The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.
Обзоры пользователей:
Overall:
Очень положительные (всего 5,076) - 88% из 5,076 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 17 апр. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wargame: Red Dragon

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Wargame Franchise Pack

Включенные товары (3): Wargame: Airland Battle, Wargame: European Escalation, Wargame: Red Dragon

 

Недавние обновления Просмотреть все (42)

16 февраля

Map Pack #3 is LIVE!

MAP PACK #3 is finally live!
It will bring to you:

NEW MAPS:
... the ported classic map Thüringer Wald in two variants:
3v3 Snake Pit
3v3 Crossroad

Plus 4 variants of existing maps:
4v4 Heartbreak Ridge
4v4 Crown of Crags
2v2 Operation Chomite
1v1 Death Row


MAP CHANGES :
Based on the feedbacks brought by the community after the release of the previous Map Packs, we have made some changes on the following maps:
Sun of Juche & Final Meltdown: downscaling the reinforcement arrow.
Mud Fight: smaller red spwan sector to balance the "point of contact" near Alpha.
Mud Fight: central sector moved slightly closer to blue side in order not to incorporate another hedge.
Nuclear Winter is Coming (Conquest): increasing one sector's value from 1 to 2.
Punchbowl, removing the contral sector, outside of the town.
Hell in a very small place, central and bottom zones slightly extended in favor of blue side.
38th Perpendicular, increasing the size of India sector to facilitate access to the city above.
Highway (big), central secttor's value increased from 1 to 2.
Wrecks & Rocks, extending Foxtrot sector to include some woods in order to help blue side securing it.

BALANCE:

GENERiC:
- Autocanons noise increased by about 20%
- Tank filters in the armory fixed.
- Light supply vehicles (500 and 800 supply) are now available in Airborne decks
- Howitzer ammo consumption modified to take accuracy and reactivity into account. High end units remain almost the same while low end units benefit from much cheaper ammunitions.
- Aircraft fuel level reordered according to their real stats with weapon load taken into account, ToT normalized to match that fuel load.
- Tank guns accuracy increased according to their range :
1925m +10%
2100m +5%
Some adjustments had to be made to prevent some earlier version to have a better accuracy than the next. Cheap vehicles accuracy didn't strictly follow this rule most of the time. This bonus comes in addition with the individual modifications listed below.
- CSSR T21 Tarasnice recoiless rifle range incresed from 1050m/1225m (infantry and vehicle version) to 1400m
- BLUE MG3 used by line infantry time between bursts increased from 5 to 8sec
- BLUE Centurion AVRE and M728 CEV dispersion increased, the shell used to land to close from the target when missing
- BLUE Eryx's HE suppression damage reduced.

INF:
- Soviet Gornostrelki '90 access to BTR transport series reverted.

- French Légion price reduced from 25$ to 20$

RECO:
- CSSR BPzV Snezka optics reduced to good, price reduced to 30$, avialability set to 12
- Chinese ZTQ-62G price reverted to 60$ (this nerf was supposed to be an alternative to the gun noise nerf)

- British SBS's M72 LAW replaced with a M2 CG, price increased from 25$ to 30$

SUPPORT:
- Soviet Buratino aim time increased from 15s to 20s
- E-German Tunguska availability brought to the level of the Soviet version

- Danish & Japanese HAWKs speed increased to 35kmh like the other HAWKs
- British M270 MLRS restricted to Support decks like all others cluster MLRS

TANKS:
- Soviet T-55AM/AM2/AMV and their foreign variants accuracy increased by 5%
- Soviet T-62 obr75 / M1 / M / MV-1 and foreign variants accuracy increased by 5%
- Soviet T-64A accuracy increased by 5%
- Soviet T-64BM range increased by 175m (a 10$ price nerf have been forgotten here)
- E-German KPz T-72M1 accuracy increased by 5%
- Polish T-55AM2 Merida accuracy increased by 5%
- Polish and Czech T-72M1 Jaguar accuracy increased by 5%
- Czech T-55AM2 Dyna-1 accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-59-II accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-59-IIA accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-85-II accuracy increased by 5%
- Chinese ZTZ-85-II accuracy increased by 5%
- N-Korean CH'ONMA-HO II accuracy increased by 5%
- N-Korean CH'ONMA-HO IV accuracy increased by 5%
- N-Korean CT-72M accuracy increased by 5%

- American M8 AGS price increased from 50$ to 55$
- Japanese Nana-Yon Shiki series reload time after their 4 shot burst increased from 10sec to 12sec
- Japanese and ANZAC M41A1 range increased by 175m
- British Challenger 1 Mk.2 price reduced from 130$ to 125$
- British Challenger 1 Mk.2 price reduced from 155$ to 150$
- British Chieftain Mk.10 range increased by 175m
- French AMX-30B2 Brennus accuracy increased by 5%
- French AMX-13 Harpon range increased by 175m
- Swedish SRTV 103 series accuracy increased by 5%

VEHICLES:
- Soviet BTR-90 price increased from 25$ to 30$ and availability decreased by 1 per card.
- Soviet BTR-70 availability increased by one step
- Soviet BMP-3 number of ATGM carried reduced from 6 to 4
- Soviet late BMP-2 autocannon range increased from 1575m to 1750m
- Soviet early BMP-2 autocannon accuracy fixed, there was a discrepancy between AT and HE accuracy. HE accuracy now match the AT.
- Soviet early BMP-2 autocannon accuracy increased by 5%
- Soviet SU-122-54 price increased from 15$ to 20$
- E-German MT-LB & BTR-70 avalability per card increased by one step
- N-Korean BTR-80A availability brought to the level of the Soviet version

- W-German Marder 2 price increased from 35$ to 40$
- ANZAC Vickers MK.11 LRPV price reduced from 50$ to 45$

HELO:
- Soviet Ataka V missile accuracy reduced from 65%/45% to 60%/45%
- Soviet Ka-50's Vikhr range reduced from 2975 to 2800m
- Soviet Ka-50's Vikhr accuracy changed from 50%/40% to 70%/35%
- Soviet Ka-50's Vikhr speed increased and are fired rapidly one after the others in a burst of 2. (that's the closest from ripple fire we can do without making them F&F)

PLANES:
- Soviet Mig-25PD price increased from 90$ to 100$
- Chinese J-7C veterancy increased by one step
- Chinese J-8C availability increased by 1 step and veterancy reduced by 1 step
- N-Korean Mig-29 9-12B availability increased by one step and veterancy reduced by one step

- American F-14 Tomcat is now available in the AIR tab in addition to the NAVY tab

Комментариев: 61 Подробнее

Об этой игре

The new reference in RTS at its best!

The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.

1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.

You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.

Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system, and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Процессор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Звуковая карта: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING
    Минимальные:
    • ОС: MAC OS X 10.7
    • Процессор: INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Минимальные:
    • ОС: UBUNTU 12.04 LTS 64bits/UBUNTU 12.10 64bits/SteamOS 64bits
    • Процессор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
Полезные обзоры покупателей
297 из 321 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 207
1,137.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября 2015
Хочешь поиграть в хорошую стратегию? Хочешь расслабиться и выпить чаю за хорошей игрой? Хочешь построить базу и сделать огромную армию? А еще одним кликом мышки отправить эту толпу в бой и победить?
Увы... Эта игра не для тебя. Ты привык жить легко и понимать, что жизнь проста....., но эта игра..... сломает твоё понятие "Простая жизнь".
ЭТО СУЩИЙ АД!!!!!!! ТЕБЯ ВЫЕБУТ В ПЕРВОМ ЖЕ БОЮ!!!!!! ТЕБЯ БУДУТ ТРАХАТЬ ДО ПОТЕРИ ПУЛЬСА!!!!
Ладно. Давай по списку.
Ты хочешь много танков? Окей! На танки! Ты хочешь отправить их в бой и надрать НАТО попенец? Окей! Отправь их!
Но не все так гладко. Тебя выебут. Ты не сможешь и метра проехать без разведки и зачистки пехотой. А так же нужно ПВО прикрытие и подвоз боеприпасов. И еще не забудь правильно их расставить и подготовить к бою.
Ты это всё сделал? Да? Серьёзно? Все стоят по кустам и готовы к бою? Ну начинай... Я пока чай попью.
Что случилось? Почему ты расстроен? Что? Твои танки уничтожены вертолётами? Но ты же ставил ПВО? Они были глубоко в лесу и не смогли увидеть их? А пехоту выжгли напалмом? А разведка? Пехота врага перехватила? Ну хоть грузовики спас? Что? С♥♥♥♥♥♥♥♥ИЛИ? ТЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥ СЕРЬЁЗНО???? С♥♥♥♥♥♥♥♥ИЛИ??!?!?!?!?
Ну... Добро пожаловать в Wargame: Red Dragon мой друг!
Не знаю как ты, но я не удалю игру. Это лучшая стратегия в которую я играл.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
196.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря 2015
Блистательная игра в жанре "стратегия", сюжетно представляет собой набор фантастических зарисовок о несостоявшихся, но имеющих предпосылки в реальности, военных конфликтах на тихоокеанско-азиатском пространстве в конце XX века между военно-политическими гигантами тех времён.
Работа, проделанная французами, достойна наивысших похвал, игра настолько детально и точно воспроизводит параметры военной техники всех мастей, всех, двойной чертой подчеркну ВСЕХ, стран Варшавского договора и Северо-Атлантического союза, что может, безусловно, опуская некоторые условности, посоперничать со многими военными энциклопедиями. Игра так кропотливо и бережно касается многих аспектов военного дела, что стоит на пороге абсолютно тактического симулятора и лишь несколько деталей не позволяют ей сделать этот шаг, оставляя возможность многочисленной публике развлекать себя именно игрой.
В данном виртуальном пространстве нам предоставляется возможность примерить на себя мундир командира крупного воинского подразделения, а именно: батальона, дивизии, армии. В качестве командира армии игра раскрывает свой стратегический потенциал, который является по сути пошаговой стратегией, но истинная изюминка заключена в тактической составляющей этого шедевра. Тут, к слову, реализован принцип стратегии в реальном времени. На самом деле, я бы назвал эту игру не стратегией, а тактикой, настолько она пропитана атмосферой реального боя, бесконечным состоянием цейтнота, азартом тактических уловок и бесчисленным множеством эмоций всего спектра человеческого восприятия. Игра вынуждает быть тактиком, хладнокровным шахматистом, она заставляет нас тратить время на обдумывание разнообразных как простых так и виртуозных хитростей и получать удовольствие от потраченного времени.
Безусловно как и всё созданное человеком игра содержит ряд мелких изъянов, это лёгкая дизбалансность в родах войск, некоторая нереалистичность в пропорциональном составе военной техники подразделений ну и, пожалуй, недостаточно раскрытая стратегическая составляющая игры. Но, поверьте, господа, количество плюсов с лихвой покрывает и абсолютно нивелирует количество минусов.
Даже самый пытливый скептик и, скажем так, не любитель жанра найдет немало нового, расширив спектр своих знаний, а также порядочно развлечет себя цепью интереснейших упражнений для ума, остановив свой выбор на этой игре. Она уникальна в своем тактическом исполнении, рекомендую всем без исключения, оценку ставлю наивысшую из возможных!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
673.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2015
Вот она! Настоящая стратегия! Где нужно думать и создавать собственную тактику, учиться на своих ошибках и совершенствоваться. А так же импровизация просто необходима. В этой игре даже с пятидесятого боя не научишься играть, скилл начинает приходить с 200-ого, но чтобы провести эти 200 боев, игра должна нравиться. По-началу, она нравится за взрывы, эффекты и т.д.. Но со временем ты понимаешь, что это надоело и нужно учиться играть, хорошо играть. Хоть игра и непроста, в ней часто бывает по 3 по 4 лобби с названием "Only noobs", там вы и научитесь всему, чему нужно.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
98.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 марта
Игра далеко не для всех. И сразу минус- в требованиях к игре не написано, что нужны мозги, тактическое и стратегическое мышление.

Здесь нет "построй базу, сделай танков, отправь на вражью базу". Нет имба юнитов, нагибающих всех. Нет абсолютной тактики. Здесь нужно ДУМАТЬ!
Стратегия любого боя- сбалансированность родов войск. Пехота, в отличии от многих других игр, востребована как бы не больше чем бронетехника.

У компьютера есть 2 тактики- оборона и атака. Контратакует достаточно редко. Оборона компа ВСЕГДА строится божественно- против любой техники. Нельзя, по примеру амеров, вызвать кучу авиации, вбомбить всех в каменный век и зачистить танками. Комп быстро опустит вашу авиацию на землю, пехота с ПТУРАми и лёгкая техника с ПТУРами выбьет вашу броню. А на добивку прилетят штук 8 штурмовых вертолётов и завершат разгром. Так что медленно и верно вскрываем оборону с помощью разведки и слой за слоем уничтожаем.

Атака компа- чаще всего зерг-раш танками. До сих пор вспоминаю как на меня в атаку шли 124 танка и до сотни лёгкой брони с пехотой! Отбился только c помощью 12 ми-24. НУРСами вешал контузию, пехотой с ПТУРами добивал.
Или ещё момент вспоминается. Штурмовал провинцию, своей авиации нет, из ПВО только 2 Шилки ("Бирюса") и 3 отряда пехоты с иглами. У компа шестёрка штурмовиков и 8 истребителей. Вбамбливали меня так, что аж стул подгорал! В итоге пришёл к чеченской тактике "огневого мешка/треугольника". 2 Шилки в лесу, 2 пехотинца с иглами в вершине пирамиды. Выманивал истребителей по одному разведывательным вертолётом, "мешку" давал команду "не стрелять". Как только самолёт оказывался у вершины пирамиды- открыть огонь! Так 12 самолётов и поймал :)

Снабжение играет очень большую роль! Можно выстроить "несокрушимую стену" из танков, засадить пехоту в здания... Но без снабжения ваша стена превратится в безмолвную огневую точку уже через 2 минуты боя и затем вас укатает танковый раш...
А компьютер ВСЕГДА имеет над вами преимущество. И если у него есть 1200 очков развёртывания, то значит он их полностью использует, причём на максимально дешёвую технику, чтобы давить вас количеством.

Единственно что не понравилось, так это морские сражения. Вся тактика сводится к "стоим на респе крейсерами в окружении эсминцев с поддержкой снабжением". Сбиваем все самолёты, противокорабельные ракеты. Ждём, когда у компа закончатся ПКР и он пойдёт в атаку. Выбиваем лёгкие силы, затем крейсера и переходим к зачистке...

А ещё у морской техники очень сильно занижены дальности стрельбы. Нормально поддержать свой морской десант кораблями не получится. ПТУРы чаще всего летят дальше, чем стреляет корабельная артиллерия.

В общем это лучшая стратегия из всех, которые я играл. Никогда не надоедает играть даже в компанию. Вот только думать нужно, иначе вас поимеют :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 18 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
184.7 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября 2015
Тебя будут трахать до потери пульса и днём и ночью,всем рекомендую,а в целом лучшая ртс по моему мнению.
10 трахающих верторашей и артодротов из 10ти
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный