu Warszawskiego stały u szczytu swej potęgi. Gry z serii Wargame sięgają po alternatywną historię i pozwalają nam wziąć udział w wojnach, które wtedy mogły wybuchnąć. Pierwsza część pozwalała nam walczyć w Europie Środkowej, druga zajmowała się Skandynawią, ale dopiero trzecia odchodzi od konfliktu NATO i Układu w stronę większej egzotyki.
Same bitwy rozgrywane są już według zasad strategii czasu rzeczywistego, z nurtu gier realistycznych, czyli tych, w których nie ma żadnego budowania bazy, czy też zbierania surowców do produkcji jednostek.
Nasze siły możemy wzmacniać w trakcie bitwy, bowiem dodatkowe jednostki można zamawiać, jeśli tylko mamy wystarczająco wiele odpowiednich punktów. Wróg oczywiście także może się wzmacniać i uzupełniać straty, a starcie wygrywa ta strona, która albo przejmie kontrolę nad mapą, albo też zada przeciwnikowi wystarczająco wiele strat, by złamać jego morale i zmusić do odwrotu. Wargame nie przypomina pod tym względem innych RTSów, tak samo, jak różni się od nich także postawieniem na realistyczne odwzorowanie sprzętu bojowego i jego możliwości. Dzięki temu gry z tej serii są bardzo charakterystyczne... i do tego bardzo dobre, bo ich unikalny styl rozgrywki bardzo dobrze się sprawdza. A teraz, w Wargame: Red Dragon, nawet lepiej niż poprzednio, także dzięki dodaniu bardzo ważnego usprawnienia, jakim jest możliwość spowalniania i przyspieszania tempa gry.
Poprzednie Wargame, AirLand Battle, wprowadziło do rozgrywki siły lotnicze, całkowicie zmieniając dynamikę i krajobraz pola bitwy. Red Dragon miał uczynić krok dalej i jeszcze bardziej odmienić grę za pomocą sił morskich. I rzeczywiście, marynarka, czyli okręty z przyległościami, takimi jak desanty i piechota morska, pojawiają się w grze, ale nie są w stanie zrobić takiego wrażenia, jak lotnictwo z AirLand Battle. Dzięki tej nowości można planować bardziej elastyczne i dalekosiężne działania strategiczne, to prawda, bo możliwość desantu w dowolnym nadmorskim sektorze zmienia całkowicie sytuację. Ale okręty jako takie w bitwach zbytnio się nie sprawdzają, gdyż ich zachowanie jest w dużym stopniu nieprzewidywalne - SI zarządzająca flotą bywa kapryśna i choć dysponuje wielkim potencjałem bojowym, to czasem go marnuje lub w ogóle z niego nie korzysta. Okręty bywają także niezniszczalne lub przeciwnie, giną od pierwszego kuksańca, co sprawia, że inwestowanie w nie jest ryzykowne. Na szczęście zwykle można zastąpić je lotnictwem lub wojskami lądowymi, które niezawodnie zrobią to, co trzeba.


+ mocny tryb singlowy z ciekawymi kampaniami
+ w końcu regulacja tempa gry
+ duży, różnorodny tryb multi
+ realizm i autentyzm historycznego sprzętu
- flota wymaga jeszcze poprawek
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
132.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 lipca
Bardzo fajna gra o ile posiadasz cierpliwosc, zeby sie w nia nauczyc grac. :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
77 z 93 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
19.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 lutego
The Game
The premise of the game is to play on Korean War, and for conflict between Western bloc and Eastern bloc on East Asia. The primary addition of this release is naval warfare, instead of just air and land battle that has been covered in previous series. This release will also (realistically) adds new units to all nations, as years shift to 1990 era. Like in previous series, Wargame series focus on "combined-arms" approach, where tactics and strategies are required, as just simply roll out your best tanks will only see them turned into scraps in a space of few minutes. Like in Wargame series, there are no base building, the only building you would have is the FOB (Forward Operating Base).

Before the battle, you are given option to compose a "deck" of units. Each unit have limitations and advantages. For example, you could bring out newest US armor, the US M1A2 Abrams, but you could only field 2 of them in the battle, and it costs a lot. Or you could bring out M8 AGS tank, it is weaker than Abrams, but you could field more of them, and is more cheaper. You could also set the focus and the theme of your deck. You could focus your deck on Soviet Union units, where you could only field Soviet Union units but be able to field prototype Soviet Union units. You could also focus on the type of your deck. For example, you could focus your deck theme on "Airborne", where you get bonus of deployment to helicopters and aircrafts, but may not be able to field some type of units.

The battles are fought in standard RTS mode. The game uses "true line-of-sight" where trees and buildings could block your vision and your firing solution, creating tactics to hide in the forest, hide in urban areas, etc. Because of this feature, scouting before advancing is really important, so that your tanks did not run into enemy soldiers with anti-tank weapons, or small vehicles with anti-tank missiles. As usual, tanks are the king of open field battles, where their guns and armours could be really beneficial. In the urban areas, it is the areas where infantry and special forces, like SPESTNAZ and Green Beret shine. Aircrafts are fast, but can be shot down by SAMs if they are not careful. Some aircrafts have better counter-measures than the others, allowing greater risk to be taken. On the other hand, careless SAM, who kept their radar on at all times, will also falls prey to SEAD (Suppresion of Enemy Aircraft Defenses) aircrafts, who uses the radar electromagnetic pulse to target the SAM system.

Observations
Important gameplay features and observations:

Complex Games
As outlined above, tactics, mixed arms approach, and fluid tactics are required. There are no units that are truly superior, each unit have weakness that could be exploited. Even in some circumstances, units that usually can't defeat other units could do that. Helicopters could wreak havoc on tanks that are open terrain, but if the helicopter gets close to a tank without detecting the tank, the machine guns on tank could do shot down a helicopter.

Lots of Units
This is quite clear. Each nation is unique, each faction is unique. For example, as historically accurate, the Scandinavian nation don't possess much armor, but possess a lot of mechanized units. US and Soviet Union, as superpowers, have extensive choice of units. The Soviets, as their armor tactic, is focusing on superior armor and ability of their armor to destroy other armor, hence a lot of Soviet units and tanks could fire anti tank missiles. On the other hand, focus their armor strategies on mobility, thus US tanks have better stabilizers to better fire on the move. Soviet choppers are focusing on gunship choppers like the Hind that can mete out huge punishment and took a lot of damage without failing. The US choppers on the other hand focus on mobility, optics, and more accurate AT missile. Each nation have unique units, each nation have different tactics.

Naval Warfare
The naval warfare, on the other hand, have some limitation on units. All naval units on this game is not tied into a particular nation. For example, the US could use a Kongo-class ship, which is obviously not a US ship but a Japanese ship. In some maps, there could be naval and land-air warfare, but there are some exclusive maps that only allows naval and air units. Naval battles are fought with anti-ship missiles, that could be launched by smaller crafts, helicopters, ships, and aircrafts. Interestingly, bigger ships have CIWS to stop missile, thus modern ships that have modern CIWS like Russian ships need to be overwhelmed with missiles.

Multiplayer
There is nothing special in the multiplayer. I find it interesting, you could play in 10v10 map. There are people who despises newbies, though they are usual but I find them in bigger numbers in this game. Though honestly, most of the "newbie-haters" hates newbies because newbies sometimes don't want to listen. Most of the newbies mistake in this game are using too much artilleries, consuming a lot of team supplies (it is limited) and uses aircrafts without thinking.

Look and Feel
The unit looks great, sound great. The maps theme of South Korean and East Asia are great, but we do need maps that represent Europe, as in previous games. The units are richly detailed, a very distinctive. You could find out subtle differences in M11P and M1A1 Abrams. Same tanks, different series. If you compare distinctively different units, like T-90 to T-55, you would see clear differences.

Final Verdict
A great game that should be played for all RTS lovers.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna