KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: it includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
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Globales :
très positives (8,314 évaluation(s)) - 87% des 8,314 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 déc 2014

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26 août

Assetto Corsa v1.8 and Tripl3 Pack available!

KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: the new build of Assetto Corsa which offers all-new free content, updates and improvements. Build 1.8 includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate. Please check the full list of updates in the changelog below.

New content: Audi S1 and the circuit of Monza featuring the Junior layout and Sopraelevata!

The Audi S1 is the new bonus car included as free content in the latest update of Assetto Corsa. Like all Audi S models, the S1 and the S1 Sportback also come with quattro permanent all-wheel drive onboard. At its heart is a hydraulic multi-plate clutch located on the rear axle. Its specifically tuned control software boasts a decidedly dynamic setup. The electronic differential lock with the fine-tuned wheel-selective torque control is a function of the Electronic Stabilization Control (ESC).

Let's go back to Grand Prix era!
Finally, the Sopraelevata is available in Assetto Corsa: The legendary speed ring of Monza is available, as well as the historic Junior layout. The Sopraelevata has been reproduced using Laserscan technology. Get ready to feel the thrill of speed and danger of the 60's, in all its beauty.

The Tripl3 Pack
The version 1.8 of Assetto Corsa comes with the all-new Tripl3 Pack DLC, that include the Ferrari FXX K, Ferrari 488 GTB and the Praga R1: get it today!

http://store.steampowered.com/app/509350


Changelog 1.8
- New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
- New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
- New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
- New Audi S1 (A1)
- New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
- New Monza 66 Junior Course
- Improved reflection quality
- Improved shadow stability
- Improved graphics performances
- Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
- AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
- Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
- Fixed Laps app showing 0 as first lap
- Fixed Race Control UI for the low resolution screens
- Wrong direction penalty gets also time penalty
- Added float clutch to SPageFilePhysics
- Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
- Fixed various problems/timing on ghost cars
- Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
- Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
- Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
- Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
- Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
- General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
- Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
- V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
- V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
- V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
- Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
- Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recover in McLaren P1
- Improvement in performance for collision detection and physic solver
- Fixed clouds when switching sessions
- Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
- Fixed possible drive through cheat
- Fixed blurred objects not working if speed was negative
- Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
- Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
- Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
- Modding: rotating object support for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations
- Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments

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14 juillet

Assetto Corsa v1.7 and RED PACK available!

The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.

One of the most wanted updates, included in the build 1.7, is the introduction of jump starts, that allows the drivers to perform a false start resulting in diverse selectable penalties.

Tyre model improvements and v10
The new build also introduces improvements of the current v7 tyre model, with tyre temperatures being more sensitive to initial tyre pressures, improvements in the realigning force and more. Furthermore, as an additional proof of KUNOS commitment to realistic physics, we introduce the new tyre model v10 for some of the new RedPack cars. The new tyre model follows the handling philosophy of KUNOS and offers a very similar driving feel, but at the same time is a complete rewrite that permits us to validate much better our results with real life data, hence the jump from v7 to v10. All Assetto Corsa cars will be eventually updated to the new tyre model, in the following months.

Introducing brake temperatures for some of the RedPack cars.
Assetto Corsa now simulates brake temperatures. Following our tradition of step by step evolution, some cars from the RedPack have now brake temperature. In the following months, we will add more features like air ducts and pads and all Assetto Corsa cars will be updated with brake temperatures and their effects.

Power Unit.
MGU-K, MGU-H, ICE with variable Turbo, Batteries charging and energy deployment
Another KUNOS tradition is to update the physics engine with new features, every time we have a new car with very specific characteristics. RedPack includes the Ferrari F138 and SF15-T. The F138 features a typical KERS system that can be simulated very well by our existing hybrid simulation, as seen in the LaFerrari and McLaren P1. Nevertheless the F138 required a maximum energy deployment per lap feature, as well as a bypass button. Both features are now simulated in Assetto Corsa and this permitted also an update of the McLaren P1 that now includes a push to pass button.
On the other hand the SF15-T has the new power unit with a very complex ERS system. The system includes an MGU-K with specific charge and deploy energy values, various profiles of energy deployment, different levels of energy charging, active rear braking pressure, MGU-H for energy harvesting from the Turbo that can be directed to the batteries or to the MGU-K, and different ICE engine braking levels. It has been a very intense period of research and implementation but everything has been coded and simulated in Assetto Corsa and it is available through keys and driving buttons for all Assetto Corsa users to configure!

Physics features commands are now configurable on keyboard and controllers.
Relevant features like Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H, Engine brake etc, can be configured on the gaming device, and on the keyboard.

AI improvements, multiplayer improvements
The update includes new artificial intelligence algorithms, improving overtaking manoeuvres; also, now AI drivers are much more variable in performance during a single lap and during a session.
New experimental multiplayer code (selectable from server manager) that greatly reduces bandwidth usage and improves quality. Fixed setups can now be saved and loaded.


More improvements in various other aspects of Assetto Corsa as for example, pitstop time requirements improvements and others, are described in the changelog.

Assetto Corsa REDPACK

KUNOS Simulazioni and 505 Games are proud to present the "RED PACK", the DLC package for ASSETTO CORSA that includes seven legendary Italian sports cars and Austria’s RedBull Ring circuit.
Since the birth of modern motorsports, Red has historically been the colour of choice for Italian Manufacturers & competitive teams. In keeping with that theme, the RED PACK includes some of the most wanted cars from the most iconic italian Factories, Ferrari, Lamborghini and Maserati!

The CARS:
Ferrari SF-15T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F T2 12C
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

The TRACK:
Spielberg REDBULL Ring Circuit

The Ferrari SF15-T is the first Ferrari GP car to debut for ASSETTO CORSA, it is the second car made by Ferrari since the reintroduction of turbo engines in 2014. The red single seater has been reproduced in cooperation with Ferrari.
The Ferrari F138 (originally known as the Ferrari F2013, and sometimes referred to by its project number, the Ferrari 664) is a Formula One racing car designed and built by Scuderia Ferrari for use in the 2013 Formula One season. It was driven by two-times World Champion Fernando Alonso and his team-mate Felipe Massa. The chassis was named F138 to represent the year that it would be raced in, 2013, and to mark the final season that Formula One would use V8 engines.
The Maserati 250F took part of Formula One racing between January 1954 and November 1960, when rules allowed 2.5 liter unsupercharged or 750 cc supercharged engines.
Maserati went with the former, chosing a straight six aspirated engine configuration; in 1956 it mounted a V12 engine.
With a quite roomy cockpit, Maserati 250F featured a 4 gears transmission (plus reverse) and Continental fashion pedals arrangement: clutch, throttle and brake in this order.
The Ferrari 488 GT3 is the the racing version of the latest 488 GTB, presented at the Ferrari Finali Mondiali, as replacement for the 458 Italia.This car features large side intakes to provide a better air flow to its twin-turbocharged 3.9-liter V8.
With increased power, lower weight, improved aerodynamics and innovative technologies the Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce is the most pure incarnation of a Lamborghini to date: unmistakable Lamborghini super sports car DNA, dynamic superiority and exceptional driving precision.
A focus on weight reduction while incorporating innovative technologies has resulted in the most sports-oriented, fastest and most emotional series production Lamborghini ever. The weight has been further reduced by 50 kg through enhanced lightweight engineering including significant use of carbon fiber. The naturally aspirated V12 engine's power is increased to 750 hp. This results in a power-to-weight-ratio of 2,03 kg/hp. The Superveloce accelerates from 0 to 100 km/h in 2.8 seconds and powers on to reach a top speed of more than 350 km/h.
After the experience with Trofeo Series, Maserati is ready to push the GranTurismo MCs into a new challenge: the international GT4 series.
The modifications needed for GT4 homologation mainly concern the engine and aerodynamics. The car's overall technical make-up will be unchanged: the 4700cc engine, electro-actuated transmission with paddle-shift commands and a kerb weight of 1410 kg will stay. The fitting of an air scoop will reduce the car's power output to 430 bhp from its current 488 bhp while a newly-designed rear spoiler and modified diffuser will bring the car's performance into line with that of the other GT4 cars.
The RedBull Ring has been reproduced for Assetto Corsa to the highest level of detail through the use of laserscan technology.


The Circuit of RedBull Ring
Due to its complexity, it took nine months of work to reproduce the Circuit of Catalunya. Laser Scanning Technology allowed the team to recreate the most faithful version of the Spanish track available in any racing game to date.
For the first time ever in a PC racing simulation, the Circuit of Spielberg has been digitally recreated using Laser Scanning Technology. The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality.

REDPACK DLC – List of Contents

Track
Circuit of RedBull Ring – GP / NATIONAL version

Cars
Ferrari SF15-T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F 12C
Maserati GranTurismo GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce


Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

106 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

NEXT GENERATION RACING SIMULATOR
Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers.
ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams.

LEGENDARY TRACKS
The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments.
Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961.

EXCLUSIVE CARS
The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.
A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more!

HARDWARE COMPATIBILITY
Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems.
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP).

GAMEPLAY & FEATURES
Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level.
Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks!

MODDING & CUSTOMIZATION
Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game.

Available content:


CARS

PRODUCTION
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Audi S1
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

CLASSIC GP
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACKS
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition" (3 variants)
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

GAME MODS
- Free Practice
- Racing against AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift
- Drag race

FEATURES
- In game telemetry and apps
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

APPS LIST
- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Real time app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processeur : AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processeur : AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 30 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
Évaluations des utilisateurs
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732 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Publiées récemment
Acidtoy
375.3 heures
Posté le : 15 septembre
C'est simple, c'est actuellement la meilleure simulation qui est proposé au grand public. Ceux qui aiment la conduite à la NFS, ce jeux n'est clairement pas pour vous!!

Alors oui niveau graphique c'est pas le plus beau même si il n'est pas moche non plus. mais la gestion physique des voitures est bluffante. chaque circuit "taillés" au laser font que vous ressentez la moindre bosse au même endroit que dans la réalité.

Pas parfait non plus car il n'y a pas la gestion des intempéries & nuits.
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laurent06
234.1 heures
Posté le : 13 septembre
très bonne simulation, mais il a des points faibles face à la "concurrence":
-Pas de conduite sous la pluie
-IA pas très cohérente (réactions imprévisibles et à tendance à cogner la voiture)
-son des moteurs pas toujours très réaliste (impression de loop audio modulé en hauteur sans autre artifice)

Le gros point fort, c'est la possibilité d'ajouter des mods circuit, voiture et appli. Le mode multi est bien fait, avec ajout récent de critères de réputation pour empecher les mauvais joueurs de polluer les serveurs.
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inoy_lynch
7.7 heures
Posté le : 11 septembre
Très bon jeu mais sèrieusement c'est un jeu Italien fait par de ingénieur pas par des gamers!
Pourquoi avoir désactiver le clavier lors des sessions de course? ou lors des replay qui s'ouvre dans des petites fenêtres? c'est idiot car ont ne peut plus rien faire mise à part attendre que ça se termine tout seul... vu qu'au volant il n'y a aucun bouton pour accéder au menu!!!
SVP permettez au joueur d'accéder au menu durant les courses avec le bouton échap!!! c'est la base d'un jeu!!!
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Zaxxon[FR]
2.4 heures
Posté le : 10 septembre
Super, je recommande vivement ce titre que je trouve bien meilleur que Project Cars ... ne serait ce que pour ses mods ..
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The Ju'
19.2 heures
Posté le : 7 septembre
Produit reçu gratuitement
Ce jeu est super pour les fans de course et de simulation.
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EVOF1-Racing Serveur AC
0.3 heures
Posté le : 5 septembre
Très bonne Simulation Automobile, cela nous a permis d'organiser un Championnat sur un mod de Formule 1. Toutes les infos ici => http://steamcommunity.com/groups/evolutionf1racing
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iiRax (Max)
29.9 heures
Posté le : 1 septembre
Ahhhhh Asseto Corsa.. Je possède le jeux depuis sa sortie même si mes heures de jeux ne le témoignent pas haha.
Ce jeux est très réaliste, je joue sans simulateur mais sa ne m'empeche pas de m'amuser. La première fois que j'ai jouer au jeux, j'ai pas du tout accroché au jeux car je n'arrivais pas à conduire du tout, ce qui explique que j'y est jouer très rarement. Mais depuis qu'il est fini, il est très complet pour bien s'amuser. De beau graphismes et circuit...
Si vous cherchez un simulateur ce jeux est fait pour vous
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^2didrekhus^158
2.7 heures
Posté le : 31 août
Un jeu de simulation voiture, une blague certainement, graphismes pas top ( dans le rétroviseur on se croirait revenu à la PS2) très peu de véhicules et circuits hors DLC, réactions des véhicules en courses toutes droits sorties de sciences fictions, bruits des voitures vraiment pas du tout réalistes, mode carrière ininterressant de type Gran Tourismo dont ce jeu est une pâle copie.
Sincèrement ce jeu n'arrive pas à la cheville de Project Cars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
52.7 heures en tout
Posté le : 27 août
Excellente simulation de course automobile, qui avec des mises à jour régulières s'est bien améliorée avec le temps!

Les débuts avaient été mitigés à cause de vibrations anormales avec mon G920, un contenu que je trouvais limité et un graphique en deçà de la concurrence. Le premier problème a été corrigé en mettant à jour le volant, le contenu s'est étoffé avec les différents DLCs et la dernière version v1.8 nous amène je trouve une amélioration graphique.

Maintenant, je trouve qu'Assetto Corsa et son principal concurrent Project Cars se valent avec chacun ses spécificités:
- Assetto Corsa semble plus pointu au niveau de la simulation physique et donne accès à de nombreux réglages pour les voitures. Il est modable, plus intéressant au niveau des F1, et bien sûr, il nous donne aussi accès aux Ferraris, Maseratis ou autres Lamborghinis. J'apprecie aussi le système de rating (minorating) sur beaucoup de serveurs multi-joueurs qui encourage fortement à conduire sérieusement et à éviter les contacts avec les autres joueurs.
- Project Cars est un peu plus ludique, permet de faire du karting, de courir contre les ghosts d'autres joueurs, donne la possibilité de conduire sous la pluie, est plus réaliste au niveau des dégâts sur la voiture et est toujours un peu plus beau visuellement.

Les deux simulations sont donc très bonnes, même complémentaires, avec un bon choix de circuits et de voitures, avec des voitures vintage très amusantes et fines à piloter. Assetto Corsa peut donc s'acheter sans risque pour les amateurs de simulation qui ont un volant (et surtout un bon pédalier). Et si vous hésitez entre Assetto Corsa et Project Cars, et bien achetez les deux ... !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
81.8 heures en tout
Posté le : 16 septembre
Bon après pas mal d'heur et un vrai grand tour sur ce jeux je peut dire que du bien, en effet, ce jeux a clairement été conçu pour des fans de l'auto et j'entant par la surtout simu donc les gars si Project Cars vous le trouver simu et bas ranger vos clio 2 parce que en terme de simu on touche les FeFe.... La Physique du joue ma surement le plus surpris, la claque a été imminante, on peut vraiment sentir enfin une vrai voiture entre le volant et de plus, on peut drifter !! mais vraiment la le vrai bon drift qu'on aime avec une p'tite m3 E30 ou E90 de la follie ! Après il y a les graphisme qui sont très jolie faut l'avouer. nous avons aussi une selection de voiture qui est aussi un très gros point fort (Ferrari,Lambo,Bientot porsche,bmw,mercedes et j'en passe) Nous avons aussi les circuit qui sont pour le coup très très bien fait. Plus les dlc apporte un vrai plus dans le jeu parce que s'est fait les dlc's fait a la vas vite... ;) Pour lui donnez une note je lui donne facile 18/20 je lui metterai un 20 quand il y aura des vrai voiture de série (m5,c63) des voitures qui sont faites pour moi quoi a patinez haha :D
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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12.5 heures en tout
Posté le : 10 septembre
le jeu qui m as fait passer de la console au pc !
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193 personne(s) sur 199 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
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98.8 heures en tout
Posté le : 16 janvier 2015
Ca faisait quelques années que j'attendais une vraie simulation automobile sur PC. En prenant Assetto Corsa, je pensais que j'avais affaire à un Gran Turismo, et en vérité, je te le dis, dès mes premières minutes de jeu... J'ai pris une des plus grosses claques vidéoludiques de ma "carrière". J'ai fais une quinzaine d'heure de jeu à la manette avant de claquer 160e dans un G27 d'occas' pour pouvoir apprécier pleinement le contenu que ce jeu pouvais offrir.
Un moteur physique hallucinant, des graphismes très agréable, modable super facilement... J'aimerai trouver un superlatif pour décrire tout ce qu'il me fait ressentir, mais les mots me manquent. Pour la faire simple, la premiere fois que j'ai envoyé les gaz avec mon G27, j'avais la mi-molle. Je pouvais presque sentir l'odeur des échappements, de l'huile et des pneus chauds, avec ce doux ronronnement qui se transforme brusquement en rugissement diabolique.
On a pas affaire à un "simple" jeu de voiture, avec Assetto, mais à un véritable simulateur automobile. Chaque voiture, chaque circuit demande un apprentissage long et difficile, mais, c'est tellement jouissif que cet apprentissage se déguste comme un bon vin. C'est un bijou, une perle, et c'est probablement mon meilleur achat sur Steam.
Le seul défaut que je lui trouve, c'est son IA beaucoup trop aggressive pendant les courses. Elle n'hésitera jamais à vous harponner pour saboter votre engin, à vous couper la trajectoire, ou à freiner sans raison devant vous.
Les courses en multijoueurs sont palpitantes, et la communauté est globalement très sympathique [exception faite pour certains joueurs qui sont de vraies pourritures, mais bon, y'a des cons partout, et surtout sur la route]
Pour conclure, je recommande chaudement ce jeu si vous êtes fan de VRAIES simulations automobiles. Vous y apprendrez réelement la différence entre conduire et piloter. Si vous êtes amateurs de la série Need for Speed, et autres franchises arcades, passez votre chemin, ce jeu va vous broyer comme une noix dans une presse hydraulique.

En revanche, si vous voulez pleinement apprecier le jeu, VOLANT OBLIGATOIRE, oubliez votre vieux pad, il n'a pas sa place sur les pistes.

Merci de m'avoir accordé ces quelques minutes de lecture, et peut être à bientôt sur la piste si vous êtes conquis.
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63 personne(s) sur 65 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
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168.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 décembre 2013
Attention, on tient du lourd !

Bien qu'au moment ou j'écris cette review le jeu soit encore en Early Access (0.4.1), il s'inscrit déjà parmis les plus grandes simulations de pilotage automobile sur PC. La physique du jeu est la meilleure que j'ai pu tester, bien au dessus des ténors du genre que sont Rfactor2 et GTR2, et permet une immersion poussée dés les premières minutes de conduite.

Pour le moment la quinzaine de bolides disponible se complètent bien et offrent une conduite unique pour chacun d'eux.
Une dizaine de circuits sont disponibles, quasiment tous reproduit avec la technique du "Laser" depuis des circuits réels, offrant une "exactitude" rarement atteinte pour la piste de chacun d'eux. (Bosses du bitume, léger devers, etc... tout est là !)
À l'heure actuelle, les seules IA disponibles le sont à travers des mods primitifs pas vraiment géniaux, et le joueur doit donc se contenter de faire du chrono en solo... Ou pas.
Car du fait qu'Assetto Corsa soit un jeu très ouvert et encouragé au modding par les dévs (Kunos), des centaines de mods ont déjà fleuri sur la toile et permettent par exemple d'ajouter des peintures, véhicules, circuits, effets, caméras, apps, etc... Dont Rivali, qui est un mods qui permet d'enregistrer vos temps et de les envoyer à un tracker qui vous permet des les comparer à vos amis et aux autres joueurs du monde depuis une page web ou directement ingame via leur application. [http://rivalitempo-softgrip.rhcloud.com/]

Pas de multi pour le moment non plus, mais gageons que Kunos nous comblera rapidement. Car pour ce qui est des mise à jours, rien à redire, j'ai le jeu depuis la 0.2 et toutes les deux semaines, le vendredi vers 17h30, la nouvelle mise à jour est disponible avec un chaque fois un contenu vraiment sympathique. (2 à 3 voitures et 1 à 2 circuits à chaques fois en plus des nouvelles fonctions et corrections de bugs habituels.)


En bref, un jeu indispensable aux afficionados de simu auto, un jeu à l'avenir prometteur qui montrera tout sont potentiel une fois qu'il aura trouvé sa communauté de modding (Où plutôt quand elle l'aura trouvé...). Des sensations uniques et inégalées et un moteur physique et graphique extrémement convainquant qui permet quelques "Ouah, on aurai trop dit une vrai voiture".Assetto Corsa est le genre de jeu où l'on part pour deux où trois tours et on kiff tellement qu'on tourne pendant 1h30.
Jeu testé avec Pad 360 et PS4, excelente maniabilité au gamepad, mais donne vraiment envie d'investir dans un bon volant type G27 pour vraiment profiter du potentiel du titre.
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52 personne(s) sur 58 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
125.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 avril 2014
J'ai abandonné les jeux de courses de voitures dès que j'ai eu mon permis de conduire, tout simplement par manque de réalisme. Je ne retrouvais pas les sensations que procure un vrai volant. Les derniers jeux auxquels j'ai joué sérieusement fût F1 Grand Prix 2 de Microprose (1995) et PoD d'Ubisoft (1997). Le premier se voulait être un simulateur mais bien entendu, à l'époque et sans volant retour de force, je n'avais guère accroché. PoD était surtout un jeu d'arcade très amusant, principalement entre copains.

Et voilà, plus de 15 ans après, sort Assetto Corsa ! Je n'en avais jamais entendu parler et c'est un copain, grand fan des Gran Turismo, qui l'a d'abord acheté avant que je ne l'essais chez lui. Et là... coup de foudre ! Rien à voir avec GT5 et/ou 6. Je retrouve bien plus de sensations au niveau de la conduite et le jeu en devient immédiatement plus intuitif et intéressant.

Donc, pour bien faire, j'ai également acheté ce jeu ainsi que le volant Logitech G27 :o)
Et depuis, je ne regrette absolument pas mes achats car ce jeu a réussi là ou tous les autres ont échoués jusqu'à présent, me faire rêver à réellement piloter ces engins que je ne pourrais, malheureusement, jamais m'offrir.

Encore en phase de Beta, ce jeu devrait ravir tous les fans de courses de voitures et, peut-être même des fans de FPS comme moi.
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28 personne(s) sur 31 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
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23.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 novembre 2014
Bien loin d'un Grid ou un Need for Speed shift, bien trop arcade dans leur modèle de conduite, vous découvrirez dans Assetto Corsa un simulateur exigeant et réaliste.

Compatible avec les périphériques de conduite type volant et autre levier de vitesse, vous trouverez un plaisir de conduite très réaliste au pad également si vous n'avez pas la chance de posséder l'attirail complet du pilote en herbe.

Je ne ferai pas ici un test du jeu, mais si vous cherchez une vraie simulation de sport automobile , vous avez frappé à la bonne porte.
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29 personne(s) sur 34 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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0.4 heures en tout
Posté le : 30 avril 2015
Le contenu est évolutif (rien que cette année on va voir arriver 50 voitures et plusieurs circuits, dont le Dream Pack qui vient de sortir) et en plus sublimé par le modding (des centaines de circuits, des centaines de voitures, des skins, des sons, ...).

Pour pouvoir juger un jeu comme ça, c'est volant en main. Pas en regardant les images ou en survolant le jeu à la manette.
Généralement ceux qui testent ne se posent plus de question.

Pour ce qui est de la campagne, c'est vraiment pas le but du jeu, c'est vraiment anecdotique et franchement on s'en balance.
Les vrais défauts du jeu :

l'absence de la nuit, et d'une météo complète. Mais, ils viennent d'incorporer une base de météo avec la 1.1, qui est de plus moddable. De plus, c'est prévu, ça va venir, les devs bossent la dessus.

la partie multi qui n'est pas encore tout à fait structurée, manque un petit système à la iRacing... Mais encore une fois avec la 1.1, du progrès est fait avec l'apparition des drapeaux.

Le jeu a beau être sorti en version officielle, son développement n'est pas terminé.

Et pour ceux qui se posent la question, il n'usurpe pas sa réputation au niveau de la physique et du comportement, qui est vraiment exceptionnel :oui:

Bref, j'avais juste envie de clarifier certain points (probablement inutile certes, mais bon...).
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20 personne(s) sur 21 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
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692.9 heures en tout
Posté le : 21 mars 2014
wow quelle pied ce jeu les voitures couvre a peu pret tout les styles de la fiat 500 a la f1
certe il n'y a pas 1000 voitures(32) mais chacune est vraiment unique avec ca physique propre. son caractère. passer d une voiture a l autre c est tres souvent repartir de zero . je pense que je suis un joueur moyen j ai beaucoup jouer a gt4 a l epoque et apres GTR2 avec les mods c etait top et pourtant il ma fallu pas mal de temps juste pour etre capable de faire 10 tours sans sortir de la piste sans aide et avec un g25.En roulant sans trop attaquer ca va les voitures on du grip et ne parte pas en toupis sans raison mais allez tres vite c est bien plus dur concentration et precision indispensable.La physique et le retour de force donne imediatement le sourire.Les reactions des voitures son tres realiste et les reglages influence enormement sur le comportement bref une vrai simu je conais pas mieux.
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22 personne(s) sur 25 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
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326.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 avril 2014
j'ai pris une claque.. une prise en main rapide pour une simulation..
graphisme et audio sont extremement bien fidèles, le réalisme est vraiment au rendez-vous,
je le conseil pour ceux qui hesite ou on du mal a jouer sur ce genre de simulation

à vous les sensations.. manque plus que l'odeur de la gomme ^^
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