Assetto Corsa 1.5 and now available! The new version includes Ford Mustang 2015, Corvette Stingray 2015, Abarth 595 EsseEsse in three versions and the new "Black Cat County" scenery available in three different layouts.
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Molto positiva (7,299 recensioni) - 7,299 recensioni degli utenti (86%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 19 dic 2014

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (43)

6 aprile

Assetto Corsa v1.5.5 hotfix now available!

1.5.5 Changelog

- MODDING: BRAKE_POWER_MULT setup option is now correctly expressed in % and can be used for modded content
- Fixed typo on Lotus 98T soft compound slipangle value
- Fixed Lotus 98T engine limiter sound for higher rev limiter than default
- Fixed bad naming on Lotus Exos S1 medium and hard heat curves
- Modified Drift cars steering lock.
- Bugfixing and optimization on Imola, Silverstone, Vallelunga, Spa, Black Cat County circuits
- Improved smoothness of AI driving style
- Improved collisions in multiplayer
- Improved AI fuel planning strategies
- Fixed tatuusfa1 at vallelunga hardcoded achievement
- Added bonnet and bumper internal/external sound switch on Volume App

31 commenti Altre informazioni

31 marzo

Assetto Corsa 1.5 disponibile per il download!

Un diario di sviluppo che entra nel dettaglio dei nuovi contenuti, migliorie e aggiornamenti apportati nella nuova versione 1.5:

Parte 1
http://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-dev-diary-part-1-3/

Parte 2
http://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-dev-diary-part-23/

Parte 3
http://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-dev-diary-part-33/


La nuova release include nuovi fantastici contenuti, disponibli GRATUITAMENTE: la Ford Mustang 2015, la Corvette C7 Stingray 2015, la Abarth 595 EsseEsse ed il nuovo scenario "Black Cat County", diponibile in 3 configurazioni differenti.

1.5
- New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
- New Ford Mustang GT 2015
- New Corvette C7 Stingray
- New Black Cat County track
- Nurburgring gp circuit updated
- Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
- Silverstone circuit updated
- Monza circuit updated
- Spa circuit updated
- Nurburgring Nordschleife circuit updated
- Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
- Mugello circuit updated
- Magione circuit updated
- Imola circuit updated
- Drift circuit updated
- Vallelunga circuit updated
- Vallelunga classic layout added
- Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
- Activated time progression in Multiplayer
- All cars updated to Tyre Model 7
- Pitstop are now available in single player races
- Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
- Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
- Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
- Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
- Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
- Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
- F6 inside cameras use internal sounds
- Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
- Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
- Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
- Gearshift sound shares engine volume
- Backfire sound shares engine volume
- Fixed car sound when bottoming out
- Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
- Fixed FuelLapEvaluation function
- Fixed fuel consumption on turbo engines
- Fixed inconsistency on UI tech specs
- Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
- Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
- Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
- Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
- Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
- Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
- Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
- Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
- Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
- Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
- All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
- All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
- Changed all tyres flex and pressure relation.
- Changed all tyres footprint and pressure relation
- Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
- Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
- Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
- All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
- 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
- Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
- Python Interface:
- initFont(fontfamily, italic, bold)
- setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
- getCameraMode()
- setCameraMode(acsys.CM)
- getCameraCarCount(carId)
- setCameraCar(F6 camera index, carId)
- focusCar(carId)
- getFocusedCar()
- getServerName()
- getServerIP()
- getServerHttpPort()
- getServerSlotsCount()
- isCarInPitline(carId)
- isCarInPit(carId)
- isConnected(carId)
- getCarBallast(carId)
- getCarState(carId)
- eKersCharge
- eKersInput
- totally revamped backfire system (will not break mods)
- added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
- CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
- Fixed Camera selection on Replay Interface
- Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
- Fixed Camera system messages
- Fixed Random camera wrong cameras + message
- added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
- added new driver model with lod
- added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
- SharedMemory : added new members
- SPageFilePhysics
float turboBoost = 0;
float ballast = 0;
float airDensity = 0;
- SPageFileGraphic
int isInPitLine = 0;
float surfaceGrip = 0;
- SPageFileStatic
float maxTurboBoost = 0;
float airTemp = 0;
float roadTemp = 0;
bool penaltiesEnabled = false;
float aidFuelRate = 0;
float aidTireRate = 0;
float aidMechanicalDamage = 0;
bool aidAllowTyreBlankets = false;
float aidStability = 0;
bool aidAutoClutch = false;
bool aidAutoBlip = false;
- fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
- fixed car scraping volume
- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
- improved camber calculations
- improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
- added new "Tyres" app
- Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
- Ford GT40 fuel tank position fixed
- revamp of all digital displays and script
- revamp of analogue gauges
- Lamborghini Huracan GT3 3D model tweaks
- Lotus Exige S model tweaks
- Various LOD fixes across the entire vehicle content
- BMW M3 GT2 3D model tweaks
- Roof on the LaFerrari is now customizeable
- Emissive values tweaked on some cars to improve visibility with PP off
- Various skin issues fixed
- PP preset improvements
- Improved AI behavior in traffic

89 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

Assetto Corsa 1.5 è disponibile!

Nuovi contenuti
La nuova versione include la Ford Mustang 2015, la Corvette Stingray 2015, la Abarth 595 EsseEsse in tre versioni ed il nuovo scenario "Black Cat County", disponibile in tre differenti configurazioni.

Un nuovo layout per Vallelunga
Fino al 2005, la "Trincea" era la curva più impegnativa del circuito di Vallelunga, fino a quando non è stata modificata per accogliere i test di Formula 1. La Trincea è una curva cieca ad alta velocità che collega il rettilineo dopo le "Cimini" alla parte più lenta del tracciato. Sul tracciato reale, nonostante la Trincea è stata permanentemente chiusa, la strada è ancora presente ed è stata catturata nella nostra nuvola di punti Laser-Scan, ecco perché abbiamo deciso di regalarvi l'emozione che questa curva è in grado di offrire, portando così il numero di configurazioni della "nostra" pista di casa ad un totale di tre.

Sonoro
La versione 1.5 porta alcune interessanti novità riguardo il comparto audio, elemento di assoluta rilevanza per garantire una corretta immersività e far sentire il giocatore "dentro" l'auto. Man mano che la nostra esperienza con FMod aumenta, possiamo sfruttarne le features ampliando al contempo il nostro database di registrazioni audio per le vetture. Grazie al mutevole impegno con i racing team e la loro gentilissima collaborazione, puntiamo a migliorare costantemente le nostre tecniche di registrazione e il risultato complessivo.
Abbiamo sempre tenuto in considerazione il feedback degli utenti, infatti la versione 1.5 offre effetti di riverbero lungo il tracciato, inoltre anche i suoni delle vetture sono differenziati tra viste interne ed esterne; questo significa che le telecamere in cockpit utilizzano i suoni interni, mentre sentirai la potenza dell'aspirazione dalla telecamera sul cofano oppure le note distintive dello scarico impostando la telecamera chase. Tutto ciò migliora notevolmente l'esperienza ed il realismo, inoltre fornisce ai modders la possibilità di ampliare i loro lavori.
Abbiamo inoltre creato una nuova app in game che permette la modifica in tempo reale dei volumi, così non si è più obbligati a dover uscire dalla sessione di gioco. Non è tutto! Ora le telecamere libere usano la stessa distanza sonora di attenuazione delle telecamere lungo il tracciato, questa è una grande novità per tutti i video makers e per le dirette video delle gare.
La nuova versione non porta ovviamente soltanto novità, ma anche molti fix, tra i più importanti ricordiamo i suoni di backfire e di cambio marcia il cui volume è ora legato a quello del motore. Il suono è anche fonte di informazione per il pilota: ora potrai sentire il fondo della vettura grattare sull'asfalto o su qualsiasi altro tipo di superficie.

Grafica
La versione 1.5 sfrutta la decisa e consistente connessione con il codice utilizzato nel processo di porting per console, restituendo così nuove caratteristiche nel comparto grafico. I filtri di post-processing sono stati migliorati così come l'impatto grafico delle auto. La grafica della strumentazione interna delle auto è stata perfezionata così come i dettagli, gli shaders e i materiali. La nuova versione offre inoltre due nuove viste di gioco: un'ulteriore esterna e la famosa "dashcam", realizzata in seguito ai suggerimenti forniti dai piloti reali e dai simracers.

Pit Stop
Una delle novità più attese per la modalità single player è finalmente arrivata. La funzionalità Pit Stop apre la porta alle gare di durata in Assetto Corsa, grazie alla possibilità di rifornire l'auto e cambiare gli pneumatici a disposizione per ciascun tipo di auto. Il menu Pit Stop permette inoltre di riparare la carrozzeria (che influisce sulla resa aerodinamica), le sospensioni o il motore, ricopiando così le stesse features disponibili per il multiplayer.

Multiplayer e Intelligenza Artificiale
I danni degli avversari sono ora visibili in multiplayer, aggiungendo immersività alle sessioni online.
La progressione del tempo è stata implementata, ciò significa che anche in multiplayer la condizione di luce non sarà più statica così da garantire ulteriore realismo. Il multiplayer è stato anche interessato da un'ottimizzazione e miglioramento generale.
Sviluppi importanti sono stati portati nel campo dell'intelligenza artificiale, che ora è più competitiva nel traffica e nella gestione delle situazioni di gara, offrendo così a coloro che preferiscono il single-player un incremento nel livello di sfida e un'immersività maggiore.

Lista dei contenuti disponibili:


VETTURE

PRODUZIONE
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

GP CLASSICHE
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACCIATI
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

MODALITA' DI GIOCO
- Prove Libere
- Gare contro l'Intelligenza Artificiale
- Carriera
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Eventi Speciali
- Drift
- Drag race

FEATURES
- Telemetria in-game
- Gestione avanzato dell'assetto della vettura
- Bandiere
- Penalità

LISTA APPS
- Basic info
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memoria: 2 GB RAM
    • Scheda video: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
    • DirectX: Version 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Storage: 15 GB available space
    • Scheda audio: Integrated
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
    • Processore: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
    • Memoria: 6 GB RAM
    • Scheda video: DirectX 11 (e.g. AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
    • DirectX: Version 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Storage: 30 GB available space
    • Scheda audio: Integrated
Recensioni utili
40 persone su 45 (89%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
472.7 ore in totale
Pubblicata: 1 gennaio
Bene, dopo oltre 300 ore di gioco mi sento di poter dare un giudizio su questo controverso Assetto Corsa.
Sono appassionato di simulazioni di gare automobilistiche da oltre 25 anni. Sin dai tempi di Indianapolis 500 dei Papyrus (1989), quasi tutti quelli che si possono definire "sim" me li sono fatti.
Sono al 99% un giocatore offline quindi per me la componente single player è quasi l'unica rilevante nel determinare il mio giudizio.
Assetto Corsa attualmente NON lo ritengo un prodotto finito, nemmeno oggi che si trova nella versione 1.4.3.
Credo sia stato un errore che la Kunos abbia iniziato ad assegnare ad AC versioni con il numero maggiore di 1.0 perchè questo solitamente si fa per i prodotti FINITI e che contengono tutte le funzionalità necessarie a rendere il prodotto completo, ed AC non lo è.
Non lo è perchè è impensabile nel 2015 considerare completo un simulatore di gare automobilistiche che non comprende la gestione dei campionati o la gestione delle fermate ai box e che non prevede la situazione meteo di pioggia. Neanche parlarne delle gare in notturna, che possono essere considerate un extra, questo posso concederlo.
Vale la pena ricordare che il glorioso GTR2 dei SimBin 10 anni fa aveva già TUTTE queste funzionalità e persino la perla di tutte le opzioni, inspiegabilmente mai più vista in nessun altro simulatore, ovvero la possibilità di effettuare un salvataggio DURANTE LA GARA per poter così simulare le gare endurance tipo le varie 24 ore!
Per fortuna invece, da qualche mese, non posso più parlare male dell'intelligenza artificiale che, se nelle prime versioni faceva veramente pensare ad uno scherzo degli sviluppatori, nelle ultime versioni è finalmente in grado di offrire un livello di sfida e coivolgimento eccellente, seppur con i dovuti accorgimenti.
Ritengo che quello che alla fine abbia salvato, per ora, le sorti di AC sia l'eccellente predisposizione alla "moddabilità".
In pochissimi mesi si è creato un ecosistema sconfinato di MOD ed è anche grazie questi che AC riesce a mio giudizio a conquistarsi il gradino più alto del podio nella gara dei vari simulatori.
Oltre 100 auto di tutti i generi immaginabili, dalle mega/hypercar di serie con 1200 cavalli, alle GT di tutte le categorie, utilitarie, rally, vintage, formula, fino all'autobus di linea e oltre 100 tracciati tra rally, hillclimb, e i circuiti di tutto il mondo: è l'orga$mo della longevità. E per me questo vale più della mancanza della pioggia.
Ma AC è il massimo soprattutto per un altro aspetto, l'aspetto forse più importante di qualsiasi simulatore, l'aspetto che con la sua qualità può controbilanciare da solo ogni altra mancanza, ovvero la simulazione.
La simulazione, il cuore, il nocciolo, il motore che muove tutto, la fisica, la dinamica, la sensazione di essere realmente alla guida di un veicolo. Ed è proprio in questo che AC è superiore a tutti i suoi concorrenti, che ho provato uno ad uno, come Project Cars, RaceRoom, Stock Car Extreme, RFactor 2. Tutti li ho provati per diverse ore e nessuno ha saput0 trasmettermi le sensazioni che AC mi ha trasmesso già dopo i primi 10 minuti di guida, forse anche grazie al suo impareggiabile force feedback.
Però... però tutti gli altri sono prodotti finiti, completi, con tantissime funzionalità e opzioni, e si vede. Dopo averli provati ci si rende conto che in AC mancano tante cose: è avvilente ma è inutile negarlo.
Capisco che per un piccolo sviluppatore di un piccolo paese povero di sviluppatori sia difficile e che sia quasi obbligatorio buttar fuori il prodotto in beta o early access per far arrivare i primi soldi e finanziarsi per andare avanti con il lavoro, però Kunos non doveva cominciare a spacciare AC come finito perché sa di inganno perché, lo voglio ribadire, AC non è un prodotto finito.
Ho supportato Kunos quasi da subito e ho sempre acquistato anche tutti i vari DLC appena usciti perchè ritengo che AC abbia le giuste fondamenta per diventare un simultatore da sogno e voglio continuare a supportarli, però ora i casi sono due. Se Kunos continuerà fino in fondo lo sviluppo di AC anche DOPO l'uscita per consoles (2016) e continuerà a completare il prodotto aggiungendo tutte le funzionalità elementari che ora mancano, io continuerò a comprare (inutili) DLC di auto per supportarli, e mi va bene. Ma se invece Kunos comincerà a farmi sentire puzza di “Assetto Corsa 2” o ca$$ate del genere, allora da me non vedranno mai più un centesimo, e spero che non sia così.
Fatto sta che ritengo Assetto Corsa attualmente il (potenziale) miglior simulatore di gare automobilistiche che si sia mai visto e ovviamente non posso che consigliarlo a tutti.
Se voi, come me, in un simulatore cercate il massimo possibile del realismo nel modello di guida e la massima disponibilità di circuiti e contenuti vari, allora Assetto Corsa (+MOD) è quello giusto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
7 persone su 9 (78%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
45.4 ore in totale
Pubblicata: 23 dicembre 2015
Questo gioco o meglio questo progetto , èuno dei migliori se non il migliore che si puo trovare sulla piazza in fatto di simulatori automobilistici , realizzato da un team italiano e tuttora in continuo aggiornamento ne sta uscendo un capolavoro .
Il parco auto non è molto grande , ( ma in continuo aggiornamento anche grazie alle mod ) ma è realizzato in modo magistrale , con una cura maniacale ai dettagli , il comportamento delle vetture è dannatamente realistico , è tutto riprodotto come si deve , dall rollio al fischio dei turbo ai cigolii del telaio .
La guidabilità risente pesantemente de tipo di trazione , all'aereodinamica , all'assetto all'aderenza delle gomme, si possono configurare una marea di parametri , dalla pressione di ogni singolo pneumatico alla taratura di freni e ammortizzatori .
L'ia è settabile su diversi gradi di difficoltà e a quelli piu alti è aggressiva e veloce come poche , ma sbaglia , fa incidenti ed esce di pista .
A livello tecnico è eccellente , graficamente superbo ma scalabile e molto leggero da gestire , il comparto sonoro è spettacolare , dai suoni baritonali dei v8 agli acuti delle auto da forumla 1 , i circuiti sono realizzati con tecniche di scansione laser di quelli reali e sono riprodotti in ogni buca o avvallamento.
Gli unici difetti che ho riscontrato sono un'organizzazione dei menu e dei parametri un po confusionaria e poco intuitiva , la mancanza della notte e della variazione del meteo ,( cose che spero vengano implementae con i prossimi aggiornamenti ) e la presenza di tante vetture in versione a pista , mentre io , per mio gusto personale preferirei avere piu versioni stradali in percentuale .
Nota d'onore per i contenuti aggiuntivi , con molte aggiunte gratuite di auto e piste e , in quelli a pagamento ( che ho acquistato ben volentieri per sostenere lo sviluppo di questo progetto) , al costo di 8 euro danno 8 vetture realizzate in modo sublime e un nuovo circuito , anch'esso scannerizzato da quello reale e una serie di eventi appositi .
Un gioco d'eccellenza .
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
183.6 ore in totale
Pubblicata: 2 gennaio
ottimo simulatore di guida, perfetto nella grafica, molto valido nella guidabilità. unica pecca il sound... sarebbe da migliorare a mio avviso...
per il resto lo consiglio a tutti gli amanti dei simulatori di guida!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
18 persone su 34 (53%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
302.1 ore in totale
Pubblicata: 31 dicembre 2015
ENGLISH

After years since early access even if is has been launched the game still feels incomplete, single player experience is minimal, the AI is horrible, and with all this DLC garbage it is just the opposite as i was expecting for a racing sim game, not worthy for the price. Cycle day/night, weather condition variables and rain are absent. No support for Oculus Rift.
After the latest updates they just broke the game for me. In addition game doesnt work fine with win 10. Project Cars is another planet...

ITALIANO

Non fatevi ingannare dal numero di opinioni positive. Si riferiscono perlopiù a quando il gioco era in Early-Access e aveva mostrato grandi potenzialità purtroppo mai espresse. Quel che è adesso è un non-gioco. Privo di capo e coda. Senza una decente modalità carriera dove solo il 20-25% degli attuali contenuti(auto,piste) è fruibile. Un sacco di auto (ben curate senz'altro) inserite nel gioco senza esserne integrate in un contesto almeno di base. Privo di features necessarie per un gioco del genere: Pit stop in Single Player, Ciclo Giorno/Notte, Condizioni meteo variabili. L' IA è mostruosamente sotto la media rispetto ai titoli concorrenti. Un comparto multiplayer scadente a dir poco. Supporto all'Oculus Rift che non c'è e mai ci sarà a detta stessa degli sviluppatori. Aggiornamenti pressochè inutili e dannosi che hanno contribuito solo a peggiorare quel poco che c'era di buono fino a rendere il titolo ingiocabile per i troppi bug. Il gioco presenta molti problemi con Windows 10 o in alcuni casi non funziona affatto. Soldi buttati. Project Cars non è di un altro pianeta....ma di un' altra galassia proprio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.6 ore in totale
Pubblicata: 24 marzo
ho preso il gioco appena nato, ed era in acquisto costruzione, bel gioco, pero' ricordo che chi comprava il gioco in anticipo aveva tutto quello che faceva la casa, e invece a distanza di tempo, ci sono 3 dlc, da pagare e non dati a chi dava fiducia e cera solo 3-4 macchine... era scritto hai tempi, ma cosi non e' stato... steam non centra parlo della casa del gioco metto si perche bello,ma vorrei mettere neutro per lealta...
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente