MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Análisis de usuarios: Muy positivos (6,230 análisis)
Fecha de lanzamiento: 25 jul. 2013

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Comprar Shadowrun Returns

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Comprar Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Recomendado por mentores

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

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Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Acerca de este juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 439 de 448 personas (98%) les ha sido útil este análisis
11.0 h registradas
Publicado el 27 de abril
Now I've never played a Shadowrun game before, however I'm not exactly new to turn based/strategy RPG games, having played games in a similar vein like the Shin Megami Tensei: Devil Survivor series and Fire Emblem. However, I'll be the first to admit I'm far from a veteran in the genre.

One of the key things I think Returns did right, is the tricky task of drawing me into the story immediately. It's pretty simple: your friend is dead, he's left you a "dead man's switch" - a recorded message promising a hefty reward if you can find the killer. OK. I'm in.

As for the ease of playing the game... as someone who's often daunted by complex RPG interfaces with endless choices, decisions, and items to equip, I thought Shadowrun's interface is a breeze. It clearly shows you your weapon slots, inventory slots, and which body parts you can equip on armor or modifications. As for playing the game itself, you can simply click on your HUD to switch between weapons or end turns, but there are hotkeys for the more practiced player, too.

You encounter many characters on your way to solve your friend's murder, and you get to pick and choose your own team of Shadowrunners to go on every mission with you. Each has their own specialty - summoning mechs, specializing in "decking" (hacking), melee combat, guns, magic, and so on, and I had a great time testing out all the different classes.

All of the characters have their own specialties, but the game is forgiving, and you could probably get by just using guns on everyone. I realized one of my runners had a healing ability 3/4 of the way through the game, and had been getting by just fine without knowing that. So if you're worried about difficulty or complexity, don't be.

Another positive for me is the game is heavily text based. There is a lot more discovery and reading than combat. You can also save anywhere except an NPC turn in combat, or in conversation. So I could get up to answer the door or grab some food without bothering to pause, or quit at a moment's notice if my friends asked me to play a multiplayer game.

I know I'm writing a review no one will ever read, for a two year old game, but it gets an easy recommendation from me, especially if you're a busy person who can only enjoy games in bits and pieces before you're on the go again.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.8 h registradas
Publicado el 13 de marzo
Shadowrun Returns, el primero de una saga que espero perviva durante mucho tiempo, no es un juego redondo, ni mucho menos, tiene una jugabilidad bastante deficiente comparándolo con otros juegos de estrategia de escuadron por turnos, es tremendamente fácil para los que estamos habituados a lidiar con este tipo de juegos, yo lo jugué en difícil y no he perdido a ningún personaje, ni he tenido que repetir ningún escenario ni tirar de saves. Pero tiene alma, definitivamente es un juego que te engancha. Y lo hace básicamente por un motivo: la historia que cuenta es buena, una gran campaña, aunque corta, con unos personajes que enganchan en una trama linial pero muy bien argumentada (y con una muy buena traducción al castellano). Yo había jugado al Shadowrun original, rol de mesa con tu ficha de papel y tus dados, y precisamente este juego capta perfectamente todo el espíritu del juego original, del rol de mesa, de esas sesiones que se prorrogaban durante la tarde y toda la noche con los amigos, de cervezas, porros y muchas risas y cabreos con el master porque te regateaba px., creo que ese es el mejor valor de este Shadowrun, esta historia que engancha, esa novela negra con toques de ciberpunk tan bien narrada.

¿Por qué digo que la jugabilidad es deficiente? Basicamente porque ni la parte de desarrollo de hoja de personaje ni el combate está bien resuelto. La mecánica hoja de personaje es muy sencilla, basta con desarrollar la carácteristica básica de la que depende tu personaje y sus habilidades directas para tener un pj muy potente. Yo llevaba un mecánico y con meterle los px a la carácteristica de inteligencia y a las dos habilidades de sondas mecánicas ya te creas una auténtica máquina de matar, sin necesidad de invertir puntos en otras ramas de desarrollo. Viniendo de juegos de estrategia de escuadrón por turnos como Divinity Original Sin, Blackguards o Lords of Xulima, por poner tres ejemplos recientes, donde el desarrollo de la hoja de personaje ya es un juego en si mismo, y un arte, además, el Shadowrun Returns se te queda muy muy corto. Y en cuanto al combate, ni la IA tiene nivel, de verdad la IA es muy muy floja, a veces hasta me enfadaba por lo mal que jugaba la IA, ni el sistema de coberturas está bien resuelto, es tipo X-Com pero con mucha menos incidencia en la partida, ni es necesario aplicar estrategias complicadas para ganar un combate, la mayoría se basan en sumar potencia de fuego e ir enemigo a enemigo (ni siquiera hace falta seleccionar a quien debemos atacar primero, prácticamente, menos al final, no importa, no existe un orden que debas pensar para salir airoso del combate) , o entrar y disparar y salir de una habitación (la IA casi nunca utiliza las guardias, pero además es que éstas no son tampoco significativas). Quizás es que lleve muchos años con este tipo de juegos y necesito más nivel, pero como digo la parte de la jugabilidad me ha resultado decepcionante por facilona y repito que jugaba en difícil.

Tal vez para jugadores menos habituados a la estrategia por turnos esa jugabilidad les resulte atractiva porque también he leído muchas quejas sobre la dificultad de otros juegos de estrategia de escuadrón por turnos. A mí es que me gustan difíciles.

En todo caso, la chulada de campaña que nos plantean los creadores del juego, la brillantez de los diálogos, el ambiente noir tan bien plasmado y los lugares míticos que aparecen en el juego, "La Unión de Costureras", por ejemplo, es la guarida definitiva de toda party de rol, la taverna ideal donde comenzar todas las campañas y parar a reponer fuerzas y municiones. Y además de todo esto está el acceso al workshop y a la creación de campañas por parte de los aficionados. Todavía no he probado ninguna pero hay mucho movimiento y siempre que un juego tiene movimiento e ideas de aficionados todo mejora muchísimo.

Me quedo con ganas de jugar al Dragonfall, porque le he leído muy buenas críticas. A ver si cáe en las próximas rebajas de Steam, las de verano.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.4 h registradas
Publicado el 28 de marzo
Un RPG excelente para quienes no quieren complicarse la vida o quieren probar la experiencia del RPG táctico por primera vez.

La pena es que se nota que el equipo de desarrollo se dejó todo lo bueno para la secuela que hicieron después, Dragonfall, que por cierto no llegó a traducirse.

Returns es un juego lineal, donde cada combate está prefijado para ocurrir. No hay espacios abiertos ni misiones secundarias, en definitiva, es un pasillo. La historia te indica en todo momento dónde ir y qué hacer, sin márgenes, sin opciones. Tú sólo te dedicas a definir el estilo de combate de tu personaje y elegir unas respuestas que poco o nada afectarán a la trama.

¿Te parece una mala crítica? Puede parecerlo, pero mi única intención es que sepas las limitaciones del juego, porque aun con todo, es muy disfrutable y entretenido. No es demasiado largo, ni se hace corto. Si lo pillas de oferta y estabas dudando si comprarlo, ve a por él de cabeza.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.4 h registradas
Publicado el 8 de marzo
He disfrutado mucho las casi 11 horas que he dedicado a terminar el juego, de ahí mi valoración positiva en general.

No conocía ni la versión original en papel ni el juego de SNES, con lo que el universo era completamente nuevo para mi, y es éste el punto que más me ha gustado con diferencia: la manera en la que te introduce en él, desde el detalle puesto a los diferentes entornos a los personajes, pasando por la historia. Al principio pensé que la mezcla de razas típicas y tópicas que vemos en casi todos los juegos de fantasía épica con una ambientación cyberpunk daría lugar a un pastiche, pero está bastante bien hilado y convence dentro de lo que cabe. En este sentido me ha recordado a la manera en que Arcanum hacía lo propio en una ambientación más propia del siglo XVIII o XIX.

Sin embargo, todo lo que promete el mundo se queda en poca cosa, quizás porque a medida que te vas metiendo en él empiezas a hacerte expectativas que finalmente no se cumplen. Como ya he dejado caer antes, el juego se termina muy pronto, lo que en un RPG con batallas por turnos (que de por sí incrementan la duración con respecto a juegos en los que el combate se desarrolla en tiempo real), decepciona un poco. A esto no contribuye el hecho de que la misión principal resulte excesivamente lineal, te va llevando constantemente de la mano sin posibilidad de desviarte a explorar o interactuar con personajes.

En cuanto al combate, es bastante similar al del X-Com, aunque más sencillo: he jugado en dificultad normal llevando a una maga elfa y no he pasado apuro ninguno, un par de muertes por despiste y poco más.

La sensación general es que te quedas con ganas de más, de mucho más. Sin embargo, lo que hay es más que recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.3 h registradas
Publicado el 23 de junio
Muy buen juego, muy recomendado. Historía muy buena y es de esos típicos juegos que si lo dejas al minuto juegas otra vez para ver que más pasa en la historia.

El único punto malo que puede tener (no para mi) es que hay que leer bastante y si eres un vago posiblemente no te guste.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido