MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Évaluations des utilisateurs : très positives (6,739 évaluation(s)) - 90% des 6,739 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 25 juil 2013

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Shadowrun Returns

Acheter Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Shadowrun Triple Pack

Inclut les 3 articles suivants : Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut, Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Acheter Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Acheter Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Articles

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Hong Kong - Pre-Order Now!



Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Édition numérique de luxe

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

À propos de ce jeu

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
31 personne(s) sur 31 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.7 heures en tout
Posté le : 17 octobre 2015
Nain, elfe, troll, orc, voilà des races que l’on associe facilement avec le genre du RPG Heroïc-Fantasy. Si vous n’êtes pas familiers avec la licence Shadowrun vous pourriez bien être étonnés par son univers cyberpunk où vous croiserez toutes les races énoncées plus tôt. Un monde futuriste mais toutefois empreint de magie, ce n’est pas commun, et qu’est-ce que ça donne lorsque cet univers connu sous forme de jeu de rôle papier est adapté en RPG old-school ? Nous allons voir ça tout de suite.

Seattle, 2054. Le "Dead Man's Switch" est un dispositif qui se met en marche lorsqu'un homme meurt et permet d'exposer ses dernières volontés. Lorsque celui de votre ami Sam se met en route il fait appel à vous afin de lui rendre justice en confondant son meurtrier en échange d'une colossale somme d'argent. Le monde des ombres vous connaissez, vous êtes un Shadowrunner, vous êtes payés pour risquer votre vie dans des missions dangereuses, alors forcément cette somme d'argent a un attrait non négligeable. Et vous voilà sur les traces de l'éventreur d'Emerald City, une enquête qui vous mènera bien plus loin que vous n'aviez imaginé...

Shadowrun Returns est avant tout un RPG et vous aurez droit à une chose que j'apprécie particulièrement dans ce genre là : la création de personnage. Oui ce n'est pas le plus important mais ça apporte en immersion d'avoir modelé un personnage selon ses envies. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531273729 On a donc le choix entre 5 races :
  • Humain - La race considérée comme pure et normale puisqu'elle est la seule à avoir existé avant le retour de la magie en 2012.
  • Elfe - La race de méta-humains considérée comme la meilleure. Les elfes ressemblent aux humains à la différence qu'ils sont plus intelligents, plus rapides, physiquement plus grands, plus fins et plus beaux.
  • Nain - Les nains sont les méta-humains les plus petits mais ils font aussi partie des races les plus puissantes bénéficiant d'une solide constitution et d'une prédisposition pour l'utilisation de la magie.
  • Ork - Les orks sont la race la plus nombreuse après les humains et malgré un aspect physique qui n'est pas des plus réjouissants et une intelligence moyenne ils sont de puissants guerriers.
  • Troll - Les méta-humains les plus imposants en taille. Les trolls possèdent de grandes cornes qui leur donnent une apparence intimidante, ils sont parfaits en tant que garde ou vigile.
Après avoir choisi une race vous pourrez aussi choisir un archétype parmi les 6 proposés tout en sachant que certaines races possèdent des prédispositions pour certains archétypes.
  • Samouraï de rue - Un guerrier des temps modernes qui saura utiliser les armes de mêlée comme les armes à feu.
  • Mage - Le mage pourra utiliser des sorts d'attaque et de soutien mais il pourra aussi se servir d'armes à feu en temps voulu.
  • Decker - Les hackeurs du futur qui pourront se projeter dans la matrice et utiliser des sorts qui leurs sont spécifiques afin de venir à bout des logiciels ou autres Deckers qui leur barreront la route.
  • Shaman - Contrairement aux mages, les shamans se concentrent plus sur le soutien de leur équipe que sur l'attaque. Il pourra invoquer des esprits d'animaux pour venir en aide à l'équipe ou des esprits élémentaires qui combattront à ses côtés.
  • Rigger - Les riggers sont passés maîtres dans l'art de la maitrise des drones. Leur aide sera la bienvenue lors des combats car chaque drone peut avoir différentes capacités (tir, grenade, soutien...).
  • Adepte - Des guerriers qui se servent de la magie pour augmenter leurs capacités de combat au corps à corps. Avec l'aide de l’énergie du Chi ils peuvent s'immuniser contres les coups ou augmenter leur force d'attaque.
Bien sûr il y aurait d'autres choses à dire sur chaque race et chaque archétype mais cette recommandation n'a pas lieu de servir de Wiki, l'univers de Shadowrun est bien trop riche. Il est aussi possible de ne pas choisir de classe et de forger son personnage en lui attribuant les attributs que l'on préfère, une option à réserver aux habitués du jeu cependant.
Autant la création de personnage est riche sur le plan des capacités des personnages, autant elle est pauvre sur le plan physique (quelques coupes de cheveux, une dizaine de visages et hop c'est parti !). Ce n'est toutefois pas très grave car le jeu est en vue isométrique et ne permet pas de voir les personnages en détail.

Au niveau du gameplay j'ai été très étonnée par la linéarité du jeu. En fait je ne savais pas trop à quoi m'attendre mais il est clair que je n'étais pas préparée à ce que j'ai une mission à faire et que je ne puisse pas faire autre chose. Il n'y a que trois quêtes secondaires et il est impossible de sortir du QG des Shadowrunners pour se balader, on nous dit clairement "Quitter le QG pour rejoindre l'emplacement X ?". Il n'y a pas d'autres option que de suivre la ligne directrice.
En revanche l'enquête est intéressante, l'histoire bien écrite et l'univers de la licence Shadowrun est bien respecté. Sachez que c'est un jeu old-school où il faudra lire, beaucoup lire, de quoi en rebuter certains. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531274060 Vous passerez au moins 50% de jeu à parler avec d'autres personnages.

Les combats sont tactiques et vous devrez parfois engager d'autres Shadowrunners pour venir au casse-pipe avec vous moyennant quelques Nuyens. Tout le jeu se joue à la souris et vous déplacerez vos personnages en dépensant des points d'action. Il faudra avancer prudemment car vous ne verrez pas ce qui se trouve dans les salles non explorées à cause du brouillard de guerre. Une aide de jeu complète est disponible à tout moment si vous êtes dans le doute. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534582506 A certains moments vous combattrez dans le monde réel mais aussi dans la matrice, un changement bienvenu dans le gameplay. Quelques défauts se font cependant ressentir lors des combats comme le fait de ne pas pouvoir se déplacer librement même lorsque les ennemis ont été tués. On devra se déplacer de cases en cases jusqu'à ce qu'un nouvel ennemi arrive ou que l'on sorte du bâtiment. Le jeu n'est pas facile car même s'il n'y a plus d'ennemis à l'écran vous ne récupérerez pas de PV, à vous de bien gérer vos sorts ou vos kits de médication.

Les environnements isométriques sont très soignés et bénéficient d'une direction artistique maitrisée. La musique du jeu est de bonne qualité tout comme la traduction française des textes (quelques coquilles mais rien de grave). Quant à la durée de vie, elle est mince pour un RPG (12-14h) mais un éditeur de niveau permet aux fans de créer et partager de nouvelles aventures.

Au final, Shadowrun Returns est un bon RPG, parfait pour les nostalgiques du jeu sur table mais qui semblera trop dirigiste pour les autres. Si vous n'aimez pas lire vous ne pourrez pas accrocher à l'univers et ce serait bien dommage car c'est là le grand atout du jeu.

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.5 heures en tout
Posté le : 19 septembre 2015
L'univers de Shadowrun est parfaitement respecté dans un jeu en 3D isométrique qui rappelle un peu le bon vieux temps de Jagged Alliance, ou encore de X-Com pour les combats tactiques.
L'histoire est somme toute classique puisque vous devez retrouver le tueur de votre ami, un ex-runner. Mais elle débouche vite sur une machination plus complexe où vous, pauvre pion, essayez de surnager.
Les dialogues sont savoureux et, pour peu que vous ayez mis quelque point dans le charimis, permettent quelque fois de se sortir du pétrin sans sortir les flingues (ou les sorts... ou les esprits)

Les graphismes sont assez jolis mais le jeu souffre quand même de petits défauts:
  • Le jeu est très linéaire, sauf à un moment du jeu où vous avez le choix de faire une mission qui n'a rien à voir aavec l'histoire principale. A part ça, vous êtes vraiment sur des rails et vous n'en bougez plus jusqu'à la fin du jeu.
  • Le jeu est assez court. 12h de jeu devraient suffire à le terminer.
  • La difficulté est peu élevée. Je recommande de ne pas jouer en normal, car c'est un peu trop facile.

Cela dit, pour peu que vous payez le jeu quelques pièces, il vaut bien le coup car les combats tactiques sont intéressants et l'univers, original et passionant: des elfes, des orcs et des humains avec des flingues et de la magie ?! Cool !
Je le recommande donc si vous souhaitez passer quelques heures entre 2 jeux AAA qui vous prendront peut-être plus de temps (Witcher 3 et ces 200 heures par exemple :-))
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.0 heures en tout
Posté le : 9 octobre 2015
Shadowrun, c'est un RPG tour par tour dans un univers cyberpunk très bien ficelé. Petit reproche sur l'évolution des personnages, mais sinon c'est du tout bon, foncez ! (3,75€ en soldes).

Game on,

troyX

https://www.youtube.com/watch?v=MgZzcp70OMI
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.0 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2015
J'ai bien aimé Shadowrun Returns.

Il s'agit d'un jeu de rôle au tour par tour qui se passe dans un univers cyberpunk. On incarne un personnage qui enquête suite à la mort d'une de ses anciennes connaissances.

L'histoire est intéressante au début, mais plus ça avance, plus il me semble qu'elle manque d'intérêt et également de crédibilité, surtout vers la fin, où ça devient selon moi un peu du n'importe quoi!

Le gameplay cependant, tout au long de l'aventure, est fort intéressant. Chaque combat est unique et il est possible de faire évoluer son personnage comme on le souhaite.

Attention cependant, il n'est pas possible de faire des combats à répétition. Seuls les combats de l'histoire sont ceux que l'on peut faire et on peut les faire une seule fois.

Acheter des armes, des augmentations cybernétiques et demander de l'aide d'alliés mercenaires coûte de l'argent. Il faut donc y penser deux fois avant de dépenser des sous n'importe où.

J'ai eu du plaisir à jouer à ce jeu. La campagne principale est courte - une quinzaine d'heures - mais c'est selon moi suffisant. Malgré que je n’aie pas trouvé la fin de l'histoire bien terrible, je donne un 8 sur 10 à ce jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.0 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Plus proche du "Point & Clic" que du JdR Tactique. L'histoire est assez prenante pour faire passer la linéarité du gameplay. Combats simples dans l'ensemble (en normal) et plus intéressant vers la fin de l'aventure qu'au début où le nombre d'ennemis est restreint.

Pas mal de possibilités niveau développement du personnage mais pas assez de combats / missions pour tout exploiter en une partie. Il faudra surement passer par le workshop pour récupérer d'autres missions et ainsi tester les autres classes sans pour autant devoir refaire le scénario original.

Avec un univers pareil on aurait aimé que l'aventure dure plus longtemps. Heureusement deux suites sont déjà disponibles et le workshop semble déjà bien fourni pour qui serait en manque de contenu.

A noter que la quantité de dialogues écrit et non parlé ainsi que le manque de cinématiques pourraient en rebuter certains. Mais, comme un bon roman, ils ont l'avantage de laisser place à notre imagination; chose trop rare de nos jours pour passer à côté.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante