KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: it includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate.
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Fecha de lanzamiento: 19 dic. 2014

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Actualizaciones recientes Ver todos (47)

26 de agosto

Assetto Corsa v1.8 and Tripl3 Pack available!

KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: the new build of Assetto Corsa which offers all-new free content, updates and improvements. Build 1.8 includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate. Please check the full list of updates in the changelog below.

New content: Audi S1 and the circuit of Monza featuring the Junior layout and Sopraelevata!

The Audi S1 is the new bonus car included as free content in the latest update of Assetto Corsa. Like all Audi S models, the S1 and the S1 Sportback also come with quattro permanent all-wheel drive onboard. At its heart is a hydraulic multi-plate clutch located on the rear axle. Its specifically tuned control software boasts a decidedly dynamic setup. The electronic differential lock with the fine-tuned wheel-selective torque control is a function of the Electronic Stabilization Control (ESC).

Let's go back to Grand Prix era!
Finally, the Sopraelevata is available in Assetto Corsa: The legendary speed ring of Monza is available, as well as the historic Junior layout. The Sopraelevata has been reproduced using Laserscan technology. Get ready to feel the thrill of speed and danger of the 60's, in all its beauty.

The Tripl3 Pack
The version 1.8 of Assetto Corsa comes with the all-new Tripl3 Pack DLC, that include the Ferrari FXX K, Ferrari 488 GTB and the Praga R1: get it today!

http://store.steampowered.com/app/509350


Changelog 1.8
- New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
- New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
- New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
- New Audi S1 (A1)
- New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
- New Monza 66 Junior Course
- Improved reflection quality
- Improved shadow stability
- Improved graphics performances
- Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
- AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
- Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
- Fixed Laps app showing 0 as first lap
- Fixed Race Control UI for the low resolution screens
- Wrong direction penalty gets also time penalty
- Added float clutch to SPageFilePhysics
- Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
- Fixed various problems/timing on ghost cars
- Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
- Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
- Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
- Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
- Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
- General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
- Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
- V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
- V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
- V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
- Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
- Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recover in McLaren P1
- Improvement in performance for collision detection and physic solver
- Fixed clouds when switching sessions
- Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
- Fixed possible drive through cheat
- Fixed blurred objects not working if speed was negative
- Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
- Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
- Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
- Modding: rotating object support for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations
- Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments

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14 de julio

Assetto Corsa v1.7 and RED PACK available!

The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.

One of the most wanted updates, included in the build 1.7, is the introduction of jump starts, that allows the drivers to perform a false start resulting in diverse selectable penalties.

Tyre model improvements and v10
The new build also introduces improvements of the current v7 tyre model, with tyre temperatures being more sensitive to initial tyre pressures, improvements in the realigning force and more. Furthermore, as an additional proof of KUNOS commitment to realistic physics, we introduce the new tyre model v10 for some of the new RedPack cars. The new tyre model follows the handling philosophy of KUNOS and offers a very similar driving feel, but at the same time is a complete rewrite that permits us to validate much better our results with real life data, hence the jump from v7 to v10. All Assetto Corsa cars will be eventually updated to the new tyre model, in the following months.

Introducing brake temperatures for some of the RedPack cars.
Assetto Corsa now simulates brake temperatures. Following our tradition of step by step evolution, some cars from the RedPack have now brake temperature. In the following months, we will add more features like air ducts and pads and all Assetto Corsa cars will be updated with brake temperatures and their effects.

Power Unit.
MGU-K, MGU-H, ICE with variable Turbo, Batteries charging and energy deployment
Another KUNOS tradition is to update the physics engine with new features, every time we have a new car with very specific characteristics. RedPack includes the Ferrari F138 and SF15-T. The F138 features a typical KERS system that can be simulated very well by our existing hybrid simulation, as seen in the LaFerrari and McLaren P1. Nevertheless the F138 required a maximum energy deployment per lap feature, as well as a bypass button. Both features are now simulated in Assetto Corsa and this permitted also an update of the McLaren P1 that now includes a push to pass button.
On the other hand the SF15-T has the new power unit with a very complex ERS system. The system includes an MGU-K with specific charge and deploy energy values, various profiles of energy deployment, different levels of energy charging, active rear braking pressure, MGU-H for energy harvesting from the Turbo that can be directed to the batteries or to the MGU-K, and different ICE engine braking levels. It has been a very intense period of research and implementation but everything has been coded and simulated in Assetto Corsa and it is available through keys and driving buttons for all Assetto Corsa users to configure!

Physics features commands are now configurable on keyboard and controllers.
Relevant features like Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H, Engine brake etc, can be configured on the gaming device, and on the keyboard.

AI improvements, multiplayer improvements
The update includes new artificial intelligence algorithms, improving overtaking manoeuvres; also, now AI drivers are much more variable in performance during a single lap and during a session.
New experimental multiplayer code (selectable from server manager) that greatly reduces bandwidth usage and improves quality. Fixed setups can now be saved and loaded.


More improvements in various other aspects of Assetto Corsa as for example, pitstop time requirements improvements and others, are described in the changelog.

Assetto Corsa REDPACK

KUNOS Simulazioni and 505 Games are proud to present the "RED PACK", the DLC package for ASSETTO CORSA that includes seven legendary Italian sports cars and Austria’s RedBull Ring circuit.
Since the birth of modern motorsports, Red has historically been the colour of choice for Italian Manufacturers & competitive teams. In keeping with that theme, the RED PACK includes some of the most wanted cars from the most iconic italian Factories, Ferrari, Lamborghini and Maserati!

The CARS:
Ferrari SF-15T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F T2 12C
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

The TRACK:
Spielberg REDBULL Ring Circuit

The Ferrari SF15-T is the first Ferrari GP car to debut for ASSETTO CORSA, it is the second car made by Ferrari since the reintroduction of turbo engines in 2014. The red single seater has been reproduced in cooperation with Ferrari.
The Ferrari F138 (originally known as the Ferrari F2013, and sometimes referred to by its project number, the Ferrari 664) is a Formula One racing car designed and built by Scuderia Ferrari for use in the 2013 Formula One season. It was driven by two-times World Champion Fernando Alonso and his team-mate Felipe Massa. The chassis was named F138 to represent the year that it would be raced in, 2013, and to mark the final season that Formula One would use V8 engines.
The Maserati 250F took part of Formula One racing between January 1954 and November 1960, when rules allowed 2.5 liter unsupercharged or 750 cc supercharged engines.
Maserati went with the former, chosing a straight six aspirated engine configuration; in 1956 it mounted a V12 engine.
With a quite roomy cockpit, Maserati 250F featured a 4 gears transmission (plus reverse) and Continental fashion pedals arrangement: clutch, throttle and brake in this order.
The Ferrari 488 GT3 is the the racing version of the latest 488 GTB, presented at the Ferrari Finali Mondiali, as replacement for the 458 Italia.This car features large side intakes to provide a better air flow to its twin-turbocharged 3.9-liter V8.
With increased power, lower weight, improved aerodynamics and innovative technologies the Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce is the most pure incarnation of a Lamborghini to date: unmistakable Lamborghini super sports car DNA, dynamic superiority and exceptional driving precision.
A focus on weight reduction while incorporating innovative technologies has resulted in the most sports-oriented, fastest and most emotional series production Lamborghini ever. The weight has been further reduced by 50 kg through enhanced lightweight engineering including significant use of carbon fiber. The naturally aspirated V12 engine's power is increased to 750 hp. This results in a power-to-weight-ratio of 2,03 kg/hp. The Superveloce accelerates from 0 to 100 km/h in 2.8 seconds and powers on to reach a top speed of more than 350 km/h.
After the experience with Trofeo Series, Maserati is ready to push the GranTurismo MCs into a new challenge: the international GT4 series.
The modifications needed for GT4 homologation mainly concern the engine and aerodynamics. The car's overall technical make-up will be unchanged: the 4700cc engine, electro-actuated transmission with paddle-shift commands and a kerb weight of 1410 kg will stay. The fitting of an air scoop will reduce the car's power output to 430 bhp from its current 488 bhp while a newly-designed rear spoiler and modified diffuser will bring the car's performance into line with that of the other GT4 cars.
The RedBull Ring has been reproduced for Assetto Corsa to the highest level of detail through the use of laserscan technology.


The Circuit of RedBull Ring
Due to its complexity, it took nine months of work to reproduce the Circuit of Catalunya. Laser Scanning Technology allowed the team to recreate the most faithful version of the Spanish track available in any racing game to date.
For the first time ever in a PC racing simulation, the Circuit of Spielberg has been digitally recreated using Laser Scanning Technology. The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality.

REDPACK DLC – List of Contents

Track
Circuit of RedBull Ring – GP / NATIONAL version

Cars
Ferrari SF15-T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F 12C
Maserati GranTurismo GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce


Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

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Acerca de este juego

NEXT GENERATION RACING SIMULATOR
Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers.
ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams.

LEGENDARY TRACKS
The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments.
Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961.

EXCLUSIVE CARS
The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.
A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more!

HARDWARE COMPATIBILITY
Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems.
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP).

GAMEPLAY & FEATURES
Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level.
Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks!

MODDING & CUSTOMIZATION
Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game.

Available content:


CARS

PRODUCTION
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Audi S1
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

CLASSIC GP
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACKS
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition" (3 variants)
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

GAME MODS
- Free Practice
- Racing against AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift
- Drag race

FEATURES
- In game telemetry and apps
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

APPS LIST
- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Real time app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Procesador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
    Recomendado:
    • SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Procesador: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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"Buenas fisicas y gracias a sus mods se esta volviendo el rFactor de la ultima generacion."
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61.1 h registradas
Publicado el 30 de agosto
Simplemente una pasada! Lo unico malo (pero como en casi todos los juegos) es que se deben comprar los DLC para muchos servidores Multiplayer.
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El mejor simulador de de conducción de autos que he probado.
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Análisis más útiles  Global
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Recomendado
730.3 h registradas
Publicado el 31 de diciembre de 2014
110% Recomendado para quien busque una experiencia única. Basado en mi opinión personal, altamente enfocado para ligas y competiciones Online Privadas y bien organizadas y sumándole su gran modo offline en el que puedes pasar horas y horas con el mismo coche/circuito. El que sea completamente abierto al modding hace de el un imprescindible en tu biblioteca si eres amante de los coches, coches de todas épocas y estilos.
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59.7 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2013
Impresiones de un ex-piloto.

A veces me pregunto qué tan precisas pueden ser mis apreciaciones sobre los simuladores, siendo, más que nada, un simple cronista y no un piloto profesional. Por eso, quería compartir algunas líneas sobre este nuevo juego que recientemente hizo su debut en Steam con acceso anticipado.

Kunos Simulazioni, desarrolladora italiana, responsable también de Ferrari Virtual Academy 2K10, está en pleno desarrollo de este simulador que ya está dando que hablar en la comunidad tuerca virtual. Lo probé y no puedo dejar de recomendarlo. Seguramente hagamos el review cuando esté disponible su versión final, en 2014.

A modo de presentación, y como para que vayan tomando picor, les dejo el siguiente texto, traducido del inglés, del foro oficial de Assetto Corsa.

Lotus 2-Eleven – Assetto Corsa vs Vida Real (por Rob Manser)

Pensé que algunas personas podrían estar interesadas en mis reflexiones iniciales sobre la nueva actualización del Lotus 2-Eleven en AC, ya que soy un ex-piloto de carreras que ahora es dueño de un 2-Eleven para los días de pista y para uso en carretera aquí, en el Reino Unido.

Acabo de probar el 2-Eleven en AC en la última pista en la que manejé en la vida real, Silverstone International, y comparé la repetición en Assetto Corsa con unas vueltas de la pista real en mi 2-Eleven que filmé hace unos meses.

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37.3 h registradas
Publicado el 24 de diciembre de 2014
Ni GT, ni Forza, ni Project cars ni pollas.

Simulacion pura y coches se llama asseto corsa.

10/10
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198.6 h registradas
Publicado el 29 de diciembre de 2014
No tengo las palabras adecuadas para describir éste simulador / juego de coches, las físicas, las apariencias gráficas, las distancias en los circuitos, las rasantes, en definitiva la conducción incluso a niveles de iniciación son para quitarse el sombrero, es como si se hubiesen centrado solamente en satisfacer al usuario, dejándo de lado toda esa basura de videos y coleccionables que no sirven para nada, sólo para rascar los bolsillos con dlc´s como si fueran sobres de cromos de los kioscos cerca de los colegios.

Totalmente recomendable, roza la seriedad absoluta pero sin aburrir lo más mínimo una vez que introduces en su mecánica, multiplayer bien ganado y servidores dedicados ofrecen la posibilidad a niveles altos de conducción de personalizar eventos privados entre amigos y clanes, competiciones de orden cerrado.

Nota: 9.5
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A 23 de 24 personas (96%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
510.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de abril de 2014
Uno de los mejores simuladores de conducción del momento(sino el mejor), y la buena noticia para aquellos que no posean un volante es que es jugable incluso con mando debido a sus ayudas de conducción.

Todo amante de la simulación debe jugarlo, además es un juego que promete mucho, aún está muy verde en algunos aspectos pero hay que tener en cuenta que esta en fase Alpha, falta mucho para su versión final.

Y con el tema de los mods ni hablemos...... eso si que será una locura, ya se están cociendo una cantidad de mods increíbles, promete muchisimo en este aspecto.
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22 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
16.2 h registradas
Publicado el 1 de marzo de 2015
Me descarge el Mazda 787b y despues de correr un rato con el me duele todo el cuerpo.

10/10.
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A 22 de 25 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1,010.8 h registradas
Publicado el 6 de enero de 2015
Solo hay un motivo para no considerarlo el mejor simulador de coches del momento, ese motivo es rFactor 2.
Graficamente Asseto esta muy por encima de rFactor 2, en el tema de fisicas, rFactor 2 es el mas realista en la gran mayoria de los aspectos.
Quiza Assetto sea mas al estilo Live 4 Speed en la conduccion, permitiendo mas control cuando el coche desliza, cosa que en rFactor 2 es mas complicada, y ahora mismo los tiempos que se hacen en algunos circuitos y la forma de conducir indican que aun le quedan unas cuantas cosas que implementar para llegar al nivel de su unico competidor serio ( y obviamente hablo de rFactor, porque el Project Cars... pena pena penita pena en todo lo que no sean graficos y aun asi va como el ♥♥♥♥ en pcs potentes)

En cuanto a la optimizacion, da gusto, soporte para gafas 3d nativo y que funciona sin ningun fallo ( cosa poco comun) y con casi todo al maximo ( quitando la velocidad de actualizacion de los reflejos que ya le duele un poco al pc) y a 5860x1080 de resolucion ( triple monitor con nvidia surround) va suave como la seda.

El unico problema que le veo es que como me ponga a correr en serio ligas con Assetto y rFactor 2, me van a faltar horas para entrenar :P.

Si te gustan los simuladores puros, no dudes en comprartelo.

Y despues de año y pico con el y llegando casi a las 1000 horas de juego actualizo un poco esto pero no borro el analisis inicial para dejar constancia de "donde empezo todo".

Actualizado:

Sobresaliente el trabajo de Kunos con este simulador, cada parche que ha llegado ha sido una alegria, mucho mejor rendimiento, mejoras en las fisicas, en el sonido, en las herramientas de modding, en el servidor, en el netcode, etc etc y parece que no tienen intencion de dejarlo. Añadir que la comunidad de modders han convertido Assetto en lo que antes era rFactor 1, hay una cantidad BRUTAL de coches y circuitos y muchos de ellos de una calidad sobresaliente.

Y desde hace un par de meses, soporte para el ultimo sdk de oculus (y gracias a revive, tambien funciona en vive).

Si antes era ACOJONANTE, poder disfrutarlo en RV... no hay palabras para describirlo.
A los pocos dias del soporte RV consegui un Oculus DK2 usado y a pesar de que uso habitualmente monitor 3D y triple monitor, el paso a RV no se puede explicar con palabras, hay que probarlo.
Lo malo de probar la RV es que le coges vicio y hace apenas una semana acabe con un HTC Vive, al poco de llegar el parche 1.7 con mejoras en el soporte RV y despues de eso, se te quitan las ganas de volver a jugar en un monitor para toda la vida.

Resumiendo , al principio AC era un gran simulador de conduccion, no solo de carreras, que a veces tambien apetece darse una vuelta con algun turismo por una carretera de mala muerte escuchando buena musica y sin preocuparse por los de verde, a dia de hoy y gracias a todas las mejoras que lleva y el soporte RV no hay ningun otro simulador que se acerque a este en cuanto a la calidad y cantidad de opciones disponibles.

Larga vida a Assetto Corsa!.
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Publicados recientemente
labaru159
851.2 h
Publicado el 25 de septiembre
juegazo!!!!
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[ESP]THX-ZURI
23.5 h
Publicado el 24 de septiembre
las fisicas son similares a proyect cars a falta de probar carreras y configuraciones a falta de actualizaciones etc
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BannanaMan
51.8 h
Publicado el 22 de septiembre
Increible, no me arrepiento ni de un solo céntimo. Mis diez.
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EstebanKrazy
4.5 h
Publicado el 19 de septiembre
Lo compres, descargue, intale y abri sin problemas. Pero al momento de iniciar la cerrera carga y me bota al menu nuevamente. Busque y no encuentro solucion alguna. 49.99 Dolares a la basura
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ekdrum87
63.3 h
Publicado el 18 de septiembre
Juegazo!
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Mario Casas Team(GuillerMiller)
56.7 h
Publicado el 17 de septiembre
las fidicas del juego estan entre gran turismo y rfactor, graficamente un 8/10. lo malo no puedes hacer salas online con las condiciones que tu quieras todas son predeterminadas y no tiene una gran variedad de coches.
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☭Raptorne☭
78.9 h
Publicado el 15 de septiembre
Me atrevería a decir que es el mejor simulador de conducción que se ha creado jamás hasta la fecha.
Puntos a favor:
-Físicas increíblemente reales y buenas.
-Gráficos buenos que aportan realismo.
-Circuitos escaneados POR LÁSER; fidelidad 99.99% respecto al real (no sabéis la de baches que tienen algunos circuitos que parecen planos en otros juegos!).
-Tiempo (que no clima) dinámico (empezar a las 9h una carrera y acabarla a las 12h con progresión real).
-El asfalto puede mejorar y aumentar el grip; además de poder escoger el estado de este (óptimo, verde, sucio...).
-Vehículos muy bien detallados, hasta partes que poco (o nada) verás.
-Simulación real de sistemas electrónicos (aerodinámica activa, ERS, KERS...).
-Carreras de drag en circuitos de drag (nada de tener que ir a circuitos como Monza a probar estas cosas).
-Apps para monitorear muchísimas cosas (tiempos, desgaste de gomas, temperaturas...).
-Soporte OFICIAL para mods (coches, circuitos, apps...).
-Modo carrera y modo desafíos (por si no sabes qué hacer, siempre hay algo aquí para entretenerse).

Puntos negativos:
-Poca cantidad de coches SIN DLCs (los DLCs aportan muchos más y de una calidad excepcional).
-Poca cantidad de pistas (que con mods se arregla, sí, pero ya podría haber más).
-La IA parecen tanques a veces y suele ser algo torpe en ocasiones (con tanques me refiero a que parecen tener una masa x100 veces superior a la tuya al haber un mínimo contacto).
-Online deja algo que desear (no hay salas privadas y es algo lioso unirse a ciertos servidores).
-No hay noche, ni lluvia ni clima dinámico (ni de soleado a nublado).
-Los planos en los neumáticos no son visibles (que ojo, sí se notan si lo activas).
-Consumo alto de recursos en cuanto subes los gráficos a medio-alto.

En general, es un juegazo si te gusta el simracing. Hasta la fecha, lo he jugado el 99% del tiempo con volante, habiendo jugado muy poco tiempo con mando. Las sensaciones con volante son increíbles. Sientes la pista en todo momento, los pianos, las ruedas en cuanto pierden grip o se bloquean lo más mínimo... Con mando las sensaciones son mucho menores, pero aun así es agradable conducir con él.

Yo le doy un 9/10. Ese 10 se lo daré cuando solucionen, añadan y mejoren ciertos aspectos ya que todavía no es perfecto, pero es el juego más perfecto que he jugado hasta la fecha de conducción.
Deberías comprarlo si de verdad te gusta el simracing y tienes un PC decente para tirarlo. Y si dudas entre este y Project Cars... OLVÍDATE DE ESE ÚLTIMO Y LANZA LA CARTERA AHORA MISMO CONTRA LA PANTALLA.
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aitorf3
19.3 h
Publicado el 12 de septiembre
100% recomendable.
Muy buenos graficos, sonidos, sombras,...
Es una pasada
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domsait
18.5 h
Publicado el 12 de septiembre
Me encanto el juego, es el mejor simulador que jugue hasta el momento!
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