Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat. The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are...
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 812) - 90% из 812 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 18 дек. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить UnderRail


Недавние обновления Просмотреть все (25)

18 февраля

Dev Log #46: Version Release - Quality of Life Improvements

Hey guys. Along fixing the bugs we've been working on some quality of life improvements, so without further ado here they are.

Fonts - We've replaced one of the game's fonts to improve readability and also added more size options.

Outlines - We've added character outlines which should improve visibility and make targeting somewhat easier when things are happening behind walls and other obstacles.

Inventory filters - We've replaced inventory filter combo box with icons and also regrouped item categories in a way we believe will be most practical.

Combat stats tooltips - We've added descriptions for all the different stats in the combat stats window when you mouse over them.

Combat speed settings - Combat movement and action speed can now be adjusted in the game's options.

New save system - This is strictly under the hood thing and nothing is changed regarding how and when you can save or load the game (old saves are compatible with the new version). For those advanced users - we archived the separate zone files to improve save/load performance and also got rid of the temporary current game structure on the disk and moved it to memory.

Other minor stuff

  • Critical crossbow hits now also affect elemental damage (acid, shock and incendiary) from special bolts
  • When attacking in melee from stealth, target's dodge rating will be ignored if it hasn't detected you yet
  • Added more crafting components and ammo to Deep Caverns
  • Added a few more hints to certain Deep Caverns dialogs
  • Quinton's mushroom growing room is now accessible
  • Added a number of Lower and Upper Metro areas to better connect certain places

Bug fixes
  • Critical damage modifier from items will now be properly applied to fist weapons (e.g. infused ancient rathound boots)
  • You will no longer be able to snipe down certain obstacles that were not meant to be sniped down
  • Jawbone will now correctly be considered a crossbow for the purpose of trading
  • Nicolas will no longer return from the dead to haunt you
  • Cut throat attack will no longer fail if you get detected during the attack itself (the eye wasn't read when you started performing the attack but the attack itself pushed it into red state)
  • When incendiary bombs cause a character to burn they will now properly suffer 150% of the original damage as the description says
  • You can no longer attempt to burst or rapid fire with an empty weapon
  • Fixed Jerre Franz not healing the player in certain instances
  • Fixed Fort Apogee zone security settings
  • Fixed a certain important woman not properly reacting to a player's response regarding her husband's fate
  • Fixed certain responses not appearing when speaking to the Faceless centaur near Foundry
  • Fixed being able to start the Find Blaine quest even after certain events took place
  • Silas' questline will now properly continue questline after the player pays him instead of doing his initial quests
  • Fixed a missing dialog option during Mediant Samuel's second mission
  • Fixed the unintended failing of the Kill Rathound King quest after a certain event has taken place
  • Crawlers and rathounds are now neutral to each other
  • No more free repairs from Mykola
  • Nicolas' and Olivia's quests will properly fail upon death
  • Fixed Maura's faction id not setting correctly after you've helped her
  • Accussing a certain person of comitting a murder and then initiating combat through dialogue will no longer cause the whole station to become hostile
  • Fixed the interview cutscene playing even when the player is hostile to the Tchortists; that quest will also properly fail now
  • Fixed dialogue options not appearing when asking Oskar and Lt. Stratford about a certain man
  • Fixed Arke consoles being hackable even after the player turns off the security system
  • Doppelgangers are now immune to Expose Weakness
  • All elevators should now properly notify the player when they are unpowered when used
  • Shield emitter weight will now be properly calculated when adding optional components
  • Various typos and map fixes

That's all for now. I hope you guys like the changes. As for what we'll be doing next - we'll primarily be working on more content for Underrail so stay tuned for more info on that in the coming months.

Комментариев: 35 Подробнее

18 декабря 2015

Dev Log #45: Game Released

Hi guys. As most of you are aware by now, we've finally released the version.

Development of this game has been one interesting 7 year adventure for me. First it was a one man part-time (read: night-time) hobby project where the basis for all that is to come was laid out. Then it was a one man full-time mad scientist sort of operation that gave birth to most of the game mechanics seen today. And then lastly, as a three man project during which the amount and quality of the content expanded far beyond my original intentions and even hopes.

(fan-collage by Blaine)

But all this would not have been possible if there was not a deep-seeded desire for this kind of gaming experience, still echoing from the void left by the departure of classical western RPGs, present in you, the players. So, personally and on behalf of the team, I thank you for patiently supporting us throughout the years and I hope that the final product is to your liking.

We'll still be here, supporting the game by ironing out any remaining bugs and applying some more polish here and there. As for what happens next, we'll discuss that when the dust settles. Stay tuned.

Комментариев: 112 Подробнее

Об этой игре

Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat.

The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race.

The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught midst the conflicting factions of the Underrail as the violently struggle to survive in the harsh underground environment.

Системные требования

    • ОС: Windows XP SP3
    • Процессор: 1.6GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
Полезные обзоры покупателей
147 из 157 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 32
77.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря 2015
Почему стоит купить UnderRail?

  1. Это настоящая RPG, которая создана фанатом жанра для фанатов жанра.
  2. Широкие возможности по созданию билдов, богатый набор перков.
  3. Продуманная система крафта
  4. Большой, мрачный и интересный мир
  5. Нестандартный подход к получению очков опытва, который подталкивает игрока к исследованию

Если вы все еще способны проявить небольшую умственную активность, то UnderRail однозначно вам подойдет. Забудьте слово графика, оно не про эту игру. Здесь правят интереснейший геймплей и крутая история, которая неторопливо раскрывается перед игроком. Мир UnderRail очень суров, и вам потребуется не один молотов, чтобы выжечь всех супостатов.

Есть конечно и минусы, но они не значительны:

  • Для русскоязычного сегмента аудитории - отсутствие локализации (Английский в игре простой, если вы способны читать оригинальные тексты и смотреть фильмы с субтитрами, то UnderRail не вызовет у вас проблем)
  • Отсутствие карты мира (Запоминайте дорогу, в крайнем случае, оставляйте хлебные крошки)

Короче, это исключительно шикарный проект, и если вы поклонник серии FallOut (первой и второй части), то не раздумывая покупайте эту игру и получайте просто огромное море удовольствия!

PS. Сифилис на тех, кто качает игру с торрентов! Мужик тянул игру почти в одиночку и явно заслужил себе на пиво и следующий проект!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
84 из 90 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
20.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2015
Хоть тут и пишут, что эта игра не фоллаут и всё такое, но в ней куда больше того настоящего фоллаута, чем в 3й и 4й частях от Bethesda вместе взятых. Великолепная постапокаллиптическая РПГ с множеством возможностей для отыгрыша, возможностью создать уникального персонажа и пройти игру несколько раз совершенно разными способами. Шрифты настраиваются в меню опций. Ставим Large и получаем хорошо читаемый текст.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 59 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 19
156.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Абсолютно неожиданная, потрясно написанная, отлично сбалансированная RPG.
Заставила громко смеяться над некоторыми квестами, и погрустить над другими.
Десять раз заблудиться в подземельях, а потом воскликать "КАК Я ОПЯТЬ ВЫШЕЛ К БАЗЕ???"
Гордиться первым собранным из ♥♥♥♥♥♥♥♥а и палок эмиттером защитного поля.
Собрать пушку, сносящую по 1300 хитов за выстрел, и убрать ее в ящик за ненадобностью.
Доказывать каждому встречному что я Инвиктус.
Загонять пачки врагов на бережно и с любовью расставленные шипы и капканы.
Копить всю игру деньги а потом феерически про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ их на слитки суперстали отвратного качества.
Убиваться над тем, почему персонаж с десятью автоматами и пятнадцатью пистолетами в сумке не может идти быстрее.
Приплыть на самый опасный в игре остров и ловить там рыбу в пять удочек.
Следить за фантастическими наркотрипами своего персонажа.
Расстраиваться из за того что нельзя одновременно качаться в псайкера, снайпера, каратиста, вора, охотника и терминатора.
Удивляться тому, что игра постоянно находит чем меня развлечь, хотя прошло уже 100+ часов.
Я растворился в ней, это похоже на то, чем должны были стать Fallout 3 или Wasteland 2.
Советую всем и каждому, и обязательно перепройду еще пару раз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 63 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
71.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря 2015
Если зайти в секцию ревью и почитать что пишут люди, то можно невольно подумать что перед нами очередной "фолаут который мы не получили". Это не так.
Помимо изометрии, пост-апокалипсиса и пошаговой боевой системы у этих игр нет вообще ничего общего, что в общем-то нисколько не мешает underrail быть хорошей атмосферной ролевой игрой в любопытном сеттинге, с комплексной системой развития персонажа, интересным эксплорингом и множеством используемых предметов. Она не ведёт игрока за руку, предлагает разумный челлендж и полностью стоит своих дегег.
От инди-проектов ничего подобного обычно не ждешь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 32 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
26.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 ноября 2015
Обзор продукта в раннем доступе
Об игре пока могу сказать следующее:
  • Смесь фоллаута ,систем шока и метро (что-то вроде D&D).
  • Широкие возможности развития персонажа.
  • 2 режима прокачки (я больше к классическому склоняюсь, ибо ограничения бесят).
  • Огромное количество разных предметов.
  • Система ремесел (крафт) тоже со своей изюминкой.
  • Непростое на первый взгляд управление.
  • Очень удобная система перезарядки.
Внимание и память тут необходимы, ибо журнал убог и бесполезен! Если вы забыли или прощелкали, то вряд ли найдете нужное место. В журнале будет только суть, а куда идти - помни!
Долгая хотьба туда-сюда, отсутствие быстрого перемещения.
Отсутствие карты - сами рисуйте! (зато зачем-то тут есть компас)
Стены всегда видимы.
Очень напрягает медленная разработка.
Лично мне не понравилась музыка.
Возможно когда-нибудь сие чудо переведут на русский, но это маловероятно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный