MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 5,417)
Дата выхода: 25 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Рекомендовано кураторами

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
298 из 410 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
3 people found this review funny
17.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Хотел пошаговый я бой
И тактики побольше,
Но заплатил я за отстой-
Могла игра быть дольше.

Хорош базар в игре, сюжет-
Хоть ты читай как книгу.
Однако в ней гейплея нет-
Везде увидишь фигу.

Все классы, навыки, прокачка-
Просты, условны и скучны.
То не игра - то штампов пачка-
Такие игры не нужны!

Могли, конечно, круче сделать-
Основа вовсе не плоха.
Но нету денег, что поделать?
Конечно же найти лоха)).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
29 из 30 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября, 2014
Двоякое впечатление. Вроде все на месте: прокачка, пошаговая боевка, приятная графика и глубокий сеттинг. Но большиством подавляет недалекая линейность и безучастная ограниченность выбора, нехарактерная для игр такого жанра. Игру безусловно стоит порекомендовать любителям киберпанка и тактики. Но не стоит надеяться на неверотное и захватывающее приключение. Shadowrun Returns - скорее хорошая мобильная rpg, чем полноценный представить жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
20 из 25 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Великолепная игра в своем жанре. Чем-то напоминате Фаллоут 2, Джагед Альянск 2 в фантастической версии. Сел вчера поиграть на полчаса - посмотреть что за зверь и пропал на 11 часов. Рекомендую всем не проходить мимо!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
40 из 62 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
13.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
Harebrained Schemes и Джордан Вайсман запустили на Kickstarter амбициозный проект возрождающий классику - Shadowrun Returns — ролевая игра по мотивам одноименной настолки. С уверенностью могу сказать, что это лучшая игра для… планшета.

Классика
В игре присутствуют элементы касающиеся классической вселенной. Это атмосфера киберпанка и городского фэнтези. Это люди и металюди. Это мегакорпорации и собственно наемники, на профессиональном сленге — «бегущие по теням» (Shadowrunners). Тут как и в настольной версии, так и следуя канонам всех ролевых игр, нам дают возможность выбрать персонажа. Начиная с расы и имени, заканчивая способностями и историей героя. Очки опыта тут называются «кармой». И все это является неотъемлемой частью любой достойной ролевой игры, но никак не плюсом. Без этого всего игра была бы вообще пустышкой. Проблемой же является невероятная условность игровых возможностей и пространства.

Мир
Визуальная составляющая игры оставляет двоякое ощущение. В первой половине игры мы видим массу деталей, интересную прорисовку и буйство красок, ближе к концу монотонные коридоры, скудная цветовая палитра и повторяющуюся локацию. Нам не дают полноценный Сиэтл, нам не дают возможности побегать по местам былой славы или открыть что-то самим. Игроку выдали некоторое количество карт, куда мы можем попасть лишь раз, все зачистить и вернуться в локацию-гавань, где мы можем собрать команду, купить новых шмоток и оружия. Это несколько мешает погрузиться в атмосферу мира Shadowrun. Трудно отыгрывать свою роль, когда ты ограничен в пространстве и инструментах.

Shadowrun Returns представляет нам мир, где люди, орки, дварфы, эльфы и прочие уживаются вместе в прожженных коррупцией городах. В диалогах всегда показывают портрет персонажей, с которыми мы ведем беседу и выполнены они шикарно. Большой плюс художникам. Диалоги вести тоже интересно. Но они не шибко разветвленные, по большей части прямолинейные. Порой не важно просто говорить или хамить — реакция будет одинаковой. Хочешь получить бонус к деньгам, опыту или проход к ящику, качай способность со стилями общения и выкатывай на них. В целом, идею мира Shadowrun передать получилось хорошо, но лишь идею, а не дух.

Сюжет
Что касается сюжета, то он начинается с резвой интригующей мелодии и заканчивается унылой белибердой. Возможность провести расследование связанное с серийным убийцей и смертью вашего бывшего товарища — это круто. Сюжетный поворот в середине игры и вот уже нашим глазам предстают глобальная, мировая проблема, которую решить лишь под силу нам. И завязана эта проблема на вторжении, апокалипсисе, фанатизме и кое-чем ещё, что просто низводит все до невыносимой скуки. Можно уже даже забыть про уютное камерное расследование. По моему мнению, это было большой ошибкой переходить от малого к вселенскому. Все кажется высосанным из пальца.

Механика
Просто передвигаясь в игре мы играем в некое подобие point&click приключения. Заходим в локацию ищем ключевые предметы, взаимодействуем. Бои же проходят в традиционном тактическом режиме. По очереди то мы, то противники наносят удары. Все имеют набор ОД (Очков Действия), которые они могут потратить на то или иное действие. Но сказать по правде, у меня все свелось к пробежке в упор к противнику и выстрел. Прочем почти за всех, включая магов и я никого ни разу не потерял в бою. Ни разу. Я вообще был разочарован, что острой необходимости в определенных навыках нет. Я прокачал себе Декинг, Ближний бой, Обояние и Дробовик. Пользовался я лишь последним. Все время.

Что касается HUD игры, то он идеально подходит для тех самых планшетов. Играя на ПК, я ощущал гигантизм, который обычно не присущ играм подобного жанра.

А ещё сама вселенная ни как не раскрыта. Для людей не знакомых с ней тут масса всего, о чем даже не упоминается в игре. Никаких справок и энциклопедий. Откуда тут орки или эльфы? Почему корпорации, почему магия, даже роль самих наемников блеклая.

Shadowrun Returns мне понравилась, но скорее как увеселительная прогулка. Это не хардкорная поглощающая всем своим существом игра, это легкая закуска. Она симпатичная, но не красивая, она интересная, но не увлекательная, музыка драйвовая, но не запоминающаяся и так во всем.. Рекомендовать бы я эту игру стал лишь на iOS и Andriod.

Этот и другие обзоры у меня в блоге - http://mryxevent.com/games/mnenie-o-shadowrun-returns
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
Единственное, что плохо в этой игре, это то, что её разработали как редактор, а не игру. В связи с этим кампания получилась не очень крутой, но достаточно впечатляющей.

Остальное круто!

Рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Первый раз поиграть в Shadowrun довелось на приставке Sega MegaDrive 2, понравилось. И вот недавно наткнулся на Shadowrun Returns в стиме, конечно сразу же купил. Игра очень понравилась, сюжет затягивает, но есть один минус - мне она показалась короткой. В общем о покупке не жалею, рекомендую к прохождению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря, 2014
Shadowrun Return или как стать легендой при помощи Kickstarter
СЕТИНГ(помесь киберпанка,фентези,городских легенд и т.д)
Действие всех игр происходит в эпоху 6 мира.
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов, дварфов, орков или Shadowrunraces
Гном,тролль,человек,орк и эльф
троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны, минотавры и пр. После возвращения кометы Галлея появился новый подтип: оборотни (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название Необъяснимого Генетического Проявления (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус HMHVV (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. Создание персонажа заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей.
Главными антагонистами в мире Шедоурана в соответствии с канонами киберпанка являются мегакорпорации (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть двойным: страны и корпорации).

Корпорации (особенно ААА) противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом, разумеется, не хотят, что и приводит к наниманию незаметных для системы шедоураннеров, не имеющих идентификационного номера (System Identification Number, SIN).

Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший General Motors, НАСА, Apple), Aztechnology (товары общего потребления, химия, магия), Evo Corporation (русская корпорация, занимающаяся нанотехнологией, биотехнологией, исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), Horizon (средства массовой информации, недвижимость, фармакология), Mitsuhama Computer Technologies (тяжёлая промышленность, Робототехника, компьютеры), NeoNET (беспроводная Матрица), Renraku Computer Systems (японское оружие и вычислительная техника), Saeder-Krupp Heavy Industries (производство стали, машин, оружия, включает, например, BMW), Shiawase Corporation (энергетика, биотехнология, экологическая экспертиза), Wuxing Inc. (логистика и финансы).

В 1989 году FASA издает настольную ролевую игру Shadowrun. После чего было написано много романов и издано 4 игры.
1993 году - вышла от Bim software. первая игра Shadowrun (Сиэтл.2054 год).Игра вышла для SuperNintendo
1994 год - вышла от BluSky Software. вторая игра Shadowrun (Сиэтл 2058 год). Игра вышла на SEGA MEGA Drive
1995 год - вышла третья Shadowrun (только для Японии) (Токио 2050-е года) Игра вышла SEGA MEGA SD
2005 год - вышел ШУТЕР Shadowrun вышедший на ПК и XBOX.
2012 год - Джордан Вайсман просит фанатов собрать деньги на популярном Kickstarter. а в июль 2013 игра под название Shadowrun Return вышла на PC , а через год вышела игра на планшетах. А одновременно с Shadowrun Return запустился проект Shadowrun Online.
Плюсы
+Сюжет(Dead Man’s Switch, а DLC Dragonfall превратилось в самостоятельную игру Shadowrun Dragonfall Derector`s Cut)
+Изометрический мир(Привет Fallout 2)
+Классы(6 шт. + класс Skyrim)
+Музыка
+Локализация
+Бои(Похожий на X-COM)
Минусы
я пока не нашел
Оценка 8.0/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Очень линейная, но из-за этого комплексная и целостная история. Баланс сюда и не заходил, эльфы>>>>>все остальные, магия сосет. Очень низкая сложность, на нормале аптечки и гранаты почти никогда не нужны. Всю игру качал харизму чтобы 2 раза убедить бомжей свалить в ужасе, voobshe ohuet. Диалоги хорошо прописаны дают полноценно отыграть персонажа, после Инквизишена как свежего воздуха глотнуть. По городу ходить не дают, можно пошарить чутка по локациям и поискать всякий мусор. Оружия мало, броня клевая. В общем середняк, но я купил за один доллар так что 8 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
16.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Лучшая РПГ на мой опыт.Лучшая РПГ за последние несколько лет Оригинальный и интересный сеттинг, захватывающая история, отсутствие тупых квестов. 9/10 за мелкие баги,и недоработки интерфейса.(Много доп.заданий,классный саундтрек, и широкий выбор оружия,и настроек.)Всем любителям Рпг,и новичкам в жанре Рекомендую к покупке!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября, 2014
В целом неплохая рпг.
Всю игру меня преследовало чувтво, что все упрощенное какое то. Боевка откровенно примитивная и скучная, помимо унылой коридорности смысл в маневрах практически отсутствует. Все сводится к правильному использованию и комбинированию героев и их навыков. Абсолютно все активные элементы с которыми в игре можно взаимодествовать- подсвечиваются, т.е. чтобы ты не увидел- обязательно тыкай, зачастую таким образом решаются квесты еще до осозная, зачем ты это делаешь. Количество финансов выдается ровно под текущие потребности, копить смысла нет, всегда хватает на найм и покупку актуальных спелов, оружия, шмота. Всегда очевидно, что разрабы четко просчитывали количество врагов, ресурсов и сколько очков прокачки выдать для прохождения уровня. Опыта дается строго фиксированное количество, невозможно быть перекаченной имбой, а в случае если вкладывать очки во все подряд- легко заткнуть все дыры наемниками. Т.е. никакого интереса в прокачке нет.

Это были минусы, основные плюсы- это неплохой сюжет и диалоги. Мне сложно судить насколько сильно влияет выбор на события, прощел один раз, но постоянного ощущения, что 3 варианта ответа ведут к одному результату- не было. Так же в диалогах практическеи всегда идут тектовые описания персонажей, обстановки и прочего, что несомненно добавляет атмосферности. Т.е. получается такая лайтовая типа рпгшечка, где не надо стремиться отыгрывать роль, управление- только мышью, сложных моментов, которые надо переигрывать-нет. В общем полный расслабон.

Вердикт- для меня отсутствие свободы и вариативности перечеркивает большинство плюсов в игре, но какой то свой шарм у игры несомненно есть.

6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
45.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября, 2014
Годный киберпанк в духе Бегущего по лезвию в котором переплетаются техногенное будущее 2054 года с альтернативной вселенной где присуща магия. Орки, дворфы, эльфы, тролли здесь металюди, появившиеся в результате возврата в мир магии.
Множественная и неограниченная настройка героя. Хотите делайте упор на пистолеты, дробовики, автоматы или же развивайтесь в магическом плане. Однако ничто не мешает развить все это одновременно, получив при этом плюсы от обоих классов.
Тактические пошаговые бои и обдумывание своих последующих действий лишь еще больше радует и невольно заставляет вспомнить первый фолл.
Простенькое изложение сюжета и линейность хоть и делают минусы игре, но для проекта сошедшего с кикстартера это простительно.
Любителям подобного сеттинга - рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
13.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 сентября, 2014
Когда я впервые узнал о Shadowrun Returns, то обрадовался: ведь это (подумать только!) олд-скульная ролевая игра, да еще и в жанре киберпанк. Со времен последнего Deus Ex хороших игр о кибербудущем не было; более того, трейлер обещал классическую систему - с текстовыми диалогами, хардкорной боевкой и классным графическим оформлением. Ну, что тут сказать, все удалось, и то, что обещали - реализовали.
Очень порадовали многочисленные отсылки и заимствования из классики киберпанка, вроде Уильяма Гибсона и Филипа Дика. Тут вам и суперхакер, принявший образ вудуистского барона Самеди, и кибердеки, и классически выполненый киберспейс. "Черный лед", мегакорпорации и многое другое - все присутствует. Плюс фентезийные существа и немного магии. Сперва меня спугнуло это, но оказалось, что все фентези-элементы хорошо вписаны в сеттинг, и нисколько не вызывают ассоциации с DnD.
Самой сильной стороной Shadowrun Returns является, безусловно, увлекательная и сильная история. Впрочем, она больше напомнила мне рассказ, чем большой роман. Похоже, что разработчики на это и делали ставку - к игре приложен конструктор модулей; и некоторые пользовательские кампании достойны внимания. А значит, игра имеет практически бесконечный таймлайн.
Рекомендую игру в первую очередь поклонникам старых РПГ, готовых много читать. Также понравится всем поклонникам киберпанка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября, 2014
Игра для фанатов вселенной Shadowrun + для тех, кто не равнодушен к произведениям Ульяма Гибсона и собственно тематике киберпанка. Я бы назвал эту игру - " Ролевая игра в уникальном жанре кибернетического фэнтези". Игра несколько линейна, но это окупается погружением в игру...хорошо переведны диалоги, отличная сюжетная линия. Багов и глюков замечено не было. Игру можно сравнить с чтением книги + добавлены элементы интерактивности.
Присутствует прокачка героев, много стафа, есть выбор классов и расс для игры. Добро пожаловать у 2054 год! Это альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners (англ. «бегущие по теням»).
P/S Очень бы хотелось видеть DLC на русском языке...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2014
♥♥♥♥♥♥♥♥, где мои сохранение -___- >_<
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
"Ура! Русский язык завезли!"

Давайте разберемся вот в чем: если вы хотите играть, если вы хотите полностью насладиться игрой, вы должны любить читать. Очень. Очень много текста. В другом случае покупать игру не стоит. Второй момент - жанр игры. Нет, это не пошаговая РПГ типа Fallout 2. Это (в порядке убывания) 1. текстовый детектив 2. пойнт'н'клик адвенчура 3. рпг 4. пошаговая стратегия. Сюжет: резкое начало, пару интересных и банальных поворотов и небольшие провисание ближе к концу; развитие персонажа минимально влияет на геймплей, не говоря уже о выборе рассы и пола, связано это с малым колличеством контента в игре (в пределах стандартной кампании), следствием этого боев критично мало, большая часть которых преходится на последние часы игры. 'Графона' нет. Ладно бы его просто не было, но и нет так же и хорошой анимации (да и просто их мало), анимации диалогов тоже отсутсвует. Атмосферы нет. Точнее визуальными инструментами она не создается. Атмосфера создается только диалогами, описаниями локаций и предметов на них. Локации маленькие, закрытые. Открытого мира нет - в какую локацию засунули, там и варитесь, и если уйдете, назад не надейтесь вернуться, НО есть одна постоянная хаб-локация с торговцами и скупщиками. Визуализация этих локаций скудная, однаобразная, как и собственно и противников. Приятная часть игры ОСТ - легкий, необычный, но к сожалению и незапоминающийся.
Итог: хотите играть - играйте на планшете. (5/10)

Послесловие... говорите близким и родным что вы их любите.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября, 2014
Вот он! Вот он старый добрый кибер-панк в лучшем его проявлении. Здесь и неоновые вывески и вечная ночь, изобилие имплантантов и наворотов оружия, конечно, это не Deus Ex, но все же здорово. Ну и конечно, классический детективный сюжет - что может быть лучше? Может! И это отсутствие навязчивой 3D-графики и изометрическое отоброжение - да-да, только хар-кор! Полное отсутствие заставок и анимированных кат-сцен. А еще диалоги и текст. Много текста, очень много. И это черт подери здорово. Ностальгия - что тут еще сказать.
В общем ставим эту замечательную штуковину, взрываем прохладное пиво и вперед, туда где не гаснут фонари, а человечность давно забыта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа, 2014
Кем сегодня будешь ты?! Умным и физически крепким дворфом или напыщенным и нахальным эльфом. Что будет твоим оружием - дробовик или дрон на пульте управления? На эти вопросы тебе даст ответ эта игра! Расследуй преступление, залезь в самые грязные и ужасные тайны этого нуарного мира. Выясни кто и зачем предал твоего лучшего друга! Рекомендую для всех фанатов игр в стиле кибер-панк! Одна из лучших тактик.
З.Ы. Сюжет линейный, но атмосфера, которой он пропитан стоит того, чтобы пробежать его хотя бы один раз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
21.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября, 2014
Ожидал немного большего... Игра довольно однообразна, персонажи не запоминаются... Перепроходить не захочется... Но на один раз вполне неплохо...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября, 2014
Shadowrun Returns - это смесь приключенческой игры, RPG и пошаговой тактической стратегии. Но, стоит оговориться, что элементы эти весьма условные и атрофированные. Головоломки в "приключенческой части" игры достаточно элементарны, а то и вовсе решаются путём вброса очков в необходимые навыки. РПГ система простая, как две капли, несмотря на обилие навыков и даёт нам выбор между стилями игры (убалтываем, взламываем или мочим). Однако особой нелинейности ждать не стоит. Даже различные варианты в диалогах в большинстве случаев приводят к одинаковым результатам. Исключения составляют только варианты, которые требуют от персонажа определённого стиля общения (выбирается при создании персонажа) или раскачанного навыка болтологии. Тоже самое можно сказать про боевые миссии. Можно втупую всех перебить, можно применить навыки, а ещё можно облегчить себе задачу, выполнив парочку несложных побочных квестов.
Благодаря меткам над ключевыми объектами и персонажами и относительно небольшим локациям, решение задач становится элементарным.
Тоже самое касается и боёвки. Боевая система крайне элементарна и бои не будут требовать навыков великого полководца. Одно действие (будь то ходьба, удар или магия) требуют затрат одного очка навыка. А ещё есть урытия, дающие бонус к защите. Вот и все премудрости.
Графика простенькая, уровни не перегружены деталями. Но при этом её нельзя назвать плохой. Всё сделано атмосферно и со вкусом.
В общем, если вы ждёте хардкорной игры, вам точно не сюда. Всё очень-очень простенько. И, надо сказать, подобный минимализм в геймплее пошёл игре лишь на руку. Он не отвлекает от самого главного - от сюжета и атмосферы.
Да! Этот тот самый классический киберпанк. Магия, эльфы, гоблины - всё это лишь особенности сеттинга... На деле же нас ждёт нуарный футурестический детектив. Вечная ночь, бесконечный дождь, мега-корпорации, роковые женщины, имплантаны... - всего этого хватает с лихвой. В игре угадываются отголоски множества классических киберпанк-произведений. Тут есть отсылки и к "Генетической опере" (или к «Потрошителям», если смотрели), и к "Бегущему по лезвию бритвы" (даже название игры - прямая отсылка), и "Нейромант" Гибсона. В общем любителям классического киберпанка есть что посмаковать.
Сюжет - главное, что есть в этой игре. Он с лихвой компинсирует и примитивный геймплей родом из 90'ых, и простенькую графику, и несерьёзность сеттинга.

Если рассматривать минусы... Это лень программистов. Игра не позволяет сохраняться во время каких-либо действий. Интерфейс не самый удобный и далеко не интуитивный. Если к "инвентарю" (это даже инвентарём назвать нельзя) привыкаешь достаточно быстро, то в окнах распределения кармы (местные очки навыков) творится просто ад.
А ещё игра короткая. Хотя, это в какой-то степени тоже плюс.

Кому стоит порекомендовать? Любителям киберпанка - обязательно. Настольгирующим по сеговоскому Shadowrun - тем более.
Кому рекомнедовать не стоит? Тем, кто ждёт от игры хардкорной тактической стратегии с элементами РПГ (в духе JA2) - геймплей вас разочарует.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября, 2014
Наконец, я прошел ее. Но очень жалею, что она оказалась такой короткой...
В целом атмосфера киберпанка, с его многочисленными хакерами и властными корпорациями, причудливо сливается с городским фэнтези, с его магами-реперами и драконами из Берлина, не говоря уже о дворфах-программистах и эльфах-стриптизерах (на мужской стриптиз эльфа в одной сцене пялился тролль в цветастой рубашке о_О )...
В сумме это всё превращается в мрачный, но не давящий, сеттинг. Чудоковатый, но уютный.
Наркоманы, шаманы, банды, грабители, продажные полицейские, убийцы, насильники, маньяки, волшебники, самураи, проститутки, нежить... и прочее. Иногда, ты даже удивляешься тому что происходит, а персонажи реагируют на происходящее как на нечто обыденное: "Ну вот, опять зомби на городском кладбище восстали..." =)
Игра состоит из двух частей: 1 - диалоги, 2 - пошаговый бой.
1. В диалогах иногда выходят причудливые кульбиты, под час нам могут дать миссию, выполнив которую в диалоге мы можем выйти к такому финалу что останемся в минусе, и финансово и в опыте. Короче, попросту потратим время на эту заварушку. Проявление чести в игре очень часто может поставить гг в неловкое положение. Были моменты когда выбрав честный поступок получаешь такой исход, что чувствуешь себя идиотом. Таким образом игра показываем нам: ты не сможешь изменить этот мир к лучшему. Разумеется, такое происходит не всегда =)
2. Бой насыщен перестрелками, ближний бой почти отсутствует, не мудрено - середина 21 века на дворе. Заклинания, связывания, призыв духов, пистолеты, пп, винтовки, дробовики, мини-роботы (которых я так и не опробовал), гранаты разных видов, абилки хакеров и прочее. В игре присутствуют укрытия и вероятность поразить своих союзников, разумеется, случайно =)
Что могу сказать, если для вас крайне важны диалоги, то советую брать эльфа (он имеет бонус в обаянии) и усиленно качать ветку обаяния - к счастью, на ней основаны связывания (баффы и дебаффы) и призыв духов, так что беззащитным вы не останетесь, главное что бы дух не вырвался из под вашего контроля и не сбежал. Но ладно сбежит, но он же может остаться тут и начать вас крошить в капусту, именно ВАС, того кто его призвал.
В зависимости от расы, нам открываются разные бонусы, предупреждаю, мы сможете раскачать до предела только 2 ветки, если будете вкладываться только в них. Я же, вложился в 3-4 и получил восьма могучего эльфа-кибершамана с пушками, который мало что умеет в призыве и деккинге.
Но, разумеется, решать вам. Для всех, кому нравилась Silent Storm, Fallout 2, а в особенности Arcanum, должны ее оценить. Если и не за боевую систему, так за сюжет кампании "Последний звонок мертвеца". Теперь придется ждать перевода, или проходить в оригинале, кампании Dragonfall. Хотя, всегда можно поиграть в кампании, которые мастерят сами игроки.
И если будете в Сиэтле, передайте привет Потрошителю Изумрудного города от меня.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny