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The first graphic adventure by Tim Schafer in sixteen years, Broken Age began two years ago in a historic, record-breaking Kickstarter campaign. Now it's here in all its beautiful, 2D, hand-painted glory, with an original orchestral soundtrack and an all-star vocal cast.
Fecha de lanzamiento: 28 de Ene, 2014
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Controller and Touch Support!

16 de Abril

Hey all, we just updated Broken Age with full controller and touch support! All of these modes should just work (at the same time actually!), but there's an updated controller remapping section in the options menu if you want to tweak it. And try messing with the right stick and triggers in game and the d-pad in the inventory for some super pro moves. Let us know what you think on the forums!

17 comentarios Leer más

Análisis

“Act 1 of Broken Age is a gorgeous, impeccably written adventure that simultaneously tugs at my nostalgic core, while ushering in a new era for the point-and-click genre.”
9.5 – IGN

“...delightful, beautiful, utterly charming and you really should play it right this second.”
9 – Polygon

“I haven’t felt this surge of nostalgia and excitement about a game in a long time, and I truly think Broken Age will be looked back fondly as one of the greats.”
9.5 – Destructoid

Acerca del juego

The first graphic adventure by Tim Schafer in sixteen years, Broken Age began two years ago in a historic, record-breaking Kickstarter campaign. Now it's here in all its beautiful, 2D, hand-painted glory, with an original orchestral soundtrack and an all-star vocal cast.

Broken Age is a timeless coming-of-age story of barfing trees and talking spoons. Vella Tartine and Shay Volta are two teenagers in strangely similar situations, but radically different worlds. The player can freely switch between their stories, helping them take control of their own lives, and dealing with the unexpected adventures that follow.

They said adventure games were dead, but then Broken Age punched its hand out of the grave and grabbed you by the wrist and you screamed just like in the end of Carrie except what you screamed was "I love adventure games so much!" And sorry I spoiled the end of Carrie.

Act 1 is available now, and the act 2 conclusion will arrive as a free update later this year!

Key Features:

  • Pointing
  • Clicking
  • Original soundtrack, composed by Peter McConnell, recorded by the Melbourne Symphony Orchestra
  • All-star voice cast, including Elijah Wood, Jack Black, Jennifer Hale, Wil Wheaton, and Pendleton Ward
  • Dialog Trees!
  • Some jokes. Unless you don't think they're funny, in which case we totally weren't trying to be funny.
  • A whole bunch of awesome PUZZLES
  • This one really hard puzzle that you won't get but you'll look it up online and not tell anybody
  • All your hopes and dreams

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP Service Pack 3
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8 or later
    • Processor: Intel Core Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce GT 120, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Lion 10.7.X
    • Processor: Intel Core i series processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 6770, NVIDIA GeForce GTX 460
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Sound Card: Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 4000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • Hard Drive: 1500 MB available space
    • Sound Card: Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.1 h registradas
THis is a cute and funny game. The story is well written, the voice acting superbe. THe puzzles aren't very hard at all. Seriously buy it
Publicado: 22 de Marzo
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.9 h registradas
Buena historia, geniales personajes y unos diseños preciosos. Humor estilo Double fine y voces conocidas de anteriores juegos o del mundillo. El primer acto me ha encantado y hasta se podría decir que es autoconclusivo, pero hay cliffhanger por supuesto. Esperando con ganas el segundo acto.
Publicado: 22 de Marzo
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.7 h registradas
Final Stage Review
Decir que Broken Age es un juego muy esperado es quedarse corto. Decir que la gente lo recibió con los brazos abiertos no hace justicia a los fans. Hablar sobre que podría reflotar un género es una posibilidad interesante.

Fueron tales las ganas de la gente por ver este juego finalmente en el mercado que la campaña de crowfunding de Kickstarter superó los 3 millones de dólares (cuando en principio solo se proyectaron 400.000). Esto hace disparar la imaginación sobre el título que finalmente hemos jugado y analizado.


ANÁLISIS BROKEN AGE

Jugabilidad

En cuanto tomamos el control del juego, y empezamos nuestra aventura, nos damos cuenta de que estamos viajando en el tiempo. Estamos volviendo a los años 90 y las grandes aventuras gráficas de las que el propio Tim Schafer fue responsable (destacando Grim Fandango). En este caso encarnaremos a dos jóvenes totalmente diferentes, pero que están unidos por el destino: Vella, una joven pastelera, y Shay, un chico que vive en el espacio. En cualquier momento, sin importar que estemos haciendo, podremos cambiar de uno a otro y retomar la historia donde la hayamos dejado.

Es una aventura gráfica de “Point and Click“, de esas que movemos a nuestro personaje haciendo click en el punto de la pantalla que queramos que vaya, o que objeto queremos que recoja o utilice. En todo momento tendremos a nuestra disposición un inventario en el que se guardaran todos los objetos a nuestra disposición, que se ocultara cuando no lo estemos usando para no entorpecer nuestra vista.

En el desarrollo de la aventura de ambos personajes veremos que pese a tener la misma mecánica, son dos estilos diferentes. En la historia de Vella tendremos un ritmo más pausado, en el que tendrán más importancia las conversaciones para poder llegar hasta nuestro destino; mientras que si jugamos como Shay, la aventura avanza más rápidamente, centrándose en resolver algunos pequeños puzzles y combinar objetos para seguir adelante.
Gráficos

Lo primero que nos llama la atención nada más iniciar el juego, y antes de ponernos a jugar, es su apartado gráfico. Desde que ponemos los ojos en los personajes y los fondos, no podemos menos que sonreír y pensar “vaya, le han dedicado mucho cariño a ésto“. Esta sensación no desaparece conforme avanzamos en la aventura, ya que cada nuevo personaje o cada nuevo entorno tiene una personalidad propia, que nos ayuda a meternos rápidamente en situación.


La historia avanza casi en su totalidad en un ambiente de 2D, jugando en algunos momentos con la profundidad de algunos escenarios dando una sensación de 3D. La cámara estará siempre en una posición que nos permitirá ver todo el escenario y lo que en él se encuentra.

El diseño de los dos personajes (cuyas historias detallaremos luego) es exquisito. Pese a tener un aire un poco caricaturesco (igual que el resto de personajes), resultan muy cálidos y cercanos. Quizás aquí se encuentre la única mancha del apartado gráfico del juego, ya que el desarrollo poligonal de los personajes es bastante limitado, y las articulaciones en algunos casos quedaran un poco irreales.
Sonido

Desde el primer acorde de la banda sonora, hasta el final de los créditos, la música y el apartado sonoro del título nos tendrá encandilados en todo momento. Además, la banda sonora es bastante amplia, con un gran repertorio de estilos que se adaptan a la perfección al ambiente en el que nos movamos (no sonará igual una nave espacial que una aldea playera).

En cuanto a los sonidos ambientales y de animaciones, deslucen un poco este genial apartado, ya que la mayoria son bastante simples, y no gozan de la misma profundidad y desarrollo que el resto del juego.

Pero si hay un aspecto donde el juego destaca es el doblaje. Cuando empiezas la aventura piensas “¿Por qué las voces están en inglés?” El tema del doblaje va en gustos, pero siempre es mejor que te dejen la opción de jugar con el idioma que prefieras. Este juego, pese a no darte esta opción, no quiere que te quejes. Para ello te ofrece un apartado de voces de lo más variados, y entretenido. Todos los personajes tendrán su voz y entonación única, que encaja perfectamente con su personalidad (me quedo con el “Abuelo Matabestias”). En cuanto miramos los actores detrás de estas voces entendemos el porqué de esta maravilla: Entre otros podemos encontrar a Elijah Wood como uno de los protagonistas, o Jack Black y Will Wheaton en personajes secundarios.


Historia

Obviamente no vamos a desvelaros nada de la trama de este genial título, principalmente porque es el punto fuerte de este título. Pero sin llegar a spoilearos, daremos algunas pinceladas sobre esta parte de la aventura.

Como ya hemos mencionado, manejaremos a dos personajes diferentes, Vella y Shay, que no podrían ser más diferentes. Vella es una joven pastelera de un idílico pueblecito, que será seleccionada como sacrificio para un monstruo gigante. Cuando Vella se niegue a este destino, empezará un viaje para encontrar la forma de derrotarlo. Por su parte, Shay será un joven que vive en una nave espacial, cuyo ordenador central se considera su madre sobreprotectora y no dejará que sufra ningún daño. Cuando Shay intente huir de su rutina, comenzará su auténtica aventura.

La historia de ambos personajes avanza rodeada de misterio y elementos que no comprenderemos, pero que no hacen sino atraernos más y aumentar nuestras ganas de seguir jugando hasta resolver el enigma. Llegará un punto en que ambos personajes se encuentren, y todo comience a cobrar algo de sentido, aunque se abran nuevos interrogantes.


La historia está perfectamente narrada, con cantidad de personajes secundarios de lo más entrañables, y que nos sacaran una sonrisa en más de una ocasión. Algunas conversaciones son realmente absurdas, y nos traerá a la memoria la era dorada de este tipo de juegos, sobre todo los de Lucas Arts (cierta conversación con un árbol nada tiene que envidiar a los mejores momentos de Monkey Island o Day of the Tentacle).
Conclusión

“Lo bueno se hace esperar“. Este dicho popular viene como anillo al dedo para este juego. Han pasado muchos años desde que disfrutamos por última vez de este tipo de juego, pero la espera ha merecido la pena. Podríamos decir que el juego ha sido una contestación a todos aquellos que decían que las aventuras gráficas eran un género caído en el olvido.

Es un título diseñado para un amplio público, aunque gustará sobre todo a los más nostálgicos, o a aquellos que quieran algo alejado del frenesí que suponen la mayoría de juegos de hoy en día, y tomárselo con calma. Quizás aquí encontraríamos la mayor pega del título: su dificultad. La mayoría de puzzles no nos supondrán un gran quebradero de cabeza, y enseguida encontraremos la solución que nos permita seguir avanzando.

Una vez acabada la historia, solo nos queda esperar a que se publique la segunda parte, que se prometió que saldría a lo largo de este año 2.014.
Publicado: 24 de Abril
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A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Broken Age, is a retro-looking point-and-click adventure game, recently released by Double Fine Productions, and funded by Kickstarter backers. It is an absolute feast of an incredibly unique art design, with amazing soundtracks, and a great, great story. Divided into 2 parts, which both are included in price, one is currently available to play, and other one is in progress right now.

(This review is written for people who are familiar with the genre, and have some brief background knowledge about it. I recommend you to pass if you are unfamiliar, since I'll be refering to some classics and relating Broken Age's quality to them.)

I want to talk about the sounds of the game first, since it actually impresses me the most. As expected, Peter McConnell (He was responsible for soundtracks of many LucasArts and Double Fine Productions classics. Creator of that famous Monkey Island loop, pretty nice, eh?) did an amazing job on soundtracks, perfectly reflecting the spirits of places like Meriloft, Shellmound, Bossa Nostra, making you feel like you are actually there. It's one of the best game OST I've recently heard, along with Bastion, Transistor, Braid, and Thomas was Alone OST's. As for dialogues, what you'll encounter is beyond belief, as it was a Kickstarter funded game. Names like Elijah Wood and Jack Black are the voice actors, and they all have done an amazing job, also as expected. You may wonder like, "Where did they found all that money to pay them?", well, they actually didn't! Voice actors were making a huge pay-cut, willingly, just becaue they liked the game so much...

Lee Petty (He was also the art director of Brütal Legend.), working with Nathan Stapley (And he was the art director of Indiana Jones and the Infernal Machine, one of my first action-adventure games (and a pretty good one) after Tomb Raider.) did an absolutely gorgeous job for the visuals, that it's almost as amazing and unique as the art style of Curse of Monkey Island, which I personally consider as the peak of uniqueness. Such graphics will never get old, and will be considered great even after 30 years.

And Tim Schafer, founder of Double Fine Productions, creator of games like Full Throttle, Grim Fandango, Brütal Legend, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge...well, I think we don't even need talk about him. An incredible talent, a total genius. A below-decent, and even an avarage story was out of question, all I've expected was pure amazingness, and he delivered just that! Bravo Tim...

Only problem with Broken Age is that, it is kind of too easy for someone familiar with this genre. Yet, it personally doesn't matter for me, since I'm not playing a point-and-click adventure for its ridiculously exaggeratively difficult puzzles (Not like I'm eliminating the ones which has that difficulty level. It just simply doesn't matter.), but for its fluent smart story with a good sense of humor. And, that's Broken Age!

In a nutshell, Double Fine did it again...

Buy this game, buy this game and play it!
Publicado: 16 de Julio
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A 12 de 15 personas (80%) les ha sido útil este análisis
3.9 h registradas
This may be an unpopular opinion but this game is nowhere near worth £18.99. Keeping in mind this is intended to be a point and click adventure game and it drops the ball continually, yes the visuals are gorgeous and yes the voice acting is top notch, the characters are excellent and the plot is reasonably entertaining. So why the negative review? It isn't an adventure game, if you really contrast this with the classics (monkey island, sam and max, day of the tentacle) and even some recent adventure game titles (Deponia, Chaos on Deponia, Harvey's new eyes, The whispered world) you'll see that there is absolutely no imagination in the puzzles which are obscenely easy (literallly click this thing, click that thing, done) and it constantly overlooks opportunities to get that old style adventure game feel. For the budget this game had and the price they're asking, to finish the first act in 3 hours and have to wait months for the end is just sad and disappointing.

Wasted potential
Publicado: 9 de Julio
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A 34 de 36 personas (94%) les ha sido útil este análisis
5.9 h registradas
Es más de mirar que de jugar, porque el juego casi se pasa solo. Apenas hay un par de momentos que se puedan llamar "puzle" y son tan obvios, o más bien, hay tan pocas posibilidades, que más de uno lo resolví sin enterarme. Solucionas el problema antes de que sepas que es un problema.

Dejando eso a un lado, es muy bonito, está interesante y engancha. Los personajes están muy animados y todas las conversaciones y muchas acciones tienen cambios de plano en vez de ser todo el típico plano general fijo; mucho más cinemático y menos aburrido. Muy entretenido en las 3 horas que me ha durado el acto 1, y la historia apunta a tener un giro interesante y original, pero hay que esperar a la segunda parte para ver cómo lo resuelven.
Publicado: 14 de Enero
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