Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game.
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賛否両論 (24 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 24 件中 58% が好評です。
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ほぼ好評 (1,240 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 1,240 件中 75% が好評です
リリース日: 2013年4月24日

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レビュー

Kairo is mysterious and elegant and powerfully distinct. Like Fez and Minecraft, it will work its way into your dreams if you're not careful.
8/10 – Eurogamer

It's such a beautiful world to explore, such captivating, simple mechanics, and such a lasting impression.
8/10 – GamesTM

The world of Kairo is like a playable, explorable tone poem.
4.5/5 – Touch Arcade

このゲームについて

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny.


Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).

Key Features


  • Exploration - Travel through a strange world full of abstract architecture. Each room is unique so there's always something new to find.
  • Puzzle Solving - Repair ancient forgotten machinery to slowly bring the world back to life.
  • Enviromental Storytelling - Exposition without the traditional dialogue or text. The story of Kairo is told through the world itself. The things you find will slowly help you unravel the true purpose of this mysterious land.
  • Atmospheric Soundtrack - The music helps shape the land and will fill you with an equal measure of wonder and dread.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10
    • Processor:2GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
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賛否両論 (24 件のレビュー)
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ほぼ好評 (1,240 件のレビュー)
最近の投稿
Ravenize > *
( 記録時間: 3.3 時間 )
投稿日: 7月22日
Kairo is an obtuse little puzzle game. It looks and feels like someone was playing around with 3D modeling for the first time and then threw some puzzles in at the end.

The hardest step with most of the puzzles was just determining what they were asking me to do to begin with. Once I figured that out, solving them was relatively simple.

It's not that long, but it does drag. There is a lot of forced walking, and much of it repeated through paths you've traveled before.

I was hoping that there would be some amazing story behind it all, but there's not. It's a simple world with simple explanations. If there had been more it might've helped elevate this game, but sadly as is it wasn't worth the time.
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DarnMan
( 記録時間: 10.6 時間 )
投稿日: 7月17日
A first person perspective exploration game with a stunning visual style.
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ValooFx
( 記録時間: 0.3 時間 )
投稿日: 7月16日
Empty and depressing. It just doesn't feel like a well thought out concept. The puzzles are ok, but feel misplaced, as they don't really lead to something interesting. Exploration is not the focus of the game, as there's not much to explore except for single-textured basic geometry stacked to form non-atmospheric environments (just tinted lights, some ok-ish fullscreen effects to force some atmosphere and random symbols to fake depth). it even prevents you from exploring outside main areas via invisble reset-triggers. I walked through some puzzles that solved themselves, but it felt meaningless very fast.
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Cae
( 記録時間: 0.7 時間 )
投稿日: 7月14日
I went in hoping for a dirtier, indier Myst, but I got bored fast. Not much to explore, just a few obtuse puzzles.
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mattmacks
( 記録時間: 0.5 時間 )
投稿日: 7月10日
I ran around aimlessly, solved some easy puzzles by jumping into walls, got totally confused what I am doing and why I am doing it, read hints, jumped into more walls, and finally completely lost interest.
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Xebulin
( 記録時間: 6.6 時間 )
投稿日: 7月8日
A Skeleton sits in a chair watching several monitors with different colors, you walk in a white light to get teleported away, some stones under your feet are falling deep below you while others keep you alive, you solve a puzzle which solution is unknown even to the walkthrough, a grey picture of a silhouette of a man follows you and you truly wonder if the sound of stone pushing will ever leave your mind again
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Merim
( 記録時間: 3.3 時間 )
投稿日: 7月6日
Though lack of story on whats going on, which it never did explain anything and just get you right in the gameplay without any reasons or such. But, the puzzles are entertaining and theres a secret ending if you happen to complete every puzzles in the game. It has some strange feeling when playing this, its actually worth playing.

Keep noted there is not really much of action, just puzzles.
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Beestonator
( 記録時間: 7.9 時間 )
投稿日: 7月4日
[TL:DR - THIS GAME IS AMAZING]

I have so many compliments to make about this game.
I bought it when it was on sale (which is very often, I've seen), and the game is beautiful. It looks awesome, plays awesome, sounds awesome, and really makes you think and search and solve all through the game.

The puzzles this game throws at you aren't for the people who just want to rush through a game, they're to be figured out. Analysed. Understood. I won't lie, I used the community tab guides for help on some, especially the serets, but I enjoyed it so much still.

Games like this are the pinnacle of a good indie game. It shows that you don't need lots of money, or voice actors, or big development teams to make a great game. I strongly recommend this
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Exxion
( 記録時間: 0.1 時間 )
投稿日: 7月1日
Usually I like this kind of game, and usually I don't write reviews for games I don't like. But this game is unusually disappointing.
Maybe I'd enjoy it if it were properly playable, but it isn't. Huge input lag even when the framerate is high and smooth. Walking controls are really slippery, too. It doesn't look very good and yet manages to run poorly anyway. If you stray from the expected path, the game may not understand and may just throw you into a death loop. (Try jumping on the radio obelisk. You'll see.)
I only managed to get through a few areas. The terrible input lag was just too distracting to tolerate in this kind of game, where imersion is important.
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beefinator
( 記録時間: 1.2 時間 )
投稿日: 7月1日
Quit on I don't even know which puzzle. The "puzzles" aren't well designed; much of the time you stumble around till you happen to find something that goes *ding*.
They aren't really original either; press these things in the right order (not even halfway through the game, I ran into a few of those), push this thing around, move to some particular, non-indicated location (that showed up about 5 times so far in the second "world")
They're also slow. Like, press a certain 2 buttons in a giant room. Or push 4 boxes around a huge room while you wait for a ball to bounce around like a snail. Or wait on a button while a slow cube spins 360. Or walk 3 flights of stairs in a room without any puzzle at all. Or just walk on *nothing* to some non-descript platform in the distance.
They're also poorly constructed. Don't make the geometry such that I can get caught in a place I'm only supposed to push a ball. Don't throw random barriers and little pathways that look traversible but lead to nothing (or maybe lead to a tiny rune thing which disappears before you even know what you did)

ugh. Other reviews are praising this for its ambience, for its minimalist "elegance", whatever. And that's what convinced me to buy this. But I got little to no enjoyment from what I played; I was expecting a much more fleshed-out game (which doesn't contradict minimalism; take Anti-chamber, for example)
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最も参考になったレビュー  過去 30 日以内
2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.5 時間
投稿日: 6月26日
Kairo is an architectural exploration game, with a focus on puzzles and secrets. Colorful, yet somewhat “empty” rooms with sometimes breathtaking atmosphere are a dime a dozen. Kairo unfolds its hodological structure by looking around and – well, by standing still and let it sink in.

It is a great example of interplay between architecture, image and walking/exploring.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 3.3 時間
投稿日: 7月22日
Kairo is an obtuse little puzzle game. It looks and feels like someone was playing around with 3D modeling for the first time and then threw some puzzles in at the end.

The hardest step with most of the puzzles was just determining what they were asking me to do to begin with. Once I figured that out, solving them was relatively simple.

It's not that long, but it does drag. There is a lot of forced walking, and much of it repeated through paths you've traveled before.

I was hoping that there would be some amazing story behind it all, but there's not. It's a simple world with simple explanations. If there had been more it might've helped elevate this game, but sadly as is it wasn't worth the time.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 0.7 時間
投稿日: 7月14日
I went in hoping for a dirtier, indier Myst, but I got bored fast. Not much to explore, just a few obtuse puzzles.
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最も参考になったレビュー  全て
20 人中 19 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 7.5 時間
投稿日: 2015年7月26日
本日ひとまずクリアしました。
不思議な世界で不思議なパズルを解いていくこのゲーム。
とても面白かったです。

498円と侮るなかれ。なかなかのゲームボリュームです。
また、パズルの難易度も序盤は簡単なモノから終盤は意味わからんレベルの難しいものまで揃っております。
ESCボタンを押すと今居るマップのパズルを解くヒントを3つまで得ることが出来るので、活用しましょう。
ただし英語です。マップにも直感的に理解できるヒントがあるのでゴーストの囁きに耳を傾けましょう!

最初は訳も分からずパズルを解くのも難しいと感じていた私ですが、
ゲームを進める内にだんだん脳みそがゲーム用に慣れて来て、中盤はパズルを解く快感にドップリ浸かれました。
パズルゲームが好きなら是非一度プレイをオススメしたいゲームです。
ゲームとしてのパズルを解きながら、世界観の謎も解いていく……あなたの脳みそに、きっと楽しい驚きと発見を齎してくれることでしょう。
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14 人中 14 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 14.3 時間
投稿日: 2014年5月9日
ゲームを始めると、無機質で幻想的な映像の世界にいきなり放り投げられて、どこに行くべきか、何をするかさえ分からないが、実はパズル主体のゲーム。
各部屋は一体どういうパズルかすら一切伝えられないが、移動したり何かを動かして反応するものをヒントにすると見えてくる。
だが救済処置として、ポーズ画面のメニューでも各部屋のヒントが文章で出るし、読んでも特にペナルティは無い。

私は始めてから2日目でエンディングにたどり着いたが、その時点でまだ解いてないパズルや実績も残っていた。
そのヒントはどこにあるか、今度は今まで歩いてきた全マップのどこかにあり、それを探さないといけない。言ってみれば、一度クリアしてからが本番。

ゲームとしては徹底して突き放しているが、その中での見せ方、伝え方、パズルもクリアまでは難しすぎず、クリア後は徹底して考えさせる。その考えさせ方、楽しませ方が絶妙。
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15 人中 12 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 9.4 時間
投稿日: 2014年7月23日
総合評価 6/10

良い所
ヒントの殆ど無いパズル要素
謎解きはプレーヤー次第

悪い所
酔う
結局、謎は明かされない

FP視点でのパズルゲーム。

現代アートやビデオアートなどに興味があり、かつそういったものが好きで波長が合うなら楽しめるかと。

クリアーするだけならさほど難しくはないが、(オブジェクトの動かし方などに気づけるかそうでないかで難易度が変わる類のパズル)真のエンディングがあるような気がする。

これはプレイしなければわからないのだが、収集要素と隠し部屋、それと音の鳴る遊び部屋が謎のまま残る。

パズルを解くのは楽しいのだが、こういった雰囲気のゲームは最後になにか大きな秘密が紐解けると期待してしまう。そして期待は裏切られる。

因みに酔います。所謂、3D酔ですね。モーションブラー、フレームレート、フィルムグレイン、フィルターカラー・・・色々混ざってそうなっているのだろうか。
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 5.9 時間
投稿日: 2013年7月22日
一人称視点のパズルアドベンチャー

広大で神秘的な古代遺跡の中を探索しながら謎を解いていくゲームです。とにかく雰囲気が独特で、プレイしていると不気味なBGM・SEや色使い、演出などにより精神的に不安定になるかもしれません。

アドベンチャーゲームにもかかわらず、ストーリーや訴えたいものが非常にわかりにくく、それを類推するためのヒントが少ない上に、ファンタジーに現実的な要素が混ざっていることでゲームそれ自体で完結することは難しいです。プレイヤー自身による補完があっても変わらないかもしれません。私にはまったくわかりませんでした。

システム面では、視点移動時の画面揺れが激しく変更も出来ないため、上記の要素も相まってプレイして1時間で猛烈な吐き気を催しました。人生で初めてゲームで気持ち悪くなりました。3D酔いなどの経験がある方は注意が必要です。

ボリューム自体はそこまで大きくありませんが、パズル要素が若干難しい(ヒントが見つけにくい)ことによりプレイ時間は3~4時間程度、収集実績解除や隠し要素発見を目指すと4~5時間程度かかるでしょう。

価格の引き下げにより8ドルから5ドルになったので、トレイラーやスクリーンショットを見て惹かれるものがあればプレイをオススメできます。
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.0 時間
投稿日: 2013年11月22日
宇宙人に拉致されて強制的に知能テストを受けさせられている
と思いたくなるくらいの突き放した説明のなさ
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12 人中 8 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.7 時間
投稿日: 2013年12月6日
脱出ゲームとしては充分楽しめる。
ちょっとした音楽・効果音が、この世界観を引き立てている。

けど、色使いが良くない。
真っ赤、真緑といった部屋を歩き続けていると、だんだん酔ってくる。
1日30分を目安にして遊ぶと、ちょうど良いのかもしれない。



さて、気分が優れないので休憩してきますか

  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
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16 人中 10 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.9 時間
投稿日: 2014年2月21日
一人称視点のパズルゲーム
なかなかの雰囲気ゲー
というか、パズル要素より雰囲気のほうが楽しめる
人類、というか生き物、緑がなくなってしまった世界で一人世界を取り戻すために謎を解く
大体そんなお話
謎解きは結構難易度高めだが、ヒントも見れるためイライラする事はなかった
ゲームの長さは普通
ゲームLSDに似てる感じがある
雰囲気ゲーが好きなら是非やってみてほしい。
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