Divekick é o primeiro jogo de luta de dois botões. Ele refina a essência desse gênero de jogo em somente dois botões, sem movimentos direcionais. A jogabilidade focada de Divekick demonstra quanta profundidade um simples movimento tem, e apresenta (e reforça) habilidades fundamentais para o gênero: jogos mentais, noção de espaço, noção...
Data de lançamento: 20 Ago 2013
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Divekick upgraded to Divekick Addition Edition for free!

4 abril 2014

Release Date - April 4, 2014
Price - Free!!!!

Non Gameplay -
[ + ] Traditional Menu mode added. Now you can control the menu screens with a d-pad like you have been for the last 20 years. Two Button Menu mode is still also available, and can be turned on in the options.
[ + ] Blind selection has been added to ranked play. Choose quickly and in confidence!
[ + ] Over 180 new Tips from Uncle Sensei have been added to the game.
[ + ] How to play screens have moved to the main menu, and are updated for Addition Edition! Show them to new players please!

Bug Fixes -
[ + ] The game now pauses when a controller is unplugged and replugged during gameplay
[ + ] The game no longer unpauses when a controller is connected when the pause screen is active.
[ + ] Menu sound effect now only plays once when entering any mode from the main menu
[ + ] The game no longer prompts the player to set their kick and dive buttons since Two Button Navigation is no longer the default method of navigation
[ + ] The player is now able to go back to the main menu after entering either Story or Versus mode
[ + ] Various SFX and audio that had been missing have been restored.

System -
[ + ] Style gem bonus is now 15%, up from 10%. Dive gem bonus remains at 6%, and Kick gem at 12%. All of these still say 10% on the gem select screen because we like it that way.

Divekick Addition Edition Character Change List

6 comentários Ler mais

Análises

“If you were afraid that the idea of a fighter that's controlled with just two buttons was a joke that would get old quickly, then you clearly haven't played much Divekick!.”
9 / 10 – Destructoid

“Simply put, Divekick is a fighting game that you can — and should! — play even if you're not usually good at fighting games.”
A- – Gaming Age

“It has captured everything we love about fighting games in a mere two buttons. Simply put, it’s genius. This is no joke.”
8 / 10 – Cheat Code Central

Steam Big Picture

Acerca do Jogo

Divekick é o primeiro jogo de luta de dois botões. Ele refina a essência desse gênero de jogo em somente dois botões, sem movimentos direcionais. A jogabilidade focada de Divekick demonstra quanta profundidade um simples movimento tem, e apresenta (e reforça) habilidades fundamentais para o gênero: jogos mentais, noção de espaço, noção de tempo e reações rápidas.

Na Iron Galaxy nós amamos jogos de luta. Para o fã comum, o que faz os jogos de luta serem divertidos está escondido por trás de uma série de combinações que eles tem que memorizar. Por isso que o Divekick só tem dois botões: Pular faz seu personagem dar um salto. Chutar faz seu personagem dar uma voadeira para baixo. Se você apertar Chutar enquanto estiver no chão, você pode saltar para longe de seu oponente. Utilizando esses movimentos, o primeiro impacto ganha o round e o jogador que ganhar 5 rounds primeiro ganha o jogo. É pura adrenalina, consciência e tentar ser mais inteligente que seu inimigo.

Características principais

  • 13 personagens completamente únicos, cada um com seu estilo de luta e técnicas especiais, totalizando 91 combates para você jogar e aprender.
  • Uma história para cada personagem no jogo, incluindo uma introdução, um final e batalhas com rivais. Você vai ser levado às lagrimas!
  • Jogos online com GGPO, o netcode mais confiável de jogos de luta, com classificação ou sem classificação. Inclui também uma lista de classificação para cada personagem e uma lista geral.
  • Jogos locais para dois jogadores, com configuração de botões fácil e rápida para agradar todos os tipos de personalidades.
  • Integração total com Steamworks, incluindo o Big Picture Mode.

Cobertura da Imprensa

  • Como que um jogo de luta de dois botões se tornou o jogo do momento na PAX East - Penny Arcade
  • Divekick é viver o sonho de pular e chutar. Sim, é real - Kill Screen Daily
  • Divekick: o melhor (e único) jogo de luta de dois botões - Shack News
  • Divekick é o Jogo de Luta de Dois Botões Mais Inteligente e Mais Absurdo Que Eu Já Joguei -Kotaku
  • Divekick e Sportsfriends tornam amigos e estranhos em rivais - Venture Beat

Requisitos do Sistema

    Minimum:
    • OS: Vista or later
    • Processor: Intel or AMD Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 / DirectX 11 compliant video card
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX 10 compliant
    • Additional Notes: OS needs to be updated to have the DirectX 11 Runtime libraries
Análises úteis de clientes
1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
47 produtos na conta
6 análises
2.4 hrs em registo
Em suma:
Um pseudo-jogo de luta que utiliza apenas dois botões. Conceito interessante que termina num jogo sem qualquer profundidade, mas que alguns vão achar estar a dominar como se isto estivesse ao nivel de um verdadeiro fighter.

Prós:
+ Combates rápidos funcionam melhor do que o esperado
+ Parvoice da historia e japanese wanabe announcer

Contras:
- Ser obrigado a andar pelas opções com os dois botões não tornam o menu caracteristico, apenas estupido
- Farta depressa
Publicada: 27 novembro 2013
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155 de 211 pessoas (73%) acharam esta análise útil
189 produtos na conta
33 análises
27.3 hrs em registo
This does more to teach people about the fundamentals of fighting games than really any fighting game I have ever seen. If you can ignore the fact the artstyle looks pretty DeviantArtish there is actually a really fun game inside.

With two buttons however, comes the realization that people who ARE good at fighting games, have much less to think about. Divekick is both the easiest and hardest fighting game to learn and excel at respectively, for this very reason.
Publicada: 25 novembro 2013
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78 de 102 pessoas (76%) acharam esta análise útil
620 produtos na conta
20 análises
152.5 hrs em registo
Divekick is a recent addition to the fighting game genre developed by Iron Galaxy Studios and released in late August. Everyone loves fighting games, right?

No. Not everyone. But why?

The fact of the matter is that for most fighting games the barrier to entry is complexity. Players must learn about each of the characters, how to perform special techniques, and master precision combinations on a six-button layout just to be able to compete.

Divekick throws all the rules out the door and introduces simple yet absurd gameplay. The madness begins with a simple premise: there are no movement controls, and there are only two buttons: Dive and Kick. Pressing Dive makes the player dive into the air, and pressing Kick while in the air causes the player to kick downward towards the opponent. Pressing the Kick button while on the ground causes the player to jump backward away from the opponent. These are the only ways to move around the arena. All divekicks are one hit kills. The first to five kills wins.

Not exactly what you would expect, huh?

What if I told you that it’s one of the most engrossing fighting games released in the past five years?

In a time when fighting games regularly introduce complexity, it’s refreshing to see a game that breaks fighting games down to the bare essentials; strategy. None of the 13 characters, each of whom dive and kick differently, are severely overpowered. There are no long combos to memorize, no comeback super techniques. With no complexity, all that’s left is mind games; the ability to fake out your opponent, the rush of emotion when a plan is executed and comes together flawlessly.

While Divekick is generally understood to be a parody of the fighting game genre, it also unearths concepts that have been buried under layers of complexity for too long and brings the genre back around full circle. Divekick cannot be recommended enough for any fighting game enthusiast willing to try something nice and silly..
Publicada: 25 novembro 2013
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13 de 14 pessoas (93%) acharam esta análise útil
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1 análise
377.9 hrs em registo
Dicekick is one of the most straightforward fighting games ever made: you can dive, kick, and use your specials, that's it, how's that not straightforward? Oh yeah, I forgot to mention you don't even have to use arrow keys — Divekick is literally two buttons.

Does this sound too easy? It is, at first, but when you dive deeper into the game, you realize Divekick has it all: match-ups, hidden techs, supermoves, and even invulnerability! The game's an epitome of "easy to learn, hard to master" gaming law.

If you feel tired of playing fightings that require weeks of learning combos, MOBAs that want you to understand every single ability and kit in the game, or MMOs where you have to level up for months, you should try Divekick! But don't get hooked. Or get, the community's awesome!
Publicada: 20 janeiro 2014
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
285 produtos na conta
4 análises
6.7 hrs em registo
Divekick is the fighting game equivalent of molecular gastronomy. Strip away all the superfluous extras of the genre and boil down the result until you have the very core of fighting game mechanics - positioning and first-hits - and you get Divekick. A game this basic has no right to be so amazing, yet it is. It even comes dripping with parody and satire over other fighting games and the culture surrounding them.

In short, get Divekick.
Publicada: 28 dezembro 2013
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Prémios

  • Melhor Jogo de Luta da E3 2013 - Machinima
  • Melhor jogo de Luta da E3 2013 - EGM
  • Melhor jogo de luta da E3 2013 - PSU
  • Melhor Jogo de Luta da E3 2013 - Gamer Theory