MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,784 análisis)
Fecha de lanzamiento: 25 de jul. 2013

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Recomendado por mentores

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

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Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Acerca de este juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2014
Recién finalizado, me quedo con una sensación agridulce.

Para empezar, lo malo: Es un juego MUY corto, para ser de rol. Trece horas solo la campaña principal, lo cual no es poco, pero es que no hay ni una sola misión secundaria. Bueno si, solo una, y no tiene mucho sentido que te dejen hacer un trabajo opcional y no varios. La historia empieza muy bien para mi gusto pero va cayendo y al final se vuelve tópica, acabando el juego mal, muy rápido y de forma decepcionante. Por otro lado, el juego te pone las cosas muy fáciles: No hay nada que explorar, los escenarios son super pasilleros, si hay algo donde puedas interactuar te sale un icono encima, por lo que normalmente las escenas se resuelven buscando los iconos y pinchando... no sé, no está mal porque se vuelve muy dinámico, pero por otro lado tanta simplicidad le quita sabor al viaje. La ausencia de mapa y que la única opción de viaje es el viaje rápido (a efectos prácticos, teletransporte a donde el juego diga en cada momento) te da la sensación de que el escenario es muy pequeño, que no estás viviendo una gran aventura en una ciudad enorme. Para terminar los cons, el sistema de comercio es un poco digno de un juego de acción moderno, todo el rato las mismas tiendas que van trayendo objetos nuevos tras cada misión que solo añaden algo mas de daño, algo mas de capacidad, algo más de curacion: La pistola de 10 dmg, la de 12, la de 14... Muy pobre.

Por el lado bueno, el juego es muy dinámico: Las escenas de investigación y dialogo son "rápidas", con mucho texto pero muy al grano e interesante, sin atasques innecesarios y con personajes más o menos creíbles dentro de lo topiquisimos que son muchos de ellos. La evolución del personaje está muy bien, notándose como cada punto de karma te va haciendo mejor en el combate. El hackeo, resuelto como un pseudo combate, también está interesante. Y lo mejor de todo el combate táctico por turnos, que es la verdadera razón de ser del juego y que me ha encantado. Mezcla armas con magia con drones, chamaneria, hackeo, espadas... hay mucha variedad y te permite elegir a tu equipo a tu gusto para adaptarse a tu estilo. Al terminar la partida, difícilmente has visto todas las opciones que el combate ofrece.

Sin exploración, ni comercio y opciones de lore limitas es difícil que tan solo un combate sobresaliente (Insisto, a la altura del ultimo XCOM, delicioso) sostenga a un juego de rol, pero la experiencia es divertida y eso es lo que cuenta al final. En definitiva, el juego da la sensación de ser una demo sobre el motor a la espera de que los DLC y la comunidad muestren todo el potencial de esta adaptación del juego de P&P (Al que no he jugado). Parece que Dragonfall lima precisamente los puntos muy flacos de este, así que por mi parte le daré una oportunidad, porque si bien este juego es de aprobado alto, la base sobre la que se asiente tiene potencial para ofrecer un juego sobresaliente.

Nota: 6,5
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A 7 de 11 personas (64%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 8 de enero
Decepcionante reaparición de este clásico del rol, en el que parece que al tener un juego con el nombre hecho, no han querido arriesgar lo más mínimo para que pueda llegar a cualquier público.

Una ambientación fabulosa que contrasta con un triste guion, dado su alto número de líneas de diálogo (por lo menos aquí si hay algo de calidad), podrían haberlo trabajado muchísimo más. Al acabar el juego da la impresión de haber jugado a una porción de algo más grande.

El sistema de combate, como su guion, es simplista a más no poder, basándose en los turnos (tipo x-com), pero sin profundidad alguna. Pocas armas, utensilios, mejoras, habilidades, personalización...

Pros:
• Ambientación ciberpunk
• La historia engancha (pese a ser simple)
• Trasfondo de personajes y localizaciones
• El workshop

Contras:
• Excesivamente lineal, sin apenas secundarias (una, que recuerde ahora mismo)
• La matriz está muy muy muy (etc) desaprovechada
• Música repetitiva
• Muchos bugs con el workshop
• La sensación de que falta algo en todos sus apartados
• Muy corto (13 horas en mi caso)
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A 13 de 23 personas (57%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
14.7 h registradas
Publicado: 4 de marzo
a mi nunca me an gustado mucho los juegos de estratejia por turnos .asi que con este juego me ariesgue ..
que equivocado estaba al pensar que no me iva a gustar ! . un amigo me lo recomendo y les dire, este juego merece
una medalla ! ,
uno de los mejores juegos de estratejia , rol , rpg que e jugado !
su ambientacion ciberpunk es exquisita , los escenarios , hermosos ! un trabajo fantastico
un exelente trama que me cautivo nomas empese a jugarlo , una combinacion perfecta de razas de la tierra media , es q , osea , elfos , orcos , enanos , humanos ... osea , solo faltaba un hobbit ahi XD
a lo que me refiero es q la conbinacion futurista de este juego ambientada con estas razas esta muy buena !
eso es lo que mas me gusto , el estilo de juego es muy bueno !
estrategia con armas , poderes y invocaciones de criaturas que te ayudaran a terminar esta historia tan
escalofriante como perfecta !
le doy un 100 /100
se a convertido en uno de mis juegos favoritos !
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.0 h registradas
Publicado: 2 de diciembre de 2014
Esteticamente bonito y con una banda sonora sorprendentemente buena Shadowrun Returns es un juego Indi de vista isometrica con una mecanica de combate estilo Xcom, mas unos elementos RPG. Hay que leer y mucho pero lo merece. La historia nos situa en un mundo caotico cyberpunk donde las corporaciones dirijen a los gobiernos y la gente trata de sobrevivir malamente dedicandose a todo tipo de actividades, incluidas las de dudosa reputación. Es narrada en forma de novela negra de forma pausada pero realmente entretenida.

Comenzaremos recibiendo un mesaje de un antiguo amigo grabado antes de morir que nos impulsará a investigar su prematuro fallecimiento. En el transcurso de esta investigación rondaremos todos los sectores de esta futura sociedad corrompida.

Este juego incluye una campaña llamada Death man´s switch que nos llevara alrededor de 14h completarla (misiones secundarias incluidas). Gracias a Steam workshop, podremos bajarnos infinidad de contenido generado por la comunidad (gratuito) que nos ofrecerá innumerables hora de juego (Misiones procedurales, campañas nuevas, nuevo inventario etc)

Si lo ves en oferta y te gusta la mecanica de combate del xcom y ademas no te importa leer (merece la pena) sin duda es un juego que debes tener en tu biblioteca de Steam.


8/10
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.5 h registradas
Publicado: 24 de enero
Este juego no es exactamente como yo recordaba un Shadowrun (el de Snes), dónde mi primera partida consistió en atrancarme en la calle frente la funeraria de la que salía vivo durante dos horas. Y ni falta que le hace, pues la clave para esta ocasión es desechar el factor nostalgia, que lo único que consigue es enturbiar la experiencia. Creo que cualquier fan de este universo, cualquier amante de los RPG, puede disfrutar de Shadowrun Returns. La historia fluye con ritmo, pese a que hasta que no se llevan dos o tres horas uno no tiene la sensación de haber entrado en la partida, los diálogos son buenos, y el sistema de combate cumple con su cometido sin estorbar. Todavía he de terminarlo, lo reconozco (estoy en el último tramo), y si bien las sensaciones al principio eran un poco frías, ahora puedo decir tranquilamente que está valiendo la pena muy mucho dedicar mi tiempo libre al juego.

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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.9 h registradas
Publicado: 7 de enero
Un buen juego que recoge perfectamente la esencia del juego de rol Shadowrun. Mezcla de Ciberpunk y fantasia. Como nota negativa diria que se hace algo corto.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.9 h registradas
Publicado: 7 de diciembre de 2014
Un juego del que siempre iba pasando hasta que lo encontre barato y que ciertamente ojala hubiese pillado antes, una mezcla de generos entre RPG, Estrategia y Historia de texto dan lugar a Shadowrun Returns.

Somos un Shadowrunner pero un dia nuestro amigo sam activa "El interruptor del hombre muerto" el cual nos manda un mensaje al morir. encuentra a mi asesino y tendras 100k de dinero. Asi comienza una aventura que nos llevara a los lugares mas oscuros y sordidos de Seattle en busca del asesino de Sam pero esta trama se acabara complicando cada vez mas dando lugar a una historia mucho mas profunda y oscura de lo que quizas esperes en un principio.

Con un sistema de combate mezcla entre RPG y Estrategia las batallas se nos haran bastante entretenidas aunque quizas les falte algo de dinamismo para algun tipo de personas. Mientras que por otro lado las conversaciones son lo suficientemente profundas para tenernos enganchados y saber mas sobre la trama ademas tendremos que tomar decisiones en las conversaciones.

En definitiva un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten las buenas historias o los RPG con combate estrategico sin olvidar la magnifica ambientacion Cyberpunk.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.1 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Juego bueno y recomendable. Uno se lo piensa al leer muchas criticas negativas, a cuenta de sus defectos pero éstos no son suficientes para no animarse a comprarlo y probarlo.

¿Por qué lo recomiendo? Dentro de todas sus limitaciones, es lo bastante entretenido como para tenerte algunas horas seguidas jugando enganchada. Tiene una muy buena historia y que esté tan basado en los dialogos y en leer mucho, no lo he visto como algo negativo, más bien creo que enriquecen al juego. En lo que al sistema de juego, combate por turnos y un toque de rol, me ha gustado. Lo que ocurre que, como muchas cosas... te transmite la sensacion de no haber sido ¿terminado?

Es lo que me da más pena o lo que más frustra: el potencial que tenía el juego y que no se ha aprovechado. No sé si por limitaciones de presupuesto. Pero se echa en falta, en todo momento, un "algo más": tiene una sola campaña, se echa en falta al menos algunas misiones secundarias más (yo solo he hecho dos), sensación de vacio en algunos escenarios y a lo mejor no tanta linealidad, el ver que los hechos se alteran un poco según tus decisiones. Al ser una sola campaña, como es natural, terminas el juego entre 15-20 horas.

De todos modos, aunque corto, aunque te de la sensación de que falta algo... se disfruta muchisimo y al terminar pienses que ha merecido la pena el comprarlo.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.8 h registradas
Publicado: 13 de marzo
Shadowrun Returns, el primero de una saga que espero perviva durante mucho tiempo, no es un juego redondo, ni mucho menos, tiene una jugabilidad bastante deficiente comparándolo con otros juegos de estrategia de escuadron por turnos, es tremendamente fácil para los que estamos habituados a lidiar con este tipo de juegos, yo lo jugué en difícil y no he perdido a ningún personaje, ni he tenido que repetir ningún escenario ni tirar de saves. Pero tiene alma, definitivamente es un juego que te engancha. Y lo hace básicamente por un motivo: la historia que cuenta es buena, una gran campaña, aunque corta, con unos personajes que enganchan en una trama linial pero muy bien argumentada (y con una muy buena traducción al castellano). Yo había jugado al Shadowrun original, rol de mesa con tu ficha de papel y tus dados, y precisamente este juego capta perfectamente todo el espíritu del juego original, del rol de mesa, de esas sesiones que se prorrogaban durante la tarde y toda la noche con los amigos, de cervezas, porros y muchas risas y cabreos con el master porque te regateaba px., creo que ese es el mejor valor de este Shadowrun, esta historia que engancha, esa novela negra con toques de ciberpunk tan bien narrada.

¿Por qué digo que la jugabilidad es deficiente? Basicamente porque ni la parte de desarrollo de hoja de personaje ni el combate está bien resuelto. La mecánica hoja de personaje es muy sencilla, basta con desarrollar la carácteristica básica de la que depende tu personaje y sus habilidades directas para tener un pj muy potente. Yo llevaba un mecánico y con meterle los px a la carácteristica de inteligencia y a las dos habilidades de sondas mecánicas ya te creas una auténtica máquina de matar, sin necesidad de invertir puntos en otras ramas de desarrollo. Viniendo de juegos de estrategia de escuadrón por turnos como Divinity Original Sin, Blackguards o Lords of Xulima, por poner tres ejemplos recientes, donde el desarrollo de la hoja de personaje ya es un juego en si mismo, y un arte, además, el Shadowrun Returns se te queda muy muy corto. Y en cuanto al combate, ni la IA tiene nivel, de verdad la IA es muy muy floja, a veces hasta me enfadaba por lo mal que jugaba la IA, ni el sistema de coberturas está bien resuelto, es tipo X-Com pero con mucha menos incidencia en la partida, ni es necesario aplicar estrategias complicadas para ganar un combate, la mayoría se basan en sumar potencia de fuego e ir enemigo a enemigo (ni siquiera hace falta seleccionar a quien debemos atacar primero, prácticamente, menos al final, no importa, no existe un orden que debas pensar para salir airoso del combate) , o entrar y disparar y salir de una habitación (la IA casi nunca utiliza las guardias, pero además es que éstas no son tampoco significativas). Quizás es que lleve muchos años con este tipo de juegos y necesito más nivel, pero como digo la parte de la jugabilidad me ha resultado decepcionante por facilona y repito que jugaba en difícil.

Tal vez para jugadores menos habituados a la estrategia por turnos esa jugabilidad les resulte atractiva porque también he leído muchas quejas sobre la dificultad de otros juegos de estrategia de escuadrón por turnos. A mí es que me gustan difíciles.

En todo caso, la chulada de campaña que nos plantean los creadores del juego, la brillantez de los diálogos, el ambiente noir tan bien plasmado y los lugares míticos que aparecen en el juego, "La Unión de Costureras", por ejemplo, es la guarida definitiva de toda party de rol, la taverna ideal donde comenzar todas las campañas y parar a reponer fuerzas y municiones. Y además de todo esto está el acceso al workshop y a la creación de campañas por parte de los aficionados. Todavía no he probado ninguna pero hay mucho movimiento y siempre que un juego tiene movimiento e ideas de aficionados todo mejora muchísimo.

Me quedo con ganas de jugar al Dragonfall, porque le he leído muy buenas críticas. A ver si cáe en las próximas rebajas de Steam, las de verano.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.4 h registradas
Publicado: 28 de marzo
Un RPG excelente para quienes no quieren complicarse la vida o quieren probar la experiencia del RPG táctico por primera vez.

La pena es que se nota que el equipo de desarrollo se dejó todo lo bueno para la secuela que hicieron después, Dragonfall, que por cierto no llegó a traducirse.

Returns es un juego lineal, donde cada combate está prefijado para ocurrir. No hay espacios abiertos ni misiones secundarias, en definitiva, es un pasillo. La historia te indica en todo momento dónde ir y qué hacer, sin márgenes, sin opciones. Tú sólo te dedicas a definir el estilo de combate de tu personaje y elegir unas respuestas que poco o nada afectarán a la trama.

¿Te parece una mala crítica? Puede parecerlo, pero mi única intención es que sepas las limitaciones del juego, porque aun con todo, es muy disfrutable y entretenido. No es demasiado largo, ni se hace corto. Si lo pillas de oferta y estabas dudando si comprarlo, ve a por él de cabeza.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.4 h registradas
Publicado: 8 de marzo
He disfrutado mucho las casi 11 horas que he dedicado a terminar el juego, de ahí mi valoración positiva en general.

No conocía ni la versión original en papel ni el juego de SNES, con lo que el universo era completamente nuevo para mi, y es éste el punto que más me ha gustado con diferencia: la manera en la que te introduce en él, desde el detalle puesto a los diferentes entornos a los personajes, pasando por la historia. Al principio pensé que la mezcla de razas típicas y tópicas que vemos en casi todos los juegos de fantasía épica con una ambientación cyberpunk daría lugar a un pastiche, pero está bastante bien hilado y convence dentro de lo que cabe. En este sentido me ha recordado a la manera en que Arcanum hacía lo propio en una ambientación más propia del siglo XVIII o XIX.

Sin embargo, todo lo que promete el mundo se queda en poca cosa, quizás porque a medida que te vas metiendo en él empiezas a hacerte expectativas que finalmente no se cumplen. Como ya he dejado caer antes, el juego se termina muy pronto, lo que en un RPG con batallas por turnos (que de por sí incrementan la duración con respecto a juegos en los que el combate se desarrolla en tiempo real), decepciona un poco. A esto no contribuye el hecho de que la misión principal resulte excesivamente lineal, te va llevando constantemente de la mano sin posibilidad de desviarte a explorar o interactuar con personajes.

En cuanto al combate, es bastante similar al del X-Com, aunque más sencillo: he jugado en dificultad normal llevando a una maga elfa y no he pasado apuro ninguno, un par de muertes por despiste y poco más.

La sensación general es que te quedas con ganas de más, de mucho más. Sin embargo, lo que hay es más que recomendable.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
26.0 h registradas
Publicado: 8 de diciembre de 2014
El juego es menos de lo que me esperaba y por ello no lo recomiendo.

El juego esta bien, aplaudo incluso que lo hayan traducido pero como digo no me termina de convencer.

Lo peor para mi gusto es que es muy lineal, de esta forma al no poder explorar nada el juego se hace corto y no te da apenas tiempo a usar ciertas habilidades que puedes ir mejorando.

Los "puzles" son irrisorios, al tener tan limitado el movimiento por el mapa todo esta al alcance de la mano, no me gusta que me lleven como en una escursion obligatoriamente por unos pequeños trozos de mapa.

La historia esta bien, pero ya digo sabe a poco, falta algo, quizas algun mod o la expansion que han sacado tenga eso que le falta, pero ya digo,

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
7.8 h registradas
Publicado: 7 de enero
Mediocre en todos sus aspectos. Justito a nivel argumental, pésimo como RPG y conservador como tactics. Y con bugs muy majetes, además. Aún con el soporte Steam Workshop y el contenido de la comunidad, cualquier tactics RPG clásico es más recomendable que este descafeinado remake.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 72 de 80 personas (90%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
20.3 h registradas
Publicado: 24 de enero
SHADOWRUN RETURNS - Cyberpunk adventure/rpg with a compelling story

|| 8 ||
Score Comment
Graphics 7 The game has top down isometric type view, graphics are very well done: the lighting, effects and areas feel very fitting and atmospheric. At points, however, it feels like it would be nice to have a little bit more variety to the areas, some of them feel quite samey. Character creation and portraits are ok but you can't go into the level of detail of some other RGPs.
Audio 7 Music and sound effects are good, there is however quite a bit of reading to do in this game, do not expect voice acting for all of the story / dialogue.
Gameplay 8 I really enjoyed playing this game, its a nice mixture of adventure / mystery and rpg with turn based strategic combat (think xcom). You control a small team of characters (you collect them as the story progresses) who follow you as you play through the story completing various missions and solving mysteries. There are some good puzzles to solve as the story develops and you can choose to upgrade various skills as your character advances in levels. A really nice feature is the "hacking" that the decker class can perform, this takes a form similar to combat in the game but its you and your constructs against the computer systems defences.
Story 8 Shadowrun Returns is set in cyberpunk-esque world where magic meets machine. You can play different stories in the form of campaigns, the official ones are complemented by community created ones via the steam workshop. The campaigns are extremely well done and have a very noir feel to them. There's a lot of background and detail to the world (and a lot of reading to be done) and the story had enough intrigue and action to keep me interested right to the end. The nature of the game (your characters acting out the story) basically means that play feels quite linear and that sometimes the decisions you make don't really have lasting effects but this didn't effect my enjoyment too much.
Replayability 5 As much of the main campaign is story based, once you have completed the game there isn't that much to draw you back in. Having said that there is an excellent DLC (dragonfall) and there are community created campaigns and an editor which should add quite a few hours of playability
Overall
8 Excellent game for anyone who loves this style of gameplay or the setting. The community content really adds a whole new aspect and lease of life to the game, just be prepared to do a lots of reading.

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A 57 de 60 personas (95%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
11.0 h registradas
Publicado: 27 de abril
Now I've never played a Shadowrun game before, however I'm not exactly new to turn based/strategy RPG games, having played games in a similar vein like the Shin Megami Tensei: Devil Summoner series and Fire Emblem. However, I'll be the first to admit I'm far from a veteran in the genre.

One of the key things I think Returns did right, is the tricky task of drawing me into the story immediately. It's pretty simple: your friend is dead, he's left you a "dead man's switch" - a recorded message promising a hefty reward if you can find the killer. OK. I'm in.

As for the ease of playing the game... as someone who's often daunted by complex RPG interfaces with endless choices, decisions, and items to equip, I thought Shadowrun's interface is a breeze. It clearly shows you your weapon slots, inventory slots, and which body parts you can equip on armor or modifications. As for playing the game itself, you can simply click on your HUD to switch between weapons or end turns, but there are hotkeys for the more practiced player, too.

You encounter many characters on your way to solve your friend's murder, and you get to pick and choose your own team of Shadowrunners to go on every mission with you. Each has their own specialty - summoning mechs, specializing in "decking" (hacking), melee combat, guns, magic, and so on, and I had a great time testing out all the different classes.

All of the characters have their own specialties, but the game is forgiving, and you could probably get by just using guns on everyone. I realized one of my runners had a healing ability 3/4 of the way through the game, and had been getting by just fine without knowing that. So if you're worried about difficulty or complexity, don't be.

Another positive for me is the game is heavily text based. There is a lot more discovery and reading than combat. You can also save anywhere except an NPC turn in combat, or in conversation. So I could get up to answer the door or grab some food without bothering to pause, or quit at a moment's notice if my friends asked me to play a multiplayer game.

I know I'm writing a review no one will ever read, for a two year old game, but it gets an easy recommendation from me, especially if you're a busy person who can only enjoy games in bits and pieces before you're on the go again.
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A 8 de 11 personas (73%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.5 h registradas
Publicado: 9 de diciembre de 2014
High fantasy, cuberpunk and a film noir style that makes this a great game.
It is a turn based role-playing game from a popular tabletop game "shadowrun".

The game come with one campaign "Dead Man's Switch" that got 10 to 12 hours gameplay.
But when youre are done playing that one you simple can make or download a other story on the steamworkshop.
The only problem i have seen there is that you need "Shadowrun: Dragonfall" for some of the downloaded story's.
But thats a simple matter of looking for other story's.

Combat is rough, sometimes a near dead experions.
You need to find cover and try to use youre team togehter to kill the enemy.
Sometimes you even need to plan your staps or use a decker "hacker" to kill the secerty or turrets.
After a battle you feel like you have done someting but if combat ends youre life dont come back so you need to still watch out so you dont die.

There is so mutch to tell about this game but all i have to said.
Dont wait mutch longer and give it a try.

I give this game 8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 10 personas (70%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.0 h registradas
Publicado: 19 de diciembre de 2014
I was pretty skeptical of this game, i watched a few videos about it and read a couple of articles about the game, the universe looked pretty interesting, but the gameplay didn't look appealing to me.

However, since during the cristmas sale, the game got really cheap , i decided to give it a try, and oh boy. Though i still have mixed feelings about the gameplay, the writing in this game is amazing, i never thought i'd enjoy reading this much in a game before. There is a lot of text, which is actually a good thing. A lot of interesting characters and stories.
Would i recommend the game? Sure, but be warned there is a lot of text, that's pretty much most of the game, and if you don't enjoy reading you are not going to have a good time with this game, though the combat can be pretty fun and chalenging, the writing is pretty much what makes this game great.

If I have one complain is how linear it is. Though the level design is pretty good, I'm somewhat disappointed by the lack of exploration. There is a little bit, but the levels are way too linear and it hurts the gameplay. But not by much, since again, the meat of the game is the writing. Also this game looks pretty good. I love the art style of the characters, especially the portraits for the different characters you'll meet, very creative and interesting looking people.
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Publicado: 27 de noviembre de 2014
★★★☆☆

Shadowrun Returns is a isometric tactical RPG. In a destopian future, where dormant elf, orc and troll genes reemerged in the population, where immortal dragons run megacorporations that control the world, mercenaries run the shadows to do everyone else’s dirty work with the use of guns, magic and technologies. They call themselves Shadowrunners. This reviews the game with added expansion set Dragonfall.

Pros: The first module, called Dead Man’s Switch, is a nice although straightforward introduction to players who aren’t familiar with the game and explores the Seattle setting. The second module, called Dragonfall, offers a lot more character development and additional flexibility and options to complete any given quest, all while exploring the anarchy-governed flux-state of Berlin. The game backgrounds are gorgeous hand-drawn stills, added with the techno-trance music gives the game an eerie atmosphere, each building and object seemingly having a story of its own to tell, while the music adjust to combat scenes before slowing down once you’re back from it. The game progression is straightforward, the skills are broken down into skill trees with a clear view of what you get from raising any attributes or skill. There is no set character class, although you have pre-generated archetypes you can start from.

Cons: The story is somewhat linear, most of all in Dead Man’s Switch, where choice will change the dialog but not the outcome of the story. General graphics aren’t on par with the AAA industry, so anyone looking for graphical realism will be sorely disappointed. There is no voice acting, so get ready to read a lot if you want to have any hopes of feeling involved in the story. The two modules which happen at the same time, aren’t related to each other, so there is no progression from one to the other, and are both somewhat quick to play through.

Verdict: Let’s judge the game for what it is: a crowdfunded indie game (the success story that put Kickstarter on the map for many people) meant to be used as an engine for the modding community, community that has been very active at creating new stories, new equipment, new world object for other modders, and is using the engine in new and create ways. As you play, you can feel the richness of the game’s tabletop RPG heritage, and you just wish you could learn more about that world. It is fun, it is well worth the money and time, and it’s definitively a game I recommand!
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Publicado: 26 de diciembre de 2014
XCom meets Baldurs Gate squished into one.
Lots of reading, but thats how these games are, but there is a lot of reading.
About 1/2 way through I started to notice some of the text grammer and spelling started to show some foreign traits, but nothing that detracted from the game.

The campaign was a touch short. I'm a casual gamer and I finished my first run in about 18 hours, but I enjoyed it! Yes I will probably be playing through again. By the time I was getting to the end I was finially remembering how the talent points worked (yes I played the pen and paper ver some way back when), and what skills/abilities I wanted.

All in all I would recomend the game. Especially if you like XCOM or any of the D&D RPG style games.
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Publicado: 26 de marzo
If you are cyberpunk fan you must have already bought this.If you are not,you MUST buy this to become a cyberpunk fan.

+Everything

-too short (about 12 hours)

10/10
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