Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
Análisis de usuarios:
Global:
Mayormente positivos (1,245 análisis) - El 75% de los 1,245 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 24 abr. 2013

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Kairo

 

Críticas

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

Acerca de este juego

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Mayormente positivos (1,245 análisis)
Publicados recientemente
ZapTersZ
2.8 hrs
Publicado el 4 de julio
Un juego bueno, no será el mejor juego del mundo jamás creado, pero me gustó.
¿Es útil? No Divertido
Serlord
6.0 hrs
Publicado el 4 de abril
Despues de pasarlo he de decir que el paseo ha merecido la pena, y aunque el arte y la música en sí, ya son más que suficiente, a esto se le añade esa sensación de no se muy bien donde voy, pero voy. Y no se muy bien lo que hago, pero lo hago, que hacen de este juego una obra sensacional y de compra obligada a todo aquel que le gusten los puzzles y el arte conceptual de estilo piramidal tipo ALIEN a base de cámaras y luces espaciales.
¿Es útil? No Divertido
elemental de drama
4.0 hrs
Publicado el 20 de enero
Un ambiente único, escalofriante pero lo justo para mantenerme pegado esperando descubrir qué misterios se esconden en este extraño "entorno" futurista-conceptual. Los puzles son desafiantes pero no llegan a frustrar.

El único problema son los puzles. No tienen mucho sentido y en gran medida solo suponen un obstáculo más que una forma de avanzar en nuestros descubrimientos.

De todas formas, se lo perdono al juego porque lo veo más centrado en la exploración que en los puzles en sí.
¿Es útil? No Divertido
Twomino
4.5 hrs
Publicado el 4 de enero
Es un juego bastante sencillo pero no solo lo juegas, te envuelve de una manera en que lo vives y te hace completarlo al 100%.
¿Es útil? No Divertido
Ilikebeans97
4.8 hrs
Publicado el 28 de noviembre de 2015
Muy buen puzzle
¿Es útil? No Divertido
Theon
0.5 hrs
Publicado el 23 de noviembre de 2015
Pareciera que estás dentro de uno de esos extraños sueños cuando tienes fiebre. Es un título algo... no común, pero cumple con lo que promete, Puzzles + Arquitectura + Cosas Extrañas, algunas veces me sentí en un verdadero palacio prehispánico ^^

Bueno 7/10
¿Es útil? No Divertido
Sogooth
1.5 hrs
Publicado el 17 de noviembre de 2015
Me encontré con la mayor experiencia en oculus dk2 con este juego si solo tuviera el posicionamiento absoluto seria perfecto! Solo tengo movimiento de derecha a izquierda y no de de arriba y abajo aun así me recordó en todo momento la inquietante sensación de descubrir el monolito de la película 2001: A Space Odyssey

Nota: solo probé con el oculus runtime 0.5
¿Es útil? No Divertido
1.4 hrs
Publicado el 30 de octubre de 2015
bueno
¿Es útil? No Divertido
Dani
7.4 hrs
Publicado el 25 de junio de 2015
Un juego extraño e hipnótico. Lo considero una de esas joyas raras que puedes encontrar en Steam y que bien merecen la pena experimentar.
¿Es útil? No Divertido
Comandante Luis Piedrabuena
5.8 hrs
Publicado el 23 de junio de 2015
Las drogas son malas.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 27 de 27 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
8.3 h registradas
Publicado el 27 de diciembre de 2014
Uno de los juegos más raros y abstractos que he probado, prueba viviente de lo que ocurre cuando la narrativa visual basada en el entorno se lleva hasta el extremo.

Kairo nos lanza a un escenario en el que no sabemos qué somos ni dónde estamos, extrañas y a menudo colosales estructuras se muestran ante nuestros ojos. Con movimientos básicos deberemos resolver los puzzles que se nos vayan presentando según avancemos por una especie de portales, la mayoría de estos puzzles se basan en la lógica y la observación y, aunque al principio pueden ser bastante fáciles, en determinados puntos pueden llegar a complicarse.

La cuestión es que gracias a ciertos detalles sabemos que lo que hacemos parece tener un propósito, pero se hace muy difícil deducir cual es por nuestra cuenta o al menos a mí me lo pareció. Dicen que es mucho más fácil de entender jugando una vez más o incluso varias, pero lamentablemente es un lujo del que no dispongo así que tras completarlo tuve que buscar teorías fuera del juego (y una de ellas parecía muy razonable). Esto es algo que puede ser tanto positivo como negativo según el cristal con el que se mire, personalmente me pareció muy curioso.

En la parte técnica no es un juego que destaque visualmente, de hecho se nota a simple vista lo cuadriculado que es todo, aunque eso es parte de su encanto y estilo visual. Es incluso más importante la ambientación en su conjunto, que juega un papel importantísimo y cubre de un halo de misterio a todas y cada una de las localizaciones.

En esencia es una experiencia diferente, así que si te lanzas a ella procura mentalizarte en consecuencia.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 34 personas (74%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
5.8 h registradas
Publicado el 5 de enero de 2014
Al segundo 1 de empezar a jugar desconcierta bastante. Al segundo 2 la intuición me dijo que probablemente hubiera tirado el dinero. Cuando acabé el juego, me lo confirmó.
A ver, no quiero ser desagradable con el juego. Es una especie de mundo extraño donde nos iremos encontrando puzzles de diversos tipos en los que su elemento principal son las extrañas construcciones por las que nos movemos. Algunos son complicados y probablemente te ocupen horas, lo cual es peligroso porque en un juego con tan pocos alicientes y tan tranquilón como éste, puedes acabar dormido encima del teclado babeando o desinstalando el juego.
Como elemento principal del juego destacaría la rara arquitectura que hay por todos lados sin saber si es otro mundo o qué demonios está pasando, relegando los puzzles a un plano secundario. El problema es que sí, todo muy rarito y tal, las construcciones y eso... vale, bonitas, pero en treinta minutos el riesgo de cansancio es DEFCON 3.
Para enfrentarnos a todo esto estaremos solos. No hay nadie más en ningún lado. Poneos hasta las cejas de cafeína para jugar.

Osea, de aventura, ¿qué tiene? Poco. Los puzzles son mover palancas para mover mecanismos, imitar sonidos, activar símbolos, etc...
Pues en las fotos parece bonito. Sí, bonito sí es...
Y la historia, ¿qué tal? ¿Historia? ¿Qué historia?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 21 de 31 personas (68%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.4 h registradas
Publicado el 27 de marzo de 2014
Si tiramos de retórica sofista, y ya saben ustedes lo que me gusta a mi tirar de retórica sofista, Kairos representa “el momento adecuado para hacer algo”. Aristóteles lo llevaría a su terreno y lo encajó dentro de la oratoria política como el “momento y el contexto adecuado en el que la prueba debe entregarse”. Aristóteles no era un mal tipo del todo, y lo que él definía como prueba de ese argumento irrefutable que dicho en el contexto y momento adecuado dejaba a tu adversario con el ♥♥♥♥ torcido y sin saber qué decir, Kairo, el Kairo de Richard Perrin, lo desarrolla como discurso, añadiendo un tercer elemento que he decidido llamar “el yo argumental” PORQUE TENGO ESTUDIOS. Vale, esta crítica no va ser sencilla, pero es que telita con Kairo.

Ante tanta vacuidad en el primer párrafo, sentemos un par bases para que ustedes y yo tengamos claro de lo que estamos hablando: Kairo es bonito, tiene puzles y es un juego. No estamos ante una propuesta narrativa y sensorial como podría ser Dear Esther.

Perrin nos muestra un mundo donde hay elementos con los que interactuar, acertijos que resolver y algo parecido a un avance, lo cual encaja bastante bien en la definición de “juego”. Otra cosa es que todo lo que nos presente tenga tantas lecturas que pueda joderle la cabeza.

Siguiendo con la representación simple de su planteamiento, podríamos decir que Kairo nos presenta una serie de salas de distinta arquitectura en las que tendremos que resolver rompecabezas no demasiado claros, pero tampoco demasiado complejos. Entender el que hay que hacer nos llevará más tiempo que hacerlo, lo cual supongo que podría definirse como una suerte de pre-rompecabezas. Estas salas no se representan bajo un tratamiento lineal, y tendremos a nuestra disposición todas o la mayoría de ellas al comienzo de cada nivel (y eso de decir nivel aquí sí que es ambiguo). El tratamiento de estas salas está realizado desde un tratamiento arquitectónico sencillo, pero con una identificación de cada una de las estancias muy marcada, utilizando una gama de colores básicos diferente en cada una de ellas. Si hablamos de su diseño nos encontramos con un diseño limpio de geometrías sencillas que ayudan a dar fuerza al elemento de manipulación del “yo tangible”, y toca explicarlo.


Todo lo que podamos hacer en una sala es sencillo de hacer. Los botones son grandes, los elementos a pulsar, a arrastrar o colocar son perfectamente identificables en una primera observación. Kairo usa estos elementos para evitar la sensación de irrealidad que emana el título y trasladarnos a un “yo físico” dentro de su realidad. Algunos puzles se resuelven simplemente con nuestro movimiento, como esos totems que se separan o juntan de sí mismos según la dirección en la que estemos caminando. Kairo recalca que nuestra presencia en ese universo es necesaria para el funcionamiento del mismo. Nunca sabremos donde nos encontramos o quién o qué construyó esas salas.

Kairo renuncia al concepto Portal de “pruebas diseñadas para usted” abrazando el “usted está aquí y por eso esto existe”

El conjunto artístico de Kairo quedaría incompleto si no reservamos un espacio para su sonido, el cual sirve tanto para ambientar como para la resolución de puzles. Su elaboración sigue las pautas de su arquitectura, siendo en la mayoría de los casos sonidos de corte sencillo y si me apuran “tecnológico”. En un juego que basa su discurso en el poder de comprensión del jugador, el sonido ha de tener un papel narrativo y Kairo juega con ese papel dando pistas constantes de si lo que estamos haciendo está bien o no. Su integración con los demás elementos se produce a base de mensajes estáticos o voces lejanas incompresibles que nunca llegamos a escuchar correctamente, componiendo una banda sonora tan singular como el resto del título.

Richard Perrin ha creado una experiencia única en la que un servidor se lamenta de su pobre conocimiento arquitectónico y maldice no entender el significado conceptual de las cadenas de ADN que sobrevuelan alguna sala. La sensación de que no estaba a la altura de lo que Perrin pretendía contarme me acompañó durante todo mi viaje, y sin embargo he disfrutado mucho con Kairo. Mucho más una vez han pasado un par de días desde que lo acabé. Quizá nunca llegue a entender lo que Perrin quiso decirme, pero me gustó cómo lo dijo. Quizá haya que aceptar esta rara avis como lo que es: un extraño universo explorable al que llegas en el momento adecuado para hacer algo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.0 h registradas
Publicado el 15 de abril de 2015
Un juego en 3d de puzlles y exploración. Hay algunos enigmas demasiado complicados para poder deducirlos, pero la atmósfera ominosa resulta impactante, las estructuras gigantescas consiguen que te preguntes un montón de cosas. Recomiendo utilizar el efecto granulado, para ampliar el toque tétrico de la ambientación.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.2 h registradas
Publicado el 25 de julio de 2014
Muy chulo, una atmósfera envolvente aunque es un juego "de libre albedrío", osea que la mayoría de las veces vas a lo loco.

Es cierto que el control es un poquitín malo y a veces nos topamos con fealdades gráficas como malas colisiones y tal, pero eso no le quita encanto. La idea es bastante buena y acabas por cogerle el truco, muchos lugares por explorar y un entorno cambiante que hace que quieras seguir jugando a ver con quié te encuentras.

Además de coleccionables hay un final extra absurdo pero merece la pena verlo. Quizás lo único que estás bastante perdido y acabarás por mirar una guía o te durará un porrón de horas más.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
7.4 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2015
Un juego extraño e hipnótico. Lo considero una de esas joyas raras que puedes encontrar en Steam y que bien merecen la pena experimentar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.4 h registradas
Publicado el 6 de diciembre de 2014
Si te gustan los juegos de aventura de exploración como Aura, Myst o Lighthouse, recomiendo que jueguen Kairo.

Es muy minimalista en su presentación, mayormente con figuras geométricas y texturas con poco detalle, pero es acorde a la temática que intenta exponernos a lo largo del juego.

La mayoría de los puzzles son de una dificultad media, requiriendo recorrer una habitación por completo antes de proceder a resolverlo. En algunos casos se requieren volver a zonas anteriores para poder encontrar las soluciones, pero de ninguna manera esto se vuelve tedioso.

La música crea un ambiente que va junto con la presentación, sonidos de electrónico profundos y ominosos pero llenos de emisión.


¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.2 h registradas
Publicado el 2 de agosto de 2014
Más que un juego, es una experiencia. Se trata de un indie de exploración en primera persona y puzles en el que toda acción que realices se lleva a cabo con tu cuerpo. Lo único que puedes hacer es moverte y saltar, y esto último está casi de relleno para dar sensación de libertad, porque no sirve para avanzar en ningún momento. Eres soltado en mitad de un mundo cubista/futurista aparentemente en ruinas y lo que hagas a partir de ahí es asunto tuyo. Para lograr avanzar, tendrás que resolver puzles, alguno que otro algo enrevesado.
La trama en este juego es prácticamente inexistente. De vez en cuando se da alguna pincelada que puede darte a entender algo, y he aquí lo mejor: ni se te muestra explicitamente ni eres capaz de sacar nada en claro de los detalles que se te ofrecen, por lo que cuando termines, lo que tú concluyas en tu cerebro será tu historia, tan válida como cualquier otra teoría argumental que se te ocurra (yo tengo un par, y cualquiera sería verdadera), ya que la trama ni es un punto importante ni lo pretende ser en ningún momento. Este es un juego puramente creado para aportar una experiencia y una inmersión en un mundo completamente abstracto. Los puzles están para que pueda ser considerado juego y darle algo que hacer al jugador, creo, pero lo que me parece que el creador pretende es sumergirte en un mind♥♥♥♥ hecho entorno explorable. Las cosas pueden parecer algo y resultar no ser lo que crees, obligándote a replantearte el modo de avance o incluso hacerte sentir ridículo en algún que otro momento (si lo jugáis me entenderéis), los escenarios no dejan de sorprender, y a todo esto se le añade un apartado sonoro que encaja completamente en las ambientaciones, consiguiendo producirte sensaciones de lo más variadas (desde tranquilidad hasta inquietud sin ninguna amenaza aparente a la vista).

Recomendable. Mucho.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.9 h registradas
Publicado el 19 de agosto de 2014
Misterioso y terrorífico 8,5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
1.2 h registradas
Publicado el 14 de julio de 2014
A ver, no es mal juego, pero tampoco se lo recomiendo a nadie (y eso que lo pillé gratis). Cumple con lo que dice, puzzles y un ambiente curioso, algo tétrico pero mola bastante. La musica no está del todo mal. Pero eso si:

- El control de la cámara es horriiiiiible. Pillaos pastillas para el mareo y bajadle la sensibilidad del raton al minimo. Yo no he llegado a aguantar mas de 20 minutos seguidos jugando.
- Los puzzles.. Meh, algunos los pillas a la primera, otros necesitan mas pistas o incluso guias, nada fuera de lo normal.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido