MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,061 análisis)
Fecha de lanzamiento: 25 de Jul, 2013

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Recomendado por mentores

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (12)

30 de Julio

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

----------------------------------------------------------------------------------
Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

25 comentarios Leer más

Análisis

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Acerca de este juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 21 de 21 personas (100%) les ha sido útil este análisis
29.8 h registradas
Publicado: 30 de Junio
Increíble. Cuando creía que las ofertas veraniegas de Steam no podían sorprenderme y no comprar nada interesante, rebajan éste juego.

Le seguía la pista desde que se anunció el proyecto en Kickstarter, pero lo había dejado de lado porque me parecía demasiado caro para lo que ofrecía, y también por las críticas que se llevó al poco de salir: Que si era muy corto, que si no era para tanto, etc.

Y madre mía... El enganche que me he metido es descomunal. Hacía tiempo que un juego no me absorvía tanto y me hacía pasar las horas probando personajes, configuraciones, equipos de runners... Es un juegazo como la copa de un pino, realizado sobre el motor Unity (Slender y derivados), que poco a poco se está mostrando, con cada nueva entrega, como un motor muy versátil y que bien usado puede hacer auténticas maravillas.

La historia está basada en el universo creado por Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd, y auna fantasía con elementos de Ciencia Ficción y Ciberpunk. Básicamente es un juego de rol con combates por turnos y perspectiva isométrica, muy del estilo Fallout o juegos de estrategia táctica como los X-Com. Podemos crear a nuestros personajes desde 0 o usando las plantillas ya predefinidas, así como su aspecto físico, nombre y etiqueta (algo así como la personalidad pero más básica), siendo ésta última la que ofrezca más componente rolero en las conversaciones ayudándonos a escoger la respuesta correcta.

Porque si algo tiene el juego, aparte de combates, es diálogo. Y muy bien definido, con variantes según nuestra respuesta y/o acciones. Los personajes que nos vayamos encontrando, hasta el más insulso, está lleno de personalidad y carisma. Se nota que los desarrolladores saben como manejar el asunto. Gracias a dios está traducido al español, pero por desgracia sólamente la campaña principal. Los módulos que descarguemos del Workshop así como el dlc, si no eres muy ducho en inglés, no te vas a enterar. Como añadido positivo, tenemos un editor de mapas con el que podemos compartir nuestras creaciones con el resto del mundo gracias al Workshop del propio Steam.

Puntos negativos: La duración y dificultad de la campaña: Es muy corto, tal vez demasiado para un juego de éstas características. Si bien tenemos misiones secundarias, la dificultad tampoco es muy excesiva. Me lo he terminado en dificultad Dificil y sólo en dos ocasiones me han matado, y encima en el último nivel (que puede llegar a desesperar por como sube la dificultad, aunque no es imposible si se hace con cabeza).

La ausencia de un modo cooperativo o multijugador le hubiera sentado que ni pintado. Además, la ausencia de voces, si bien le dan un aire a juego añejo, es incomprensible. Vale, hay muchísimas líneas de diálogo y texto, pero que las únicas voces que escuchemos sean de gritos en el combate, pues algo resta.

Aún así, si tenemos ganas de más tenemos el dlc (duración algo más larga) y un workshop que no deja de crecer con misiones y nuevos añadidos, y tenemos la paciencia para crear nuestros propios módulos y misiones, es un juego que tiene bastante vida. Además, el probar con las clases, armas y demás, podemos hablar de rejugabilidad hasta mucho tiempo después de habernos terminado el juego.

Recomendadísimo, pero sólo para los que busquen un título nostálgico, bien realizado y que amen de verdad los juegos de rol.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
17.9 h registradas
Publicado: 29 de Julio
O el hype pudo conmigo, o realmente el juego no es tanto como parece o como quiere aparentar. Sí! Es un bueno juego, lo recomiendo, pero me ha decepcionado. Aunque puede ser por la idea que yo mismo me había hecho de lo que iba a ser.

Es un juego que recuerda mucho a juegos de rol clásico como Fallout, Baldur's gate, Planescape Torment... sin embargo, dista y mucho de la calidad de esos títulos. Principalmente por su duración, apenas 18 horas. Estaría bien si hablasemos de un Max Payne, pero estamos hablando de un género en el que las 60 horas se suelen quedar cortas.

Así que, a grandes rasgos, es un rpg de corte clásico, pero MUY simplificado. Una cosa que se echa mucho de menos es la libertad, aquí parece que la tienes, pero en realidad aveces recuerda más a un point&click secuencial. Aun siendo un 2D isométrico es bastante pasillero. Tampoco se aprecia una diferencia notable entre las clases. Apostaría que de jugar con un Mago de atributos mentales, a usar el típico Soldado con atributos físicos, no se debe notar mucho la diferencia en la experiencia jugable.

En nivel Normal el juego no supone un gran reto, habré muerto 2 veces en toda la campaña (y porque mi Decker apenas tenía Constitución y si me caia un crítico era fácil morir). Quizás en dificultades más elevadas la experiencia mejore; espero también que así sea en el tema de requisitos conversacionales/hackeo (porque no he visto que pidan más de 6 puntos de atributo para cualquier cosa).

Por otra parte la banda sonora se hace un poco pobre, más aun porque el juego no tiene ningún diálogo hablado. La traducción al español tampoco es para tirar cohetes, aunque es jugable. A nivel artístico y de trasfondo el juego gana muchos enteros. Pero lo mejor para mí ha sido el final, que no spoilearé.

Así que sí! Lo recomiendo.
Sabiendo que es un rpg corto y simple, animo a jugarlo para disfrutar de la historia y su final.

Lo mejor:
- SENSACIÓN Old School
- La Matriz (y eso que no está nada explotada)
- Apartado artístico
- El trasfondo
- Historia y personajes originales e interesantes
- Muy buen final

Lo peor:
- Duración
- Simplicidad
- Poca relevancia de los tipos de clases
- Que no puedas guardar partida con el personaje en movimiento
- "Pasillero+Point&Click"
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 5 de 7 personas (71%) les ha sido útil este análisis
18.5 h registradas
Publicado: 13 de Julio
¿Qué pasa si juntamos la fantasía más clásica con el ciberpunk más sombrío? La respuesta nos viene en forma de rpg táctico que supone una puesta a punto del título mítico del mismo nombre lanzado hace décadas.

Eres una especie de cazarrecompensas, la vida te ha jugado una mala mano, y tanto la sordidez como la mediocridad es tu pan de cada día. Sin embargo, las experiencias vividas te han forjado como un/a superviviente en tu oficio, y puedes desempeñarlo con cierta holgura.

Jugablemente, aporta algunas geniales ideas al género en forma de acciones paralelas -no incidiré más en este punto, descubridlo vosotros mismos-, presenta una diferenciación de clases y razas realmente marcada (con sinergias entre ambos puntos, lo cual es tentador de explotar), y una amplia variedad de armamento, desde magia hasta la tecnología más puntera.

Gráficamente, no destaca demasiado, si bien se nota un gran esmero en la recreación de los detalles y el trasfondo, y presenta una OST más que correcta.

La amplia variedad de mods disponibles suponen un gran paliativo a su quizás algo corta duración para el género que tratamos.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.3 h registradas
Publicado: 30 de Septiembre
Un clásico que regresa dos décadas después desde la Super Nintendo hasta el PC, con todo lo bueno que conlleva este trasvase. Muchos remakes se suceden en estos días, con desigual fortuna.

Shadowrun Returns recuerda poderosamente a Fallout, pero lo primero que hay que decir es que se encuentra a años luz del clásico, pero a su vez debemos comentar que los medios no son tampoco los mismos, pero el caso es que el parecido es razonable: ambiente cibrepunk, estrategia por turnos y otros detalles de jugabilidad se asemejan.
En general da la sensación de que el juego se queda a medias en todos los aspectos, comenzando por la duración, muy corto para un juego de estas características, apenas 12 horas he necesitado para completarlo. La historia está interesante pero para proseguir con el juego mediante un hilo conductor; el sistema de conversaciones está poco explotado pues al final casi siempre se pueden escoger todas las opciones, y no hay toma de decisiones apenas.

En cuanto al desarrollo del juego, las misiones son lineales y seguidas, sin posibilidad de rutas alternativas, muy decepcionante en este sentido. Estrategia y rol por turnos, interesantes batallas pero descafeinadas, ninguna llegará a ser memorable; y la hoja de personaje debería tener muchas más opciones, también en este sentido se podía haber explotado mucho más el juego. Y las fases de exploración son ridículas, más interacción con los escenarios hubiera venido bien. Ocurre algo similar con las fases en la matriz, podía haber sido un punto fuerte del juego, pero quedó en tan sólo una pizca de variedad. Los personajes tampoco poseen demasiado interés, y la música se vuelve cansina y repetitiva.

Podría decirse en definitiva que se trata de un juego de estrategia y rol por turnos estándar, básico en todos los aspectos, con unas posibilidades muy altas que parece no se quisieron explotar en su momento, y por ello la decepción puede ser considerable, sobre todo si se trata de jugadores curtidos. Quizás la pretensión era que la comunidad tuviera todo el camino libre para aportar sus propias creaciones, la única gran noticia del juego.

Recomendado solo por eso, por el trabajo de la comunidad.

Nota 5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.0 h registradas
Publicado: 2 de Diciembre
Esteticamente bonito y con una banda sonora sorprendentemente buena Shadowrun Returns es un juego Indi de vista isometrica con una mecanica de combate estilo Xcom, mas unos elementos RPG. Hay que leer y mucho pero lo merece. La historia nos situa en un mundo caotico cyberpunk donde las corporaciones dirijen a los gobiernos y la gente trata de sobrevivir malamente dedicandose a todo tipo de actividades, incluidas las de dudosa reputación. Es narrada en forma de novela negra de forma pausada pero realmente entretenida.

Comenzaremos recibiendo un mesaje de un antiguo amigo grabado antes de morir que nos impulsará a investigar su prematuro fallecimiento. En el transcurso de esta investigación rondaremos todos los sectores de esta futura sociedad corrompida.

Este juego incluye una campaña llamada Death man´s switch que nos llevara alrededor de 14h completarla (misiones secundarias incluidas). Gracias a Steam workshop, podremos bajarnos infinidad de contenido generado por la comunidad (gratuito) que nos ofrecerá innumerables hora de juego (Misiones procedurales, campañas nuevas, nuevo inventario etc)

Si lo ves en oferta y te gusta la mecanica de combate del xcom y ademas no te importa leer (merece la pena) sin duda es un juego que debes tener en tu biblioteca de Steam.


8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
26.0 h registradas
Publicado: 8 de Diciembre
El juego es menos de lo que me esperaba y por ello no lo recomiendo.

El juego esta bien, aplaudo incluso que lo hayan traducido pero como digo no me termina de convencer.

Lo peor para mi gusto es que es muy lineal, de esta forma al no poder explorar nada el juego se hace corto y no te da apenas tiempo a usar ciertas habilidades que puedes ir mejorando.

Los "puzles" son irrisorios, al tener tan limitado el movimiento por el mapa todo esta al alcance de la mano, no me gusta que me lleven como en una escursion obligatoriamente por unos pequeños trozos de mapa.

La historia esta bien, pero ya digo sabe a poco, falta algo, quizas algun mod o la expansion que han sacado tenga eso que le falta, pero ya digo,

¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
15.5 h registradas
Publicado: 2 de Julio
RPG por turnos en vista isométrica, al mejor estilo finales de 90s (fallout, baldur's gate, etc).

La idea está bien, pero se queda corto. No hay tantos puntos de RPG. Quien viene de los antes mencionados, se quedará con sabor a poco. Es un pasillo, los árboles de diálogos llevan, en general, al mismo punto, y nos llevan de la mano del principio al fin.
Seguimos una historia, bien contada, pero no tenemos la posibilidad de crearla. Es cierto que acá y allá decidimos si alguien muere o vive o si hacer una misión secundaria, pero no es nada abierta.
Además es corto. Me duró unas 15 horas. Es una 4ta parte de lo que duraban antes.

A 3,75€, vale la pena. Tal vez a 5€ también, pero no más.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.1 h registradas
Publicado: 9 de Julio
Ya no es solo que sea una gran mezcla entre clásicos de los juegos de rol tipo Fallout o Baldur's Gate con un sistema de combate más propio de XCOM: Enemy Unknown, es que engancha y mucho. Te deja, al igual que los primeros, esa sensación de estar entre un libro y un videojuego, porque pese a no tener doblaje y tengamos que leer bastante, su historia te va viciando poco a poco sin que puedas dejar de jugar hasta el final. Además su traducción al castellano es muy buena, con los matices propios de nuestro idioma.

En cambio, el recorrido del argumento es lineal y no podemos tomar decisiones relevantes en la trama. Pero no importa cuando su ambientación, el cuidado de los numerosos escenarios y su sistema de combate es redondo; y su estilo visual se basa en una calidad artística sobresaliente. Varios tipos de personaje (magos, samuráis, mecánicos, etc) y variedad de armas, así como de enemigos tanto en en el mundo real como en el digital propio del mundo futurista en el que se desarrolla. Los protagonistas tienen mucha personalidad, nada planos, y se mueven según sus intereses lo que hace que nos creamos, aún más, la trama principal basada en conspiraciones junto a la batalla interminable entre poderosos y desfavorecidos, entre ricos y pobres, entre los que están en la cúspide y los runners que hacen encargos de todo tipo poniendo su vida en juego.

Y a todo esto, que no es poco, añadir que si puede parecer corta una campaña de unas 12-13 horas aproximadas (para ser un juego indie está bastante bien), el juego viene implementado con un editor para crear nuestras propias historias, con la posibilidad de jugar las de otros con "Workshop" de Steam. Por ello de contenido no anda precisamente corto, con un buen recorrido para el futuro y eso que fue lanzado hace casi un año.

Si esperas a que esté rebajado y lo sumas a tu bilbioteca por no más de 4 euros como en las recientes ofertas de verano, es muy complicado que te defraude.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.0 h registradas
Publicado: 16 de Septiembre
SE SALE!
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.4 h registradas
Publicado: 9 de Julio
Cuando compras este juego compras cientos de horas de juego gracias al Workshop. Los creadores han hecho un juego muy bueno que mejora contínuamente gracias a sus frecuentes actualizaciones, pero quien hace que valga realmente la pena comprar este juego es la comunidad que saca contenido a raudales (y de muy alta calidad). RPG con combate por turnos para los fans del cyberpunk
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.9 h registradas
Publicado: 7 de Diciembre
Un juego del que siempre iba pasando hasta que lo encontre barato y que ciertamente ojala hubiese pillado antes, una mezcla de generos entre RPG, Estrategia y Historia de texto dan lugar a Shadowrun Returns.

Somos un Shadowrunner pero un dia nuestro amigo sam activa "El interruptor del hombre muerto" el cual nos manda un mensaje al morir. encuentra a mi asesino y tendras 100k de dinero. Asi comienza una aventura que nos llevara a los lugares mas oscuros y sordidos de Seattle en busca del asesino de Sam pero esta trama se acabara complicando cada vez mas dando lugar a una historia mucho mas profunda y oscura de lo que quizas esperes en un principio.

Con un sistema de combate mezcla entre RPG y Estrategia las batallas se nos haran bastante entretenidas aunque quizas les falte algo de dinamismo para algun tipo de personas. Mientras que por otro lado las conversaciones son lo suficientemente profundas para tenernos enganchados y saber mas sobre la trama ademas tendremos que tomar decisiones en las conversaciones.

En definitiva un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten las buenas historias o los RPG con combate estrategico sin olvidar la magnifica ambientacion Cyberpunk.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 12 de Diciembre
Recién finalizado, me quedo con una sensación agridulce.

Para empezar, lo malo: Es un juego MUY corto, para ser de rol. Trece horas solo la campaña principal, lo cual no es poco, pero es que no hay ni una sola misión secundaria. Bueno si, solo una, y no tiene mucho sentido que te dejen hacer un trabajo opcional y no varios. La historia empieza muy bien para mi gusto pero va cayendo y al final se vuelve tópica, acabando el juego mal, muy rápido y de forma decepcionante. Por otro lado, el juego te pone las cosas muy fáciles: No hay nada que explorar, los escenarios son super pasilleros, si hay algo donde puedas interactuar te sale un icono encima, por lo que normalmente las escenas se resuelven buscando los iconos y pinchando... no sé, no está mal porque se vuelve muy dinámico, pero por otro lado tanta simplicidad le quita sabor al viaje. La ausencia de mapa y que la única opción de viaje es el viaje rápido (a efectos prácticos, teletransporte a donde el juego diga en cada momento) te da la sensación de que el escenario es muy pequeño, que no estás viviendo una gran aventura en una ciudad enorme. Para terminar los cons, el sistema de comercio es un poco digno de un juego de acción moderno, todo el rato las mismas tiendas que van trayendo objetos nuevos tras cada misión que solo añaden algo mas de daño, algo mas de capacidad, algo más de curacion: La pistola de 10 dmg, la de 12, la de 14... Muy pobre.

Por el lado bueno, el juego es muy dinámico: Las escenas de investigación y dialogo son "rápidas", con mucho texto pero muy al grano e interesante, sin atasques innecesarios y con personajes más o menos creíbles dentro de lo topiquisimos que son muchos de ellos. La evolución del personaje está muy bien, notándose como cada punto de karma te va haciendo mejor en el combate. El hackeo, resuelto como un pseudo combate, también está interesante. Y lo mejor de todo el combate táctico por turnos, que es la verdadera razón de ser del juego y que me ha encantado. Mezcla armas con magia con drones, chamaneria, hackeo, espadas... hay mucha variedad y te permite elegir a tu equipo a tu gusto para adaptarse a tu estilo. Al terminar la partida, difícilmente has visto todas las opciones que el combate ofrece.

Sin exploración, ni comercio y opciones de lore limitas es difícil que tan solo un combate sobresaliente (Insisto, a la altura del ultimo XCOM, delicioso) sostenga a un juego de rol, pero la experiencia es divertida y eso es lo que cuenta al final. En definitiva, el juego da la sensación de ser una demo sobre el motor a la espera de que los DLC y la comunidad muestren todo el potencial de esta adaptación del juego de P&P (Al que no he jugado). Parece que Dragonfall lima precisamente los puntos muy flacos de este, así que por mi parte le daré una oportunidad, porque si bien este juego es de aprobado alto, la base sobre la que se asiente tiene potencial para ofrecer un juego sobresaliente.

Nota: 6,5
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.3 h registradas
Publicado: 13 de Diciembre
¡Menudo juegazo!

La historia me ha gustado muchísimo, así como el combate táctico y la ambientación, que ya conocía por el juego de rol tradicional, pero verlo llevado a videojuego ha sido una experiencia muy agradable.

Visualmente, los gráficos son maravillosos para un juego de estas características, las animaciones quizás dejan un poco que desear, pero desde luego se nota la interacción entre personajes y le da mil vueltas a cualquier JRPG de ♥♥♥♥♥♥ en el que los combates son tipo pokémon. Aquí tienes que buscarte la cobertura, proteger a tus compañeros runners y buscar la ventaja táctica adaptándote a tu entorno, tanto en el mundo real como en la Matriz.

Me gusta especialmente el tema de los runs de los deckers: cuando tienes que proteger a un miembro de tu equipo mientras busca datos en la red del sistema o gana acceso a los ascensores. Es una maravilla.

PROS:
- Gran historia con PNJs interesantísimos y con un trasfondo bien definido.
- El combate táctico me recuerda mucho a las partidas en mesa, cosa que está muy bien.
- Los runs por la matriz me parecen especialmente divertidos.
- Mucha variedad a la hora de personalizar a tu personaje.
- Varias opciones de diálogo, que además tiene sus partes divertidas.
- El precio.

CONTRAS:
- A algunos les parecerá un poco corto con sus 16 horas de juego.
- El juego puede ser un poco quisquilloso con el punto exacto donde hacer click con algunos disparadores, aunque no con todos.
- La historia es lineal y funciona por escenas, no existe el concepto de mundo abierto. Te deja con ganas de saber y explorar más.

¿MERECE LA PENA?
Mucho, sobre todo si lo pillas de rebaja. Pero que no te dé miedo pagar el precio completo, porque vale cada céntimo.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 58 de 61 personas (95%) les ha sido útil este análisis
18.9 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
First all, let me tell you about my background - 39, working professional, married with kids. Was looking for an RPG game that I can really sink my teeth into without getting bored, and coming from a gamer background myself, not many games can catch my attention.

Then saw a recommended game review somewhere about this Shadowrun, so being the typical gamer that I am since I dont like to pay for something I haven't tried yet....so I *cough*cough* got a copy of the game to try.....

...and then I closed the game, went to the Steam website, and purchased a legitimate copy. Let me tell you why :-

a) this is an RPG - story, story, story - this is what's it all about
b) the interface and game - slick, modern XCOM style combat, with that turn based system thats good for my pace and strategy.
c) the real world/cyber world - the transitions are nice, a good break from the routine.
d) Story - did I mention story? I like how I have to slow down to read, even the freaking Splash screens got something to really read

So I parted with my cash to show support to this developer. Keep up the good work and I look forward to purchase Dragonfall and any more of DLC of this kind :)
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A 48 de 57 personas (84%) les ha sido útil este análisis
55.4 h registradas
Publicado: 29 de Junio
I hesitated in picking up this game after reading a lot about how terrible the original campaign was and how the game was dull and boring. It also didn't help that I didn't really know anything about the Shadowrun universe. During the Summer Sale though, I was in the mood for something new, and picked it up. I just finished playing through the original campaign (Dead Man's Switch - DMS) and have to say, I'm glad I bought the game.

Getting the basics out of the way, I admit that DMS is very linear. There is a lot of reading involved. And besides combat, there's not a lot of interaction with the world. Still, as someone who knew next to nothing about Shadowrun before I started, I think DMS does a very good job of introducing the player to the world and the mythos surrounding it. The reading will probably be boring to someone who is deeply familiar with the setting, but I found it very useful. Gameplay is likewise straightforward which allows a new player to dive in without fear of messing up. I played a Street Samurai / Decker and had no trouble. I did find myself wishing I could build a party and level them up, outfitting them and whatnot ala Baldur's Gate, but perhaps that will happen in an expansion.

All in all, this game was well worth the $4 I paid. I also picked up the DLC, which I read is much better - I look forward to trying that next.



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4.9 h registradas
Publicado: 8 de Octubre
Hype and expectation are funny things. They can invite even the most rational and level-headed into wish fulfulment FAR beyond the truth, and we all know how prevalent that is in video gaming. I honestly believe that this game's reputation absolutely suffers from precisely this, especially from the view of some players.

So, Shadowrun Returns - the question is "does it", or rather "does it REALLY warrant the return?"

Let's start with the expectation part I mentioned. When this game was proposed, those that were fans of the old tabletop RPG and the old SNES classic sat up and took notice, and for good reason. Nostalgia aside, both are truly excellent games in their own rights. The downside to this is that it tends to set the bar VERY high, expectation-wise.

Fast forward to the game's release, and there were certainly mixed views; much of the criticism dealt with there being less on the action and more on the text and story. Also, length was cited too, or rather, lack of it. On the face of it, very valid criticisms, except that many of these either forgot or didn't understand WHAT the game was achieving - a new version of the classic games, adhering closely to the rules - in short, Shadowrun RETURNS. The clue's in the name. It does what it says on the tin.

So, there's an abundance of text and story, and less of the action itself, and yes, it is a bit short. While they are valid concerns EVERY game buyer should consider before dropping their cash, context is also equally important. Apologies for this slightly overblown introduction, but I felt it valid to lay this down at the outset. Let's get on with the review.

If you know what Shadowrun is (or was), then there's little point in going over this and you can skim to the last paragraph. If you don't, then as I've already said, there's the classic tabletop "D&D style" game - a pure, unadulterated old-school pencil and paper RPG. The hook here is that elves, orcs, goblins and all the staples of fantasy exist, but the one major difference is everything is a futuristic sci-fi bent. It probably sounds completely at odds with one another, but it works so very, very well, both in lore and in combat ... ESPECIALLY in combat. You can still hack 'n' slash if you want to, you can still use magic if you want to, but add to the mix firearms and a complete veneer of futuristic and modern tech, and you have Shadowrun.

It rather goes without saying that anyone who has spent any time playing old-school tabletop RPG knows that story and text are perhaps the premier parts, and that is the case here, naturally. But the question to the critics remains "ah, but it is any good?" Thankfully, the answer is "yes, it is".

I confess I'm a little jaded. I've been around gaming since the very start, and have never had a period when I've not been involved. I've seen a lot, played a lot, own a lot, and have even worked in the industry (albeit relatively briefly). For the most part, I care little for story in games - most times I'm merely concerned with the mechanics over everything else. I couldn't tell you the story of Halo, for example, as it never gripped me in any way. So, why on earth am I saying this game's story is good? Because it DID grip me right from the off. It works. You know the story's working on you when you can start to identify and remember the characters. So, being heavy on the story is an ASSET to this game, and in no way a hindrance. I shan't spoil it in any way, but it's a fairly standard story, but it does it pretty well, so in summary I don't see the critique of "too much story, too little action" in any way a bad thing unless it's REALLY not your thing.

Now, onto length. Yes, it IS relatively short. However, you should at least consider the reasoning behind the game's existence - it would never have seen the light of day AT ALL were it not for crowd-funding. Sure, you can claim they made big promises and ran out of resources and/or time, but the conclusion here is that putting all those aside the end product is pretty damned good. As stated before, it very much does what it says on the tin. So, if you don't mind quantity being less if the quality's good or reasonable, then there is no issue here. What does render the length argument completely invalid is one thing - WORKSHOP support. There's TONS of user-generated content out there which not only mimics what tabletop RPGs are all about, but the inclusion of mod tools (which I haven't tried) ensure that it's pretty easy to dole out a good scenario, and it certainly shows. So, if you finish the game and want more, you won't be disappointed at all.

The combat is best described as being very similar to XCOM. It's turn-based with the dual-turn set of movement/action phases per character, or a mixture of those: you move, you shoot/swing/etc, and your turn's over. Your playfield is peppered with objects that you can utilize as cover, with the shield icon offering how good that cover is. This all offers a lovely tactical play where you don't just consider dumping your character up against the enemy and swing away at them, but you have to consider balancing cover with line of sight, flanking, and a number of other little tricks to make the best use of the battle.

Character skills are great. As you'd rightly expect from a combination fantasy/sci-fi, it lends you a VERY wide palette of things to mess around with. Fire-based magic attacks? Sure. Rifles, pistols, or SMGs? Yup, have at them. Fire-based attacks WITH your pistol? Yup, that too. It does the Shadowrun rules well, and the interface is clear and intuitive and you'll have no issues picking it up quickly.

Visually, the game offers a very nice art-style that does the medium justice. Backgrounds are all pre-rendered and hand-drawn (or at least they LOOK hand-drawn) in a graphic novel style which suits perfectly. Nothing I can fault here at all. Musically, the soundstrack is really good. I'm not a big fan of music soundtracks - I'm not one who will listen to them outside of the game. To me, they're a background that serves to provide ingredient to the recipe. They should illustrate without hindering the game in any way. Not only does the style and mood of the music suit perfectly, but it's not repetitive, and remains interesting without hindering in ANY way. If you're someone who does listen to game music absent of the game, you might well find this one very appealing.

So, final summary time. Is it worth purchasing? Yes. If you are expecting a good turn-based old-shool RPG, it's worth it. Steam Workshop really underlines this, value-wise. The only caveat I would make is that if you're either not sure whether this sort of game's for you, or the length of the official game really is an issue for you, I'd thoroughly recommend waiting for a sale - it's still worth picking up.

Final note I'm doing with all my reviews now: I'm giving a "what do I think the game's worth?" instead of any score or other metric, as I think that's the most valuable metric anyone could have. I'd say this deserves a £9 (or your regional equivalent).
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A 25 de 27 personas (93%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 1 de Noviembre
I think I had never heard of Shadowrun before a friend of mine gifted this game to me. When I started playing it, I discovered a great world, filled with an unique style and characters.

The setting is fantastic. A futuristic world where people can replace their limbs with mechanical implants a la Deus Ex, mixed with magic and fantastic creatures. The gameplay is quite fun, it reminds me of the turn based RPGs I used to play when I was younger, although in this game the combat is more tactical, with things like cover and area effects.

The character customization is great; you can select your character's gender, its race (Human, Elf, Orc, Troll and Dwarf), and its abilities, some of them being street samurai, shaman, and decker. Even then, you can further customize your character by spending "Karma points" to unlock new abilities.

The story is quite good, and there's plenty of dialogue options during the conversations, even more if you have the proper abilities. Another great point is the soundtrack, which really set the mood.

So, to conclude, I highly recommend this game.
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A 21 de 23 personas (91%) les ha sido útil este análisis
57.1 h registradas
Publicado: 3 de Noviembre
Affter playing through the included campain, I can say that this was a good game. BUT, you will need to get more campains to make it woth the money. Buying this game is like buying the books fro a Table-Top-RPG, youinvest upfront so that you can play mulple home-brew stories later. By the end of it, you will want to tryto build a character that can't be completed in just one run of the game, and since you can't replay the base campain with the same character... you do the math.
I give it an 8/10, worth your time, chummer.
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A 19 de 21 personas (90%) les ha sido útil este análisis
10.6 h registradas
Publicado: 3 de Noviembre
If you're expecting an RPG with open world and long hours of playing, this is not for you.

This is a short (I finished it in about 12 hours of gameplay, not rushing or anything) and linear (at no point there is even an option of doing something different, picking different ways, or other stuff you would expect from an RPG) game.

That being said, during those 12 hours I had a nice time. The story is interesting, the gameplay & interface is enjoyable, and for a simple game with no voice acting, the atmosphere is amazing.

I would definitely recommend if you find this at a discount. Well worth if a few bucks for the 12 hour fun - just don't expect it to be a super production.

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A 29 de 41 personas (71%) les ha sido útil este análisis
11.3 h registradas
Publicado: 14 de Agosto
If you were to cross Bladerunner with The Dresden Files into a quality tactical strategy RPG hybrid, the result would no doubt be something very akin to Shadowrun Returns. Shadowrun Returns excels at story telling, the game is rich with lore, well written dialogues that feel more conversational than what most games accomplish, and a structured story full of plot twists and interesting characters. Perhaps my favorite point about the story is that it starts out small-scale, you are on a simple mission to look into the death of a friend, but it slowly ramps up into something larger as the story progresses. To top it off the game is set in a beautiful futuristic game world and has solid tactical gameplay to boot.

More than anything this game to me was about an awesome sci-fi detective story. The mystery and intrigue suck you in, the stellar writing especially in regards to dialogue keeps you hooked. I'm not saying the game mimics what street talk may actually be like in the future, but it was great enough to get me immersed in the street life of futuristic Seattle. The characters within the game range from annoying (intentionally so), charming, grumpy, and likeable; chatting with the regulars throughout the story and going through the different chat options was something I enjoyed doing (shout out to Mr. Kluwe, you're the man, man!). The game's audio and visuals do justice to this story, bringing it to life with stunning hand drawn environments and appropriately mood setting music.

The game's combat also leaves little to be desired. Although I felt the large scale management of the game to be a little inconsistent...for example the money you earn throughout the story can go into temporary lulls, and if you need to do a mission when you aren't expecting it you may find you don't have enough money to buy a full team of mercs. The game runs similar to most other tactical RPG games, especially similar to the XCOM series. You use the terrain to your advantage and in a turn based fashion you move your team about and order them to attack or use utility items/spells. On hard the game isn't terribly difficult and you shouldn't have to think deeply each turn on how to best arrange your team and how to best utilize there action points (how many actions they can take per turn). The combat is a bit sparse at the beginning of the game but as you progress further you start to battle the baddies more often and that's when the fun starts.

Shadowrun Returns is a solid tactical RPG game, and with the addition of the Steam workshop can keep you playing well beyond the twelve hour campaign. The game's story is strong and the characters within are fun ones. It's nice to play a detective style game that isn't a point and click for a change. The game is quite gripping and just like any good detective novel it kept me at the edge of my seat until I got through to the end.
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