Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat. The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are...
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 24) - 75% из 24 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 899) - 89% из 899 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 18 дек. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить UnderRail

 

Об этой игре

Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat.

The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race.

The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught midst the conflicting factions of the Underrail as the violently struggle to survive in the harsh underground environment.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP SP3
    • Процессор: 1.6GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 24)
Все:
Очень положительные (всего 899)
Recently Posted
maniak
25.1 hrs
Опубликовано: 28 августа
Давным, давно когда у мне еще не пробивалась седина, а мир казался ярче. Я при спокойно играл в первый Fallout. Экспериментировал с разными вариантами стартовых особенностей и навыков. После всех приготовлений, происходил торжественный спуск на «воду», вне очередного «корабля». Который тут же, но с гораздо меньшим пафосом, «тонул» в вероломных песках игрового мира. Но я не печалился, а снова и снова продолжал искать идеальную набор навыков, и в конце концов, мой путь успешно завершился. Создатель и его Дети собора пали. То чувство удовлетворения которое ко мне тогда пришло, было не описать словами. Прошло время и вышел второй Fallout. Цикл повторился. Но время шло, сменилось поколение и классические ролевые игры канули в лету. Последней «ласточкой» доставившей мне хоть какое-то удовольствие, был New Vegas.

Ну что же после длинного лирического вступления, пора приступить к разбору данной игры. На данную игру я обратил внимания совершенно случайно, тогда я наивно полагал, что она способно разбудить во мне то странное приятное, забытое чувство. Как же я заблуждался… Не разумная молодежь говорит тебе, что Dark Souls «сложный» мой маленький читатель, но это ложь. Именно эта игра сопоставима с крепким ударом по «слабому месту», сильного пола. Она твоя госпожа, и ты ее раб. Я вывел перечень вещей на мой скромный взгляд, который превращают этот проект одиночки в жалкую кучку экскрементов.

1. Создание предметов. Само по себе это меньшое зло, но то как оно реализовано не выдерживает никакой критики. Для того чтобы получить «результат» от ремесел, нужно заплатить не сопоставимую для него «цену». Игра кончится раньше чем вы сможете научится делать предметы за которые вам не будет стыдно. Последний гвоздь в крышку гробу создания предметов, вбивает случайная первичная генерация предметов у торговцев.

2. Прокачка. Бесполезные перки. Минимум перманентных эффектов, максимум случайных. Благодаря этому, на средней сложности игра превращается в парад сохранений и загрузок, а так же в сумасшедшие попытки выбить у генератора случайных чисел удачные значения, что довольно успешно гробит интерес участвовать в любых сражениях.

3. Непропорциональная стоимость предметов, при их низкой эффективности. За примером ходит далеко не надо, стальная броня. Снижает все навыки защиты и скрытности (единственный параметр с понижением которого я согласен), превращая игрока в смертника и ходячий гроб. Не смотря на хорошую защиту, пробивается на вылет болтами арбалета и пулями мелкокалиберных пистолетов, не говоря а более серьезных типах оружия.

4. Местная магия и силовые щиты. Неприемлемый «Эльфизм», недопустимо.

В целом резюмируя все выше перечисленное, игра переусложненный, раздутый и не играбельный кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥а. Решительно не желательный ни к какому игровому потреблению. Быстро и не медленно призываю отправить данный продукт в зал уродства и ужаса, как один из наиболее значимых экспонатов.

Мой вам совет избегайте старых ностальгирующих пердунов, потерявших всякую связь с реальностью и живущих прошлым.
Liakmad
43.1 hrs
Опубликовано: 15 августа
Существуют шансы, что вы уже натыкались на эту игру. Может даже несколько раз, в списке рекомендаций стима, среди активных скидок и при поиске по любимым тэгам. И каждый раз такие "Ну не, тут же об пиксели поцарапаться можно. Во второй Дюне спрайты огня были если не такие же, то лучше.".
Я знаю, так же делал. Игра висела в списке желаемого с самого релиза, но когда вставал вопрос "во что бы поиграть" - находил что-нибудь другое. А потом взял себя в руки и запустил, с расчётом за пару часов либо втянуться, либо разочароваться и удалить.
Втянулся на отличненько. Это такой Фаллаут 2 в мире Метро 2033 с нездоровым вниманием к деталям. У любой ситуации есть не менее двух подходов к решению, огромное количество мест и ситуаций вообще не увидеть, двигаясь по сюжетным рельсам. И за ручку никто не водит. Даже карты нет. Система развития персонажа и система крафта сами по себе могут отнять кучу времени и заставить долго мучаться выбором.
В игре два способа получать опыт - Oddity и Classic. В классическом опыт получается за квесты, убийство врагов, взлом замков и другие применения навыков. В странностях опыт даётся только за квесты (и то не все) и всякие странные штучки, которые находятся при путешествии по подземным туннелям и станциям. Крайне рекомендую именно Oddity, это убирает из игры саму возможность манчкинить/гриндить, взламывая все замки и вычищая все карты ради опыта, зато мотивирует исследовать дальние уголки обитаемого подземелья, в поисках билетов на автобусы, устаревших электронных девайсов и рекламных листовок времён до неназванного катаклизма.

Категорически рекомендую эту игру даже за полную цену. Не каждый раз в руки попадается постапокалиптическая сай-фай ролевая игра, который лучше той самой, у которой "A Post Nuclear Role Playing Game" в названии.
Sima4
12.4 hrs
Опубликовано: 4 июля
10 фаллаутов из 10
Eugene [Rus]
4.5 hrs
Опубликовано: 19 июня
Ставлю рекомендовано, но играть не могу. Очень много текста, нужен перевод на великий и могучий русский язык.
o.z.racing
0.2 hrs
Опубликовано: 12 июня
Очень требуется перевод!
xiod
8.6 hrs
Опубликовано: 22 мая
если вы фанат старых пошаговых РПГ в стиле Fallout - однозначно рекомендую
единственный минус для русскоязычных игроков - необходимо знание базового английского для понимания хотя бы основных квестов
kurybambuk
84.2 hrs
Опубликовано: 22 мая
Давеча я уже писал Большой И Развернутый Обзор (R) этой игры, но зачем растекаться мыслью по древу в стимовских рецензиях?
Если стартовать с места в карьер - Underrail очень крут, и всем фанатам олдскульных РПГ только так в добрый путь рекомендуется к покупке.
Если стартовать чуть медленнее, то можно расписать по пунктам, что такое хорошо, а что такое плохо и поставить какую-нибудь оценку в конце, типа игровой журналист.
Итак, плюсы:
+Пошаговая боевая система, ну и, следовательно, пошаговые бои. Они классные, динамичные (что неожиданно), да и вообще выполнены на куда лучшем уровне, чем в первых двух фоллаутах (что неудивительно, восемнадцать лет прошло). Боев будет много, но утомят они разве что к самому финалу, а до того - весело, задорно, по тактону (С).
+Крафт. Тут уже кто только соплями по нему не исходил, что в русскоязычной, что в англоязычной версии обзоров. И он того стоит - скрафтить можно море всего, и того, что ни один тороговец вам не продаст, и ни один ящик не подарит - в том числе.
+Лор. Не тот, который во врачебном кабинете, а то, как здесь прописан мир. А прописан он отлично. Больше даже сказать и нечего, но текста в игре - огромный вагон, который разгружать придется очень долго. И это ни разу не плохо. В общем, любителям читать записи в терминалах найдется где развернуться.
+Количество контента. Вот тут становится понятно, почему к первым фоллаутам отсылают многие. 84 наигранных мною часа - не предел, особенно если тыкаться в каждый угол. Некоторые квесты остались к концу игры невыполненными, а так, думаю, 95 часов набралось бы в легкую.
+Персонажи. Поначалу я их ругал, но к концу выяснилось, что они ВНЕЗАПНО запоминаются, а диалоги очень даже хороши. Кстати, в этих диалогах иногда можно вести себя как форменный *удак, что неистово доставляет.
+Квесты. Их много, их можно решать самыми разными способами и иногда это даже будет иметь последствия. Привет, Fallout 4. Да и под ручку тут не ведут, так что каждое второе задание - форменное расследование.
+Сеттинг. Ну тут два слова - киберпанк в постапокалипсисе. Бонусом еще добавить, что в метро. Такого мы еще не наблюдали. Но это, если что, бонусом к плюсу про лор - уж слишком хорош мир.
Спорные моменты:
? Графен. Мне стилистика игры, в целом, не мешала, но, подозреваю, у некоторых глаза все же могут вытечь от бесконечных серых пещер.
? Отсутствие карты. Да, ее нет совсем, и лучше не пренебрегайте ее воплощениями от игроков - иначе рискуете искать нужную лабораторию по полтора часа. В спорных моментах, а не в минусах - потому что иногда отсутствие карты только добавляет шарму и возможности заплутать хрен знает где.
? Пещеры. Их много, и они меня лично задолбали натурально за 84 часа. Зато удовольствие от того, когда в них находишь нужное место - непередаваемо.
Минусы:
-Дисбаланс. Тут скажу коротко: не повторяйте моих ошибок - не раскачивайтесь целиком в псионика. Это превращает игру в этакий пошаговый аналог Dark Souls, только вместо перекатов - бегание кругами в попытка отрегенить Psi. Подозреваю, это не единственный билд, с которым играть проблематично. Да и разговорные навыки, в общем-то, бесполезны чуть более, чем полностью.
-Бэктрекинг. По знакомым местам бегать придется постоянно, что добавляет к продолжительности десяток часов точно. Благо, хоть персонаж быстро перемещается, а то это было бы совсем невыносимо.
-Концовка. Она целиком состоит из всех элементов, что доставляли попоболь в течение игры - пещеры+бэктрекинг+высокая сложность+недостаток аммуниции+лабиринты+ДОЛБАННЫЙ БЭКТРЕКИНГ+море врагов+ни черта не понятно, куда, что и зачем. Причем после завершения игры остается легкое чувство, что вас нае*али, ибо уж очень много ЗАГАДОЧНОСТИ остается после завершения. Ну и явный намек на сиквел, который ждать еще лет семь. Надеюсь, с ним авторы игры выйдут на кикстартер.
В общем, 7/10, концовка подкачала, но игра - это в первую очередь процесс. А процесс великолепен.
OhNoes
297.1 hrs
Опубликовано: 29 апреля
Nice post-apoc RPG. Enjoyed it a lot. Char-development system, craft, combat - all seems decent.

Tho ending (whole DC area) is a bit disappointing.
SLec
72.9 hrs
Опубликовано: 15 апреля
Ручной выделки игра.
Вариативность. Ощущение свободы не наигранное. Иди куда хочеш - делай что хочешь. Хотя это и черевато :)
Хардкор. Интересная система получения очков опыта. Балансировка врагов идет плавно по сюжету, то есть в первых локациях спокойно бьешь себе собачек и шариш в ящиках. Но при неправльном использовании статов и скиллов, перса завалит какой - нибудь бомжара :)
Атмосфера . Вот этим меня игра поразила больше всего. Не смотря на изометрию и "пикселявость", я четко представлял что хотел изобразить разработчик. А изобразил он многое. Киберпанк, трансгуманизм, темная антиутопия подземного мира, просто шикарно!

Много чего еще в этой игре сделанно хорошо и на совесть: диалоги, квесты, крафт, UI. Рассписывать про все нет смысла, лучше сами попробуйте.

Что еще нужно для хорошей РПГ?



P.S. Английский не сложный, буквально все на разговорном-простолюдинском :)

P.S.S. Зацепит получше всяких фаллаутов четвертых :)
Floyd Pinkerton
8.9 hrs
Опубликовано: 13 апреля
Итак, прочтя обзоры повелся на возгласы "это больше фаллаут чем фаллаут 4" и рочие, на самом деле игра не интересна, совсем не затягивает, локации скудны, ощущения открытого мира как в фалаут нет. ИТОГ: Кому не жалко денег и есть лишнее время - можете попробовать, остальным не советую !
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
29 из 29 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
43.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа
Существуют шансы, что вы уже натыкались на эту игру. Может даже несколько раз, в списке рекомендаций стима, среди активных скидок и при поиске по любимым тэгам. И каждый раз такие "Ну не, тут же об пиксели поцарапаться можно. Во второй Дюне спрайты огня были если не такие же, то лучше.".
Я знаю, так же делал. Игра висела в списке желаемого с самого релиза, но когда вставал вопрос "во что бы поиграть" - находил что-нибудь другое. А потом взял себя в руки и запустил, с расчётом за пару часов либо втянуться, либо разочароваться и удалить.
Втянулся на отличненько. Это такой Фаллаут 2 в мире Метро 2033 с нездоровым вниманием к деталям. У любой ситуации есть не менее двух подходов к решению, огромное количество мест и ситуаций вообще не увидеть, двигаясь по сюжетным рельсам. И за ручку никто не водит. Даже карты нет. Система развития персонажа и система крафта сами по себе могут отнять кучу времени и заставить долго мучаться выбором.
В игре два способа получать опыт - Oddity и Classic. В классическом опыт получается за квесты, убийство врагов, взлом замков и другие применения навыков. В странностях опыт даётся только за квесты (и то не все) и всякие странные штучки, которые находятся при путешествии по подземным туннелям и станциям. Крайне рекомендую именно Oddity, это убирает из игры саму возможность манчкинить/гриндить, взламывая все замки и вычищая все карты ради опыта, зато мотивирует исследовать дальние уголки обитаемого подземелья, в поисках билетов на автобусы, устаревших электронных девайсов и рекламных листовок времён до неназванного катаклизма.

Категорически рекомендую эту игру даже за полную цену. Не каждый раз в руки попадается постапокалиптическая сай-фай ролевая игра, который лучше той самой, у которой "A Post Nuclear Role Playing Game" в названии.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
162 из 174 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 35
Рекомендую
78.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря 2015
Почему стоит купить UnderRail?

  1. Это настоящая RPG, которая создана фанатом жанра для фанатов жанра.
  2. Широкие возможности по созданию билдов, богатый набор перков.
  3. Продуманная система крафта
  4. Большой, мрачный и интересный мир
  5. Нестандартный подход к получению очков опытва, который подталкивает игрока к исследованию

Если вы все еще способны проявить небольшую умственную активность, то UnderRail однозначно вам подойдет. Забудьте слово графика, оно не про эту игру. Здесь правят интереснейший геймплей и крутая история, которая неторопливо раскрывается перед игроком. Мир UnderRail очень суров, и вам потребуется не один молотов, чтобы выжечь всех супостатов.

Есть конечно и минусы, но они не значительны:

  • Для русскоязычного сегмента аудитории - отсутствие локализации (Английский в игре простой, если вы способны читать оригинальные тексты и смотреть фильмы с субтитрами, то UnderRail не вызовет у вас проблем)
  • Отсутствие карты мира (Запоминайте дорогу, в крайнем случае, оставляйте хлебные крошки)

Короче, это исключительно шикарный проект, и если вы поклонник серии FallOut (первой и второй части), то не раздумывая покупайте эту игру и получайте просто огромное море удовольствия!

PS. Сифилис на тех, кто качает игру с торрентов! Мужик тянул игру почти в одиночку и явно заслужил себе на пиво и следующий проект!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
88 из 94 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
20.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2015
Хоть тут и пишут, что эта игра не фоллаут и всё такое, но в ней куда больше того настоящего фоллаута, чем в 3й и 4й частях от Bethesda вместе взятых. Великолепная постапокаллиптическая РПГ с множеством возможностей для отыгрыша, возможностью создать уникального персонажа и пройти игру несколько раз совершенно разными способами. Шрифты настраиваются в меню опций. Ставим Large и получаем хорошо читаемый текст.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
67 из 68 пользователей (99%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 23
Рекомендую
156.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Абсолютно неожиданная, потрясно написанная, отлично сбалансированная RPG.
Заставила громко смеяться над некоторыми квестами, и погрустить над другими.
Десять раз заблудиться в подземельях, а потом воскликать "КАК Я ОПЯТЬ ВЫШЕЛ К БАЗЕ???"
Гордиться первым собранным из ♥♥♥♥♥♥♥♥а и палок эмиттером защитного поля.
Собрать пушку, сносящую по 1300 хитов за выстрел, и убрать ее в ящик за ненадобностью.
Доказывать каждому встречному что я Инвиктус.
Загонять пачки врагов на бережно и с любовью расставленные шипы и капканы.
Копить всю игру деньги а потом феерически про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ их на слитки суперстали отвратного качества.
Убиваться над тем, почему персонаж с десятью автоматами и пятнадцатью пистолетами в сумке не может идти быстрее.
Приплыть на самый опасный в игре остров и ловить там рыбу в пять удочек.
Следить за фантастическими наркотрипами своего персонажа.
Расстраиваться из за того что нельзя одновременно качаться в псайкера, снайпера, каратиста, вора, охотника и терминатора.
Удивляться тому, что игра постоянно находит чем меня развлечь, хотя прошло уже 100+ часов.
Я растворился в ней, это похоже на то, чем должны были стать Fallout 3 или Wasteland 2.
Советую всем и каждому, и обязательно перепройду еще пару раз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
56 из 58 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
28.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 февраля 2014
Такие игры как недостаток каких-то важных веществ в организме - в определенный момент начинаешь проходить их запоем и не можешь остановиться. Создатель ее конечно все правильно уловил - тут открытый мир, можно остаться на станции и выполнять приказы вышестоящих дядек, можно сразу слинять к каким-то панкам и заниматься там грабежом и поножовщиной. Нет никакого особого ролевого отыгрыша - упор на исследование, обшаривание каждого угла в поисках хабара и столкновение с неизведанным. Игра похожа не на классические Fallout, а скорее на (о боже) серию Avernum.

Автор толково отдизайнил ролевую систему и набор фитов, нужно отдать ему должное. Каждый лвл-ап значителен, над характеристиками долго размышляешь, а появление нового фита сильно влияет на происходящее в бою. Под полюбившееся оружие можно собрать рабочий билд, причем увлекательный. Жаль, что сама походовая боевка простовата, все время мусолишь одну и ту же тактику постепенного отступления или выманивания врагов на заранее установленную мину. Враги, как водится, любят отдыхать около взрывоопасных бочек, но ближе к середине игры бочки перестают наносить им существенный урон. Любителям коварно ваншотить из стелса придется туго - обитатели подземки кучкуются по трое-четверо и замечают быстро, после первого фрага обычно переходишь к тактике (см. выше)

Игра выглядит не столь отвратительно, как Avernum, спасибо и на этом. Автор добавил возможность увеличивать шрифт в диалогах - за это ему уже хочется поставить памятник. Добавится еще видимо много чего - это альфа-версия. Но даже того что есть достаточно для комфортного погружения. Поэтому рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 67 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
71.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря 2015
Если зайти в секцию ревью и почитать что пишут люди, то можно невольно подумать что перед нами очередной "фолаут который мы не получили". Это не так.
Помимо изометрии, пост-апокалипсиса и пошаговой боевой системы у этих игр нет вообще ничего общего, что в общем-то нисколько не мешает underrail быть хорошей атмосферной ролевой игрой в любопытном сеттинге, с комплексной системой развития персонажа, интересным эксплорингом и множеством используемых предметов. Она не ведёт игрока за руку, предлагает разумный челлендж и полностью стоит своих дегег.
От инди-проектов ничего подобного обычно не ждешь.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 36 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
72.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 января 2015
Для любителей и ценителей Fallout 1-2 онли, лучшее, во что я играл после этих двух, из того же жанра, олдскульное, звуки, атмосфера, система боя + отличные фишки с пси абилками и крафтом. Соединение Fallout 1-2 + немного от Jagged Alliance 2 и отлично добавили киберпанка из DeusEx (2000г., первый).
Поначалу я думал, не пойдет, но поиграв пару часов понял, это то, что надо, перепроходить Fallout 1-2 в сотый раз не очень уже хочется, но хочется подобную игру, это она. Пожалуй, недостает масштабности карт, но, таков уж сценарий и история, под землей все происходит. Много квестов, основная линия+куча допов интересных. Еще в игре довольно много приколов, но надо серьезно проходить игру, чтобы наткнуться на них. Я поржал несколько раз.

Очень жду дополнений от разработчиков, т.к. игра все еще в разработке, главная сюжетная линия незакончена, квесты еще есть впереди, каждые 1.5 месяца примерно апдейтят, как я понял.

В общем, если вы ярый фанат Fallout 1-2, это для вас однозначно, если нет, эта игра вас не зацепит, имхо. 9\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 33 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
26.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 ноября 2015
Об игре пока могу сказать следующее:
  • Смесь фоллаута ,систем шока и метро (что-то вроде D&D).
  • Широкие возможности развития персонажа.
  • 2 режима прокачки (я больше к классическому склоняюсь, ибо ограничения бесят).
  • Огромное количество разных предметов.
  • Система ремесел (крафт) тоже со своей изюминкой.
  • Непростое на первый взгляд управление.
  • Очень удобная система перезарядки.
Непонравилось:
Внимание и память тут необходимы, ибо журнал убог и бесполезен! Если вы забыли или прощелкали, то вряд ли найдете нужное место. В журнале будет только суть, а куда идти - помни!
Долгая хотьба туда-сюда, отсутствие быстрого перемещения.
Отсутствие карты - сами рисуйте! (зато зачем-то тут есть компас)
Стены всегда видимы.
Очень напрягает медленная разработка.
Лично мне не понравилась музыка.
Возможно когда-нибудь сие чудо переведут на русский, но это маловероятно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 32 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня
Ставлю рекомендовано, но играть не могу. Очень много текста, нужен перевод на великий и могучий русский язык.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 36 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
26.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 3 декабря 2013
Минимум багов, приятная графика, атмосферный эмбиент, продвинутая тактика, самый настоящий отыгрыш и... мало, очень мало. Потенциал огромен, однако не превратят ли Underrail благородные стремления Styg'a в стройку века, подобную Age of Decadence?

Полная версия статьи: http://core-rpg.ru/publ/underrail_prevju_c_o_r_e/23-1-0-84
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный