The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,754) - 88% из 4,754 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 17 апр, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Wargame: Red Dragon

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается 12 февраля

-66%
$39.99
$13.59

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Wargame Franchise Pack

Включенные товары (3): Wargame: Airland Battle, Wargame: European Escalation, Wargame: Red Dragon

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается 12 февраля

 

Недавние обновления Просмотреть все (41)

13 октября, 2015

Red Dragon's MAP PATCH #1 IS LIVE

Patch v626 was released today, bringing the first of a series of new maps packages to Wargame: Red Dragon.

    (1v1) Mud Fight !
    (1v1) Paddy Field
    (2v2) Highway to Seoul (small version)
    (3v3) Highway to Seoul (big version)
    (4v4) The Battle of Yuchalnok Pass
    (4v4) The Green Mile

Alongside the maps come the following balance changes:

GENERIC:
- Infantry thermobaric weapons' HE damages are standardized at 4, but suppression remains linked to its caliber.
- FIST teams' HE rockets' minimum range was removed. But Eryx team, being a missile.
- Range of all planes' IR missiles was increased by +350m, that of radar ones by +700m.

RECO:

- American M3A2 Bradley price increased from 75$ to 80$.
- Norwegian M8 Panserbil rate of fire fixed, it wrongly beneficiated from an autoloader setting.

SUPPORT:

- French & Chinese Crotale aim time increased from 0.2 to 1sec like others non-radar SAM

- Soviet BTR-90's number of cards available decreased from 3 to 2.
- Soviet Buratino's base availability per cards decreased to 1.
- Soviet Smersh's base availability per cards decreased to 1.
- Soviet Smersh's AP damages increased from 7 to 8.

- French VPM 120 aim time increased from 4 to 6 sec

HELICOPTERS:

- N-Korean Mi-25 availability reduced to 1 card.

- French Puma Cassiopée base availability reduced from 10 to 8.

PLANES:

- Soviet MiG-25PD veterancy's decreased by one step.
- Soviet MiG-27 price increased from 95 to 105$.
- N-Korean B-5 availability changed from 1 card of 2 to 2 cards of 1.
- Chinese JH-7 availability changed from 2 cards of 1 to 1 card of 2.

- British Harrier GR.7 price increased from 100$ to 120$
- Japanese F-1 price increased from 90$ to 100$.
- S-Korean KF-16 Block 52D availability changed from 2 cards of 1 to 1 card of 2

Комментариев: 99 Подробнее

Об этой игре

The new reference in RTS at its best!

The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.

1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.

You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.

Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system, and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Процессор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Звуковая карта: DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING
    Минимальные:
    • ОС: MAC OS X 10.7
    • Процессор: INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Минимальные:
    • ОС: UBUNTU 12.04 LTS 64bits/UBUNTU 12.10 64bits/SteamOS 64bits
    • Процессор: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
Полезные обзоры покупателей
164 из 170 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 129
1,066.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября, 2015
Хочешь поиграть в хорошую стратегию? Хочешь расслабиться и выпить чаю за хорошей игрой? Хочешь построить базу и сделать огромную армию? А еще одним кликом мышки отправить эту толпу в бой и победить?
Увы... Эта игра не для тебя. Ты привык жить легко и понимать, что жизнь проста....., но эта игра..... сломает твоё понятие "Простая жизнь".
ЭТО СУЩИЙ АД!!!!!!! ТЕБЯ ВЫЕБУТ В ПЕРВОМ ЖЕ БОЮ!!!!!! ТЕБЯ БУДУТ ТРАХАТЬ ДО ПОТЕРИ ПУЛЬСА!!!!
Ладно. Давай по списку.
Ты хочешь много танков? Окей! На танки! Ты хочешь отправить их в бой и надрать НАТО попенец? Окей! Отправь их!
Но не все так гладко. Тебя выебут. Ты не сможешь и метра проехать без разведки и зачистки пехотой. А так же нужно ПВО прикрытие и подвоз боеприпасов. И еще не забудь правильно их расставить и подготовить к бою.
Ты это всё сделал? Да? Серьёзно? Все стоят по кустам и готовы к бою? Ну начинай... Я пока чай попью.
Что случилось? Почему ты расстроен? Что? Твои танки уничтожены вертолётами? Но ты же ставил ПВО? Они были глубоко в лесу и не смогли увидеть их? А пехоту выжгли напалмом? А разведка? Пехота врага перехватила? Ну хоть грузовики спас? Что? С♥♥♥♥♥♥♥♥ИЛИ? ТЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥ СЕРЬЁЗНО???? С♥♥♥♥♥♥♥♥ИЛИ??!?!?!?!?
Ну... Добро пожаловать в Wargame: Red Dragon мой друг!
Не знаю как ты, но я не удалю игру. Это лучшая стратегия в которую я играл.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 47 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
46.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 сентября, 2015
Хорошая стратегическая игра, если принять ее правила

Wargame - наглядный пример того, насколько далеко разработчики могут пойти в усовершенствовании простой CnC-шной механики, добавляя в нее все больше и больше новых фишек с целью приблизить ее к симулятору. Сыграв первый раунд, вы обнаружите, что игра сохранила от предков все основополагающие элементы - юниты, здоровье, урон, радиус поражения, радиус обзора, пр. Однако применить старые навыки, будь то Red Alert'овский танк раш или Starcraft'овский быстрый экспанд, вам не удастся, ибо каждая деталь, каждая мелочь, что отличает ее, влияет на геймплей, запрещает одно и позволяет другое, заставляет листать вики и просиживать часы в ангаре старательно подбирая юниты. Сколь сильно не старались клоны DoW и CoH, по количеству таких аспектов и мелочей Wargame их с лихвой переплюнула. Благодаря такой дотошности, игра получилась настолько уникальной и атмосферной, что дает возможность "поиграть" в генерала, нависающего над картой и дающего команды верным подчиненным.

Почему же "поиграть"? Что в ней не так или чего ей не хватило, чтобы полностью увлечь игрока? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим основные особенности и отличия игры.

  • Во-первых, игра выгодно отличается уклоном в макро, нежели в микро, что несомненно плюс для людей, ненавидящих клики в секунду как основополагающий параметр выигрышной партии. Вам не надо производить лишние манипуляции, кроме как высадить из транспорта пехоту или поставить дымовую завесу. С другой стороны, вам все же придется разделять отряды и посылать их в разных направлениях (зачастую вам придется лавировать одним юнитом продолжительное время), что серьезно отвлекает от глобальной карты.
  • Во-вторых, не смотря на дотошность, создатели не предпочли реалистичность играбельности. Баланс юнитов, их типов и их вооружения присутствует, кадры в секунду радуют (достигнуто благодаря изменению детальности карты и юнитов с расстоянием), музыка аутентична и ненавязчива. В упрек можно поставить неудобный ГУИ.
  • В-третьих, игра изобилует контентом. Большое кол-во стран, типов юнитов, подтипов юнитов, транспортов, вооружения юнитов, и прочее, прочее, прочее. Пусть часть юнитов и является калькой и представлена в виде "модификации" оригиналов, но это ничуть не превращает их в "скины" - у них разное вооружение, страна, иногда параметры. Хотя местами распределение юнитов по странам, мягко говоря, хромает.
  • В-четвертых, масштаб. Здесь вам придется ждать, пока юниты доберутся до указанной точки от спауна, контрольные точки - не маленькие кружочки с флагом, а большие многоугольные территории, покрывающие большую часть карты, горы и леса, в которых заблудиться одиноким юнитам легче простого. С другой стороны это затягивает игровой процесс, из-за чего игроки рано покидают бои, когда исход уже ясен, а тянуть и пытаться спасти ситуацию бессмысленно.
  • В-пятых, почти все войска и виды вооружения востребованы, причем почти в равной мере. Почти.
  • В-шестых, в игре своеобразная система "тумана войны". На обнаружение врага влияют параметры оптики, размера, расстояния и природного укрытия. Например, в лесу с лихвой можно спрятать танковое звено, и это обеспечит преимущество, так как подходящий по чистому полю противник будет найден быстрее и ранее атакован. К сожалению, прятки в лесу, укрывание и разведка здесь доведены до абсурда и по сути являются главной составляющей успешной игры. Прятаться нужно везде и всегда - за малейшим деревом, в реке, в горах, просто в высокой траве.
  • В-седьмых, артиллерия играет особую роль в игре. Хоть всякая артиллерия, даже ПВО, оставляет трассеры, она всегда мобильна, всегда незаметна (при прямых руках), и всегда раздражает. Вечные прятки и артиллерия - главные проблемы игры. Спам градами, минометами и гаубицами - горячо нелюбимая многими игроками, и тем не менее крайне имбовая стратегия.
  • В-восьмых, вертолеты. Раш вертолетами (ми-24 у красных и кобрами у синих) является стандартным лейтгеймным элементом (мидгеймным при плохом размещении ПВО). При том у красных ПВО вертолеты (кроме польши и 1 вертолета у СССР) отсутствуют, что накладывает существенные ограничения.

В общем и в целом, игру рекомендую. Если уделить ей достаточно времени, она может принести удовольствие и наслаждение, но до этого, ошибаться, проигрывать, подстраиваться под ее механику и геймплей некоторых игроков вам придется очень и очень долго.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 45 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 45
32.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2015
Пилот Ка-50: "Нужно проверить хвостовой винт!"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 37 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 29
665.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября, 2015
Люблю играть в эту игру, когда не пригорает. А когда пригорает - не люблю.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 6
250.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября, 2015
Одна из тех стратегий где из-за неправильных действий можно потерять все войска за несколько минут

10 ТОС-1 Буратино из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный