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Dephts of Peril ist ein Einzelspieler Action RPG mit vielen strategischen Elementen. Sie sind ein Fraktionsführer, der die barbarische Stadt Jorvik beschützt. Sie müssen dabei bedrohliche Monster zerstören und weitere Missionen bestehen. Zur selben Zeit stehen Sie mit Gegnerfraktionen im Wettbewerb um die Herrschaft der Stadt.
Veröffentlichung: 5 Sep. 2007
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Über das Spiel

Dephts of Peril ist ein Einzelspieler Action RPG mit vielen strategischen Elementen. Sie sind ein Fraktionsführer, der die barbarische Stadt Jorvik beschützt. Sie müssen dabei bedrohliche Monster zerstören und weitere Missionen bestehen. Zur selben Zeit stehen Sie mit Gegnerfraktionen im Wettbewerb um die Herrschaft der Stadt. Beachten Sie: Barbaren wählen Ihre Anführer durch Kämpfe bis zum Tod!
Als Fraktionsführer müssen Sie mit feindlichen Fraktionen diplomatisch umgehen, mit diesen verhandeln sowie bei Zeiten auch Krieg führen. Zwischen Kämpfen und Überfällen gegen andere barbarische Fraktionen müssen Sie versuchen, möglichst die mächtigste Fraktion zu bilden, um Ihren Feinden zu widerstehen. Um das Ziel einer mächtigen Fraktion zu erreichen, müssen Sie eine Fantasiewelt erkunden, gefährliche Monster bekämpfen, Herausforderungen für die Stadt lösen, tödliche Fallen vermeiden und Raubgut erbeuten, um es mit Ihrer Fraktion zu teilen.
Aber in dieser Welt haben Taten wirklich Konsequenzen, also passen Sie auf! Wenn Sie zum Beispiel die mächtige und aggressive Legion of Fear verärgern, werden diese Ihnen den Krieg erklären und Sie zerstören. Es gibt noch mehr Ärger, wenn Sie Orc Aufstände im Black Forest ignorieren. Beschützen Sie Alliierte, die überfallen werden, da Ihnen Freunde nicht oft begegnen werden.
  • Eine einzigartige Kombination von Action RPG und strategischen Elementen
  • Spielen Sie als Anführer einer Fraktion, die für die Vormachtstellung kämpft
  • Steuern Sie das Verhältnis zu feindlichen Fraktionen mit Diplomatie, Handel, Krieg und Überfällen
  • Erleben Sie echte und üble Konsequenzen einer lebendigen Welt
  • Entdecken Sie eine lebendige und sich kontinuierlich entwickelnde Welt
  • Durchqueren Sie eine zufällige, übergangslose Welt
  • Tauchen Sie in eine atemberaubende Geschichtswelt mit mehr als 40 Kurzgeschichten und über 60.000 Worten ein

Systemvoraussetzungen (PC)

    Mindestanfoderung:
    • Betriebssystem: Windows 98/2000/XP/Vista
    • Prozessor: 1.2 GHz Pentium 4 (oder vergleichbar)
    • Speicher: 128MB RAM
    • Festplatte: 150MB
    • Grafik: GeForce 2 (oder vergleichbar)
    • Sound: DirectX kompatible Soundkarte
    • DirectX® Version: DirectX 5 oder höher
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2.0 GHz Pentium 4 (oder vergleichbar)
    • Speicher: 256MB RAM
    • Grafik: GeForce 3 (oder vergleichbar)

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • Betriebssystem: MAC OS X 10.5.8 oder 10.6
    • Prozessor: 1.5 GHz Prozessor
    • Speicher: 128 MB RAM
    • Grafik: GeForce 2 (oder equivalent)
    • Festplatte: 150 MB frei
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: MAC OS X 10.5.8 oder 10.6
    • Prozessor: 2.0 GHz Prozessor
    • Speicher: 256 MB RAM
    • Grafik: GeForce 3 (oder equivalent)
    • Festplatte: 150 MB frei
Hilfreiche Kundenreviews
14 von 20 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
550 Produkte im Account
6 Reviews
2.3 Std. insgesamt
Depths of Peril is an ARPG filled to the brim with unique ideas. From the premise of the game, where clans fight and adventure simultaneously for control of the region, to the randomly generated and adequately customizable game worlds. However, unique ideas alone cannot make a good game, and it is in the execution where Depths of Peril falls flat on its face. It isn't completely without merit, though, and I encourage anybody interested in making an ARPG of their own to at least take a look at the game, for the same idea in fully funded and capable hands is easily a recipe for success.

Unlike most other ARPGs, Depths of Peril doesn't contain a single game world that you advance through linearly; instead a new world can be generated for any of your characters to play in at any time. Each world has a number of 'covenants' (guilds of adventurers) that you can fight or ally with in an attempt to control the world. When only you and any allies you may have are the only ones remaining, the world is "complete". This world style allows the game to stay relatively fresh, but severely hampers the compelling story and exciting set boss fights common to others in the genre.

Depths of Peril manages to be like other ARPGs in many ways, though not all of them are positive. Quests in the world are randomly generated, often requiring you to kill enemies or find and rescue an NPC who you may then recruit to help you, two things which are also far too common in the genre. Also like other ARPGs, Depths of Peril suffers from some relatively uninteresting skills, few classes to choose from, all the flaws of random loot generation, and more.

The worlds themselves are uninspired and bland. The graphics are, as you can probably see from the screenshots and video available, not good, especially by today's standards. Even worse than that is how areas of each world will be literally squares of land with nothing separating them other than a small wall of some sort and a break in the wall to walk through. I'm not sure what kinds of forests and plains are perfectly square, but Depths of Peril has them in spades.

The most unique part of the game is, however, its strong point. Competing with other convenants for control is interesting and exciting, especially if you crank the difficulty enough for them to be a significant challenge (and cranking the difficulty up can easily be done). Attacking other covenants, however, is about as boring as can be, unfortunately; each covenant has a crystal that acts as a respawn and teleport point for its members, and you must destroy it to defeat the covenant. What that leads to is you and your covenant wailing on the crystal for a long time while killing the infinitely respawning enemies until the crystal eventually dies. For what could have been an amazing, potentially game-making mechanic, it's disappointing.

Probably the most disappointing part is the lack of multiplayer. It could be an amazing game to play with (and against) friends, possibily even enough to make me recommend it, but it's sadly not there.

A perfectly square field of unrealized potential is what Depths of Peril is, and you'll find numerous fields just like it if you choose to play it. While it has unique ideas, ideas alone are not enough for me to recommend buying it over other ARPGs.
Verfasst: 24 Dezember 2013
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 17 Personen (29%) fanden dieses Review hilfreich
246 Produkte im Account
3 Reviews
16.0 Std. insgesamt
REALLY GOOD GAME, it's like diablo but more open.
Verfasst: 7 Januar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 9 Personen (11%) fanden dieses Review hilfreich
980 Produkte im Account
11 Reviews
2.5 Std. insgesamt
This game is weird. It has a really old RPG feel to it like something that might have existed in the early 90's and it feels like it might be a decent game to play if you had some friends that owned it as well. It's very much orientated towards multiplayer, you can play it single player with bots but the AI is horrific and you can just respawn a million times and attack the bots bases and you'll eventually kill them all.

I'm sure there's people out there that this game would very much appeal to, but it feels like it's a niche market game for multiplayer arpg pvp players.

It has a bunch of diplomacy aspects built into it, where you can buy friendship and all kinds of stuff but it all falls apart because of the huge design flaws because the game gives you what seems like unlimited respawns at your own base.

This is a big issue because everyones bases are literally right beside each other. They're houses in a tiny village and if you destroy the other guys base then you kill the guy.

Other than building up enough power to destroy someones base in the first place, there is absolutely no real reason to not just storm everyones bases constantly until they die.

I got 2 and a half hours out of this, I finished it more than once.
Verfasst: 31 Januar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 15 Personen (20%) fanden dieses Review hilfreich
79 Produkte im Account
2 Reviews
217.9 Std. insgesamt
Simple yet engrossing; feels vaugely mmo-ish without being one.
Verfasst: 12 Dezember 2013
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 35 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
13 Produkte im Account
1 Review
13.1 Std. insgesamt
is funny cause i downloaded this ♥♥♥♥ty unmultiplayer game when it was free to play now u gotta pay to paly lmaooo this game would be 50 times better if there were coop
Verfasst: 27 November 2013
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