Assetto Corsa v1.9 brings a reworked audio environment, optimizing memory and CPU usage and improving the entire sfx engine, resulting in a much better immersion. Official Sparco licence, race ending, live leaderboard, splits and Anti-Wrecker protection in Multiplayer mode.
Análises de usuários:
Muito positivas (192 análises) - 88% das 192 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Muito positivas (8,483 análises) - 87% das 8,483 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 19/dez/2014

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25 de outubro

Assetto Corsa v1.9 - Porsche Pack 1 and Season Pass available!

Respecting what is now a very long tradition at Kunos Simulazioni, we are glad to introduce as part of our latest DLC a significant update to the overall build of Assetto Corsa. Reaching version 1.9, we welcome another piece of free bonus content, the brand new and recently unveiled Porsche Panamera G2 Turbo, the latest luxury saloon model manufactured by Porsche. As you can see it in the complete changelog below, the update continues the process of bringing general improvements to the core game in all areas, incorporating the precious feedback and suggestions of a community that is becoming larger day after day. One of the most relevant upgrades of this build involves the audio environment, taking advantage of the updating of FMod libraries:

the development team has reworked FMod interaction within the game, optimizing memory and CPU usage and improving the entire sfx engine, resulting in a much better sound environment and immersion.

If you wish to learn more about it, please visit the following URL:

In addition to the plethora of audio updates, other improvements extend to introducing the official Sparco licence with brand new driver suit and glove textures and a reworked texture assignment system, race ending, live Time Table leaderboard in the pits and other additions to the Lap Time board, splits and Anti-Wrecker protection in Multiplayer mode, updating all GT3 cars to tyre model 10, AI improvements and numerous other improvements across the entire game engine, including graphics as well as physics.

Assetto Corsa 1.9 welcomes the first of the three free bonus Porsche cars that will be released within 2016, introducing the Porsche Panamera Turbo, a car that with Porsche test and development driver Lars Kern at the wheel completed a lap around the 20.832-kilometre long Nürburgring Nordschleife in only seven minutes and 39 seconds. The new Porsche Panamera reconciles two contrasting characteristics more than ever before: the performance of a genuine sports car and the comfort of a luxury saloon. It is a Gran Turismo that has been rethought and realigned. The second generation of the Panamera is advancing to become a performance icon of the luxury class.

We are also glad to announce that the historic version of the Silverstone circuit is finally available as free bonus content for all Assetto Corsa users, a remarkable addition that will please all fans of historic content already available in Assetto Corsa. The classic Silverstone is a circuit that perfectly matches some of the new legendary Porsche cars included in the Porsche Pack Vol.1. The 1967 version of the track was used between 1952 and 1974, with the overall layout kept largely unaltered for nearly 38 years. This piece of motorsport history hosted fierce competition between racing heroes such as Graham Hill, Jack Brabham, Jim Clark, Jackie Stewart and Jackie Ickx.

Assetto Corsa 1.9 is available on PC Steam today, and on PS4 and XBox One in November. Please read the changelog to learn more about the overall list of updates.

We kindly inform those who might be interested in purchasing the Season Pass that it is available for purchase.

Those who purchase the Season Pass will receive 3 add-on packs (7 cars each) for a single discounted price. The packs include a total of 21 Porsche unique car models, featuring all of the new 2016 Porsche line-up from both the car maker's production and legendary motorsport departments.

Assetto Corsa Porsche Pack Volume 1 - Includes 7 cars

Assetto Corsa Porsche Pack Volume 2 - Includes 7 cars in 10 total versions
Available on November 2016

Assetto Corsa Porsche Pack Volume 3 - Includes 7 cars
Available on December 2016

- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- New Silverstone 1967 historic track
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital leds
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- added templates for Porsche Vol. 1 cars
- fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]
- Added PACKER_RANGE_HF and PACKER_RANGE_HR for heave springs packer settings in setup.ini
- Packers now use bump stop rates

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26 de agosto

Assetto Corsa v1.8 and Tripl3 Pack available!

KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: the new build of Assetto Corsa which offers all-new free content, updates and improvements. Build 1.8 includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate. Please check the full list of updates in the changelog below.

New content: Audi S1 and the circuit of Monza featuring the Junior layout and Sopraelevata!

The Audi S1 is the new bonus car included as free content in the latest update of Assetto Corsa. Like all Audi S models, the S1 and the S1 Sportback also come with quattro permanent all-wheel drive onboard. At its heart is a hydraulic multi-plate clutch located on the rear axle. Its specifically tuned control software boasts a decidedly dynamic setup. The electronic differential lock with the fine-tuned wheel-selective torque control is a function of the Electronic Stabilization Control (ESC).

Let's go back to Grand Prix era!
Finally, the Sopraelevata is available in Assetto Corsa: The legendary speed ring of Monza is available, as well as the historic Junior layout. The Sopraelevata has been reproduced using Laserscan technology. Get ready to feel the thrill of speed and danger of the 60's, in all its beauty.

The Tripl3 Pack
The version 1.8 of Assetto Corsa comes with the all-new Tripl3 Pack DLC, that include the Ferrari FXX K, Ferrari 488 GTB and the Praga R1: get it today!

Changelog 1.8
- New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
- New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
- New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
- New Audi S1 (A1)
- New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
- New Monza 66 Junior Course
- Improved reflection quality
- Improved shadow stability
- Improved graphics performances
- Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
- AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
- Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
- Fixed Laps app showing 0 as first lap
- Fixed Race Control UI for the low resolution screens
- Wrong direction penalty gets also time penalty
- Added float clutch to SPageFilePhysics
- Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
- Fixed various problems/timing on ghost cars
- Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
- Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
- Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
- Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
- Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
- General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
- Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
- V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
- V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
- V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
- Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
- Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recover in McLaren P1
- Improvement in performance for collision detection and physic solver
- Fixed clouds when switching sessions
- Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
- Fixed possible drive through cheat
- Fixed blurred objects not working if speed was negative
- Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
- Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
- Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
- Modding: rotating object support for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations
- Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments

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Sobre este jogo

Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers.
ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams.

The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments.
Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961.

The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.
A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more!

Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems.
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP).

Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level.
Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks!

Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game.

Available content:


- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Audi S1
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Porsche Panamera G2
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Silverstone 1967
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition" (3 variants)
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

- Free Practice
- Racing against AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift
- Drag race

- In game telemetry and apps
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Real time app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisitos de sistema

    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 15 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processador: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado em setembro de 2016! Saiba mais
Muito positivas (192 análises)
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469 análises correspondem aos filtros acima ( Muito positivas)
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
46.8 horas registradas
Publicada: 27 de setembro
Uma das melhores fisicas de jogo de corrida que existe. Porém ele é meio cru, ou seja, poucas opções de jogo, poucos carros e poucas pistas. Apesar de faltar muita coisa, vale a pena
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
129.4 horas registradas
Publicada: 17 de outubro
Apesar de ainda ter muita coisa para melhorar, é o meu simulador preferido!


Ampla variedade de carros, contém os mais icônicos carros do mundo gearhead;
As pistas mais famosas do mundo detalhadas ao extremo com a tecnologia de mapeamento a laser e GPS;
Ampla gama de ajustes dos carros;
Qualquer ajuste que você faça altera o comportamento dinâmico do carro;
Gráficos ultra realistas;
Sons dos carros ultra realistas;
Física ultra realista;
Ampla variedade de ajustes dos controles;
Replay muito realistico, com várias câmeras localizadas em vários lugares dos carros e dos circuitos;
Análise de desempenho por telemetria, o que ajuda bastante para melhorar a técnica de pilotagem;
Jogabilidade perfeita quando de utiliza um volante (Uso um T500RS + Câmbio Logitech);
Efeitos do force feedback impecáveis. Você realmente sente as irregularidades do piso que você está andando e dá pra saber se o carro está saindo de frente ou de traseira e até que ponto você pode exagerar em uma entrada de curva ou não;
Compatível com todos os volantes do mercado.


Alguns carros, mesmo com todos os ajustes possíveis feitos, escorregam demais e saem muito de frente nas curvas.
Não tem um sistema de boxes realista.(Quando eu digo um sistema de boxes realista, estou querendo dizer que não mostra os técnicos trocando os pneus, colocando combustível e autorizando a saída dos boxes);
Quando se entra no box, não dá para saber qual é o seu box, não existe nenhuma indicação, seja indicação virtual ou dos próprios tecnicos da equipe sinalizando, por exemplo, deixando o piloto perdido, o que ocasiona perda de tempo em uma corrida;
Não tem um sistema de danos muito fiel no que tange às batidas que ocorrem. Por exemplo: Você bate o carro a 300 km/h na parede e ele amassa de um forma não condizente com o impacto e nenhuma peça como parachoques, aerofólio e/ou rodas se soltam do veículo, apesar dos danos estruturais (motor, suspensão e câmbio) que comprometem a funcionalidade do veículo serem boas;
Não possui um monitor de temperatura dos discos de freio para os carros, e caso superaqueçam, os freios deveriam perder eficiência, aumentando a distância de frenagem de forma sutil;
Não possui opção de controle de velocidade dos pits manual;
Não possui safety car em corridas quando se tem um acidente;
Não possui volta de apresentação;
Alguns carros não possuem todos os tipos de ajustes que que tem na vida real e deveriam ter no jogo como: Modos de condução, tipos de ajustes de direção, tipos de ajuste de suspensão;
Falta um ranking mundial com os tempos de volta da comunidade online por dia, semana, mês e ano;
Falta uma plataforma em que eu possa encontrar jogadores e convidá-los para uma corrida e/ou bater papo;
Faltam mais servidores no Brasil;
A jogabilidade usando Joystick é ruim. Poderia ser um pouco melhor para quem não possui um volante.
O labareda que sai dos escapamentos dos carros é muito artificial, nem parece fogo.
Deveria ter corridas à noite.
Deveria ter corridas com chuva.
Deveria ter clima dinâmico.
O Efeito de iluminação dos carros no ambiente não é fiel. Você só sabe que o carro está com o farol acesso se estiver vendo pelo retrovisor visualizando o carro por fora. Você não vê a luz atingindo uma superfície.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
111.0 horas registradas
Publicada: 3 de outubro
Assetto Corsa é bom, vale o dinheiro pago.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
670.7 horas registradas
Publicada: 10 de outubro
Excelente simulador, com certeza o melhor que tem no mercado hoje em termos de conteudo e atualizações de fisica
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
114.7 horas registradas
Publicada: 6 de outubro
Melhor simulador moderno. Se você é fã de carros, precisa desse jogo.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
Análises mais úteis  No geral
85 de 94 pessoas (90%) acharam esta análise útil
116.3 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 15 de agosto de 2014
Antes de dar início à essa análise, devo lembrar à vocês de que o Assetto Corsa é um título ainda em acesso antecipado, ou seja, não trata-se de uma versão final do jogo. É algo semelhante à um beta, com a diferença de que você deve pagar para poder testar. Bem, deixadas as considerações iniciais, agora finalmente poderei iniciar a análise desse grandioso simulador:

O Assetto Corsa é o fruto de uma vasta experiência adquirida por parte da desenvolvedora - Kunos Simulazioni - no ramo da simulação automobilística. A pequena desenvolvedora italiana criou simuladores consagrados, como o Ferrari Virtual Academy e o NetKar Pro, por exemplo. Desde os primórdios já era capaz de oferecer aos jogadores uma jogabilidade extremamente realista, graças ao simples fato de que o escritório da Kunos fica situado dentro de um dos mais populares autódromos italianos, o Autódromo Vallelunga Piero Taruffi. Contando com quatro quilômetros de extensão total e retas de quase um quilômetro, é a pista ideal para levar qualquer veículo aos limites. E foi com esse objetivo que a pequena Kunos instalou-se em uma garagem nos pits, usando-a como escritório principal para o setor de desenvolvimento de jogos.

Com uma pista de testes à disposição, era de se esperar que o nível de realismo dos próximos lançamentos aumentasse, o que - de fato -, aconteceu. Nos títulos mais antigos, porém, o descaso da mídia foi grande demais, e poucos sequer sabiam da existência dessa "empresa de garagem". Cansados do marasmo, resolveram dar a cartada final: o Assetto Corsa. Anunciado publicamente em 2012, o game logo excitou os fãs do automobilismo virtual. Primeiramente pela carência de bons simuladores no mercado recente, visto que a SimBin não havia dado continuação à franquia RACE (o que havia de mais "atual" no período). O outro fator que desencadeou tamanha excitação foi a qualidade gráfica: a engine do jogo havia sido criada pela própria Kunos, focada totalmente na simulação. Não tratava-se de uma engine qualquer adaptada para o mundo da velocidade sobre quatro rodas, mas sim um motor de jogo criado do zero, diretamente do Autódromo de Vallelunga! Não apenas ofereceria um realismo físico e mecânico completo ao jogo, mas também visual. Graças à avançada técnica de laser-scanning e outras tecnologias, as pistas do Assetto Corsa não são como às de outros jogos. Como o próprio nome já diz, "laser-scanning" é um processo de escaneamento à laser, ou seja, uma cópia fiel do terreno obtida através de um equipamento à laser. E a fidelidade é total, pois cada mínimo detalhe é registrado pela máquina. Todas as elevações de terreno e variações na pista são meticulosamente calculados e convertidos para o jogo com 99% de precisão. Já existem vídeos no You Tube que comprovam a eficácia da tecnologia, mostrando veículos iguais (um real e o outro virtual) a completar o traçado na mesma pista (uma real e outra virtual, obviamente).

O jogo chegou ao Steam ano passado. Foi uma entrada tímida, mas logo caiu nas graças dos jogadores. E não tardaram a surgir comparações com simuladores "atuais", como GTR 2, iRacing, o polêmico Project CARS e a série Shift. E o simulador italiano venceu (na opinião popular, visto que não houve comparação técnica por autoridades competentes) por unanimidade. Não houve uma pessoa sequer a questionar a fidedignidade do título. Agora continua na liderança, embora com uma vantagem muito pequena em relação ao Project CARS, outro título em desenvolvimento.

E, de vez em quando, volta a "bombar" na mídia quando algum site de jogos o "descobre" no fundo de uma estante de uma loja de departamentos. A mídia elogia bastante o jogo como um todo, e as críticas são mais direcionadas para o multiplayer em si. Infelizmente o modo multijogador ainda deixa a desejar, mas nada que não possa ser resolvido até o ano de 2015, que é a data prevista para o lançamento oficial.

Outro aspecto que não pode ser deixado de lado é a forma como a Kunos Simulazione interage com os fãs. Como quase toda pequena desenvolvedora, o nível de proximidade é muito maior. Buscam sempre satisfazer os fãs com imagens de carros em processo de modelagem, pistas em desenvolvimento e fotos dos funcionários em vários momentos. O suporte também não deixa à desejar, e responde rapidamente aos fãs. O quesito suporte é um dos maiores receios que o gamer tem na hora que vai comprar um jogo de uma desenvolvedora de pequeno porte, pois nem sempre há a garantia de que as dúvidas e os problemas serão realmente sanados.

Pessoalmente, o título me agradou bastante. O visual do jogo é bonito, rico em detalhes e ao mesmo tempo leve. É um jogo que não exige muito do seu hardware para proporcionar uma boa diversão. A jogabilidade com o volante é certamente fantástica, pois cada carro possui seu próprio force-feedback e "peso" (sim, você sentirá grandes diferenças ao dirigir um Abarth 500 EsseEsse e depois cair direto na boleia de um Pagani Zonda). Essa experiência de imersão que os efeitos do volante proporcionam é recompensadora.

Como eu já havia destacado anteriormente, o único ponto negativo do jogo é o multijogador. Mas é algo que deve ser relevado, já que o jogo está em acesso antecipado e os desenvolvedores já colocaram uma janelinha pop-up que - quando o jogador escolhe o modo multiplayer - avisa que é normal que - nesse estágio de desenvolvimento - problemas ocorram.

O jogo é, indubitavelmente, muito promissor e ainda tem muito novo conteúdo à ser revelado. A Kunos inclusive já exibe publicamente em seu site algumas das pistas e carros que já estão em desenvolvimento. Para quem realmente curte automóveis e simulação hardcore, o Assetto é uma boa pedida. Mas, se você se encaixa no grupo dos que simplesmente querem andar em alta velocidade mas sem nenhum comprometimento, lhe recomendo jogos arcades como as séries GRID e Need for Speed. Se nenhuma dessas categorias se encaixa em você, e mesmo assim você tem um leve interesse no jogo, deve ser porque você é um colecionador. Nesse caso, recomendo aguardar uma boa promoção. Além do mais, o Assetto é um jogo que certamente não merece ficar "mofando" na sua biblioteca.

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129 de 164 pessoas (79%) acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
Não recomendado
35.4 horas registradas
Publicada: 17 de fevereiro de 2015
Kunos é uma empresa pior que Ubisoft, Eletronic Arts e outras. Se você dizer que seu jogo tem problemas com a AI ou qualquer outro item, lhes convém escolher o que é ou não critica e - caso eles não gostem - vão banir você de algum meio de comunicação com eles.

Assetto Corsa é uma ótima promessa. Boa física, boa dirigibilidade e reações do carro, bons gráficos. Diverte, hoje, como track day. Peca em questões fundamentais, muitas das quais são compreensíveis em um estado de alpha ou beta, mas não como produto lançado.

Sistema de corridas tem ar de demonstração. Falta o antes, o durante e o depois, isto é: Largada padrão, parada. Não há opções como em movimento. Sistema de bandeiras é inexistente. AI sob trilhos apenas para preencher o circuito. Sistema de Pit Stop não te deixa escolher o que quer fazer enquanto não estiver com o carro literalmente parado em seus boxes (soma-se o tempo parado + escolhas). Ao cruzar a linha de chegada a tela simplesmente escurece te levando aos resultados. Talvez sejam questões banais, mas alguns outros simuladores já nos acostumaram com bons sistemas.

Itens assim fazem toda a diferença para classificar o que é bom ou ruim. Assetto Corsa não é ruim apesar das deficiências, só não deveria ser vendido como produto "pronto" faltando o básico. Há realmente a sensação de estar jogando uma versão demo de algum jogo.

É de se entender que a Kunos é uma equipe pequena, logo o desenvolvimento torna-se mais devagar também. Mas certamente uma boa aula sobre comércio faria um certo sucesso e os deixariam numa posição mais confortável.

Hoje vejo o AC com um potencial realmente incrível. É um jogo que já faz parte do meu grupo de "não desinstalaveis", mas precisa caminhar ainda para oferecer uma experiência digna de ótimas notas.
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28 de 29 pessoas (97%) acharam esta análise útil
233.9 horas registradas
Publicada: 2 de maio de 2015
Sem receio eu recomendo este jogo para qualquer amante de automobilismo.
Excelentes gráficos, se jogado no ULTRA. A jogabilidade é nota 10, a fisica do jogo é impressionante. Ótimos sons, totalmente realistas. Jogo a anos simulador como Live for Speed, rFactor, iRacing. Mas sem duvidas, o Assetto Corsa é o melhor já lançado até agora. O ponto ''ruim'' são as atualizações que são um pouco demoradas para serem lançadas e POR ENQUANTO o numero de carros (um numero pequeno de carros disponiveis no jogo + Dream Pack). Todos gostariamos de ver marcas como Lamborghini, Koenigsegg, Lexus, Aston Martin e muitas outras marcas de carros esportivos.
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28 de 31 pessoas (90%) acharam esta análise útil
904.6 horas registradas
Publicada: 25 de novembro de 2013
O simulador é simplesmente sensacional. Na minha opinião, é disparado o melhor do mercado atualmente no quesito de física com uma jogabilidade que beira a perfeição. Tem som e gráficos ótimos e um menu muito fácil é rápido de trabalhar. Com o novo multiplayer o modo online está sensacional. Aguardando apenas novos recursos para o servidor dedicado. Altamente recomendado!
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Últimas análises
20.2 h
Publicada: 25 de outubro
O jogo estava ótimo até essa última atualização. Agora está com lentidão em várias pistas. Perdi a paciência com problemas de performance em jogos de PC.
147.7 h
Publicada: 25 de outubro
Simplesmente um dos melhores simuladores!

-fisica impecável
-sons fiéis ao real
-FFB ótimo
-Boa quantidade de mod's
-Boa quantidade de update e DLC's com conteúdo bom e preço bom
-relativamente "leve" consigo rodar bem com configurações medianas com um i3 2100 - 8gb RAM e uma GTX550Ti em 1080p

-O game pode se tornar um pouco enjoativo, caso você não participe de alguma liga, ao menos pra mim o modo carreira não me atrai, prefiro um modo de carreira a lá estilo Gran Turismo 1 e 2.
-Falta variações climáticas

No geral, pode comprar sem medo caso tenha um volante com FFB e goste de simulação!
9.0 h
Publicada: 23 de outubro
Excelente simulador de corrida. Gráficos e som de ótima qualidade. Física totalmente realista, assim como as penalidades bem aplicadas. O único ponto negativo neste simulador de corridas é que não possuí Lobby privado. Para quem procura uma experiência mais realista. Jogar em servers públicos pode acabar tornando essa experiência desagradável, pois sempre tem aquele que entra só pra estragar a brincadeira.
13.1 h
Publicada: 20 de outubro
0.8 h
Publicada: 16 de outubro
Jogo feito para jogar com volante e visão de dentro do carro; A visão externa do carro é ruim porque o movimento da câmera é junto com o carro, perde a sensação de realismo, os gráficos não são da nova geração e o menu não tem suporte para controle.
Na dúvida, não olhe a versão do xbox one em vídeos, porque a do pc é muito inferior.