Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat. The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 728) - 91% из 728 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 18 дек, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить UnderRail

 

Недавние обновления Просмотреть все (24)

18 декабря, 2015

Dev Log #45: Game Released

Hi guys. As most of you are aware by now, we've finally released the 1.0.0.0 version.

Development of this game has been one interesting 7 year adventure for me. First it was a one man part-time (read: night-time) hobby project where the basis for all that is to come was laid out. Then it was a one man full-time mad scientist sort of operation that gave birth to most of the game mechanics seen today. And then lastly, as a three man project during which the amount and quality of the content expanded far beyond my original intentions and even hopes.



(fan-collage by Blaine)

But all this would not have been possible if there was not a deep-seeded desire for this kind of gaming experience, still echoing from the void left by the departure of classical western RPGs, present in you, the players. So, personally and on behalf of the team, I thank you for patiently supporting us throughout the years and I hope that the final product is to your liking.

We'll still be here, supporting the game by ironing out any remaining bugs and applying some more polish here and there. As for what happens next, we'll discuss that when the dust settles. Stay tuned.

Комментариев: 108 Подробнее

11 декабря, 2015

Dev Log #44: New Trailer; Release Date Moved Forward

Hi guys. Just a quick update to let you know we're moving release date forward to December 18th. Everything else remains as stated earlier.

Also, we did a much needed new trailer for the release. Enjoy.

https://www.youtube.com/watch?v=h-kefd0cFWs

Комментариев: 29 Подробнее

Об этой игре

Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat.

The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race.

The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught midst the conflicting factions of the Underrail as the violently struggle to survive in the harsh underground environment.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP SP3
    • Процессор: 1.6GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
Полезные обзоры покупателей
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
50.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
One of the best games I've ever played.
10 dirty kicks out of 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
144.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля
Первая адекватная игрушка которую не стыдно сравнить с Fallout 2, но при этом не клон. Игрушка продуманна до мелочей.
Атрибуты игрухи.
Билд персонажа очень важен то есть сделать лучника-хакера-ниндзю-милишника-сникера или пулеметчика-тяжеловеса-танка или научного-энергета-в супер броне с псионическими способностями или еще куча вариантов докторство, воровство, метание гранат...
1. Нелинейный сюжет ну или очень качественная имитация.
2. Есть потенциал для реиграбельности за счет разных вариантов прохождения и стиля прохождения.
3. Реалистичность и юмор.
4. Система крафта и денежной сферы, то есть пофармить при желании, скупить валюу и поразбирать на запчасти вещи тоже этот вариант.
5. Игра с юмором, а местами и подвохом и даже нетипичной ситуацией в повествовании.
Из минусов:
1. Нет поддержки русского языка.
2. Графика - не главное в этой игре.

Резюме:

Вывод для того кто не мастурбирует на графику и нравяться ОЛД-скульные игры с классным геймплеем то это сюда.
Прохожу с кайфом очищая все места, делая побочные миссии, занимаясь торговлей и естественно грабим КОРОВАНЫ, но вот тут скорее тебя будут убивать особенно поначалу)))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
59.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
Начну свой обзор. Посколько новые поправки стима мне не дадут расписать абсолютно все я напишу самое главное.

Плюсы
1)Своя собственная вселенная,сюжет,атмосфера. Конечно она очень напоминает метро из-за того что мы будем частенько шастать по метро да и вообще само название как бы намекает (Подземка,метро),но игра значительно отличается.
2)Крафт из мусора можно скрафтить имбовую Стальную броню (Аля Силовая),из детали пушки и ствола автомат или снайперскую винтовку,из пластины и кожи броню. Но все зависит от качества материала и наличия чертежей купленных или найденых у торговцев.
3)Собирательства или коллекционироавнние всякие вещей за которые нам дают опыта,некоторые вещи бывают прикольными,а некоторые странные.
4) Храдкорность игры. С самого начала вы будете чувствовать себя куском ♥♥♥♥♥♥♥♥а для крыс,а для людей и подавнее. Даже с прокаченным уровнем вы все равно не сможете справиться против 3-4 не имея гранат.
5)Прогресс. Это слово у разработчика не стоит на месте и в отличии от других игр она вышла из раннего доступа,хотя все говорили что этого не пройзойдет.
6)Своя собственная система произошедшая от спешал,навыки,способности как в старые и добрые времена по дальше от деградации в Fallout 4.

Минусы.
1)Отсутствие компаньонов. Это даже странно как в такой атмосферной игры у главного героя не может быть друзей,или хотя-бы дружелюбных животных. Имея компаньона играть было-бы чуточку проще он бы помогал стреляя по бандитам,переносил бы вещи,носил бы экипировку что вы дали...не знаю почему их нет.
2)7 из 10 Запертых шкафов,ящиков пустые. Какой смысл запирать пустой шкаф? В F1-2 В запертых контейнерах лежали вещи или квестовые предметы,в Wasteland 2 парктически все конетйнеры были с защитой (Взрывчатка) что очень бесило и тут чаще всего в запертых шкафах пусто..заговор? Наверное.
3)Отсутствие русской локализации. Вообще это отдельная тема причин есть несколько,но автор игры говорил что хотел бы перевести на несколько языков,в том числе русский. Нельзя понять о чем говорят люди,атмосферу игры,да и вообще о чем говорят и что происходит. Незнание Английского в этой игре может заставить вас впасть в ступор -Как же пройти квест даль? А че,а куда идти? а что принести?- вот я задавался таким же вопросом и задаюсь и сейчас в некоторых места. Пока мне помогают спойлеры в вики,но не всегда и везде.
4)Одинаковые модели некоторого оружия,брони. Достаточно маленькая придирка ибо в 1 частях фаллаута всем было пофиг что и как было. Но сейчас 2016 уже давно и хочется видить модельки всех пушек и брони пусть там мыло от отдаленной камеры,но я же вижу что там.
5)Порог уровня. Достаточно низкий и ущербный 25 лвл! Во всех нормальных рпг он был 30-50 или вообще ограничения не было как во 2 Фаллауте по моему. Здесь же взять большое количество перков и хорошо прокачаться у вас не получится вам придется выбирать что качать и в чем сосать.
6)Словарный запас противников не блещит большим количеством,а также примитивен хотелось бы разнообразия и отличия у разных противников - Рейдеров,охраны,наемников
7)Иногда игра может подвисать,вылетать или даже портить последниее автосохранения (Последнее случается редко но всеже может быть)
8) Не знаю как повысить пси запас...у меня как было 100 так и осталось
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
55.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
UnderRail

UnderRail might just be the closest thing to a Fallout 1&2 and Arcanum spiritual successor.
It is tough as nails and quiet different from the former titles. But what it has, are deep
underlying mechanics, interactivity and choices that actually DO have consequences.

The character creation system allows for substantial different approaches.
Stealth, Close Combat, Ranged, PSI, Diplomat, Crafting, nothing is obligatory,
you can specialise in one skill, a set of skills, leave something out, that doesn't
fit your playing style. The tactical turn-based combat feels somewhere
between Fallout (1/2) and Jagged Alliance.

You have the choice between two ways to gain experience. The intended
way, with oddities, which you find, discover in hidden places and/or steal
from people. Or the classic way, getting experience for encounters.
The oddity system is well balanced and gives depth to the experience.

If you have been looking for a turn-based PC Role-Playing game,
with the kind of depth that hasn't been around anymore, to sink
hours and hours in, this might just be up your alley.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
43.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
This is one little beautiful game.

I have played quite a lot of the lately isometric RPGs inspired (or not so much) by the nineties, such as PoE, Serpent in the Staglands, Age of Decadence, the Shadowrun serie, Divinity: Original Sins and Sword Coast Legends (which I hardly perceived as a rpg, but that's another story).

With this one, we got ourselves a winner.

To begin with, I started to play it craving for something falloutish, knowing that such a thing could not be delivered by bethesda. I was looking for that retro-looking style with the modern mechanics so much needed after years of gaming that undoubtely evolved in that direction.

I needed to play a revisited, improved version of Fallout 1 & 2.

That's what Underrail is NOT. Whereas It takes what is good of this serie (and many others, but we are bound to look in that direction, I guess), it drags it into its own (not so innovative, yet quite fascinating) world, with its lore and claustrophobia.

It got me because:

The underground playground created by Stygian is quite everything I had been hoping for a sci-fi/cyber punk inspired game: it has the freedom, the rpg-oriented gameplay, the beautifully made (and I mean, astonishingly beautifully) crafting system, a skill/features system that finally makes some sense (yet it could be quite punitive if one fails to grasps the basic chemistry between certain stats and perks), no voice acting (bad?) and extremely intresting and fun dialogues.

The vendor system? Brilliant. I read some complaining about them merchants being too picky for someone who's living underground. Well, I'd say that being the one with the goods in a decayed environment, I'd be the mean ♥♥♥♥ deciding wheter to buy or not your rusty shovel - and I probably would not.

Someone else is not entirely cool with the respawn system either.

To be fair, I actually had not realized how good this was was before reading these complaints. They had me thinking about it, and only then I realized how balanced, effective and yet realistic the gimmick was: simply put, if you kill a bandit, a robot (basically, anything that does not breed in the open, or at all), you will have their rotting remnants tainting the soil for quite a long time (litterally, you'll have to stride on your victims decayed body over and over), without them respawning EVER (at least for my previous 30+ hours of game), while killing vermins will not prevent their progeny to harass you on your next stroll in their neighborhood.

Beacuse, you know, scavengers DO lay eggs, rats DO have hidden nests, and so forth.

And this is just plain brilliant. Unlike the africans in Far Cry 2, which according to ubisoft, lay eggs in their camphounds.

Technically speaking, the graphics are nothing special, if nothing at all, yet they manage to get you inside the world of Underrail effectively. I daresay that they work just as fine as those in Project Zomboid, which never failed to scare the ♥♥♥♥ out of me regardless of their pixelated windowpanes.

It got me despite:

The game could and should be more fast paced under certain aspects: the character has no means of running or using some "ride" to get to places quickly. Yes, you get faster spending points in certain skills, but imo you stay way too slow throughout the game.

Anyway, this works just fine with the overall "groove" of the game (and for once, you don't have your toon jogging his whole time through the entire game like a crazed marathon man), I'd just like it to be a little faster.

The AI is really smart, and the encounters with the NPCs could have presented a real challenge, was it not for the fast load function: I run through apparently desperate and overwhelming situations just by sheer luck; namely, I put tons of mines and granades between me and those trying to stop me, and load after load I got them all where I wanted them to come.

Being a "one-man-army" kind of game this is easily acceptable and understandable, but I cannot fail to see the lack of tactical depth in such a move, which I delibartely used many times to go past otherwise unsolvable situations. I think of a game like Serpent in the Staglands, where no matter how fast (or not) you loaded from the bloody corpses of your comrades, you had to think of something better than a Save File to beat the ♥♥♥♥ out of that pack of foxes.

Not that SitS is anywhere close in enjoyability to UR, but that gets you to the point.

Navigating in the game could be a little frustrating (you will quite often struggle to point your cursor where you want due to the isometric nature of the game), but thankfully the highlight button helps in lessening this nuissance. It does fix it completely, but maybe having being able to change angle could have been a nice entry, too.

I unfortunately had my previous save files corrupted by the realease of the final version of the game (oh dear, an early access which actually delivers?!), reason enough for me to stay quite silent about the story that, anyway, didn't seem too interesting or inspired. The world and everything works, just beacuse of the gameplay and the beautifully dark and oppressive feeling of the whole thing, the EU/NATO kinda of thingy going on down there is really well thought (unlike, imo, in METRO2033), but the reasons why you are doing everything? To me, that really did not matter.

Overall, I'd say that this game is a precious gem with some venial takedowns.

Keep in mind that this review was made playing the the early access version of the game, I'll update as soon as I get to play the final version.

But, having been that good before the final release, can you fetch yourselves an excuse not to buy it now?

edit. typos
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный