MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (5,027 évaluation(s))
Date de parution: 25 juil 2013

Connectez-vous pour ajouter ce jeu à votre liste de souhaits ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Shadowrun Returns

SOLDES DES FÊTES ! Offre prend fin le 2 janvier


Acheter Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

SOLDES DES FÊTES ! Offre prend fin le 2 janvier


Acheter Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

SOLDES DES FÊTES ! Offre prend fin le 2 janvier


Acheter Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

SOLDES DES FÊTES ! Offre prend fin le 2 janvier


Recommandé par les curateurs

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (12)

30 juillet

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post:

Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

25 commentaires Lire la suite


“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th

Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Édition numérique de luxe

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

À propos de ce jeu

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
34 personne(s) sur 35 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
25.1 heures en tout
Posté le : 6 juillet
J'ai mis un peu de temps avant de me procurer ce Shadow Run Returns, à cause des critiques assez divisées sur ce jeu, mais obligé de le tester par soi même pour se faire un avis.

Je suis fan de RPG, et ceux en tour par tour ou en pause active sont mes préférés.
Je reste néanmoins légèrement déçu par ce Shadowrun Returns, et comprends à présent les retours mitigés.

Je commence par les points forts:

- L'ambiance ainsi que l'univers et son background sont vraiment travaillés, innovants et intriguants.
- L'histoire est intéressante, donne constamment envie d'avancer dans le jeu, et les nombreux dialogues sont très bien écrits.
- La fiche de personnage assez fournie en statistiques et capacités: il est possible de faire une myriade de profils de combattants différents, qui se joueront de manière différente.
- La durée de vie est quant à elle, correcte pour un RPG.

En point neutre, je pourrais citer le manque de punch des combats, qui se ressent surtout via des animations vraiment minimalistes, de quoi passer l'envie des moins familiarisés aux jeux de rôles.
Pour ma part ce n'est pas vraiment ce que j'attends en priorité dans ce genre, donc cela ne pas gêné tant que ça, bien que cela aurait pu être plus soigné.

Shadowrun Returns a été pas mal critiqué à cause de l’absence de liberté : peu d'exploration, peu de PNJ, de quêtes annexes, impossible de retourner aux boutiques faire des provision quand on veut....pour moi c'est une erreur d'attaquer le jeu sur ces points là, car ce titre n'avait pas pour ambition d'être un très grand jeu, mais un jeu qui nous raconte une histoire maitrisée, quitte à nous tenir un peu en laisse.
C'est juste la voie qui a été choisie, et l'on dispose tout de même d'une base dans laquelle on retourne régulièrement entre deux missions pour faire des emplettes, donc je ne vois pas le problème.
Ce RPG fait moins que les grands du noms, mais plus que certains (Aarklash legacy), mais quitte à en faire peu, autant le faire bien, et c'est là pour moi le fond du problème, ce qui m'amène au points négatifs.

Ce jeu ne propose QUE des dialogues et des combats, soit, mais ces deux éléments au cœur du jeu, sont malheureusement un peu déficients:

- Les dialogues tout d'abord, bien que très bien écrits, ne proposent presque jamais de vrais choix qui vont avoir un impact véritable sur la progression.
Les rares options qui s'offrent à nous ne changent que des détails infimes.
Ce point faible est cependant bien moins grave que celui qui va suivre.

- Le système de combat manque vraiment de subtilité.
Les quelques techniques qui sortent du lot, comme pouvoir se mettre à couvert, ou en mode surveillance, sont en faite assez inutiles.
En effet les ennemis font tellement peu de dégâts, quand ils ne ratent pas leurs cibles, qu'il devient beaucoup plus simple de foncer dans le tas et de bourriner, adieu la finesse.
D'autant plus que le système en tour par tour avantage beaucoup trop le joueur par rapports aux ennemis.
Nos personnages jouables se voient en effet dotés de plusieurs actions par tours (dont le nombre ne cesse d'augmenter pendant la progression du jeu), alors que les ennemis ne disposent que d'une seule ridicule petite action réalisable par tour...c'est assez inégal...
Ce qui m'amène à un autre point: ce jeu est BEAUCOUP TROP facile.
J'ai commencé en mode très difficile car j'aime le challenge dans les RPG, sachant que les jeux de maintenant sont malheureusement souvent assez simples.
Et bien je n'ai pas vraiment été satisfait vu que la progression globale est une véritable balade de santé.
Je ne suis mort qu'une seule fois, et ce fut contre le boss final.
A aucun moment je n'ai eu l'impression d'avoir à faire à un combat critique requérant toute ma concentration, du coup les affrontements ne m'ont jamais pris aux tripes.
J'ai vraiment du mal à imaginer comment le jeu puisse être plus facile qu'il ne l'a été pendant ma partie dans le mode de difficulté pourtant maximum, j'ai bien l'impression que le niveau de difficulté choisi ne change pratiquement rien.

Ce shadowrun Returns reste un bon petit RPG sympathique à se procurer pour pas chère pendant les soldes, et à faire principalement pour l'histoire et la gestion de la fiche du personnage, de sa personnalisation.

* Points forts :

+ L' univers à la fois sombre, futuriste, et fantastique
+ La narration rondement menée (dialogues, histoire)
+ Ambiance prenante
+ Personnalisation du personnage

* Points faibles :

- Peu de vrais choix dans les dialogues
- Système de combat trop simpliste
- Trop d'actions par tour réalisables comparé aux ennemis
- Beaucoup trop facile

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
16.6 heures en tout
Posté le : 9 juillet
Ce jeu reste un petit plaisir caché .Avoir un mélange entre la Science fiction et le heroique fantasy . Enfin mon fantasme d'elfette cyborg qui joue du colt avec un drone de compagnie tout en balançant des boules de feu :3 . Le jeu se tape donc mon capitale sympatique rien que pour son univers (et certain portrait affiche la petite mention "BADASS !" )

Le coté narratif est immersion est très present et l'histoire (qui reste classique et cliché ) en demeure pas moins sympatique et bien travaillé .
Le systeme de combat rappel un peu X-com et se veux T-Rpg donc j'ai mon pied lors des phases ou les colts , robots , éclairs magiques et katanas parlent .

Cependant l'histoire est courte pour un RPG .On fini par suivre un couloire avec quelques quetes annexes qui font d'office d'amuse-gueule . Heuresement que le jeu propose (pour les doués au clavier :p ) un editeur de niveau et du contenu wordshop pour prolonger l'experience ... comme un MJ qui crée un scénario pour un bon vieux RP sur table .
Petite mention pour la musique qui s'accorde assez bien dans ce mixte de cyberpunk et de fantasy .

Donc pour conclure , Shadowrun return est un bon petit jeu pour ceux qui veulent que faire le story mode (mais attendais les promo , je l'ai payer 5euro avec la soundtrack en bonus :p ) et pour les game designeur et programmeur en herbe qui veulent rallonger la durée de vie , ils sont les bienvenus (cependant j'ai pas trop bidouillé l'editeur donc à voir suivant votre objectif . )
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.4 heures en tout
Posté le : 5 novembre
Vraiment un bon RPG à l'ancienne, avec des combats bien tactiques. Dommage que tout soit aussi linéaire et dirigiste. L'univers n'est pas ouvert (comparé à un Fallout, à un Baldur's Gate, à un Neverwinter Nights ou à un Might and Magic), les choix sont limités et il n'y a presque pas de missions annexes.

Le tout se finit en une quinzaine d'heure, ce qui est très peu pour un jeu de ce type. Seul l'univers Shadowrun et la mécanique de jeu sauvent l'ensemble.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
54.4 heures en tout
Posté le : 25 octobre
L'histoire est fascinante avec de multiples rebondissements. Elle nous accroche et nous pousse à toujours en savoir plus. Les personnages sont intéressants et même attachants à certains égards. Un récit sombre avec un soupçon de réflexion sur la réalité et la vérité. L'énigmatique personnage nommé Harlequin, non par hasard, joue un rôle clé dans l'intrigue. Un peu comme la conscience posant un regard lucide sur le monde.

Le jeu est agréable à jouer ayant de multiples ressemblances avec un XCOM, mais il lui manque un petit quelque chose qui nous permettrait d'apprécier l'ensemble à sa juste valeur. Trop dirigiste, presque aucune interaction avec le milieu si ce n'est quelques petits trucs à ramasser ça et là. Très inégale dans la difficulté, mais surtout facile dans l'ensemble. À jouer en mode " très difficile " si vous ne voulez pas trop vous ennuyer. À ce sujet, les critiques disent vrai. Côté RPG, rien à signaler. La durée de vie est plus longue que ce que la plupart en écrivent, si vous vous donnez la peine de pénétrer véritablement dans l'univers proposé par Shadowrun Returns.

Je vous le recommande chaudement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
27.3 heures en tout
Posté le : 5 novembre
Riche, beau, scénar un peu faiblard, mais crochu et qui exploite chaque classe, personnages bien contruits, et la cerise sur le gateau: les joueurs les plus mordus peuvent créer leur propre "run" et la rendre accessible à tous! très rejouable, et franchement bien assemblé.

la valeur prix/joubilité/durée est excellente, les deux quêtes de base (la deuxième s'obtient en achetant le DLC dragonfall) durent une trentaine d'heures, si on les exploite convenablement, une quinzaine si speedrunné.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.5 heures en tout
Posté le : 26 août
J'ai beaucoup aimé shadowrun return, et sur plusieurs points.
Déjà, j'ai découvert un univers très original, et très fouillé, n'ayant jamais jouer au rpg.
Ensuite, le gameplay d'un xcom, l'ambiance graphique et le scénario ma plongé dans le jeu, et j'ai pris énormément de plaisir à le parcourir.
Cependant, je ne vais pas passer outre les quelques point négatifs, mais je les trouve beaucoup moins grave que la plupart des tests que j'ai pus lire.
Déjà, l'histoire est un peu bancale, bien que très immersive.
Beaucoup de classe comme les deckers ou les riggers sont sous exploitées, et semble être la pour la deco, alors qu'un street samurai armé d'un pompe pourra toujours passer sans difficultés...
Enfin, les décors, bien que magnifiques, ne sont pas du tout ouvert, ce qui aurait été un vrai plus.

Bref, prenez le si vous aimer la DA/ l.ambience/ le gameplay.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
30.7 heures en tout
Posté le : 25 juin
Ce jeu est un rpg, avec beaucoup mais beaucoup d'écriture, un peu du genre de x-com mais cette histoire ce passe dans un monde futuriste et dépravé, et vous êtes un "freelance" qui aller essayé de venger la mort d'un soit-disant ami...

l'histoire du jeu est bonne, plaisante à suivre, mais je doit avoué que ça fait bizare de voir des elfe, des nain, des orc, et des magicien, dans un monde futuriste ha ha ha

j'adore les jeu de tour par tour, et même si ce jeu est plaisant de part son histoire où l'on devient un peu une sorte de détective justicier à son propre compte, il me semble qu'il y a un petit quelque chose qui manque, mais le jeu reste plaisant, il est certain que je vais essayé de conaître la fin, par curiosité, mais je ne pense pas qu'il soit asser plaisant pour que j'y rejouse une deuxième fois,

les décors sont bien mais on ne peut pas intéragir avec grand chose, j'aurais préférer des voix plutôt que des écritures, mais les combat sont asser plaisant avec les multiple tactique que l'on peut utilisé,

chaque domaine a ses compétence, et même si il n'y en n'a pas beaucoup dans chaque spécialité, on peut mixer notre personnage pour en faire un guerrier magicien ou un magicin avec un implant pour trafiqué les ordinateur...,

et les ordinateur sont assez plaisant aussi car pour les traffiquer, on doit entrer à l'intérieur, un peu comme le film la matrice, et on doit trouvé les bases de donnée qui nous intéresse, bien que l'intérieur des ordinateur ne contienne pas grand chose c'est un système de plus qui peut nous permettre d'ouvrir des porte ou de prendre des information sur quelqu'un...

on peut engagé des mercenaire pour nous aider dans nos mission, et il vaut mieux en engagé, car certainne mission ne sont pas si facille, mais sont tous aussi plaisante à faire les une que les autres...

bref c'est un bon petit jeu qui offre de multiple possibilité de combinaison de personnage et de charactéristique, je le recommande à ceux qui aime ce style de combat au tour par tour, c'est un bon petit jeu mais sans plus...

Edit :

J'ai terminé le jeu, mais je dois dire qu'il n'aie vraiment pas long, je crois bien l'avoir fini en 2 ou 3 jour en jouant lentement, énormément d'écriture à lire, si possible achetez-le à rabais...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
18.8 heures en tout
Posté le : 23 septembre
Une belle petite surprise. Si on aime les jeux à l'ancienne, y a moyen de passer un bon moment avec ce petit jeu qui mélange enquête policière, RPG et combat au tour par tour dans un univers cyberpunk.
Pour donner des exemples, il ressemble pas mal à Dragon Age pour le gameplay (linéaire, combat par équipe au tour par tour, arbre de compétences) avec un mélange de Mass Effect pour l'histoire et les dialogues. Mais attention, le tout est en 3D isométrique, ça reste un petit jeu, hein.
Donc les graphismes sont réduits mais jolis (mention spéciale au monde informatique, très simple mais très gracieux), l'ambiance est très réussie avec des pnj attachants, et l'enquête (même si elle reprend beaucoup de thèmes déjà vus) tient en haleine. La difficulté des combats est croissante, et on peut faire des sauvegardes en dehors des checks-points et même à tout moment dans un combat. Donc franchement peu de soucis de prise en main (des fois la souris est trop sensible mais c'est tout).
Il m'a fallu 18h pour finir le jeu : c'est un bon point pour moi, peut-être pas pour ceux qui aiment les longs RPG. D'un autre côté c'est un petit jeu sympathique et sans prétention, qui change un peu de ce qu'on voit habituellement: même si vous êtes fan d'autres genres, je vous conseille de vous laisser séduire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
31.3 heures en tout
Posté le : 1 octobre
Comme toujours, Jordan Weisman et ses collaborateurs (jeunes et moins jeunes) signent ici un véritable petit bijou scénaristique de 30H oú l'immersion, l'ambiance cyberpunk et la personnalités des personnages hauts en couleur (dialogues, character design, rôles etc.) priment sur le reste.. Et ce sont là les faiblesses des qualités de ce jeu :

En effet, côté difficulté on se surprend à trouver l'aventure réellement trop facile, les "énigmes" (en général des objets à trouver pour avancer) sont évidentes et s'apprentent plus à du simple Point and Click mais est-ce là l'intérêt premier du titre? Je crois que non, il faut voir ces séquences de jeu plutôt comme une manière interactive de joindre deux chapitres ou moments de jeu plutôt que comme de reélles épreuves et ça fonctionne car au final l'important c'est bien de voir l'intrigue continuer, d'avoir encore du texte à lire et des conversations à faire.

Côté gameplay, comme pour l'exploration, là encore le challenge n'est pas tout à fait au rendez-vous et les hardcore gamers souffriront de devoir simplement augmenter la difficulté pour avoir des combats corsés et encore. Tandis que les autres, les joueurs férus d'aventure ou simplement les rôlistes dans l'âme, sauront que les phases de combat ne résument pas cet excellent jeu et apprécieront alors plus aisément leur aspect tactique et immersif puisquîls s'intègrent à merveille dans l'univers et le scénario qui se déroule (presque trop rapidement) de manière crescendo jusqu'à finallement se conclure par l'ultime séance qui, là encore est soignée (les fins sont parfois ratées, ce n'est pas le cas de ce jeu).

Du reste Shadowrun est une pure réussite estéhtique et scénaristique, du concentré de jeu de rôle cohérent et judicieux dans son écriture que servent des choix artistiques extrêmement bien menés : l'aspect "peinture" / speed painting du design, les palettes de couleurs, la variété des décors et éléments qui les composent et la musique très cyberpunk qui les accompagnent sont du pur bonheur qui peuvent faire pardonner la durée un peu courte (que voulez-vous, quand c'est bon on en veut toujours plus) ou le manque de challenge évoqués plus haut. A ce prix (14€ ou en promo) on peut se vanter d'avoir dans sa collection de jeu une véritable oeuvre d'art qu'aucun fan ou amateur de cyberpunk ne saurait louper.

Alors oui, a recommander aux passionnées de jeux vidéos et pas seulement aux afficionados du jeu de rôle original car pas besoin de connaitre cet univers pour l'apprécier : le scénario est suffisamment bien écrit pour initier les profanes et ravir les fans.
Quelle expérience de jeu!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 28 septembre
J'ai été maitre du jeu sur Shadowrun pendant toute ma période lycée, et c'est presque avec émotion que j'ai vu arriver ce projet, premier projet de jeu de rôle kickstarté un peu ambitieux ayant abouti à ma connaissance.
Et le résultat est là : profondeur tactique, feuille de personnage au top, dialogues excellents et feeling "rolesque" bien présent. Il ne lui manquait peut-être qu'une campagne réellement dantesque pour être parfait.
Eh bien cette quasi perfection est aujourd'hui atteinte avec la sortie récente de la campagne Dragonfall en standalone director's cut sortie il y a peu.
J'ai commencé un let's play de cette fabuleuse campagne sur ma chaine, et voici le premier épisode :
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
17.1 heures en tout
Posté le : 19 décembre
Un bon vieux RPG néo-apocalyptique avec un coté rustique qui fait du bien.

Les + :
- Simple et super efficace
- La prise en main simple et rapide
- Le coté "matrice" assez excellent
- L'histoire est vraiment trop cool. Le complot est bien énorme.
- Le choix des personnages sympa et la conception d'équipe permet d'en jouer plusieurs
- Humour noir mais assez fin

Les - :
- L'histoire est excellente et aurait mérité d'être creusée
- On est "trop" guidés au fil de l'intrigue
- Ca se finit trop vite et trop rapidement

Une petite perle à déguster rapidement. Le son est bon et l'univers accrocheur. Très propre et très agréable.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
47 personne(s) sur 49 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
18.9 heures en tout
Posté le : 24 novembre
First all, let me tell you about my background - 39, working professional, married with kids. Was looking for an RPG game that I can really sink my teeth into without getting bored, and coming from a gamer background myself, not many games can catch my attention.

Then saw a recommended game review somewhere about this Shadowrun, so being the typical gamer that I am since I dont like to pay for something I haven't tried I *cough*cough* got a copy of the game to try.....

...and then I closed the game, went to the Steam website, and purchased a legitimate copy. Let me tell you why :-

a) this is an RPG - story, story, story - this is what's it all about
b) the interface and game - slick, modern XCOM style combat, with that turn based system thats good for my pace and strategy.
c) the real world/cyber world - the transitions are nice, a good break from the routine.
d) Story - did I mention story? I like how I have to slow down to read, even the freaking Splash screens got something to really read

So I parted with my cash to show support to this developer. Keep up the good work and I look forward to purchase Dragonfall and any more of DLC of this kind :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
41 personne(s) sur 45 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
4.9 heures en tout
Posté le : 8 octobre
Hype and expectation are funny things. They can invite even the most rational and level-headed into wish fulfulment FAR beyond the truth, and we all know how prevalent that is in video gaming. I honestly believe that this game's reputation absolutely suffers from precisely this, especially from the view of some players.

So, Shadowrun Returns - the question is "does it", or rather "does it REALLY warrant the return?"

Let's start with the expectation part I mentioned. When this game was proposed, those that were fans of the old tabletop RPG and the old SNES classic sat up and took notice, and for good reason. Nostalgia aside, both are truly excellent games in their own rights. The downside to this is that it tends to set the bar VERY high, expectation-wise.

Fast forward to the game's release, and there were certainly mixed views; much of the criticism dealt with there being less on the action and more on the text and story. Also, length was cited too, or rather, lack of it. On the face of it, very valid criticisms, except that many of these either forgot or didn't understand WHAT the game was achieving - a new version of the classic games, adhering closely to the rules - in short, Shadowrun RETURNS. The clue's in the name. It does what it says on the tin.

So, there's an abundance of text and story, and less of the action itself, and yes, it is a bit short. While they are valid concerns EVERY game buyer should consider before dropping their cash, context is also equally important. Apologies for this slightly overblown introduction, but I felt it valid to lay this down at the outset. Let's get on with the review.

If you know what Shadowrun is (or was), then there's little point in going over this and you can skim to the last paragraph. If you don't, then as I've already said, there's the classic tabletop "D&D style" game - a pure, unadulterated old-school pencil and paper RPG. The hook here is that elves, orcs, goblins and all the staples of fantasy exist, but the one major difference is everything is a futuristic sci-fi bent. It probably sounds completely at odds with one another, but it works so very, very well, both in lore and in combat ... ESPECIALLY in combat. You can still hack 'n' slash if you want to, you can still use magic if you want to, but add to the mix firearms and a complete veneer of futuristic and modern tech, and you have Shadowrun.

It rather goes without saying that anyone who has spent any time playing old-school tabletop RPG knows that story and text are perhaps the premier parts, and that is the case here, naturally. But the question to the critics remains "ah, but it is any good?" Thankfully, the answer is "yes, it is".

I confess I'm a little jaded. I've been around gaming since the very start, and have never had a period when I've not been involved. I've seen a lot, played a lot, own a lot, and have even worked in the industry (albeit relatively briefly). For the most part, I care little for story in games - most times I'm merely concerned with the mechanics over everything else. I couldn't tell you the story of Halo, for example, as it never gripped me in any way. So, why on earth am I saying this game's story is good? Because it DID grip me right from the off. It works. You know the story's working on you when you can start to identify and remember the characters. So, being heavy on the story is an ASSET to this game, and in no way a hindrance. I shan't spoil it in any way, but it's a fairly standard story, but it does it pretty well, so in summary I don't see the critique of "too much story, too little action" in any way a bad thing unless it's REALLY not your thing.

Now, onto length. Yes, it IS relatively short. However, you should at least consider the reasoning behind the game's existence - it would never have seen the light of day AT ALL were it not for crowd-funding. Sure, you can claim they made big promises and ran out of resources and/or time, but the conclusion here is that putting all those aside the end product is pretty damned good. As stated before, it very much does what it says on the tin. So, if you don't mind quantity being less if the quality's good or reasonable, then there is no issue here. What does render the length argument completely invalid is one thing - WORKSHOP support. There's TONS of user-generated content out there which not only mimics what tabletop RPGs are all about, but the inclusion of mod tools (which I haven't tried) ensure that it's pretty easy to dole out a good scenario, and it certainly shows. So, if you finish the game and want more, you won't be disappointed at all.

The combat is best described as being very similar to XCOM. It's turn-based with the dual-turn set of movement/action phases per character, or a mixture of those: you move, you shoot/swing/etc, and your turn's over. Your playfield is peppered with objects that you can utilize as cover, with the shield icon offering how good that cover is. This all offers a lovely tactical play where you don't just consider dumping your character up against the enemy and swing away at them, but you have to consider balancing cover with line of sight, flanking, and a number of other little tricks to make the best use of the battle.

Character skills are great. As you'd rightly expect from a combination fantasy/sci-fi, it lends you a VERY wide palette of things to mess around with. Fire-based magic attacks? Sure. Rifles, pistols, or SMGs? Yup, have at them. Fire-based attacks WITH your pistol? Yup, that too. It does the Shadowrun rules well, and the interface is clear and intuitive and you'll have no issues picking it up quickly.

Visually, the game offers a very nice art-style that does the medium justice. Backgrounds are all pre-rendered and hand-drawn (or at least they LOOK hand-drawn) in a graphic novel style which suits perfectly. Nothing I can fault here at all. Musically, the soundstrack is really good. I'm not a big fan of music soundtracks - I'm not one who will listen to them outside of the game. To me, they're a background that serves to provide ingredient to the recipe. They should illustrate without hindering the game in any way. Not only does the style and mood of the music suit perfectly, but it's not repetitive, and remains interesting without hindering in ANY way. If you're someone who does listen to game music absent of the game, you might well find this one very appealing.

So, final summary time. Is it worth purchasing? Yes. If you are expecting a good turn-based old-shool RPG, it's worth it. Steam Workshop really underlines this, value-wise. The only caveat I would make is that if you're either not sure whether this sort of game's for you, or the length of the official game really is an issue for you, I'd thoroughly recommend waiting for a sale - it's still worth picking up.

Final note I'm doing with all my reviews now: I'm giving a "what do I think the game's worth?" instead of any score or other metric, as I think that's the most valuable metric anyone could have. I'd say this deserves a £9 (or your regional equivalent).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
47 personne(s) sur 56 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
55.4 heures en tout
Posté le : 29 juin
I hesitated in picking up this game after reading a lot about how terrible the original campaign was and how the game was dull and boring. It also didn't help that I didn't really know anything about the Shadowrun universe. During the Summer Sale though, I was in the mood for something new, and picked it up. I just finished playing through the original campaign (Dead Man's Switch - DMS) and have to say, I'm glad I bought the game.

Getting the basics out of the way, I admit that DMS is very linear. There is a lot of reading involved. And besides combat, there's not a lot of interaction with the world. Still, as someone who knew next to nothing about Shadowrun before I started, I think DMS does a very good job of introducing the player to the world and the mythos surrounding it. The reading will probably be boring to someone who is deeply familiar with the setting, but I found it very useful. Gameplay is likewise straightforward which allows a new player to dive in without fear of messing up. I played a Street Samurai / Decker and had no trouble. I did find myself wishing I could build a party and level them up, outfitting them and whatnot ala Baldur's Gate, but perhaps that will happen in an expansion.

All in all, this game was well worth the $4 I paid. I also picked up the DLC, which I read is much better - I look forward to trying that next.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
25 personne(s) sur 27 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
13.2 heures en tout
Posté le : 1 novembre
I think I had never heard of Shadowrun before a friend of mine gifted this game to me. When I started playing it, I discovered a great world, filled with an unique style and characters.

The setting is fantastic. A futuristic world where people can replace their limbs with mechanical implants a la Deus Ex, mixed with magic and fantastic creatures. The gameplay is quite fun, it reminds me of the turn based RPGs I used to play when I was younger, although in this game the combat is more tactical, with things like cover and area effects.

The character customization is great; you can select your character's gender, its race (Human, Elf, Orc, Troll and Dwarf), and its abilities, some of them being street samurai, shaman, and decker. Even then, you can further customize your character by spending "Karma points" to unlock new abilities.

The story is quite good, and there's plenty of dialogue options during the conversations, even more if you have the proper abilities. Another great point is the soundtrack, which really set the mood.

So, to conclude, I highly recommend this game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
21 personne(s) sur 23 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
57.1 heures en tout
Posté le : 3 novembre
Affter playing through the included campain, I can say that this was a good game. BUT, you will need to get more campains to make it woth the money. Buying this game is like buying the books fro a Table-Top-RPG, youinvest upfront so that you can play mulple home-brew stories later. By the end of it, you will want to tryto build a character that can't be completed in just one run of the game, and since you can't replay the base campain with the same character... you do the math.
I give it an 8/10, worth your time, chummer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
10.6 heures en tout
Posté le : 3 novembre
If you're expecting an RPG with open world and long hours of playing, this is not for you.

This is a short (I finished it in about 12 hours of gameplay, not rushing or anything) and linear (at no point there is even an option of doing something different, picking different ways, or other stuff you would expect from an RPG) game.

That being said, during those 12 hours I had a nice time. The story is interesting, the gameplay & interface is enjoyable, and for a simple game with no voice acting, the atmosphere is amazing.

I would definitely recommend if you find this at a discount. Well worth if a few bucks for the 12 hour fun - just don't expect it to be a super production.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
29 personne(s) sur 41 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
11.3 heures en tout
Posté le : 14 août
If you were to cross Bladerunner with The Dresden Files into a quality tactical strategy RPG hybrid, the result would no doubt be something very akin to Shadowrun Returns. Shadowrun Returns excels at story telling, the game is rich with lore, well written dialogues that feel more conversational than what most games accomplish, and a structured story full of plot twists and interesting characters. Perhaps my favorite point about the story is that it starts out small-scale, you are on a simple mission to look into the death of a friend, but it slowly ramps up into something larger as the story progresses. To top it off the game is set in a beautiful futuristic game world and has solid tactical gameplay to boot.

More than anything this game to me was about an awesome sci-fi detective story. The mystery and intrigue suck you in, the stellar writing especially in regards to dialogue keeps you hooked. I'm not saying the game mimics what street talk may actually be like in the future, but it was great enough to get me immersed in the street life of futuristic Seattle. The characters within the game range from annoying (intentionally so), charming, grumpy, and likeable; chatting with the regulars throughout the story and going through the different chat options was something I enjoyed doing (shout out to Mr. Kluwe, you're the man, man!). The game's audio and visuals do justice to this story, bringing it to life with stunning hand drawn environments and appropriately mood setting music.

The game's combat also leaves little to be desired. Although I felt the large scale management of the game to be a little inconsistent...for example the money you earn throughout the story can go into temporary lulls, and if you need to do a mission when you aren't expecting it you may find you don't have enough money to buy a full team of mercs. The game runs similar to most other tactical RPG games, especially similar to the XCOM series. You use the terrain to your advantage and in a turn based fashion you move your team about and order them to attack or use utility items/spells. On hard the game isn't terribly difficult and you shouldn't have to think deeply each turn on how to best arrange your team and how to best utilize there action points (how many actions they can take per turn). The combat is a bit sparse at the beginning of the game but as you progress further you start to battle the baddies more often and that's when the fun starts.

Shadowrun Returns is a solid tactical RPG game, and with the addition of the Steam workshop can keep you playing well beyond the twelve hour campaign. The game's story is strong and the characters within are fun ones. It's nice to play a detective style game that isn't a point and click for a change. The game is quite gripping and just like any good detective novel it kept me at the edge of my seat until I got through to the end.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
22 personne(s) sur 30 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
25.6 heures en tout
Posté le : 2 août
I played the classic on the SNES back in the day and only lasted 10 minutes before dying. No matter what I did, I died. I thought Shadowrun Returns might be as deadly as the original, but (thankfully) it wasn't.

Shadowrun Returns looks amazing, and from the first moment it makes you wonder just what lies ahead in this strange cyberpunk world. The inviting world teasing you to explore and uncover the truths behind the deadman who wants you to find his killer, however... it never really got there.
Don't get me wrong - the various maps look amazing, but there's little to them other than being a very impressive backdrop. There's no real reward for exploring, and the various NPCs that litter the sidewalks aren't much more than fancy decoration on an already good looking cake. Perhaps I was asking too much for this to be a deeply engrossing world, yet in a way it is an engrossing world thanks to the storytelling.

What you are going to get in Shadowrun Returns is a great story, and for some it might even be too text heavy (especially if English isn't your native language). However, I enjoyed it, the story is basically a detective novel as you try to uncover the mystery of who killed your friend. The catch being the client is the deadman himself, which is great and is a nice nod to the old film noir movies of old.
It's due to how well the story is written I can forgive it for being very linear with almost no plot trees or divergence due to your actions or selections that I noticed.

In fact, that seems to be the theme of the game. It's a very well presented world, with a very well written story, but just seems to lack a little spice. There's very little loot, there's very little to explore, the skill tree looks rather impressive, but doesn't seem grab you at all. The same with character creation.
I don't want to come across as overly negative with the game, as I really did enjoy what was offered, yet I feel like it could have offered so much more. Again, perhaps I'm demanding too much from what is already a very well presented game.
On the plus side it has Steam Workshop intergration and there seems to be a host of community mods and projects underway, so a host of new content should just be around the corner. Likewise the developers have released DLC, which seemingly adds another layer to the game (perhaps that's what I'm looking for?).

In short, a very solid game and a welcome return for Shadowrun, but it's not as brutal as the original and perhaps lacks that little something extra to make it a true great. Enjoy the detective story.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
14 personne(s) sur 16 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
33.7 heures en tout
Posté le : 4 octobre
This is a rpg game in a world where fantasy and technology mix perfectly. If you enjoy androids, giant insects, cyberpunk, guns, and are a fan of "Blade Runner", you will enjoy the odd characters and turn based combat. If you enjoy reading narrative instead of hearing it, this is for you.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non