KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: it includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate.
Valutazione degli utenti:
Molto positiva (148 recensioni) - 85% delle 148 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Molto positiva (8,426 recensioni) - 8,426 recensioni degli utenti (87%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 19 dic 2014

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26 agosto

Assetto Corsa v1.8 and Tripl3 Pack available!

KUNOS Simulazioni and 505Games are proud to introduce Assetto Corsa v. 1.8: the new build of Assetto Corsa which offers all-new free content, updates and improvements. Build 1.8 includes car reflection and shadow improvements, providing a more consistent and polished graphical appearance, as well as improved performance and a much more stable framerate. Please check the full list of updates in the changelog below.

New content: Audi S1 and the circuit of Monza featuring the Junior layout and Sopraelevata!

The Audi S1 is the new bonus car included as free content in the latest update of Assetto Corsa. Like all Audi S models, the S1 and the S1 Sportback also come with quattro permanent all-wheel drive onboard. At its heart is a hydraulic multi-plate clutch located on the rear axle. Its specifically tuned control software boasts a decidedly dynamic setup. The electronic differential lock with the fine-tuned wheel-selective torque control is a function of the Electronic Stabilization Control (ESC).

Let's go back to Grand Prix era!
Finally, the Sopraelevata is available in Assetto Corsa: The legendary speed ring of Monza is available, as well as the historic Junior layout. The Sopraelevata has been reproduced using Laserscan technology. Get ready to feel the thrill of speed and danger of the 60's, in all its beauty.

The Tripl3 Pack
The version 1.8 of Assetto Corsa comes with the all-new Tripl3 Pack DLC, that include the Ferrari FXX K, Ferrari 488 GTB and the Praga R1: get it today!


Changelog 1.8
- New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
- New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
- New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
- New Audi S1 (A1)
- New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
- New Monza 66 Junior Course
- Improved reflection quality
- Improved shadow stability
- Improved graphics performances
- Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
- AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
- Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
- Fixed Laps app showing 0 as first lap
- Fixed Race Control UI for the low resolution screens
- Wrong direction penalty gets also time penalty
- Added float clutch to SPageFilePhysics
- Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
- Fixed various problems/timing on ghost cars
- Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
- Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
- Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
- Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
- Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
- General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
- Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
- V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
- V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
- V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
- Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
- Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recover in McLaren P1
- Improvement in performance for collision detection and physic solver
- Fixed clouds when switching sessions
- Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
- Fixed possible drive through cheat
- Fixed blurred objects not working if speed was negative
- Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
- Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
- Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
- Modding: rotating object support for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations
- Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments

86 commenti Altre informazioni

14 luglio

Assetto Corsa v1.7 and RED PACK available!

The new build of Assetto Corsa offers a sensible amount of updates and new features asked by the simracing community, with the aim to offer a plenty of new options and keep the good path of improvements seen until today from the very first release.

One of the most wanted updates, included in the build 1.7, is the introduction of jump starts, that allows the drivers to perform a false start resulting in diverse selectable penalties.

Tyre model improvements and v10
The new build also introduces improvements of the current v7 tyre model, with tyre temperatures being more sensitive to initial tyre pressures, improvements in the realigning force and more. Furthermore, as an additional proof of KUNOS commitment to realistic physics, we introduce the new tyre model v10 for some of the new RedPack cars. The new tyre model follows the handling philosophy of KUNOS and offers a very similar driving feel, but at the same time is a complete rewrite that permits us to validate much better our results with real life data, hence the jump from v7 to v10. All Assetto Corsa cars will be eventually updated to the new tyre model, in the following months.

Introducing brake temperatures for some of the RedPack cars.
Assetto Corsa now simulates brake temperatures. Following our tradition of step by step evolution, some cars from the RedPack have now brake temperature. In the following months, we will add more features like air ducts and pads and all Assetto Corsa cars will be updated with brake temperatures and their effects.

Power Unit.
MGU-K, MGU-H, ICE with variable Turbo, Batteries charging and energy deployment
Another KUNOS tradition is to update the physics engine with new features, every time we have a new car with very specific characteristics. RedPack includes the Ferrari F138 and SF15-T. The F138 features a typical KERS system that can be simulated very well by our existing hybrid simulation, as seen in the LaFerrari and McLaren P1. Nevertheless the F138 required a maximum energy deployment per lap feature, as well as a bypass button. Both features are now simulated in Assetto Corsa and this permitted also an update of the McLaren P1 that now includes a push to pass button.
On the other hand the SF15-T has the new power unit with a very complex ERS system. The system includes an MGU-K with specific charge and deploy energy values, various profiles of energy deployment, different levels of energy charging, active rear braking pressure, MGU-H for energy harvesting from the Turbo that can be directed to the batteries or to the MGU-K, and different ICE engine braking levels. It has been a very intense period of research and implementation but everything has been coded and simulated in Assetto Corsa and it is available through keys and driving buttons for all Assetto Corsa users to configure!

Physics features commands are now configurable on keyboard and controllers.
Relevant features like Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H, Engine brake etc, can be configured on the gaming device, and on the keyboard.

AI improvements, multiplayer improvements
The update includes new artificial intelligence algorithms, improving overtaking manoeuvres; also, now AI drivers are much more variable in performance during a single lap and during a session.
New experimental multiplayer code (selectable from server manager) that greatly reduces bandwidth usage and improves quality. Fixed setups can now be saved and loaded.

More improvements in various other aspects of Assetto Corsa as for example, pitstop time requirements improvements and others, are described in the changelog.

Assetto Corsa REDPACK

KUNOS Simulazioni and 505 Games are proud to present the "RED PACK", the DLC package for ASSETTO CORSA that includes seven legendary Italian sports cars and Austria’s RedBull Ring circuit.
Since the birth of modern motorsports, Red has historically been the colour of choice for Italian Manufacturers & competitive teams. In keeping with that theme, the RED PACK includes some of the most wanted cars from the most iconic italian Factories, Ferrari, Lamborghini and Maserati!

Ferrari SF-15T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F T2 12C
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

Spielberg REDBULL Ring Circuit

The Ferrari SF15-T is the first Ferrari GP car to debut for ASSETTO CORSA, it is the second car made by Ferrari since the reintroduction of turbo engines in 2014. The red single seater has been reproduced in cooperation with Ferrari.
The Ferrari F138 (originally known as the Ferrari F2013, and sometimes referred to by its project number, the Ferrari 664) is a Formula One racing car designed and built by Scuderia Ferrari for use in the 2013 Formula One season. It was driven by two-times World Champion Fernando Alonso and his team-mate Felipe Massa. The chassis was named F138 to represent the year that it would be raced in, 2013, and to mark the final season that Formula One would use V8 engines.
The Maserati 250F took part of Formula One racing between January 1954 and November 1960, when rules allowed 2.5 liter unsupercharged or 750 cc supercharged engines.
Maserati went with the former, chosing a straight six aspirated engine configuration; in 1956 it mounted a V12 engine.
With a quite roomy cockpit, Maserati 250F featured a 4 gears transmission (plus reverse) and Continental fashion pedals arrangement: clutch, throttle and brake in this order.
The Ferrari 488 GT3 is the the racing version of the latest 488 GTB, presented at the Ferrari Finali Mondiali, as replacement for the 458 Italia.This car features large side intakes to provide a better air flow to its twin-turbocharged 3.9-liter V8.
With increased power, lower weight, improved aerodynamics and innovative technologies the Lamborghini Aventador LP 750-4 Superveloce is the most pure incarnation of a Lamborghini to date: unmistakable Lamborghini super sports car DNA, dynamic superiority and exceptional driving precision.
A focus on weight reduction while incorporating innovative technologies has resulted in the most sports-oriented, fastest and most emotional series production Lamborghini ever. The weight has been further reduced by 50 kg through enhanced lightweight engineering including significant use of carbon fiber. The naturally aspirated V12 engine's power is increased to 750 hp. This results in a power-to-weight-ratio of 2,03 kg/hp. The Superveloce accelerates from 0 to 100 km/h in 2.8 seconds and powers on to reach a top speed of more than 350 km/h.
After the experience with Trofeo Series, Maserati is ready to push the GranTurismo MCs into a new challenge: the international GT4 series.
The modifications needed for GT4 homologation mainly concern the engine and aerodynamics. The car's overall technical make-up will be unchanged: the 4700cc engine, electro-actuated transmission with paddle-shift commands and a kerb weight of 1410 kg will stay. The fitting of an air scoop will reduce the car's power output to 430 bhp from its current 488 bhp while a newly-designed rear spoiler and modified diffuser will bring the car's performance into line with that of the other GT4 cars.
The RedBull Ring has been reproduced for Assetto Corsa to the highest level of detail through the use of laserscan technology.

The Circuit of RedBull Ring
Due to its complexity, it took nine months of work to reproduce the Circuit of Catalunya. Laser Scanning Technology allowed the team to recreate the most faithful version of the Spanish track available in any racing game to date.
For the first time ever in a PC racing simulation, the Circuit of Spielberg has been digitally recreated using Laser Scanning Technology. The resulting accuracy combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring even more the difference between virtual racing and reality.

REDPACK DLC – List of Contents

Circuit of RedBull Ring – GP / NATIONAL version

Ferrari SF15-T
Ferrari F138
Ferrari 488 GT3
Maserati 250F 6C
Maserati 250F 12C
Maserati GranTurismo GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

Assetto Corsa 1.7 Changelog
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
To race.ini then start AssettoCorsa.exe
- Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

107 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

L’engine grafico DirectX 11 garantisce realismo e immersività, grazie al sistema di illuminazione dinamica e alla riproduzione fedele di superfici, materiali, circuiti, veicoli e altri oggetti 3D.
Il modello fisico è concepito per restituire un’esperienza di guida realistica ed appagante, con caratteristiche simulative mai viste su altri prodotti, come lo spiattelamento delle gomme, il graining, blistering e heat cycles, la simulazione aerodinamica estremamente avanzata con ali attive che si muovono secondo dati telemetrici in tempo reale e infine sistemi ibridi come il Kers e ricovero di energia. Infine il simulatore sfrutta i vantaggi della tecnologia laserscan per riprodurre la superficie dei circuiti e l’esperienza maturata dal team di sviluppo che ha ricreato il modello dinamico delle vetture cooperando a stretto contatto con diversi Costruttori Automobilistici.
ASSETTO CORSA è stato sviluppato presso la sede della KUNOS Simulazioni, situata all’interno del circuito internazionale di Vallelunga, cosa che ha consentito di sviluppare il gioco lavorando a stretto contatto con team racing e piloti professionisti.

ASSETTO CORSA include alcuni dei circuiti più leggendari del motorsport: Monza, Silverstone, Imola, Mugello, SPA-Francorchamps, Brands Hatch e molti altri sono stati riprodotti sfruttando la tecnologia Laserscan, che rende possibile replicare tutti i dettagli dei tracciati, la conformazione le pendenze e irregolarità del manto stradale, garantendo una risposta al volante efficace e verosimile.
Assetto Corsa sfrutta l’esperienza maturata dal team di sviluppo la cui sede, situata all’interno dell’autodromo di Vallelunga, offre un contatto costante e diretto con il motorsport, consentendo agli sviluppatori di affinare continuamente le tecniche di riproduzioni di circuiti, auto e di perfezionare costantemente il modello dinamico.

ASSETTO CORSA include alcune delle auto più iconiche e desiderate, provenienti sia dalla produzione di serie che dal motorsport, offrendo una notevole varietà di modelli e classi di veicoli: dalle monoposto moderne a quelle classiche, dalle vetture stradali alle GT-R, dai prototipi alle supercar.
Modelli Bmw, Ferrari, McLaren, Mercedes e molti altri sono stati inclusi nel garage virtuale di ASSETTO CORSA soddisfare qualsiasi preferenza, garantendo il massimo feeling di guida e divertimento possibile in una simulazione!

Con ASSETTO CORSA puoi guidare utilizzando qualsiasi genere di periferica di controllo: tastiera, gamepad, joystick e ovviamente i volanti e pedaliere più diffuse, incluse le periferiche custom e professionali, oltre ai più noti sistemi motion.
ASSETTO CORSA è compatibile e ready to go con nVIDIA 3D VISION, sistemi di visualizzazione a triplo schermo, sensori di movimento Track IR e visori VR (WIP).

Assetto Corsa include una modalità carriera, eventi speciali e challenge, oltre a una modalità giocatore singolo e multiplayer completamente personalizzabili, per gareggiare in modalità pratica, gara veloce, weekend di gara completi, gare di accelerazione, drifting e molto altro!
Quattro differenti profili di guida (gamer, racer, pro, più un quarto totalmente personalizzabile)
consentono a giocatori e piloti virtuali con diverse abilità di godersi la simulazione al livello di difficoltà che preferiscono.
Opzioni di setup avanzate e telemetria per l’analisi dei dati; gommatura dinamica dell’asfalto; modalità time of the day, che simula la posizione e l’orientamento reali del sole dipendentemente dalle coordinate geografiche del circuito, dall'orario e dalla stagione, per riprodurre le stesse condizioni di luminosità del mondo reale!

ASSETTO CORSA consentirà un elevato livello di personalizzazione e modifiche, per soddisfare le aspettative dei piloti virtuali e dei giocatori che desiderano approcciare alla simulazione in modo diverso e progressivo. I tool di editing che saranno inclusi nel gioco consentiranno di personalizzare e importare le auto e gli scenari creati dai giocatori, che potranno sfruttare le stesse potenzialità dell’editor usato dal team di sviluppo per realizzare ASSETTO CORSA!

Lista dei contenuti disponibili:


- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Audi S1
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Maserati Levante S
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition" (3 variants)
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

- Prove Libere
- Gare contro l'Intelligenza Artificiale
- Carriera
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Eventi Speciali
- Drift
- Drag race

- Telemetria in-game
- Gestione avanzato dell'assetto della vettura
- Bandiere
- Penalità

- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Real Time app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisiti di sistema

    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Integrated
    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memoria: 6 GB di RAM
    • Scheda video: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 30 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Integrated
Recensioni dei giocatori
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Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
27.6 ore in totale
Pubblicata: 19 ottobre
Ottimo simulatore di auto , ben fatto e fluido , piste reali , giocabilita ottima
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
100 persone su 101 (99%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
105.4 ore in totale
Pubblicata: 26 giugno 2014
Ottimo progetto tutto italiano. Racing game dallo stile simulativo non ce ne sono tantissimi sul mercato e questo assetto corsa si fa strada ottimamente tra quelli presenti proponendo idee interessanti e soprattutto uno sviluppo costante da parte della software house. Se sarà supportato a dovere, sia dai kunos che dalla community, potrebbe diventare un vero e porpio must del genere. Se si possiede un buon volante è un acquisto obbligato, in caso contrario si potrebbe perdere un buon 90% del divertimento...un po' come per tutti i titoli simulativi.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
78 persone su 85 (92%) hanno trovato questa recensione utile
11 persone hanno trovato questa recensione divertente
25.3 ore in totale
Pubblicata: 23 dicembre 2014
Vi piace Forza Motorsport?
Siete dei campioni a Gran Tursimo?
Fate mangiare la polvere a qualsiasi avversario a GRID?

Bene. Installate Assetto Corsa e vi renderete conto che qualsiasi gioco in cui ci sono da guidare auto é semplicemente una specie di autoscrontro con qualche bella feature.

Assetto Corsa é gomme che bruciano, motori che scoppiano, curve che in Forza riuscivate a fare senza aiuti, e che qui vi vedono andare dritti ad ogni tentativo.

Non é un gioco per tutti. Un volante é altamente consigliato. E anche tanta pazienza, perché al decimo dritto la frustrazione é tanta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
84 persone su 95 (88%) hanno trovato questa recensione utile
20 persone hanno trovato questa recensione divertente
663.5 ore in totale
Pubblicata: 23 febbraio 2015
Alla faccia di GranTurismo, Forza, Project Cars e quant'altro che FINGONO di essere simulatori
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
43 persone su 45 (96%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
16.6 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 11 ottobre 2014
Riserbo solo poche parole per questo titolo:
è l'unico videogioco di guida in cui riesco a calcolare la vera distanza fra me e la curva, frenare con la giusta intensità con gli stessi calcoli che utilizzo nella vita reale e prevedere l'esatto comportamento della mia auto proprio come nella realtà.

Non vi sono parole da aggiungere
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
42 persone su 45 (93%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
32.3 ore in totale
Pubblicata: 31 dicembre 2014
Il miglior simulatore di guida mai concepito per pc!!! Se volete veramente guidare laciate perdere i vari gran turismo o forza motosport quelli sono solo degli arcade....SOLO IN ASSETTO CORSA SI GUIDA PER DAVVERO!!

Consigliato assolutamente un buon volante per capire l essenza di questo SIMULATORE...io guido con un g27+ cambio ad h e devo dire che è assolutamente fantastico!!

Guida: 10/10

Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
45 persone su 50 (90%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
630.9 ore in totale
Pubblicata: 1 gennaio
Bene, dopo oltre 300 ore di gioco mi sento di poter dare un giudizio su questo controverso Assetto Corsa.
Sono appassionato di simulazioni di gare automobilistiche da oltre 25 anni. Sin dai tempi di Indianapolis 500 dei Papyrus (1989), quasi tutti quelli che si possono definire "sim" me li sono fatti.
Sono al 99% un giocatore offline quindi per me la componente single player è quasi l'unica rilevante nel determinare il mio giudizio.
Assetto Corsa attualmente NON lo ritengo un prodotto finito, nemmeno oggi che si trova nella versione 1.4.3.
Credo sia stato un errore che la Kunos abbia iniziato ad assegnare ad AC versioni con il numero maggiore di 1.0 perchè questo solitamente si fa per i prodotti FINITI e che contengono tutte le funzionalità necessarie a rendere il prodotto completo, ed AC non lo è.
Non lo è perchè è impensabile nel 2015 considerare completo un simulatore di gare automobilistiche che non comprende la gestione dei campionati o la gestione delle fermate ai box e che non prevede la situazione meteo di pioggia. Neanche parlarne delle gare in notturna, che possono essere considerate un extra, questo posso concederlo.
Vale la pena ricordare che il glorioso GTR2 dei SimBin 10 anni fa aveva già TUTTE queste funzionalità e persino la perla di tutte le opzioni, inspiegabilmente mai più vista in nessun altro simulatore, ovvero la possibilità di effettuare un salvataggio DURANTE LA GARA per poter così simulare le gare endurance tipo le varie 24 ore!
Per fortuna invece, da qualche mese, non posso più parlare male dell'intelligenza artificiale che, se nelle prime versioni faceva veramente pensare ad uno scherzo degli sviluppatori, nelle ultime versioni è finalmente in grado di offrire un livello di sfida e coivolgimento eccellente, seppur con i dovuti accorgimenti.
Ritengo che quello che alla fine abbia salvato, per ora, le sorti di AC sia l'eccellente predisposizione alla "moddabilità".
In pochissimi mesi si è creato un ecosistema sconfinato di MOD ed è anche grazie questi che AC riesce a mio giudizio a conquistarsi il gradino più alto del podio nella gara dei vari simulatori.
Oltre 100 auto di tutti i generi immaginabili, dalle mega/hypercar di serie con 1200 cavalli, alle GT di tutte le categorie, utilitarie, rally, vintage, formula, fino all'autobus di linea e oltre 100 tracciati tra rally, hillclimb, e i circuiti di tutto il mondo: è l'orga$mo della longevità. E per me questo vale più della mancanza della pioggia.
Ma AC è il massimo soprattutto per un altro aspetto, l'aspetto forse più importante di qualsiasi simulatore, l'aspetto che con la sua qualità può controbilanciare da solo ogni altra mancanza, ovvero la simulazione.
La simulazione, il cuore, il nocciolo, il motore che muove tutto, la fisica, la dinamica, la sensazione di essere realmente alla guida di un veicolo. Ed è proprio in questo che AC è superiore a tutti i suoi concorrenti, che ho provato uno ad uno, come Project Cars, RaceRoom, Stock Car Extreme, RFactor 2. Tutti li ho provati per diverse ore e nessuno ha saput0 trasmettermi le sensazioni che AC mi ha trasmesso già dopo i primi 10 minuti di guida, forse anche grazie al suo impareggiabile force feedback.
Però... però tutti gli altri sono prodotti finiti, completi, con tantissime funzionalità e opzioni, e si vede. Dopo averli provati ci si rende conto che in AC mancano tante cose: è avvilente ma è inutile negarlo.
Capisco che per un piccolo sviluppatore di un piccolo paese povero di sviluppatori sia difficile e che sia quasi obbligatorio buttar fuori il prodotto in beta o early access per far arrivare i primi soldi e finanziarsi per andare avanti con il lavoro, però Kunos non doveva cominciare a spacciare AC come finito perché sa di inganno perché, lo voglio ribadire, AC non è un prodotto finito.
Ho supportato Kunos quasi da subito e ho sempre acquistato anche tutti i vari DLC appena usciti perchè ritengo che AC abbia le giuste fondamenta per diventare un simultatore da sogno e voglio continuare a supportarli, però ora i casi sono due. Se Kunos continuerà fino in fondo lo sviluppo di AC anche DOPO l'uscita per consoles (2016) e continuerà a completare il prodotto aggiungendo tutte le funzionalità elementari che ora mancano, io continuerò a comprare (inutili) DLC di auto per supportarli, e mi va bene. Ma se invece Kunos comincerà a farmi sentire puzza di “Assetto Corsa 2” o ca$$ate del genere, allora da me non vedranno mai più un centesimo, e spero che non sia così.
Fatto sta che ritengo Assetto Corsa attualmente il (potenziale) miglior simulatore di gare automobilistiche che si sia mai visto e ovviamente non posso che consigliarlo a tutti.
Se voi, come me, in un simulatore cercate il massimo possibile del realismo nel modello di guida e la massima disponibilità di circuiti e contenuti vari, allora Assetto Corsa (+MOD) è quello giusto.
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72 persone su 98 (73%) hanno trovato questa recensione utile
184 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,122.7 ore in totale
Pubblicata: 21 settembre 2015
Kunos nostra,che sei a roma,
sia santificato il tuo nome,
venga il tuo regno,
sia mandato a cag*re Project Cars,come al Nürburgring così a Monza.
Dacci oggi il nostro dreampack quotidiano,
e mettine ancora di formula 1
noi saremo lieti di darti i nostri dobloni
e non ci indurre in tentazione
ma liberaci dai leamari.

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33 persone su 36 (92%) hanno trovato questa recensione utile
613.1 ore in totale
Pubblicata: 25 dicembre 2014
Non sarà completo, mancano le bandiere, pioggia, giorno/notte, non sarà tutto quello che volete, ma se vuoi provare le sensazioni di guida nude e crude è il prodotto giusto....la comunità sta sfornando mod su mod e la longevità di questo titolo è garantita
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40 persone su 48 (83%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 27 gennaio 2014
Assetto corsa è un simulatore che a mio avviso è finalmente la punta di diamante della corsa su PC, un titolo completamente italiano, è davvero il miglior simulatore di guida che si possa trovare in commercio. playstation e xbox con i loro forza e turismo che sono solo giochi arcade di corsa non possono fare nulla contro Assetto Corsa, i requisiti sono davvero accessibili a tutti (o quasi) ci sono ancora dei bug ma è un gioco in fase di sviluppo e che consiglio a tutti quelli che hanno un buon volante, e già perchè un buon volante in questo simulatore conta molto per avere il massimo della simulazione.
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Pubblicate di recente
20.8 ore
Pubblicata: 21 ottobre
davvero un gioco ben fatto anche se ancora siamo lontani dal coinvolgimento di altri titoli in single player... tutt'altra storia il multiplayer.
in sostanza penso che dovrebbe essere acquistato da chiunque abbia un minimo di interesse nel campo dei motori.
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5.2 ore
Pubblicata: 17 ottobre
Buona la grafica in quanto a guida non ci siamo
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134.5 ore
Pubblicata: 16 ottobre
Grande gioco ! il miglior gioco di auto al quale io abbia giocato.. è bella e dettagliata la grafica con tutti i suoi particolari, bello anche l'audio, STUPENDO il gameplay (pur non godibilissimo con il joypad) fa volare via le ore CONSIGLIATISSIMO.. le auto non bastano mai =) ma alcune particolarmente amate da tutti dovrebbero essere aggiunte.. spero nel prossimo futuro
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513.8 ore
Pubblicata: 9 ottobre
il simulatore definitivo
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5.4 ore
Pubblicata: 6 ottobre
Mah, era da tempo che non prendevo un gioco di macchine dopo gtr2, e ho acquistato questo visto che non c'è tanta scelta sul mercato convinto dalle ottime recensioni, sinceramente mi aspettavo qualcosa di meglio, a parte le f1 storiche e qualche altra macchina, il resto tra piste e circuiti è abbastanza scarno, la 500 abart se la possono tenere, senza i dlc ci son 4 server liberi in croce visto che prediligo il multiplayer, ho provato un po la modalita carriera e dio ci salvi.
In conclusione secondo me è troppo sopravvalutato sto titolo e purtroppo non me lo rimborsano.
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Skebbeb [epic]
8.1 ore
Pubblicata: 18 settembre
finalmente un gioco italiano di corse!!!
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23.4 ore
Pubblicata: 16 settembre
Oramai ho una certa età, per cui ho poco tempo e voglia per fare una recensione.
Dico solo che è sufficiente navigare nei menù di gioco per capire quanto questo prodotto sia fatto coi controcaxxi.
Il gioco di corse definitivo, un equilibrio di simulazione, settaggi, grafica, varietà e godibilità incredibile.
Potrete giocare nel modo che più vi aggrada per divertirvi senza essere frustrati o spingere la sim al massimo.
Provato con controller xbox360 ed è comunque molto divertente ed immersivo, non immagino con postazione, volante e feticismi vari.
Il migliore gioco di guida che abbia mai avuto.

Prodotto italiano, ci sono le Alfa...Pride in the name of love !

Aggiorno la recensione dopo qualche ora di test: bisogna assolutamente aggiustare l'ia, in quanto gli avversari hanno la triste tendenza a mettersi a fare il trenino evitando i tamponamenti ma non riuscendo nei sorpassi, se non nei rettilinei lunghissi.
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KGB [ Keyser Söze ]
22.6 ore
Pubblicata: 15 settembre
Capolavoro! Punto!
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116.9 ore
Pubblicata: 6 settembre
Piū di 90 ore giocate eppure non sono soddisfatto ed ecco il perchè:
Questo gioco vacilla tra un 10 pieno per via della cura con cui si presenta la parte simulativa (praticamente il miglior simulatore che abbia mai provato) e un secco 2 per quanto riguarda i contenuti nel gioco.
Purtroppo abbiamo davanti a noi un prodotto (a mio avviso) costruito a metà, dove nemmeno i DLC riescono nell'intento di rialimentare il Pathos iniziale che si va ad ottenere con le prime ore di gioco.
Tutto questo perchè mancano parecchi contenuti: in primis abbiamo un numero limitato di vetture, tracciati e modalità di gioco, come gare in notturna, endurance (quelle vere), condizioni meteo, etc.
In secondo luogo alcune meccaniche di gioco sembrano davvero banali, come l'IA (veramente stupida, non riesce a superarti nemmeno se ti fai doppiare volutamente - inchiodi a bordo pista e inchioda pure l'IA, roba da matti) o persino il rietro ai Box: perche' sono costretto a fare le modifiche solo a macchina ferma dentro ai box e non mentre sono in corsa (come accade negli altri giochi)? Oppure, meglio ancora, perche' non posso impostare la mia strategia prima della Gara, per esempio?
Addirittura una cosa alquanto paradossale e' che nonostante sia un videogioco italiano, la lingua italiana non e' supportata appieno; ci sono una marea di testi e voci che rimangono scritte in inglese mentre qualcosa qui e la' e' stato tradotto...ma scherziamo??
Oltretutto non esiste una vera e propria "Carriera" dove andremmo ad affrontare stagioni su stagioni ma ci si limita a selezionare la categoria e ad andare avanti con gare singole il più delle volte giusto per conseguire N medaglie che ci permetteranno di cambiare categoria.
Un altro tassello dolente è il gioco Online: spesso non troveremo mai quello che cerchiamo e qualora lo trovassimo avremmo bisogno di password o addirittura di booking, ma implementare un sistema di ranking suddiviso anche in categorie troppo difficile eh?
Ultimo dettaglio, ma non per questo meno importante degli altri, e' il modding: allora, tutti sanno che 9 volte su 10 quando i contenuti di un gioco si basano maggiormente sulle MOD puo' significare una cosa...il declino, ecco...questo e' AC: uno passa delle ore a giocare (sia single player che multi) quasi a "vuoto" coi contenuti standard, si stufa, compra i DLC, si stufa di nuovo perche' continua a giocare a vuoto, allora si butta nel mondo delle MOD e scopre che comunque non sono il massimo perche' sono pure mal supportate dagli stessi utenti della community (se proprio volevano mettevano su il Workshop su Steam ed era 1000 volte meglio).
Insomma Assetto Corsa dimostra di avere una base simulativa solida ma, per qualche oscuro motivo, non presenta quell'enfasi e realizzazione che hanno prodotti analoghi.
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