Players suit up as an Operative of the Ark Corporation (ArkCo), deployed into the deepest, darkest, and most dangerous part of the universe. Fight at the edge of space against an array of creative horrors including cybernetically-enhanced laser space sharks or artillery-toting polar bears - and those are not even the strangest...
Nutzerreviews: Ausgeglichen (858 Reviews)
Veröffentlichung: 28. Juni 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

“Edge of Space is still under development. By getting into the ongoing BETA now you will be getting a discount from its final price of $14.99. The game will be improved on a regular basis through updates that will add content, new features, and bug fixes. Please check back frequently to update to new versions. Your feedback matters!

Early Access Incentive

- First Responder Armor: For those who take up the call early will receive armor that will grant bonuses to help in those first waking moments after leaving your pod.

- Surprises: We like to reward! There are still things we might add to reward those people who get the game early.”

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Von Kuratoren empfohlen

"Explore strange worlds and get eaten by laser toting cybernetic sharks. Edge of Space is a fun side-scrolling platformer / sandbox open world game."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (59)

17. Oktober

ArkCo News 10/17/14

Hey ArkCoNauts!

Things are moving along quite quickly here at Handyman, as we shift from the UI overhaul into a massive content patch that we can’t wait to roll out to you! While there are still a few things that need to be completed on the user interface, we felt that it would be most efficient at this point to stop the rapid hotfix cycle, and incorporate the rest of the UI features into the content patch. It was taking far too much dev time to keep preparing for each patch every few days, and this way we can dig in, focus, and get it all done. The most prominent features still missing from the UI are the teleporting feature on command centers, the PIOS system, and the ability to refuel vehicles. We know that this will be a temporary inconvenience, but we hope everyone will bear with us. It will be well worth it to get as much content into the next patch as we can!

Speaking of the amazing content patch coming up, let’s talk about one of the things you can look forward to seeing. We’ve heard the community voice its concerns many times, that progression right now feels tedious and lacking. One of our answers to that is our new split-path progression. Driven by different sets of armor, a player will now be able to gear up according to their play style. If you like combat, you can steer your progression toward the fighter/warrior armor, which will be most easily obtained by farming enemies. If you’re a builder, you can opt for the builder/engineer style, which will be more easily obtained by mining. The armors for each style will lend bonuses to help your character be better at that area of play, and mixing and matching the different sets will allow you to even further customize your build. From a single linear path currently in game, featuring 5 armor sets, there will now be 19 armor sets available in the first 2 tiers of gameplay alone! We will have plenty more to talk about in the coming weeks as we lead up to the patch, with lots of surprises coming your way!

On the community side, our Halloween Event will be kicking off Friday, October 24th, and will run through Halloween night. We’ll have forum games, giveaways, and more fun surprises to reveal when the time comes. Watch the news and social sites for more information on our spooky shenanigans! Thanks for reading everyone, and we’ll see you next time for ArkCo News!

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11. Oktober

Patch v0.2600 - More fixes

Hey all! Just a smaller bug fix patch today, ironing out a few more things from the big UI overhaul. After this, we will be digging into a monster of a content patch, so if this one seems tiny, don’t worry, the patch notes for the next one will bring you a glorious wall o’ text!


*Keybindings are now functional (WARNING: keys can be multi-bound, please keep this in mind when rebinding!)

*Keybindings have had alternate bindings added (this allows for 2 bound keysets)

*Corrected an error that would cause UI crashes on Multiplayer clients

*Corrected an error that would cause UI crashes while loading into worlds

*UI zoom range has been doubled

*Both UI and Game zoom sliders are fully functional

*Fixed an issue that would cause players on MP servers to have linked HP/Energy/Shield

*Fixed an issue causing burst text to show for other players on a MP Server

*PIOS UI “Coming Soon” text added

*Fixed an Issue that caused Emergency Recall item to not function

*Exposure meter is functional (final art not implemented yet)

*Indexes for Avatar Creation options added

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Official Terraria Content! - Best Indie RPG at PAX East 2014

"Edge of Space is looking like another in a long line of fantastic Indie RPGs for the PC gaming crowd this year."

Special Edition

Special Addition Includes (given at full game launch)

  • First Responder Armor
  • Sugar Glider Pet
  • Upgraded Pickaxe: Dig Faster
  • Edge of Space Soundtrack
  • Edge of Space PDF Artbook

Über dieses Spiel

Players suit up as an Operative of the Ark Corporation (ArkCo), deployed into the deepest, darkest, and most dangerous part of the universe. Fight at the edge of space against an array of creative horrors including cybernetically-enhanced laser space sharks or artillery-toting polar bears - and those are not even the strangest monstrosities to encounter!

You must terraform the entire world, craft armor, weapons, kits, and vehicles to help you explore and conquer. Starting only with a laser pick and the gear from your pod you must immediately start gathering resources to survive. At the absolute edge of space you will adapt or die! Good luck ArkCo Operative!

Key Features (Launch Version)

  • Open World – Dynamically-generated 2D sandbox set in the deepest recesses of space.
  • Insane Creatures – Hordes of enemies and epic bosses ranging from Artillabears, squid pandas, jetpack space penguins, and laser space sharks.
  • Cooperative Exploration – Engrossing gameplay, built from the ground up, to support multiplayer focusing on cooperative exploration and combat with team-based tactics.
  • Command Center Management – Establish your central base of operation by creating the ultimate Command Center customized with defensive turrets, hangers and repair drones.
  • PIOS (Power Input Output Systems) – A simple drag and drop tool, letting you design electrical systems as basic as powering a light or as complex as creating your own logic gates.
  • Deep Exploration – Master the navigation of extraterrestrial hideaways and randomly generated caverns. Explore wormhole anomalies to discover valuable resources and other rare phenomenon.
  • Exposure – Environmental effect you must protect yourself from by changing the environment or gearing up to handle it
  • Loads of Armor – Ranging from stat boosting battle armor to quirky vanity costumes, craft armor to survive the changing environmental conditions and threatening mutated monsters
  • Weapons – Create a wide-variety of dynamically generated weapons ranging from guided rocket launchers to Experimental Gauss Rifles and discover new advanced weaponry to expand your arsenal.
  • Pets – Create and collect pets that assist you on your epic exploration of space by granting defensive, offensive, or exploration perks.
  • Anomalies - Random world events both dangerous and helpful
  • Advanced Crafting System - Using the power of science, craft advanced technology for weapons, gear and base constructions from basic resources
  • Vehicles - Craft items from hover boards to massive mechs to safely explore the dangerous world
  • Terraforming - Conquer space by turning the land into a livable habitat
  • Continual Support – Post-launch updates will regularly bring new content

(Many features listed above are currently in the game but since we are still in Early Access some will be added in the future. Vehicles and Terraforming are among them.)


    • OS:Windows 7
    • Processor:2.9 ghz or higher
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB Video memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:900 MB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Hilfreiche Kundenreviews
31 von 41 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
14.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
Also ich kann die schlechte Kritik über das Spiel nicht nachvollziehen und Aussagen wie; "die Steuerung ist doof", "das Tutorial ist schlecht erklärt" usw. nicht bestätigen, die Steuerung ist genauso wie in jeden anderen Sandbox Spiel in dieser Art (Terraria, Starbound, Windforge usw.) leicht zu handhaben, ausserdem kann man die Tastenbelegungen auch verstellen, und wegen dem Tutorial; ich habe mich sofort zurecht gefunden und finde dass das Tutorial gut erklärt ist, ausserdem dauert dieses nur etwa 5 Minuten und erklärt dem Spieler die wichtigsten Funktionen (Crafting, Steuerung usw,),

Das einzige was ich bis jetzt nicht so gut finde ist das Menü und das Interface, das Menü ist leicht verwirrend, bietet ausserdem kaum Einstellungsmöglichkeiten und beim Interface fehlt mir eine Menüleiste über der man per Mausklick in die verschiedenen Menüs wie etwa Crafting, Inventar, Charaktermenü kommt, die Schatten und Lichtphysik gefällt mir auch nicht wirklich, aber ich bin mir ziemlich sicher das dies noch verbessert wird, in ca 3 Tagen soll ja ein großes Update erscheinen, da bin ich mal gespannt was sich damit im Spiel alles ändern wird.

Alles im allen gefällt mir das Spiel bis jetzt sehr gut und spielt sich, wie schon erwähnt, wie Terraria und Co, auch Pets solls geben, daher sollte jeder der auf diese Art von Spielen steht, einen Blick auf Edge of Space werfen.
Verfasst: 15. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
17 von 34 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
3.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
ok... nachdem ich mich jetzt intensiever mit den spiel befasst habe... muss ich leider sagen das fundermentale features im spiel sehr dämlich umgesetzt wurden und mir persönlich den spaß rauben...

zum einen währe da die munitons-slots... gut es ist ganz nett das die munition nicht den platz im inventar frisst sondern seperat gelagert wird, jedoch sind max 30 schuss doch nen bissel wenig, wenn man bedenkt das man zusätzliche munition weder aufnehmen noch anderweitig lagern kann...

was mich zu den mobs bringt... eine 5 pixel große krabbe brauch fast 2 volle magazine (mit der standart waffe) bevor sie den löffel abgibt... ich bitte euch...

das crafting menü scheint auf den ersten blick sehr schlau umgesetzt, leider fehlt es noch an erläuterungen der einzelnen gegenstände... ich meine man sollte doch zumindestens nen wink bekommen was dieses dämliche teil überhaubt macht, wofür man seine hard gefarmten recorcen verballert oder?

apropo ressorcen... die handhabung der Laser-Hacke ist in vielen aspeckten unter aller sau... die allgemeine geschwindigkeit des abbauens ist sowieso schon unverschämt, aber die relation der einzelnen materialien ist echt nen schlechter scherz... wie kann es sein das man felsen schneller aubbauen kann als eis!

was mich zum abbau des hintergrundes bringt... mal abgesehen davon das man den abbaumodus der laserhacke mit der TAB-Taste von vordergrund auf hintergrund umstellen muss (für diese info hab ich mich fast tot gegooglet)... dauert es mehr als doppelt so lange den hintergrund abzubauen als den vordergrund... was ja auch schon ewig dauert...

jut kommen wir zum licht-verhalten... das licht von lichquellen verteilt sich kubisch nicht radial wie man es erwarten würde... ausserdem ist dem licht dabei egal ob eine wand dazwichen ist oder nicht... es verteilt sich immer gleich... wie schon im vorigen review vom mir erwähnt ist der tag/nacht zyklus einmalich und erinnert an einen roundhouse-kick von chuck noris (Tag -> BÄM! -> Nacht) wärend der nacht ist es besonders schön seine "♥♥♥♥el-pumpgun" zu benutzen deren munition auf die passiven und agressiven mobs wirkt wie schockoladen-cräck...

hab langsamm keine lust mehr weiteres auszuführen, also hier nen kurzer abriss vom rest: nachladen der waffen mit TAB... genial ....aussführliches aber verwirrendes tutorial...keinerlei wasser... sinnbefreite umsetzung der schnellauswahlleiste... setzen von gegenständen ist unnötig kompliziert...

ich würde gerne sagen das,das alle fehler oder "ungünstige umsetzungen" waren die es bisher gibt und das ich das spiel auf herz und nieren ausgetestet habe aber dem ist nicht so, weil ich schlicht und ergreifend keine lust mehr habe mich weiter mit den game rumzuärgern... ich hoffe wirklich das dieses spiel an die erfolge von terraria anknüpfen kann und bete dafür das die entwickler endlich den stock aus den a... algorytmus ziehen und das gameplay verbessern, denn ich wünsche mir wirklich das edge of space ein kracher wird aber auf den momentanen kurs steuert dieses schiff direckt in ein schwarzes loch...

mein momentanes fazit: noch nicht kaufen... leider
Verfasst: 3. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 13 Personen (46%) fanden dieses Review hilfreich
0.6 Std. insgesamt
Early Access-Review is early....really can buy it but is a it has not really muc to do.....
Verfasst: 23. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 6 Personen (33%) fanden dieses Review hilfreich
4.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
lesen bildet, auch wenn es einem nur beim tutorial weiter hift, gerade wenn man x zum aufheben von dingen nutzt oder auf einestelle klicken sollte. wozu manche nicht in der lage zu sein scheinen.

die steuerrung ist etwas schwammig anfangs, das muss ich zugeben aber sie nicht wie in vielen comments beschrieben ... man findet schnell in das spiel hinein und kann sich aufmachen zu großen erkundungstouren.

das anders / neu aufgebaute craftsystem finde ich positiv interessant, es gibt dem spieler die einfache möglichkeit mit einem blick / klick zu wissen was er für dinge braiucht zum craften eines gegenstands. ebenso das quickslot menue der aktionsleisten was das ewige suchen nach dem gegenstand für slot 1 2 oder 3 erübrigt.

kann es kaum erwarten weiter zu spielen und mich weiter in die tiefen des spiels ein zu arbeiten :)

von mir einen klaren daumen nach oben
Verfasst: 29. August
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
15 von 36 Personen (42%) fanden dieses Review hilfreich
0.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Vorneweg gesagt: Ich liebe 2D Sandbox Plattformer und bin ein riesiger Fan von "Terraria". Aus diesem Grund habe ich mir auch "Edge of Space" zugelegt. Zu der Zeit in der ich es mir geholt habe gab es noch diese Aktion mit der extra Kopie für einen Freund. Wenn dieses Angebot nicht wäre hätte ich das Spiel nicht sofort gekauft. Das wäre auch besser gewesen!
Ich wurde bei diesem Spiel total enttäuscht, die ganze Aufmachung sieht meines Erachtens schon sehr nach einem billigen trash Spiel aus. Hinzu kommt das sehr schlecht erklärte Tutorial, die schwammige Steuerung des Characters und ein total unübersichtliches Inventory und Craftingsystem. Auch wenn es vielleicht nicht komplex ist, es sieht trotzdem danach aus
und wurde förmlich lieblos hingeklatscht. Das Verhalten der Gegner fand ich zudem sehr belustigend. Schon nach kurzer Spielzeit war klar: Ich habe keine Lust mehr. Jedoch ist das Spiel noch in der Early Access. vielleicht wird sich hier noch einiges ändern. Aber zur Zeit ist das Spiel alles andere als empfehlenswert. Kauft euch mit dem
Geld lieber "Terraria" und wenn ihr nach einer alternative sucht dann kann ich euch noch "Starbound" empfehlen.
Anmerkung: Es tut mir sehr leid dass ich keine genaueren Aspekte zum eigentlichen Gameplay aufzählen kann. Damit meine ich die Abwechslung und die Vielzahl an Items die man craften/finden kann. Normalerweise verfasse ich keine Review zu einem Spiel bei dem ich nicht das volle Gameplay gesehen habe. Jedoch ist die Aufmachung des gesamten Spiels zu Beginn so billig dass ich unbedingt etwas darüber schreiben wollte. Meiner Meinung soll das Spiel schon zu Beginn Spaß machen und das macht es zu 100% nicht !
Verfasst: 17. Juli
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