MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
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Data de lançamento: 25/jul/2013

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Análises

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Hong Kong - Pre-Order Now!



Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Edição digital de luxo

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Sobre este jogo

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
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Trevor
( 153.6 horas registradas )
Publicada: 29 de maio
It's a lot like that Shadow Run game for Super Nintendo except where it's completely different.
westtrot
( 33.4 horas registradas )
Publicada: 28 de maio
Awesome game and the sequels are even better.
Mortis
( 11.9 horas registradas )
Publicada: 28 de maio
Great writing, good music, decent neo XCOM-style tactical combat. About 10 hours of solid RPG. Apparently the user content toolset is somewhat obsoleted by the newer Shadowruns.
Awesomo 2000
( 4.3 horas registradas )
Publicada: 27 de maio
Nicely done for a kickstarter game, the world of Shadowrun is interesting, mixing sci-fi and fanatsy together. The story is pretty interesting too, no epic saving of the world finally. I just feel like there could be much more to this game and it is very simplistic sometimes and lacks deeper mechanics, like more sidequests and so on. But people who like similar turn based RPGs will definitely enjoy it.
seblecaribou
( 4.1 horas registradas )
Publicada: 26 de maio
It really is a decent enough game, if a bit misled and misleading in terms of what genre it is or tries to be.

With the long expositary texts, its character creation tool ripped straight from the tabletop rpg roots of the licence and the turn-based combat system that plays in an isometric view, you would swear to your own grandma that it is a role playing game. It looks like it, has the same overal mechanics, and vibe to it. But really, it feels more like a point&clic adventure game.

First of, the game is really fixed on one story to tell. Though it is a pretty cool story, filled with nice enough dialogues, there is no exploration here. Not only the places you go are small in scale and practically free from interactions almost all the time: you can't visit building except if the story leads you there, you can't search for stuff, loot etc, or even random fights, anything to just interact with this world, except when the games needs you to do something. Not only that, but there is no side-quest to speak of, except maybe two that I found out afterwards while searching on forums about branching paths in the main quest.

The other problem is that it doesn't seem that your type of character really matters much. To be fair, I played in "normal" which felt a bit like an "easy mode". I made a character around charisma and intelligence, and not really combat, and though I lost few encounters, I never felt really in danger of being blocked by the combat. Even though the game often forces you into it. And that is the other gripe I have with it: it's not really an rpg in the sense of creating a character that solves problems a certain way. Most of the time, whatever I said, it felt like it didn't matter except for the "role playing" in the sense of speaking like my character would spoke. And certain capacity, like the "security" bonus for dialogues, felt like they were much more useful than others. And it is a pretty short game too (didn't re-finished it on Steam though).

But you know what? It still is a nice and enjoyable game to boot. The aesthetic is nice, the music is cool. The story and characters if not absolutely memorable do there job find. And I had a good time playing it overall. I recommand it! Just know that you are not in the path of a Fallout 2, and more in a pretty linear straight forward point&clic with combat game.
BemLoko
( 18.0 horas registradas )
Publicada: 26 de maio
Nota 10/10 Recomendadíssimo

Para quem acompanha o universo de Shadowrun, este jogo ficou no ponto.
As batalhas desafiam o jogador e a história ficou bem feita.
O som do jogo também está bom.

Vale a pena jogar, diversão garantida.
DISABLE WINDOWS UPDATES
( 35.4 horas registradas )
Publicada: 23 de maio
8.7/10

One type of game i'v been looking for! tons of replay value too due to steam workshop! not too sure of the type of game this is but i think the term "turn based tactical" works with "fantasy RPG" here...

this is a game to get if you want to kill off alot of time...
Conner
( 13.7 horas registradas )
Publicada: 22 de maio
Decent. Not as good as the orginal Shadowrun. 6/10.
Rubem (LOBO)
( 10.8 horas registradas )
Publicada: 22 de maio
Achei muito fraco.
MistaMM
( 15.1 horas registradas )
Publicada: 22 de maio
It's a solid game on its own but in comparison to Dragonfall it's falling short on so many aspects. Having played Dragonfall first, I can't really recommend Shadowrun Returns.
Theorden
( 129.3 horas registradas )
Publicada: 22 de maio
Well Polished, it plays like an great interactive choose your own adventure book. You can tell they really put a lot of time into flshing the game out and making sure people got the best bang for their buck. It's a little short, but they're new and probably have a lot of operating costs. Their next game, Dragon Fall is a LOT longer, and each subsequent game will get better I'm sure. You can tell they're just getting started.
Spaghetti_Penguin
( 17.7 horas registradas )
Publicada: 20 de maio
Great story.
Immersive and well realized Cyberpunk Fantasy world.
No where near flawless, but really an engaging and unforgettable experience nonetheless!
Manos
( 23.2 horas registradas )
Publicada: 20 de maio
Good crpg
xKRAIZEEMANx
( 2.8 horas registradas )
Publicada: 20 de maio
I'm an old school pen and paper shadowrunner. I enjoyed the games on the SNES and Genesis back in the day. (Never played the FPS one that came out years ago...) Regardless, this is different from those games, as it is turn based.

It has all the familiar fare from the Shadowrun universe. Deckers, Street Samurai, Shamans, etc. So, if you are familiar with the setting, it won't take long to get in to the game world.

The mods adds quite a bit to the game, so it is worth getting if you are a fan of this genre or setting. (I got it on sale as most of us do with our games)
DarkNetFan
( 15.0 horas registradas )
Publicada: 18 de maio
Quite some text, but it goes over well if you actually care for the story, which you should if you consider getting a shadowrun game. I like the game. Story is interesting.

Also runs perfectly on linux (archlinux), which I'm thankful for.
EsotericCthulhu
( 4.5 horas registradas )
Publicada: 18 de maio
I come from the halcyon days of cRPGs.

This game is worth every penny.

9/10
TheLordofAcorns
( 42.0 horas registradas )
Publicada: 17 de maio
A solid RPG, but by itself far to short. With mods however, endless fun. 7/10
Boris The Soviet Love-Hammer
( 21.8 horas registradas )
Publicada: 17 de maio
I'm new to the franchise but I love anything with a TTRPG feel. I haven't finished the game yet. It's hard not to compare this to Fallout 2. I think if you enjoyed that game you'll like this.

Pros:
+great writing, a joy to read
+satisfying gun sounds imho
+great art/character designs, armor not so much
+allows class mixing based on skills
+every class has something useful. it's worth it putting something into magic just to have access to the basic healing spell or charisma to avoid conflict
+Good soundtrack that can get stuck in your head
Meh:
*kind of have to look up a lot of stuff
*I play fairly frugally but still struggle with money. I probably hire too many mercenaries though but I have very little money for consumables after upgrading weapons and armor.
*scalable difficulty in options menu
*no voice acting
*from a lore perspective, they really crammed as many tropey things [things overused in fiction] in as possible (hacking/cyberpunk, spirits, zombies, high fantasy races, magic, ninjas, etc.). It doesn't take anything away from the experience though. I'm nitpicking.
Cons:
-decking/matrix stuff doesn't show up until half-way through; essentially making a class fairly useless until then (and where I am currently, since). I recommend mixing it with another class. EDIT: I've since beat the game. Roughly 3/4 through, Decking becomes very useful in taking over turrets. Basically every class has the option of adding a key tactical option a some point in the campaign.
-not much lore available in-game
-VERY linear for an RPG but has a good amount of length for the $4 I spent on it.
-some character(s) forced on you for missions aren't nearly as good as hired mercenaries. *cough* Coyote *cought* How can you miss that many time in a row at point blank with a fragging shotgun?!.... *cough* excuse me...
Thundar
( 28.1 horas registradas )
Publicada: 17 de maio
I had fun.
StaplesofDoom
( 9.4 horas registradas )
Publicada: 16 de maio
Pros:
Great story, I really enjoyed the writing.
Shadowrun system is in full force and great, I love open-ended character creation.
Immersive and extremely thematic. Really nails this brand of Cyberpunk-Fantasy

Cons:
Pretty short, I clocked in at just over 8 and a half hours, doing what I think is the majority of the game.
Some skill checks don't function properly, even with a Decker, unless my player character had the Decking skill himself, I couldn't open some optional paths/items.
The Matrix, is just kind of tedious. Not necessarily un-fun, but not really well implemented.

All in all, I would recommend this game, a solid 7/10.
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
18.0 horas registradas
Publicada: 26 de maio
Nota 10/10 Recomendadíssimo

Para quem acompanha o universo de Shadowrun, este jogo ficou no ponto.
As batalhas desafiam o jogador e a história ficou bem feita.
O som do jogo também está bom.

Vale a pena jogar, diversão garantida.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
10 de 11 pessoas (91%) acharam esta análise útil
Recomendado
38.2 horas registradas
Publicada: 7 de maio
This is the game that got me into the series. Sadly I always missed out on their Kickstarters and old games but I always buy their games when they come out on Steam. The dark world these games have with the deep RPG story always gets me. They just get better and better and at such a cheap price I never think twice about buying them.

Pros
Story
Artstyle
RPG depth

Cons
Not much reply value
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7 de 9 pessoas (78%) acharam esta análise útil
Não recomendado
26.5 horas registradas
Publicada: 1 de maio
I played it after playing Dragonfall... [KAMGUSTA's REVIEW]

...so the reviews will look the same!
Finished in about 13 hours, so I will talk very consciously about it. I didn't know it was an indie kickstarted project developed for smartphones and tablets in mind and this explains a lot of cons.

First, I would like to talk about the gameplay. Having experience with a lot of RPGs and turn-based games I have been disappointed: percentages to hit seem to be flawed, covering system is ridiculous, inventory is caotic, some combo are overpowered (you'll instakill with rifles and relative stats at 8+), experience points are given not by killing enemies, your party doesn't upgrade, AI always attacks first (resolved in S:HK) and it' also dumb (you can wait for them at corners and instakill with overwatch), you are not given so many possibilities of attacking, you can't use your items outside of combat, you are not given the option of using your teamates abilities in the quests, you have a limited choice of weapons and upgrades, etc.

Then, the story: the first hours were nice (I felt like in sci-fi crime scene) but when things started to became interesting... game ended. This is not the only con: 1) Dialogues are scripted, the choices you'll make DO NOT alter the game 2) Skills are useless for dialogues: even when you are given the choice to use them, they just provide a couple of more rows of text to read or just a 20% more money 3) *someone die, so we have to find the culprit* bla bla *turns out all the city is in danger* bla bla *gear up and go final attack*.

Graphics: from the screenshots it seems to be very powerful... it's not. Just colourful.

The matrix puzzles are few and could be passed easily. Same as the envinroment puzzles: you just have to search a little around. There isn't enough attention to the gameplay.

I enjoyed it? Yes and no. Yes because I like these type of games, no because X-Com, Civilizations, Fallout still stand on a higher level. I would call it a nice time waster. If you are looking for a solid game, you should look elsewhere. Dragonfall is better, but I hope they'll get even better in the next chapters.

Best played with Keyboard & Mouse
Recommended Buy Price < 10$
Score 6,5/10
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
21.8 horas registradas
Publicada: 17 de maio
I'm new to the franchise but I love anything with a TTRPG feel. I haven't finished the game yet. It's hard not to compare this to Fallout 2. I think if you enjoyed that game you'll like this.

Pros:
+great writing, a joy to read
+satisfying gun sounds imho
+great art/character designs, armor not so much
+allows class mixing based on skills
+every class has something useful. it's worth it putting something into magic just to have access to the basic healing spell or charisma to avoid conflict
+Good soundtrack that can get stuck in your head
Meh:
*kind of have to look up a lot of stuff
*I play fairly frugally but still struggle with money. I probably hire too many mercenaries though but I have very little money for consumables after upgrading weapons and armor.
*scalable difficulty in options menu
*no voice acting
*from a lore perspective, they really crammed as many tropey things [things overused in fiction] in as possible (hacking/cyberpunk, spirits, zombies, high fantasy races, magic, ninjas, etc.). It doesn't take anything away from the experience though. I'm nitpicking.
Cons:
-decking/matrix stuff doesn't show up until half-way through; essentially making a class fairly useless until then (and where I am currently, since). I recommend mixing it with another class. EDIT: I've since beat the game. Roughly 3/4 through, Decking becomes very useful in taking over turrets. Basically every class has the option of adding a key tactical option a some point in the campaign.
-not much lore available in-game
-VERY linear for an RPG but has a good amount of length for the $4 I spent on it.
-some character(s) forced on you for missions aren't nearly as good as hired mercenaries. *cough* Coyote *cought* How can you miss that many time in a row at point blank with a fragging shotgun?!.... *cough* excuse me...
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
35.4 horas registradas
Publicada: 23 de maio
8.7/10

One type of game i'v been looking for! tons of replay value too due to steam workshop! not too sure of the type of game this is but i think the term "turn based tactical" works with "fantasy RPG" here...

this is a game to get if you want to kill off alot of time...
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1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
Recomendado
28.1 horas registradas
Publicada: 17 de maio
I had fun.
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Análises mais úteis  Nos últimos 90 dias
29 de 40 pessoas (73%) acharam esta análise útil
Não recomendado
23.3 horas registradas
Publicada: 13 de março
Huge oversight on the design of this game, is that noncombat "skill checks" for interacting with the environment can only be done by your character.

What this means is, say you have three hired mercenaries on your team. One of them is the "hacker" role. You go to a computer in a noncombat situation, and want to hack it. You have no hack skill, but the hacker merc you hired has plenty of hacker skill level to break into the computer.

But the game doesn't let your use your hacker to open the computer - only YOUR character's hack skill is checked. So, there is NO reason to hire a hacker, since they can't be used to hack in noncombat situations.

Utterly stupid. If you don't take the hacker role for your character, you literally have NO ability to hack outside of combat situations, since your hacker mercearies can only hack in combat. Thus, hacker mercs are pretty terrible.

There's things like Strength checks too. Like, your character is not strong enought to move a fridge, but the troll you hired has enough to move it. But again, it's not combat, so your troll can't help you. WTF.

AND THERE'S SO MANY BUGS! Scripted events fail to trigger, game freezes, can't progress in missions...Sloppy.
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10 de 11 pessoas (91%) acharam esta análise útil
Recomendado
20.0 horas registradas
Publicada: 23 de abril
If you're a fan of the old Shadowrun games on Genesis or SNES, this might be for you. If you enjoyed the Shadowrun FPS/Counter-Strike clone from a few years back, you probably won't like this so much. I give this a mixed thumbs up- the combat and leveling system are fun, but the story/writing and conclusion are pretty balls.
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
3.7 horas registradas
Publicada: 12 de março
A terrific game. I was a huge fan of Shadowrun in my youth during the 80's and enjoyed playing it table top. As a video game it is a really good immersive feel. I am not a huge fan of so much reading usually and would have enjoyed more voice acting but this was a fun game non the less.
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
22.5 horas registradas
Publicada: 21 de março
I've heard "this game is like XCOM." Scratch that, because it's nothing like XCOM. Sure there are some minor similarities in battle mechanics but that's where the similarities end. This game is good in it's own right. You've got a pretty interesting plot about finding your old friend's killer to make a couple of bucks. From there the story goes down a rabbit hole to uncover the culprit and turns into quite the adventure.

This game isn't necessarily about saving the world or some greater good. You're pretty low on cash and a lot of times I compromised my morals to make a couple bucks. Mercenaries don't come cheap in this run down futuristic, magic tech world and we've all gotta eat. That being said although this game is short, for an RPG you'll end up taking a lot of jobs and get to meet a few brothers in arms. There are many characters you'll encounter but aside from the handful you actually get to know a bit most are for fighting purposes.

There are numerous skills to customize your character with. When you complete missions or do good deals it rewards you with karma points pretty frequently to upgrade whatever you like. I suggest finding a particular specialty and sticking with it. When I started my I decided I'd be a decker with focus on melee skills. Decker was a good choice as there are a couple of situations later in the game that require that particular skill set. But I soon found that most enemies carry guns and you know what they say about bringing a knife to a gun fight. Charisma was an important skill as you can get more money by charming the pants off of people using your words. This also had a couple of layers to it as you learn new etiquette surprisingly it's the choices I don't expect that pop up in dialogue.

Like most strategy RPGs having a diverse range of companions helps in all missions but you'll end up hiring the same people who complement your style. Battles require a bit of strategy as AI isn't stupid. If you cluster all your forces in one spot an enemy will likely bomb your group. That being said you'll have more of the "kill all foes" variety of missions. How you do it is up to you.

This game is good but I would have liked to see more locations or other town like places you could meet runners in between missions. There are conversations referencing other places in the Matrix but sadly you never get to experience them. There were also a couple of bugs that froze my game during missions. They were random and seemed to fix it self after a restart but saving often helps. Hopefully all these issues are resolved in the Dragonfall sequel but in itself it's an alright game and you should try it if you're into tactical, futuristic RPGs.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
49.0 horas registradas
Publicada: 15 de março
In 2005 an arena combat shadowrun game emerged, it was a tremendous mistake. It singlehandedly destroyed the beautiful and weird property that wizkids had cultivated for tabletop gaming, for an entire digital audience. I salvaged a disc from a bargain bin a few years after it's release, and died a bit inside realizing titles meant nothing. It'd be like going to your favorite restaurant on your birthday, and getting food poisoning.

Flash forward to Harebrained's inspired idea to do this franchise right, and goodness did they.

The controls are so streamlined you could replace candy crush/angry birds for your toilet gaming habits.

The Lore is solid. This game was written by someone who not just played the tabletop, but obsessed over the subject matter so long, that they could re-create the vivid world of megacorporations and magic, and they expanded on it so well, that even their truly inspired players could use their tools to tell their own cyberpunk stories.

This game is an accomplishment, not just a successful game- not just a beautiful deluge into the gritty future of fantasy, but the redemption of an entire franchise.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
9.9 horas registradas
Publicada: 14 de março
A pleasant surprise. I picked up Shadowrun Returns a few years ago, just coming off an XCOM-high and jumped the instant I heard "XCOM-style combat". Found plenty to stay for. The neat, if linear, story, highly customizable playstyles, and some very unique character designs/portraits.

I do have a few gripes, one of which is the inability to rotate the camera, which made combat a bit of a hassel. This is understandable, though, given the hand-drawn backgrounds.

Other wise, not bad. Get it cheap, finish it in a afternoon.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
12.4 horas registradas
Publicada: 17 de março
This game is something else. If you like anything cyberpunk, then this will definetly scratch that itch. Not to mention that the storyling and RPG elements are very well made.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
22.1 horas registradas
Publicada: 5 de março
Took me 3 tries to actually finish the game, but it was well worth it.
The game's got a great story and atmosphere but I really miss the voice acting I've gotten used to from other games.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
16.2 horas registradas
Publicada: 11 de abril
This is a great RPG. It has good writing, interesting characters, fun combat, and overall i really liked this one. 8/10 would recommend.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
14.6 horas registradas
Publicada: 29 de abril
Blast from the past! Love it still. Wish the FPS could come to Steam...that would be epic.
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Análises mais úteis  No geral
41 de 42 pessoas (98%) acharam esta análise útil
Recomendado
57.2 horas registradas
Publicada: 29 de junho de 2014
57 horas depois, e três campanhas completas: Dead Man Switch (campanha original do jogo base), Dragonfall (expansão) e Nightmare Harvest (uma das mais bem avaliadas campanhas de usuário do workshop) eu creio que posso avaliar Shadowrun confortavelmente. Excelente jogo, tem lá seus problemas e em alguns aspectos nota-se que é um produto de orçamento limitado, mas a história e o universo de shadowrun foram tão magistralmente transportados para o jogo, que ele é simplesmente delicioso de jogar, especialmente se você gosta de um combate tático por turnos, parecido com XCOM, Frozen Synapse e muitos outros.

O jogo base é um tanto simples, a história é boa (nada de outro planeta entretanto), é bem linear... é um bom jogo, mas não se compara com a excelente e obrigatória expansão Dragonfall, que possui uma história muito mais elaborada, NPCs riquissímos e um final de tirar o fôlego, cheio de decisões bem difíceis de se tomar. Nada de escolhinhas fáceis, estilo renegade ou paragon (citando Mass Effect), mas escolhas difíceis de verdade, onde não há uma totalmente boa ou totalmente ruim, independente da sua decisão, você vai ficar se perguntando se ela foi a coisa correta a se fazer.

Recomendado com folga, lembrando que o Dragonfall é muito melhor que o vanilla e eu indico também que seja jogado no hard, o jogo é um tanto fácil no normal. Há também o bônus do conteúdo gerado por usuário, eu joguei a campanha intitulada "Nightmare Harvest" a qual eu recomendo (embora em alguns momentos ela seja um tanto criptica no seu andamento), o workshop agrega muito valor ao produto por aumentar sua durabilidade adicionando a possibilidade de um monte de conteúdo gratuito.
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Recomendado
38.5 horas registradas
Publicada: 31 de dezembro de 2014
Watch your back, shoot straight, conserve ammo, and never, EVER, cut a deal with a dragon.

- Provérbio das ruas

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TL;DR: Mesmo sendo limitado em vários aspectos, SR é um belo jogo de setting único e com um propósito claro de contar uma história, aliado a um sistema de combate tático relativamente simples, mas geralmente agradável.
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Originalmente um RPG de mesa criado em 1989, Shadowrun é um universo único por fundir criaturas mágicas da alta fantasia, conhecidas como metahumanos aqui, com um cenário futurista no ano de 2054, levando a máxima “high tech, low life” muito a sério. E foi justamente através de Shadowrun Returns que tive o primeiro contato com a franquia. Como fã de cyberpunk, garanto que valeu a pena.

A primeira adaptação do título para os videogames foi em 1993, para o Super Nintendo. Trata-se de uma espécie de shooter point’n’click com visão isométrica em que seu personagem, Jake Armitage, acorda dentro de um necrotério após morto por uma gangue para, em seguida, ser ressuscitado com magia. Pelo que vi, parece que os fãs mais impetuosos dessa versão SNES (e talvez da do Mega Drive) não gostaram muito dos rumos que os criadores de Returns tomaram para o jogo.

SRR foi mais um título que conseguiu ver a luz do dia graças ao Kickstarter, e é visível o budget modesto pra um trabalho razoavelmente ambicioso. Os 1,9 milhão de dólares arrecadados não foi só para ele, mas também pra sua futura expansão, Dragonfall, como um stretch goal assim que alcançasse um milhão – mais os custos para a licença pertencente à Microsoft, KS, Paypal, Amazon e as recompensas físicas. Enxugado, o valor líquido cai para 1,2 milhão. Jordan Weisman, um dos responsáveis pelo Shadowrun original, disse em 2013 que o dinheiro já tinha acabado e o estúdio tinha esperanças de que aparecesse muito mais gente, além dos backers, interessada a comprar o jogo. Se esse foi mais um caso de mal planejamento financeiro e/ou excesso de conteúdo extra nos stretch goals eu não sei, mas como alguém que gostou de Returns e se apaixonou por Dragonfall, fico feliz que a Harebrained Schemes tenha superado as adversidades no final.

Na campanha do jogo, chamada “Dead’s Man Switch”, você recebe uma mensagem gravada de um antigo companheiro shadowrunner e beberrão, Sam Watts. Ele conta que está morto e explica como detectar seu cadáver, te levando a conhecer Dresden, um anão cirurgião ligeiramente… serelepe. Ele te deixa a par sobre um estripador solto pela cidade de Seattle, retirando órgãos de pessoas vivas sob o efeito de drogas e magia. Sam está entre suas vítimas, é claro. E é a partir da investigação desses assassinatos bizarros que a trama se desdobra, revelando um problema muito mais abrangente do que aparecia à primeira vista e cheio de conspirações e espíritos de insetos gigantes como brinde.

Todas as descrições de personagens, cenários e contextos no geral carregam uma forte sensação de estarmos jogando uma partida de RPG analógico, embora não é muito claro se isso acontece por pura limitação orçamentária, para se aproximar às origens desse universo ou ambos. É, também, uma das poucas formas de você manter a suspensão de descrença porque quase todas as animações dos personagens só aparecem nas batalhas; não há voice acting ou cutscenes, os character portraits nunca sofrem mudanças na expressão facial/corporal independentemente da situação, etc. Ainda assim, as abundantes paredes de texto do jogo são bem escritas e não demoram muito pra prender a atenção; mesmo que, às vezes, tornem-se meio cansativas.

Aliás, fica o aviso: o inglês do jogo é BEM avançado. Meu conhecimento da língua, creio, está entre intermediário e avançado, mas foram várias as vezes que precisei recorrer ao tradutor quando tinha paciência de pausar a jogatina. Existe também um mini dialeto próprio da franquia que é explicado em uma lista in-game para os novatos, apesar de não ser muito prático consultá-la.

Na criação do seu personagem, pode-se escolher entre cinco raças (humano, elfo, anão, ork e troll) e seis arquétipos: Samurai de rua, mago, decker (um tipo de hacker), xamã, rigger (capazes de controlar drones) e “adeptos físicos” (uma fusão dos dois primeiros). Se quiser mais liberdade na distribuição dos pontos, é bem tranquilo, tanto que minha última personagem era uma elfa especialista em armas de fogo aliada a um bom conhecimento de hacking e carisma suficiente que favorecesse nos diálogos. O jogo também conta com um sistema de etiquetas, desbloqueáveis à medida que você investe na carisma e ela pode facilitar (muito) a sua vida caso queira uma abordagem mais diplomática ou informações específicas de alguém.

Aí entramos na jogabilidade. Fora das batalhas, você pode andar livremente o quanto quiser, mas, ao começar uma luta, o jogo passa a ser tático em turnos cover-based, mais ou menos como em XCOM, só que numa versão um pouco mais enxuta. Essa relativa simplicidade foi muito bem-vinda pra mim porque Returns foi praticamente meu primeiro título do gênero. Embora ele esteja longe de ser muito intuitivo (mal há um tutorial e a UI é tão zoada que foi merecidamente remodelada em Dragonfall), foi um bom início. Além do mais, você também pode – e deve – contratar mais runners durante missões mais difíceis, criando estratégias e explorando possibilidades graças à razoável diversidade de raças e classes nos seus contatos. Mas é tudo bastante impessoal: contrate a galera, sobreviva da melhor maneira possível, complete a run e fim, cada um no seu canto. Repita. Não é possível trocar um pio entre os personagens, muito menos criar laços – algo que só percebi fazer falta vivenciando Dragonfall.

As visíveis limitações de Shadowrun Returns é o que compõe boa parte de seus pontos fracos. A trilha sonora é boa no geral, mas rapidamente repete-se MUITO em poucas horas – especialmente durante as lutas. É um problema chatinho, mas dá pra relevar. Há também o fator linearidade, o que não é inerentemente ruim e nem foi um real incômodo pra mim. A narrativa principal é bastante focada e há poucas distrações pelo caminho, o que me parece claro que a intenção do jogo não é virar um Borderlands da vida (aka com inúmeras sidequests enchendo linguiça e comprometendo a força da história central). Neste aspecto, ele me remete mais ao ótimo Batman: Arkham Asylum, que joguei recentemente.

Outra reclamação típica: a campanha é curta demais, durando cerca de 13~15 horas. Penso que essa crítica tem tanto sentido quanto querer que todo jogo traga multiplayer, quer que isso colabore na experiência como um todo ou não. Por isso, se você acredita que RPG só presta com centenas de horas (frequentemente) esticadas com N tarefas vazias, é certo que achará Returns uma bela porcaria. Se, por outro lado, quiser curtir uma narrativa futurista com bons personagens, compre-o numa promoção! Vale a pena dar uma chance a ele especialmente antes de jogar a expansão standalone para sentir com força a evolução que rolou de um título pra outro.

Por último, mesmo se acontecer de você não ir com a cara de Dead’s Man Switch, o Workshop no Steam traz uma abundância de novas campanhas, não só expandindo o universo pelas mãos dos jogadores como também recriando desde a história original de Shadowrun do SNES até recriações de Neuromancer e Ghost in the Shell. Vai, dá uma olhada lá.
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35 de 49 pessoas (71%) acharam esta análise útil
Não recomendado
9.9 horas registradas
Publicada: 1 de junho de 2014
Antes de tudo, eu fiquei em dúvida se recomendava ou não este jogo.

Não é que ele seja ruim, eu só acho que podia ser muito melhor.

Este é um rpg no estilo mais clássico da coisa. A visão isométrica é acompanhada por gráficos satisfatórios. O jogo é baseado nos rpgs antigos, onde você chega num mapa, resolve o que precisa e pula para outro mapa, sem liberdade real dentro daquele universo.

Tudo pode ser resolvido com um único clique. Apesar de ter o controle de um squad, a maior parte do tempo você controla apenas seu personagem principal. As lutas são por turnos, mas não são tão bem elaboradas como do XCom.

Existe muito diálogo em texto e nenhuma cutscene. Isso tirou muito da graça para mim. A música do jogo é boa, mas a falta de diálogos com voz, e a falta de animações torna o jogo simples demais.

Do ponto de vista da história, você está num mundo onde magia e tecnologia se juntam. É possível lutar com armas, com magias, e até mesmo "hackear" seu inimigos.

Existem possibilidades diferentes para resolver cada desafio, podendo fugir do atire em tudo.

Eu sinto claramente que o jogo foi feito para jogar com tablet, pois é possível jogar praticamente com um simples clique, em qualquer coisa.

Por fim, eu estou jogando mas não muito satisfeito. Eu esperava ver mais do Baldurs Gate, que é o melhor RPG deste estilo que já joguei e tem versão remasterizada lançada.

Se você curte jogos de RPG, onde a história é parte principal do jogo, ou se você gosta de jogos com combates por turnos, talvez você curta esse jogo.

Para o jogador que curte algo mais rápido, mais elaborado, é melhor ficar longe deste jogo.
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16 de 16 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
15.2 horas registradas
Publicada: 3 de outubro de 2014
Sempre me interessei bastante pelo gênero cyberpunk, mas até então não conhecia Shadowrun, apenas tinha ouvido falar vagamente. Foi uma surpresa muito agradável descobrir que o Shadowrun original não é só um marco do cyberpunk, mas também consegue misturar elementos de fantasia, coisa que até então jamais havia pensado ser possível. Shadowrun Returns traz uma experiência agradável para pessoas que gostam de RPGs táticos em turnos, com uma história bem feita e um mundo, que embora simples, consegue te deixar imerso. Minha única reclamação são os diálogos somente em texto, caso fossem dublados, a imersão na história do jogo seria absurdamente maior, mas mesmo assim, é um bom investimento do seu dinheiro caso goste do gênero.
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