MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 5,024)
Дата выхода: 25 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Shadowrun Returns

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-80%
$14.99
$2.99

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-80%
$24.99
$4.99

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-80%
$9.99
$1.99

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-50%
$14.99
$7.49
 

Рекомендовано кураторами

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."

Недавние обновления Просмотреть все (12)

30 июля

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

----------------------------------------------------------------------------------
Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

Комментариев: 25 Подробнее

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
115 из 126 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
Долго я не мог добраться до этой игры, хотя меня привлекало в ней всё... в первую очередь игра была привлекательна из-за моей любви к киберпанку и тактическим РПГ. Шло время, а игра не игралась :) Как оказалось - хорошо... Ведь не так давно (а может и давно), в игру добавили русский язык (играть читая русский текст всяко приятнее).

И вот игра пройдена. Играл и испытывал весьма положительные эмоции, потому как игра хороша, достаточно интересная система прокачки героев, интересные диалоги, вариативность (немного мнимая, но всё же) в тех или иных задачах.
В процессе игры не покидала мысль о том, что игра очень сильно похожа на отечественную "Код доступа: РАЙ" - и это только плюс. Для меня именно так, поскольку знакомство с серией "Shadowrun" началось именно с "Shadowrun Returns".

Касательно самого игрового процесса: управление немного деревянное, но в конечном итоге быстро привыкаешь, саундтрек шикарный, с багом столкнулся всего лишь с одним (скрипт появления NPC не сработал), играется в меру сложно, в целом на 4+.

Подводя итог, можно сказать так: если вы любите тактические РПГ, если вам понравился новый XCOM (из которого позаимствована система с очками действия) и если вы не можете пройти мимо киберпанка - то пройти игру просто необходимо.

Оценка: 9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
139 из 194 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
17.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября
Хотел пошаговый я бой
И тактики побольше,
Но заплатил я за отстой-
Могла игра быть дольше.

Хорош базар в игре, сюжет-
Хоть ты читай как книгу.
Однако в ней гейплея нет-
Везде увидишь фигу.

Все классы, навыки, прокачка-
Просты, условны и скучны.
То не игра - то штампов пачка-
Такие игры не нужны!

Могли, конечно, круче сделать-
Основа вовсе не плоха.
Но нету денег, что поделать?
Конечно же найти лоха)).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
29 из 35 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Слишком крутая вселенная, слишком многого захотели. Перестрелки, шаманы, боевые маги, хакеры, куча рас, инженеры, хаки в матрице - разработчики попытались реализовать это все и еще немного. За попытку спасибо, игра красивая и атмосфера очень классная. Только вот если присмотреться повнимательнее, то каждый элемент геймплея в отдельности сделан слабенько. Перестрелки с укрытиями явно не конкурент икскомам, ответы в диалогах по большей части ни на что не влияют, стелс почти невозможен, хаки в матрице - штук 5 за всю игру, строго по сюжету (а прокачаться для них стоит ого-го), все строго линейно и всего не очень много. Воры и болтуны тут не альтернатива бойцам, альтернативных путей прохождения нет. Миссия заканчивается, только когда все противники умирают.
При этом тут любопытная система прокачки, возможность прокачать очень разные виды бойцов, интересный сюжет с хорошим текстом, приятная картинка, еще раз атмосфера...
Как бы сказать - игра приятная, но совсем не глубокая. Этакий черновик, из которого можно было вылепить если не Фаллаут, то как минимум изометрический Деус Экс. Но не получилось. Неплохая экскурсия по вселенной Shadowrun, но не заметная её веха.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября
Двоякое впечатление. Вроде все на месте: прокачка, пошаговая боевка, приятная графика и глубокий сеттинг. Но большиством подавляет недалекая линейность и безучастная ограниченность выбора, нехарактерная для игр такого жанра. Игру безусловно стоит порекомендовать любителям киберпанка и тактики. Но не стоит надеяться на неверотное и захватывающее приключение. Shadowrun Returns - скорее хорошая мобильная rpg, чем полноценный представить жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Великолепная игра в своем жанре. Чем-то напоминате Фаллоут 2, Джагед Альянск 2 в фантастической версии. Сел вчера поиграть на полчаса - посмотреть что за зверь и пропал на 11 часов. Рекомендую всем не проходить мимо!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
32 из 49 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
13.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
Harebrained Schemes и Джордан Вайсман запустили на Kickstarter амбициозный проект возрождающий классику - Shadowrun Returns — ролевая игра по мотивам одноименной настолки. С уверенностью могу сказать, что это лучшая игра для… планшета.

Классика
В игре присутствуют элементы касающиеся классической вселенной. Это атмосфера киберпанка и городского фэнтези. Это люди и металюди. Это мегакорпорации и собственно наемники, на профессиональном сленге — «бегущие по теням» (Shadowrunners). Тут как и в настольной версии, так и следуя канонам всех ролевых игр, нам дают возможность выбрать персонажа. Начиная с расы и имени, заканчивая способностями и историей героя. Очки опыта тут называются «кармой». И все это является неотъемлемой частью любой достойной ролевой игры, но никак не плюсом. Без этого всего игра была бы вообще пустышкой. Проблемой же является невероятная условность игровых возможностей и пространства.

Мир
Визуальная составляющая игры оставляет двоякое ощущение. В первой половине игры мы видим массу деталей, интересную прорисовку и буйство красок, ближе к концу монотонные коридоры, скудная цветовая палитра и повторяющуюся локацию. Нам не дают полноценный Сиэтл, нам не дают возможности побегать по местам былой славы или открыть что-то самим. Игроку выдали некоторое количество карт, куда мы можем попасть лишь раз, все зачистить и вернуться в локацию-гавань, где мы можем собрать команду, купить новых шмоток и оружия. Это несколько мешает погрузиться в атмосферу мира Shadowrun. Трудно отыгрывать свою роль, когда ты ограничен в пространстве и инструментах.

Shadowrun Returns представляет нам мир, где люди, орки, дварфы, эльфы и прочие уживаются вместе в прожженных коррупцией городах. В диалогах всегда показывают портрет персонажей, с которыми мы ведем беседу и выполнены они шикарно. Большой плюс художникам. Диалоги вести тоже интересно. Но они не шибко разветвленные, по большей части прямолинейные. Порой не важно просто говорить или хамить — реакция будет одинаковой. Хочешь получить бонус к деньгам, опыту или проход к ящику, качай способность со стилями общения и выкатывай на них. В целом, идею мира Shadowrun передать получилось хорошо, но лишь идею, а не дух.

Сюжет
Что касается сюжета, то он начинается с резвой интригующей мелодии и заканчивается унылой белибердой. Возможность провести расследование связанное с серийным убийцей и смертью вашего бывшего товарища — это круто. Сюжетный поворот в середине игры и вот уже нашим глазам предстают глобальная, мировая проблема, которую решить лишь под силу нам. И завязана эта проблема на вторжении, апокалипсисе, фанатизме и кое-чем ещё, что просто низводит все до невыносимой скуки. Можно уже даже забыть про уютное камерное расследование. По моему мнению, это было большой ошибкой переходить от малого к вселенскому. Все кажется высосанным из пальца.

Механика
Просто передвигаясь в игре мы играем в некое подобие point&click приключения. Заходим в локацию ищем ключевые предметы, взаимодействуем. Бои же проходят в традиционном тактическом режиме. По очереди то мы, то противники наносят удары. Все имеют набор ОД (Очков Действия), которые они могут потратить на то или иное действие. Но сказать по правде, у меня все свелось к пробежке в упор к противнику и выстрел. Прочем почти за всех, включая магов и я никого ни разу не потерял в бою. Ни разу. Я вообще был разочарован, что острой необходимости в определенных навыках нет. Я прокачал себе Декинг, Ближний бой, Обояние и Дробовик. Пользовался я лишь последним. Все время.

Что касается HUD игры, то он идеально подходит для тех самых планшетов. Играя на ПК, я ощущал гигантизм, который обычно не присущ играм подобного жанра.

А ещё сама вселенная ни как не раскрыта. Для людей не знакомых с ней тут масса всего, о чем даже не упоминается в игре. Никаких справок и энциклопедий. Откуда тут орки или эльфы? Почему корпорации, почему магия, даже роль самих наемников блеклая.

Shadowrun Returns мне понравилась, но скорее как увеселительная прогулка. Это не хардкорная поглощающая всем своим существом игра, это легкая закуска. Она симпатичная, но не красивая, она интересная, но не увлекательная, музыка драйвовая, но не запоминающаяся и так во всем.. Рекомендовать бы я эту игру стал лишь на iOS и Andriod.

Этот и другие обзоры у меня в блоге - http://mryxevent.com/games/mnenie-o-shadowrun-returns
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Уж чересчур игра получилась на любителя.

В ней пронизано линейностью все: от «выбора» ответов в диалоге, до окружающего мира, являющимся не более, чем коридором. Какие бы фразы вы не выбирали в разговорах с НИПами, с помощью них удастся лишь отыграть характер персонажа (не влияющий ни на что). NPC же, порой, обладают телепатическими способностями, узнавая то, о чем вы им не рассказывали. Из-за этого читать «уникальные диалоги» становится весьма скучно.

Разнообразие классов, хоть весьма и формальное, единственный плюс в игре, вносящий ролевой элемент. Но разработчики почему-то посчитали, что вовсе необязательно рассказывать игроку, кто такие Риггеры, чем отличаются они от Декеров, насколько разнообразны способности Мага и Адепта…
Вместо этого присутствует описание в стиле «их заклинание отражает равновесие сил в астральном мире, а большего знать вам и не нужно».
Разнообразие прокачки сходит на нет. В «древе навыков» имеют смысл только боевые умения, так как способности общаться, взламывать или какие-либо еще не особо влияют ни на ситуацию, ни на сюжет в целом.

Этот продукт, скорее, не игра, а редактор, с образцово-показательной компанией, которой разработчики говорят: «смотрите, что можно сделать». А дальше дело только за игроками, создавайте контент себе сами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
Первый раз поиграть в Shadowrun довелось на приставке Sega MegaDrive 2, понравилось. И вот недавно наткнулся на Shadowrun Returns в стиме, конечно сразу же купил. Игра очень понравилась, сюжет затягивает, но есть один минус - мне она показалась короткой. В общем о покупке не жалею, рекомендую к прохождению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 14 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 июля
Shadowrun —это киберпанк с орками, дворфами, эльфами, тролями, магией, шаманизмом, дронами и хакерами. Проект был успешно профинансирован на Kickstarter.

Плюсы:
1. сетинг - очень бережно и качественно перенесен в игру (неон, дождь, давящая атмосфера, мир, в котором все очень грустно и непросто)
2. изометрический вид вгоняет в ностольгию по играм начала века, да и к тому же картинка в этом случае весьма хороша
3. диалоги интересны, но увы часто линейны, хотя попадается несколько действительно интересных персонажей с жестоким взглядом на мир (Арлекин, Джейк, Койот и еще ряд героев)
4. оригинальная концепция декинга (взлома систем безопасности) и боя в реальном мире - декер отправляется в матрицу и сражается при помощи программ с защитными системами, добывает информацию и влият на мир (к примеру перенастраивывает турели), в это время остальная команда защищает его и ведет бой с противником.
5. повествование во время загрузки мисиий

Спорные моменты:
1. боевая система напоминает во многом XCOM: Enemy Unknown, но бои просты и не доставляют особых проблем
2. система развития персонажа - многогранна, интересна, но жутко запутана на первый взгляд (можно конечно выбрать класс по умолчанию, но лучше подумать и сделать свой вариант, т.к. это куда рациональнее в плане распределения характеристик), хотя и на второй взгляд она запутана т.к. изначально ты не получаешь информацию о том как действуют декеры, какая магия у кого есть и т.п. игровые моменты

Минусы:
1. звук во время атак (выстрелы, магия, оружие ближнего боя), да и музыка не цепляет
2. прорисовка персонажий вблизи слабая (когда покупаешь броню просто обязывают посмотреть на нее крупным планом и вот зря они это сделали)
3. после завершения боя с рядом противников походовый режим не отключается и приходится передвигать персонажей по одному
4. локализация не идеальна и есть англ. текст в описании умений и диалогах
5. если раскачивать ветку связанную с диалогами можно в определенный момент выбрать перки дающие дополнительные ветки в разговоре, вот только проблема в том что за всю игру я воспользовался умением разговаривать на уличном сленге один раз и то в начале игры
6. сюжет и антагонисты - все линейно, сюжетных поворотов практически нет (а где они есть, то выглядят не убедительно), враги же слабо мотивированы
7. карты города нет, побочных заданий мало - попадаешь в бар и от туда продолжаешь свое движение по линейному сюжету.
8. главный герой встречает союзников, но они только временные - разговоры с ними сильно не на что не влияют. Чаще всего приходится пользоваться услугами наемников (которые верны только в течении миссии), а они безмолвны и им все равно что происходит.

В итоге игра не плохая, но и не супер по многим причинам.

Есть DLC Dragonfall, который кардинально решает множество проблем игры:
- нормальный сюжет
- много побочных заданий
- не линейность прохождения
- нормальных сопартийцев с характерами
- усложнение боевых ситуаций и т.д.

Но вот не задача..... стоит ли покупать основную игру и знакомится с ней, если она уступает DLC во всем?) А стоимость основной игры и DLC одинаковы. Если только на распродаже и только ради DLC.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября
Единственное, что плохо в этой игре, это то, что её разработали как редактор, а не игру. В связи с этим кампания получилась не очень крутой, но достаточно впечатляющей.

Остальное круто!

Рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля
Первое, что хотелось бы сказать, это то, что у игры (а точнее у её ролевой составляющей) не раскрыт потенциал. Играя, я прокачивал боёвку адепта. А в игре есть маги, декеры, шаманы... И за одну игру просто навсего не успеешь опробовать все классы. А проходить ещё раз игру нет смысла... Но есть и плюс-нам дают попробовать поиграть за разные классы немного (когда подбираешь себе напарникав, можно выбрать кого хочешь и рассмотреть плюсы и минусы каждого класса)

Так что там по поводу самой игры, спросите Вы....
Игра очень понравится тем людям, кто любит читать. Настроение в игре раскрывается не при помощи картинки, а при помощи текста... И тем геймерам, которые при чтении кокой либо книги оживляют её в своих мыслях (рисуют образы) это придётся по душе. Сразу видно, что разработчики не один десяток вечеров провели за карточными играми... Когда читаешь описание какой либо сцены в игре, то создается впечатление, что ты сидишь за игральным столом и слушаешь МАСТЕРА ((ГМ, от Game Master, в системах D&D — ДМ, от Dungeon Master), который описывает игрокам ситуацию, в которой оказались их персонажи, и изменения ситуации в результате их действий) Погружение в историю колоссальное! (при учете того, что не кто не будет отвлекать)

Но прежде чем купить игру, знайте! Это не шедевр, это не хит, это просто хорошо сделанная RPG, которая скорей всего раскроет своё истинное лицо при помощи фанатских дополнение ( в игре встроенный редактор, так что все желающие могут сделать свою игру, историю и свое правила)

Игру рекомендую. Shadowrun:Dragonfall уже в списке желаемого :-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря
Shadowrun Return или как стать легендой при помощи Kickstarter
СЕТИНГ(помесь киберпанка,фентези,городских легенд и т.д)
Действие всех игр происходит в эпоху 6 мира.
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов, дварфов, орков или Shadowrunraces
Гном,тролль,человек,орк и эльф
троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны, минотавры и пр. После возвращения кометы Галлея появился новый подтип: оборотни (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название Необъяснимого Генетического Проявления (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус HMHVV (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. Создание персонажа заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей.
Главными антагонистами в мире Шедоурана в соответствии с канонами киберпанка являются мегакорпорации (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть двойным: страны и корпорации).

Корпорации (особенно ААА) противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом, разумеется, не хотят, что и приводит к наниманию незаметных для системы шедоураннеров, не имеющих идентификационного номера (System Identification Number, SIN).

Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший General Motors, НАСА, Apple), Aztechnology (товары общего потребления, химия, магия), Evo Corporation (русская корпорация, занимающаяся нанотехнологией, биотехнологией, исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), Horizon (средства массовой информации, недвижимость, фармакология), Mitsuhama Computer Technologies (тяжёлая промышленность, Робототехника, компьютеры), NeoNET (беспроводная Матрица), Renraku Computer Systems (японское оружие и вычислительная техника), Saeder-Krupp Heavy Industries (производство стали, машин, оружия, включает, например, BMW), Shiawase Corporation (энергетика, биотехнология, экологическая экспертиза), Wuxing Inc. (логистика и финансы).

В 1989 году FASA издает настольную ролевую игру Shadowrun. После чего было написано много романов и издано 4 игры.
1993 году - вышла от Bim software. первая игра Shadowrun (Сиэтл.2054 год).Игра вышла для SuperNintendo
1994 год - вышла от BluSky Software. вторая игра Shadowrun (Сиэтл 2058 год). Игра вышла на SEGA MEGA Drive
1995 год - вышла третья Shadowrun (только для Японии) (Токио 2050-е года) Игра вышла SEGA MEGA SD
2005 год - вышел ШУТЕР Shadowrun вышедший на ПК и XBOX.
2012 год - Джордан Вайсман просит фанатов собрать деньги на популярном Kickstarter. а в июль 2013 игра под название Shadowrun Return вышла на PC , а через год вышела игра на планшетах. А одновременно с Shadowrun Return запустился проект Shadowrun Online.
Плюсы
+Сюжет(Dead Man’s Switch, а DLC Dragonfall превратилось в самостоятельную игру Shadowrun Dragonfall Derector`s Cut)
+Изометрический мир(Привет Fallout 2)
+Классы(6 шт. + класс Skyrim)
+Музыка
+Локализация
+Бои(Похожий на X-COM)
Минусы
я пока не нашел
Оценка 8.0/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 сентября
Когда я впервые узнал о Shadowrun Returns, то обрадовался: ведь это (подумать только!) олд-скульная ролевая игра, да еще и в жанре киберпанк. Со времен последнего Deus Ex хороших игр о кибербудущем не было; более того, трейлер обещал классическую систему - с текстовыми диалогами, хардкорной боевкой и классным графическим оформлением. Ну, что тут сказать, все удалось, и то, что обещали - реализовали.
Очень порадовали многочисленные отсылки и заимствования из классики киберпанка, вроде Уильяма Гибсона и Филипа Дика. Тут вам и суперхакер, принявший образ вудуистского барона Самеди, и кибердеки, и классически выполненый киберспейс. "Черный лед", мегакорпорации и многое другое - все присутствует. Плюс фентезийные существа и немного магии. Сперва меня спугнуло это, но оказалось, что все фентези-элементы хорошо вписаны в сеттинг, и нисколько не вызывают ассоциации с DnD.
Самой сильной стороной Shadowrun Returns является, безусловно, увлекательная и сильная история. Впрочем, она больше напомнила мне рассказ, чем большой роман. Похоже, что разработчики на это и делали ставку - к игре приложен конструктор модулей; и некоторые пользовательские кампании достойны внимания. А значит, игра имеет практически бесконечный таймлайн.
Рекомендую игру в первую очередь поклонникам старых РПГ, готовых много читать. Также понравится всем поклонникам киберпанка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
45.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября
Годный киберпанк в духе Бегущего по лезвию в котором переплетаются техногенное будущее 2054 года с альтернативной вселенной где присуща магия. Орки, дворфы, эльфы, тролли здесь металюди, появившиеся в результате возврата в мир магии.
Множественная и неограниченная настройка героя. Хотите делайте упор на пистолеты, дробовики, автоматы или же развивайтесь в магическом плане. Однако ничто не мешает развить все это одновременно, получив при этом плюсы от обоих классов.
Тактические пошаговые бои и обдумывание своих последующих действий лишь еще больше радует и невольно заставляет вспомнить первый фолл.
Простенькое изложение сюжета и линейность хоть и делают минусы игре, но для проекта сошедшего с кикстартера это простительно.
Любителям подобного сеттинга - рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
30.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля
Киберпанк с трудом поддается игроделам и этот случай не исключение. Это, скорее, не игра, а интерактивная новелла, так что на игровом процессе тут никто акцентироваться не собирается. Пройти до конца хочется только ради сюжета, который, бодро и атмосферно начавшись, провисает после середины игры. В общем, остается ощущение хоть и душевной, но низкобюджетной поделки года 2003го. Советовать могу с осторожностью и только тем, кто любит читать и проникаться. Если вы хотите именно играть, то это не то. 6,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Прекрасная игра, увлекающая интересным сюжетом и густой атмосферой. Запустив ее, я словно открыл хорошую книгу, в которой тонешь вечерами, не желая оторваться от чтения. Советую хотя бы попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября
Игра для фанатов вселенной Shadowrun + для тех, кто не равнодушен к произведениям Ульяма Гибсона и собственно тематике киберпанка. Я бы назвал эту игру - " Ролевая игра в уникальном жанре кибернетического фэнтези". Игра несколько линейна, но это окупается погружением в игру...хорошо переведны диалоги, отличная сюжетная линия. Багов и глюков замечено не было. Игру можно сравнить с чтением книги + добавлены элементы интерактивности.
Присутствует прокачка героев, много стафа, есть выбор классов и расс для игры. Добро пожаловать у 2054 год! Это альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners (англ. «бегущие по теням»).
P/S Очень бы хотелось видеть DLC на русском языке...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября
"Ура! Русский язык завезли!"

Давайте разберемся вот в чем: если вы хотите играть, если вы хотите полностью насладиться игрой, вы должны любить читать. Очень. Очень много текста. В другом случае покупать игру не стоит. Второй момент - жанр игры. Нет, это не пошаговая РПГ типа Fallout 2. Это (в порядке убывания) 1. текстовый детектив 2. пойнт'н'клик адвенчура 3. рпг 4. пошаговая стратегия. Сюжет: резкое начало, пару интересных и банальных поворотов и небольшие провисание ближе к концу; развитие персонажа минимально влияет на геймплей, не говоря уже о выборе рассы и пола, связано это с малым колличеством контента в игре (в пределах стандартной кампании), следствием этого боев критично мало, большая часть которых преходится на последние часы игры. 'Графона' нет. Ладно бы его просто не было, но и нет так же и хорошой анимации (да и просто их мало), анимации диалогов тоже отсутсвует. Атмосферы нет. Точнее визуальными инструментами она не создается. Атмосфера создается только диалогами, описаниями локаций и предметов на них. Локации маленькие, закрытые. Открытого мира нет - в какую локацию засунули, там и варитесь, и если уйдете, назад не надейтесь вернуться, НО есть одна постоянная хаб-локация с торговцами и скупщиками. Визуализация этих локаций скудная, однаобразная, как и собственно и противников. Приятная часть игры ОСТ - легкий, необычный, но к сожалению и незапоминающийся.
Итог: хотите играть - играйте на планшете. (5/10)

Послесловие... говорите близким и родным что вы их любите.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля
Фентези-киберпанк с отличным саундтреком и захватывающим сюжетом.
НО! Так как это RPG, то я ожидал хотя бы небольшой, но нелинейности, но игра оказалась вдоль и поперек линейной, нелинейность есть только в диалогах с NPC, то есть содержимое диалога может быть разным, но тоже не всегда, так что спустя 2-3 часа игры становится ясно, что ты просто читаешь книгу с очень живой и красочной иллюстрацией.
Почему именно прочтение книги, а не просмотр фильма, спросите вы, да потому что в игре все диалоги, все события, абсолютно все описывается текстом, визуально видно только передвижение и некоторые действия персонажей.
Даже и сам сомневаюсь, понравилась мне игра или нет. Я не чувствую себя разочарованным, но и чувства того что я прошел игру я тоже не ощущаю.

7.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
17.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Замечатльная игра для либителей старых изометрчиеских rpg, играется на ура даже без знания сеттинга.
Несмотря на линейность проходится с большим интересом и даже хочется как-нибудь переиграть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет