Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.
Data wydania: 17 Kwi, 2014
Obejrzyj film HD

Kup Wargame: Red Dragon

Pakiety zawierające tę grę

Kup Wargame Franchise Pack

Zestaw 3 produktów: Wargame: European Escalation, Wargame: Airland Battle, Wargame: Red Dragon

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (28)

New version (v.584)

9 września

#Discussions_QuoteBlock_Author
- fixing a bug that froze AI when loading one of the "old" campaign's save.
- invalid saves are now clearly visible on "Climb Mount Narodnaia".
- fixing some campaigns' battlegrounp models' errors.
- fixing S-Korean heliborne infantry in "2KW": it now generates an "Alamo-stykle" battle whenever landing in an enemy sector.

----------------------------------------

BALANCE:

#Discussions_QuoteBlock_Author
- fixing some self-propeled artillery turret which couldn't rotate 360°.
- comm& helicopters' base availability set at 6 per card.

#Discussions_QuoteBlock_Author
- Polish T-72M1D stats aligned on the stats of the CSSR T-72M1K.


#Discussions_QuoteBlock_Author
- REDFOR heavy artillery units now fire their full loadout in one salvo (affects Koksan, Pion, Malka).
- REDFOR OSA AK price reduced from 45$ to 40$.
- REDFOR OSA AKM price reduced from 75$ to 65$.
- Chinese HQ-61 service date changed from 1986 to 1988 [size=85](to model the HQ-61A missile variant, but name hasn't been changed yet).[/size]
- Chinese HQ-61 accuracy increased from 40% to 60%.
- N-Korean PON'GAE-2 price reduced from 60$ to 55$.
- Polish NEWA accuracy increased from 55% to 65%.

- BLUFOR Roland 2 missile range vs helicopter increased from 2100m to 2450m.
- W-German FRR ROLAND 2 price reduced from 55$ to 50$.
- W-German FRP ROLAND 2 price reduced from 55$ to 50$.

#Discussions_QuoteBlock_Author
- American Super Cobra gets its AIM-9 back.

----------------------------------------

Also, too many deck specializations' change for this announcement, please check the whole log here:
http://steamcommunity.com/app/251060/discussions/0/616187204224790176/

ːmirageː

Komentarzy: 7 Więcej

New version (v.578)

4 września

#Discussions_QuoteBlock_Author
- USSR aircraft carrier model fixed
- Fixed music in opening video
- Fixed minor bugs in english texts
- 51. Attack Sqd. (Chinese unit in Qingdao) can now be attacked even if alone.

#Discussions_QuoteBlock_Author
- Fixing objectives display.
- BEWARE: All saves in the Climb Mount Narodnaia campaign are no longer working. We apologize for the inconvenience.

#Discussions_QuoteBlock_Author
- Gjoll minimap fixed
- Fixed missing filter option in the Armory

#Discussions_QuoteBlock_Author
Following S-Korean unit names changed:
K111 CV -> K111 JIHWI-CHA
KM113A1 CV -> M113A1 JIHWI-CHA
K277 -> K277 JIHWI-CHA
M48A3 CV -> M48A3 JIHWI-CHA
UH-1A ROK -> UH-1A YIDONG-JIHWI-SO
M67 RCL -> JIKSA-HWAGI-BAN
K136 -> K136 KOORYONG
M48A5K2 -> M48A5K WRSA
K111 I-TOW -> K113 I-TOW
K111 TOW-2 -> K113 TOW-2
M45D -> SEUNG-GONG-PO
A-37B -> A-37B Dragonfly
F-16C Block 30 -> F-16C PEACE BRIDGE
F-4DS -> F-4D PEACE PHEASANT I
F-4ES -> F-4E PEACE PHEASANT II
F-86F -> F-86F SABRE
KF-16C Block 52D -> KF-16C ASPJ

Following Chinese unit names changed:
BJ212 PML75 -> BJ212 PWL78
Q-5 -> Q-5I
Q-5II -> Q-5IA

Miscellaneous:
F-104J KYU -> F-104J EIKOH
DDR MiG-29 9-13 -> MiG-29 9-13S
Lynx HA S.2 -> Lynx HAS.2
Kh-25L -> Kh-25ML
F-8E(FN) Twin Colt Mk 12 -> Quad Colt Mk 12
Kh-25L -> Kh-25ML
Ka-52 Kh-25ML -> Kh-25MPU
9M336 -> 3M9
9M336M4 -> 3M9M3
C-701R -> YJ-7R
Yingji-J1 -> C-802
YJ-8 -> YJ-8K
Gsh-23 -> GSh-23L

#Discussions_QuoteBlock_Author
- Soviet 2S23 NONA-SVK speed increased from 60km/h to 80km/h
- N-Korean M1992 SPAAG availability increased to 2 cards.

- American Patriot time between missiles increased from 1 second to 4 seconds, bringing it's rate of fire in line with other long range AA (BUK/HAWK).
- S-Korean K9 Thunder ammo loadout reduced from 105 to 48
- S-Korean K9 Thunder turret can now rotate.
- S-Korean K9 Thunder range increased from 29750 to 41300
- S-Korean K9 Thunder armor increased from 2.2.1.1 to 3.3.2.2.
- French VPM-120 model is fixed

#Discussions_QuoteBlock_Author
- American M1IP RoF reduced from 10 to 9 as other Abrams.

#Discussions_QuoteBlock_Author
- W-German Marder 2 AP gun range reduced from 2100 to 1925m (HE weapon already had a range of 1925m)
- W-German Marder 2 number of ammo carried reduced from 900 to 300
- W-German Marder 2 is not available anymore to Deckungsgruppe

#Discussions_QuoteBlock_Author
- Helicopters rockets are now fired 2 by 2 (except for S-24).

- REDFOR S-24 rockets on helicopter accuracy on the move reduced from 35% to 30% and aim time increased from 0.2 to 1sec

- American A-10A Tunderbold ECM increased from 10% to 20%
- American Apache Longbow now fire it's Hellfire missiles in salvos of 2 with 4sec between salvos.
- American Kiowa Warrior Availability incresaed to 2 cards

#Discussions_QuoteBlock_Author
- N-Korean H-5 flight model fixed
- N-Korean H-5 rear turret visually improved (we could unfortunately not make it work as in reality)
- N-Korean H-5 properly renamed B-5 (export name for the Chinese H-5)
- Chinese JH-7 is now available in every decks not only marine.

- all BLUFOR Harrier with 750kmh turn radius increased from 300 to 350m (the flight model could turn that much)

Komentarzy: 15 Więcej

Informacje o grze

The new reference in RTS at its best!

The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.

1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.

You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.

Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system, and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously.

Wymagania systemowe (PC)

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING

Wymagania systemowe (MAC)

    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.7
    • Processor: INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING

Wymagania systemowe (Linux)

    Minimum:
    • OS: UBUNTU 12.04 LTS 64bits/UBUNTU 12.10 64bits/SteamOS 64bits
    • Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
    • Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
Pomocne recenzje klientów
25 z 26 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
295.5 godz. łącznie
Wargame: Red Dragon jest trzecią częścią uznanej serii strategii czasu rzeczywistego poruszających temat fikcyjnych konfliktów zbrojnych na tle autentycznych wydarzeń historii najnowszej. Twórcy postanowili raz jeszcze poruszyć temat zimnej wojny, lecz tym razem przenieśli działania w zupełnie inny rejon – do Azji Wschodniej – a jednocześnie wprowadzili liczne nowości w mechanice rozgrywki. Za przygotowanie tytułu ponownie odpowiada studio Eugen Systems, znane też z takich RTS-ów jak R.U.S.E. czy Act of War: Direct Action.

W Red Dragon mamy do czynienia z tym samym konfliktem, co w przypadku poprzednich dwóch odsłon serii, lecz tym razem akcja toczy się w szerszych ramach czasach, to jest w latach 1975-1991. Uczynienie areną działań Azji Wschodniej zaowocowało dodaniem do gry pięciu nowych nacji – są to Korea Północna i Południowa, Japonia, Chiny i ANZAC (sojusz Australii i Nowej Zelandii). Co więcej, z racji zmiany miejsca akcji walka nie toczy się już między NATO a Układem Warszawskim, lecz między szeregiem koalicji składających się z mniejszej liczby państw.

Deweloper przygotował 4 kampanie o różnej długości, trudności i skali działań. Każda z nich jest osadzona w innych latach i koncentruje się na konflikcie wybranych państw, nierzadko stanowiąc wariację na temat rzeczywistych wydarzeń, które w grze – inaczej niż w historii – zakończyły się wybuchem wojny. Dzięki temu gracz może przeprowadzić inwazję na Japonię wojskami ZSRR, czy stoczyć drugą wojnę koreańską. W dalszym ciągu rdzeniem kampanii jest tryb strategiczny, w którym gracz ma do dyspozycji podzieloną na obszary mapę pewnego obszaru świata, na której decyduje o przebiegu działań, rekrutując i przesuwając wojska oraz tocząc bitwy celem zdobywania kontroli nad strategicznymi punktami. ( powraca znany lektor z Zimnej Wojny )

Twórcy wzięli sobie do serca krytykę pod adresem opisanego wyżej trybu w poprzednich odsłonach i wprowadzili do niego pewne poprawki. Przede wszystkim umożliwiono koncentrację sił, czyli użycie więcej niż jednej grupy bojowej w pojedynczym starciu – już nie trzeba toczyć bitwy za bitwą, jeśli na danym obszarze znalazła się więcej niż jedna formacja. Niestety, taka zmiana nie oznacza znacznego zwiększenia skali bitew – jej wprowadzenie musiało bowiem zostać okupione zmniejszeniem ilości jednostek wchodzących w skład pojedynczej grupy bojowej i rozbiciem oddziałów przemieszczanych po mapie strategicznej na mniejsze jednostki. Co za tym idzie, siły powietrzne zostały całkowicie odseparowane od reszty wojsk, służąc teraz przede wszystkim jako wsparcie dla zespołów naziemnych (lub nawodnych). Również przystanie, lotniska i inne obiekty tego typu w pewnym stopniu zmieniły swoje funkcje.

Liczba dostępnych jednostek uległa drastycznemu zwiększeniu – z około 750, które znalazły się w Wargame: AirLand Battle, do ponad 1200. Zmiana wynika przede wszystkim z uzupełnienia dotychczasowego asortymentu (który został w całości zachowany w Red Dragon) o sprzęt należący do pięciu nowych nacji, wydłużenia czasu trwania kampanii o kilka lat, jak również z dodania całkowicie nowego rodzaju wojsk.

Jedną z największych nowości w omawianej grze jest bowiem wprowadzenie jednostek morskich. Seria została wzbogacona zarówno o niszczyciele, zdolne do bombardowania morskiego wybrzeża, jak i o mniejsze jednostki – np. korwety, łodzie patrolowe czy amfibie – wśród których są i takie, które mogą wpływać w rzeki i oferować wsparcie w głębi lądu (zrezygnowano jednak z umieszczenia łodzi podwodnych i lotniskowców na polu walki). Co za tym idzie, nie zabrakło map, na których nie ma nic poza bezkresnym oceanem, a starcia toczą się jedynie przy użyciu jednostek morskich i powietrznych. Ponadto opisana wyżej nowość odbiła się na trybie strategicznym w kampanii – mowa tu o wprowadzeniu nawodnych grup bojowych (składających się z lotniskowców i transportowców), które, umieszczone u brzegu obszaru, na którym zgromadziliśmy inne siły, dostarczają nam jednostki na wybrzeże podczas starcia. Grupy te mogą również blokować floty stacjonujące we wrogich portach. ( Gra się nimi naprawde fajnie )

Osadzenie akcji w realiach azjatyckich pozwoliło na większe zróżnicowanie i urozmaicenie map, na których toczą się boje. Twórcy postanowili przeprowadzić pewne eksperymenty i nieco naruszyli dotychczasowe zrównoważenie aren, wprowadzając dozę asymetrii – na przykład może się zdarzyć, że jedna strona konfliktu po swojej stronie mapy będzie miała dostęp do wody i poruszających się w niej jednostek, a inna nie.

Mechanika toczenia bitew lądowych pozostała w dużej mierze bez zmian. Nadal ogromnie istotnym czynnikiem jest poziom morale, który przede wszystkim odzwierciedla czas, jaki jednostki są w stanie spędzić w boju, zanim pójdą w paniczną rozsypkę na skutek poniesionych strat. Podstawowym sposobem na zapewnianie sobie wysokich morale i inicjatywy jest używanie dobrze wyszkolonych oddziałów a nie rekrutów.

Inna nowość to możliwość manipulowania tempem, w jakim toczą się wydarzenia na ekranie – czas można zarówno przyspieszać, jak i zwalniać. Szczególnie druga z wymienionych opcji może okazać się przydatna, pozwalając na bardziej rozważne planowanie kolejnych posunięć.

Mniejsze lub większe zmiany nie ominęły również innych aspektów omawianej produkcji, takich jak składanie talii kart (ułatwione dzięki paru usprawnieniom w wyszukiwaniu i porównywaniu jednostek) czy tryb potyczki ze sztuczną inteligencją (oferujący bardziej rozbudowane opcje dostosowywania warunków starcia). Na uwagę zasługuje również oprawa graficzna, w pewnym stopniu podrasowana względem poprzedniej części.

Rzecz jasna, w Red Dragon nie brakuje również trybu rozgrywki wieloosobowej, który był jednym z bardziej zachwalanych elementów AirLand Battle. Jedną z nowości jest tutaj możliwość dzielenia się taliami kart jednostek z innymi graczami, która nowicjuszom upraszcza wspięcie się na wyższy poziom zaawansowania, a klanom ułatwia ujednolicenie swoich szeregów.

Grafika 10/10 jak ta gra działa i jak wygląda z bliska każda jednostka cudo
Dźwięk 8/10 prawie wszystko jest z poprzednich części
Gameplay 10/10

P.S. Chciałbym podziękowac Eugen iz w końcu znalazłem sie w tej grze jako czołgista T - 55 Merida :-)
Zamieszczono: 30 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
43.4 godz. łącznie
Choć bitwy morskie nie są takim skokiem do przodu jak lotnictwo z poprzedniczki i prawdę mówiąc są całkiem średnie, to nadal ma świetną mechanike walk lądowych z AB i jest chyba najlepszym RTSem w klimatach współczesmych. Jeszcze trzeba pamiętać, że gra jest wolna od płatnych DLC i każdy nowy content jest za darmo co jest olbrzymim plusem. Polecam każdemu.
Zamieszczono: 25 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 8 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
257.2 godz. łącznie
After playing BETA for couple of days I must say one thing - you can always trust in Wargame! It is awesome!!!
Like everytime, there are places for fixing it, unit balancing will last for a while, but in comparison to other games released in the past 5 years I've played with, this one is setting the standard of it own. They called BETA properly - BETA, but for many others it will be on the market already without being called BETA :-).

See you on the fields of glory !!!!
Zamieszczono: 16 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
92.7 godz. łącznie
Patrząc na Wargame jako samą grę jest ciekawa, przemyślany balans, miłe detale. różnorodność nacji oraz różnych koalicji...i na tym się kończy ta dobra część. Miałem (nie)przyjemność zagrać kilkanascie gier, coś ponad setkę i co mnie boli to to żę do twojego lobby gdzie jak wołu jest napisane że to miejsce tylko dla ludzi z Europy dołączają się Skośnookie albo Hindusy ich jakość połączenia spawi że twoja gra będzie miała przerywniki typu Slowmo taki losowy bullet time z Max Payne. Bogu dzięki jak jeszcze zostaną bo 3/4 gier zostawałem niemal sam lub przeciwnicy się poddawali niemal na starcie. dalczego zapytaćie? Mają Downa? Ich komputer się pali jak ładują grę? Wojna z Rosja? Można tak zgadywać w nieskończoność a prawdy i tak się nigdy nie dowiemy. Kolejną cekawą zabawą są tryby rozgrywki, Jedna polegająca na przejmowaniu punktów i wysyłaniu twoich jednostek na rzeź. Tryp idealny dla psychopatów i masochistów co lubią patrzeć jak własne jednostki są gnojone przez wszystko co chodzi jeździ i lata tylko po to by wyszukać kilku kutasiarzy w czołgu czy w wyrzutni p.panc żeby później wysłać swoje wszystko co lata i jeździ by tych kutasarzy razem z lasem/budynkiem skasować w pizdu. Gra typu nawal pierdyliard gównojednostek, zaznacz wszystko i wyślij w cholerę i później patrz na pokaz ogni sztucznych. Co do samego dodatku to dali więcej wkurwiających jednostek, Mocnejsze arty, jety i jebane pancerniki które zrobią z twojej bazy Westerpatte. O i jeszcze Kampania, mapy na których masz za zadanie obronoć się przed kompem co wysyła swoje jednostki jak w trybie powyżej. Gra z zamysłu ciekawa, lecz społeczność to banda dziwnych ludzi z problemami. Z tego miejsca chcę pozdrowić Polskiego męczybułę który spamował na Fanpage Wargame'a żeby dodali formozę, kolega komentował "Kiedy formoze dodacie" jakieś 100 razy aż w kóńcu chyba się nad nim zlitowali więc z szacunku przynajmniej raz ich weźcie i wyślijcie w cholerę jak resztę jednostek których nazw nawet nie pamiętam bo tak szybko padają.
Zamieszczono: 10 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.8 godz. łącznie
Jedyna słuszna strategia LSRTS.
Zamieszczono: 21 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie