Дружелюбная, красочная, полная загадок игра со звездным составом актеров, среди которых Элайджа Вуд, Джек Блэк и Масаса Мойо. Спонсированная игроками и созданная ветераном индустрии Тимом Шейфером, Broken Age – нестареющая история о взрослении.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,059)
Дата выхода: 28 янв, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Broken Age

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Broken Age + Soundtrack

Включенные товары (2): Broken Age, Broken Age - Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"A return to form for point and clicks with a beautiful art style, engaging story and great puzzles. It also has Jack Black and Will Wheaton."

Недавние обновления Просмотреть все (3)

27 апреля

Broken Age Act 2 Now Available!

We’ve made it! Believe it or not, the Double Fine Adventure has reached its end! (the game… not the company)

This has been a long and crazy journey for all of us, unlike anything we've ever done. First it was a crowdfunding campaign, then a watershed event, then a movement, then a controversy. But now, finally, it's just a game.

Well, a game and a documentary. Just a game, and a documentary, and a soundtrack. And an art book. A game, documentary, soundtrack, an art book, and a couple of backer bowling parties, but THAT'S IT. Oh, and a bunch of t-shirts.

As the novelty of its funding story fades, what remains is just the work itself. The story of two young people leading separate, but parallel lives, pushing against the scripts that have been written for them, taking control of their destinies, and then taking responsibility for the consequences.

Broken Age was designed not as two separate episodes, but as one complete story.

If you already played Act 1 then your save game will still work after the update and you can continue from the start of Act 2. But keep in mind--there are many puzzle hints and narrative set ups in Act 1 that you might have forgotten in the year since it came out.

"So why didn't you make a, 'Previously on Broken Age...' video?" you ask, from that part of your brain that really, really misses LOST…

Well, we thought about it, but I felt that would have drawn too much attention to the hints and made the story set ups too obvious.

With all that in mind, I'm hoping and recommending that you start from the beginning so you can judge the game as a complete work.

Hey, you know all the puzzle solutions anyway, right? And you can double-click on doors to fast-travel, so it won't take any time at all. Also, there are new achievements in Act 1 that you don't want to miss. And are you 100% sure you heard all the stool jokes the first time through? But hey, I get paid the same either way so what do I care? :)

Your time is valuable, so let me just sum up Act 1 here for you: It was amazing.

However you play, I hope you enjoy Broken Age. Happy pointing and clicking! And tapping and dragging and… thumbing? Do you say thumbing? You know what I mean.

Thanks for playing!

Комментариев: 58 Подробнее

Рецензии

“Act 1 of Broken Age is a gorgeous, impeccably written adventure that simultaneously tugs at my nostalgic core, while ushering in a new era for the point-and-click genre.”
9.5 – IGN

“...delightful, beautiful, utterly charming and you really should play it right this second.”
9 – Polygon

“I haven’t felt this surge of nostalgia and excitement about a game in a long time, and I truly think Broken Age will be looked back fondly as one of the greats.”
9.5 – Destructoid

Об этой игре

Первая приключенческая игра от Тима Шейфера за последние шестнадцать лет, Broken Age зародилась два года назад во время рекордной Kickstarter-кампании. Теперь она здесь – и она прекрасна, в 2D, во всей вручную нарисованной красе, с уникальным оркестровым музыкальным сопровождением и звездным составом актеров.

Broken Age – нестареющая история о взрослении, тошнотных деревьях и говорящих ложках. Велла Тартин и Шай Вольта – двое подростков, оказавшихся в удивительно одинаковых ситуациях, но радикально разных мирах. Игрок сможет свободно переключаться между двумя историями, помогая им разобраться с собственными судьбами и предстоящими приключениями.

Говорят, что жанр приключенческих игр умер, но затем Broken Age пробила своим кулаком могильную плиту и схватила тебя прямо за руку, а ты в этот моммент закричал прямо как в концовке фильма «Кэрри», за исключением того, что слова были: «Я так люблю приключенческие игры!» И да, извините, если мы рассказали вам концовку «Кэрри».

Основные особенности

  • Можно двигать курсором
  • Можно кликать
  • Музыкальное сопровождение за авторством Питера МакКоннелла, исполненное Мельбурнским Симфоническим Оркестром
  • Звездный состав актеров озвучивания: Элайджа Вуд, Джек Блэк, Дженнифер Хейл, Уил Уитон и Пенделтон Уорд.
  • Диалоговые деревья!
  • Несколько шуток. Если они вам показались смешными. В противном случае, мы ни в коем случае не пытались сделать их смешными.
  • Целая куча превосходных ЗАГАДОК
  • Та самая загадка, которую ты не никак не сможешь решить, но посмотришь в интернете прохождение и никому об этом не скажешь
  • Все твои мечты и желания

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP Service Pack 3
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8 or later
    • Processor: Intel Core Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce GT 120, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Lion 10.7.X
    • Processor: Intel Core i series processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD Radeon HD 6770, NVIDIA GeForce GTX 460
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Sound Card: Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 1.7 GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 4000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, AMD Athlon 64 2.2Ghz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
    • Hard Drive: 2500 MB available space
    • Sound Card: Compatible Sound Card
    • Additional Notes: Must have OpenGL 3 with GLSL version 1.3. Some users may need to disable Steam overlay.
Полезные обзоры покупателей
36 из 41 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
А эта игра еще не совсем доделана, но заслуживает места в топе. Скорее всего, заслужит и в 2015 году. Это шедевр. Такой игры я не видел много лет. Прекрасный квест, невероятная история. Тим Шафер умеет делать квесты. И не разучился. Да, многие жалуются на то, что игра довольно простая. Но все же сейчас не привлекательно делать сложные игры. Так или иначе, я в ней даже умудрился застрять один раз. И, как всегда, в глупом моменте. Я же советую всем сыграть в этот маленький шедевр, а, точнее, его первую половину. Я думаю, игра вам понравится.

(Рецензия была написана только про Act 1)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
18.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 мая
Кратко описать, о чём вообще эта игра, не способен. Это все равно что пытаться Grim Fandango пересказать тремя словами :) Безнадёжно.

Как всегда у Шафера, она про самое разное: про храбрую девочку, и про инфантильного мальчика, и про гигантских монстров из океана, и про говорящие столовые приборы, и про гробницы древних богов, и про звездолеты, и про города в облаках, и про сахарные кексики, и с помощью особой уличной магии вся эта мешанина каким-то чудом складывается в цельную увлекательную историю.

Пазлы очень зачетные, на любой вкус, от элементарных до мозголомных, но всегда (подчеркиваю, всегда) на сто процентов логичные.

Арт на первый взгляд простенький, но если приглядеться, то начинаешь замечать все эти детальки, от которых картинка оживает.
Озвучка просто чемпионская: Вуд, Уитон, Джек Блек. Девушку, озвучивающую главную героиню, не знаю, но она матёрый профессионал, рядом с Вудом не блекнет и не теряется.

Диалоги - ну диалоги как всегда у Шафера, топ класс.
Много смешных (но беззлобных!) шуток на тему устройства общества, религии, отношений родителей с детьми, и т.д.
Вообще социальный юмор тут - на уровне Пратчетта, я бы сказал. Очень высокая планка взята.
Что особо порадовало - рассказчик жёстко линчует fallacy of presumption, что крайне полезно в воспитательном смысле.
Собственно, это вообще центральная тема игры - если тебе что-то беспричинно кажется очевидным "потому что это очевидно так", присмотрись повнимательнее, наверняка тебе кто-то в мозг нагадил.

Ужасно рад за Шафера, что ему удалось наконец завершить многолетнюю паузу и вернуться в жанр адвенчуры, да ещё и так триумфально вернуться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
10.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля
Отличный квест по классическому рецепту. Красивая графика, просто замечательная озвучка (Элайджа Вуд и Дженнифер Хейл чего стоят!), герои, которым сопереживаешь, логичные загадки и юмор. Рекомендую всем поклонникам жанра. Правда, им не стоит ждать от этой игры сложных загадок – они все простые и проходятся как бы сами собой, по ходу истории. Что, впрочем, совсем не умаляет достоинств игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
18.5 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая
- 7,5/10 - не для всех! :-\

- история о взрослении - история борьбы за то, чтобы чувствовать себя классно, пытаясь быть таким, каким ты всегда мечтал быть - история о тошнотворном стремлении родителей превратить тебя в собственное понятие о Человеке, в то время как мир вокруг отрывается на полную катушку и хрюкает от упоения животными инстинктами, ФАК ЕЕЕ! ... что касается реализации - нуу, не однозначно сногшибательно, мягко говоря - почему? - нуу, ситуация, как бы, условно, вот такая - в традиционно идеально сумасбродном, уютном маленьком мире безграничной фантазии, наполненном непогрешимой уверенности КАЖДОГО художественного замысла разработчиков и диалогами, которые можно сравнить с самым вкусным мороженым которое ты только можешь себе представить - бродит огромный, неповоротливый призрак "классического" (ну да!), эпизодического (э?), дорогущего (че?), резко меняющего ценностные ориентиры в самой середине повествования (брр!) квеста, упоминание о возможности существования которого я, например, встречал только на страницах "Великой Книги Видеоигровых Сказок и Небылиц" - по факту, проект странным образом разорвало на сборник классических для жанра местечковых гэгов, а эпохальные 3,5 миллиона долларов, собранные на KickStarter'е, ушли на создание прообраза того с чем эти деньги и должны были помочь "бороться" в рамках "Великой Войны за Независимость Квестов с Душой и их Создателей Против Законов Системы Денежных Отношений в Индустрии Видеоигр" ... такое ощущение, что если бы у "Тима Шейфера и Ко" хватило духу гнуть свою ценностную линию на протяжении обоих эпизодов, а не подстраиваться под ситуацию по ходу дела - игру можно было бы рекомендовать кому угодно ... а так, ну! :-\
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 мая
Broken Age - разбитый пополам и всё равно задержавшийся на год - это очередная адвентюра от Шафера... если можно так выразиться.

Потому что действительно же, от Шафера, адвентюра, и ровно в старом добром стиле, прямо из 90-х.

Ну, только что предыдущая его адвентюра вышла в 1998, и даже Психонавты (которые, в общем, много позаимствовали у классических адвентюр в плане рассказывания истории) - даже они были десять лет назад.

Что я могу сказать? Шафер ещё раз доказал, реабилитировавшись за задержку, что, хоть с финансами он разбирается отвратительно, истории писать умеет превосходно и с дизайном у него всё в порядке. Как адвентюра, игра очень хороша. Прекрасные, логичные головоломки, чудесная графика и хорошо прописанная история, наполненная мягким юмором и сделанная в классическом Лукасартовском "гуманном" стиле, когда, что бы не происходило в мире игры, никогда никто не умирает и всё кончается хорошо.

Единственное, что несколько меня смущало - это то, что, хоть игра рассказывается от лица двух персонажей одновременно, они не взаимодействуют вообще никак весь первый акт (до первой встречи друг с другом). События, правда, кое-где пересекаются... но и только.

К счастью, второй акт в каком-то смысле исправляет эту проблему. "В каком-то" - потому что персонажи вновь разделяются. Но "исправляет", потому что логически теперь персонажи связаны. Связаны игроком. Загадки одного персонажа - это обычно ответы второго. Я, честно говоря, не понимаю, откуда вылезают эти многочисленные претензии на "нелогичность" и "запутанность" головоломок у обозревателей - если слушать, что говорят люди вокруг, следить за миром и ничего не пропускать, всё очень логично вытекает друг из друга. А если ответа нигде не видно, необходимо переключить персонажей и поискать ключи во второй половине. :)

Две, правда, нелогичных загадки на всю игру я таки заметил. Первая - с шутками для дерева - не "решается" в строгом смысле, потому что невозможно предсказать, что есть в запасе у персонажа для продолжения беседы. Но и ничего страшного, реакция собеседника вполне оправдывает "ложные" реплики, а когда, наконец, перебором находится правильная реплика для продолжения, ответ действительно уже очевиден. А вот вторая - с сапогами - сложнее, и если в игре не даётся ключ на точный год определённой фотографии - я не понимаю, как её можно однозначно решить. Я решил перебором (из двух вариантов, правда). Но я мог и упустить подсказку, это да.

В общем, рекомендую игру всем любителям классических адвентюр девяностых. Это оно. Живая классика.

P.S. Кстати, совсем забыл упомянуть: титры после завершения игры рассказывают о том, что случилось потом. Интересная подача эпилога.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 декабря, 2014
Лучше всего Broken Age характеризует совершенно уморительная, не несущая никакой сюжетной значимости и вообще предназначенная только для того, чтобы рассмешить игрока, сцена с кукурузными хлопьями. Несколько минут вам будут демонстрировать пачки с все более нелепыми «научно-фантастическими» названиями и иллюстрациями. В игре вообще много такого дурачества. Огромные пространства, нарисованные только для того, чтобы их рассматривал игрок. Диалоги о не относящихся к сюжету вещах, но достойные цитирования. Double Fine было важно, чтоб игроку было весело, остальным можно в той или иной мере пренебречь. Именно так Broken Age и работает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
15.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая
Два героя, которые вынуждены взрослеть и становиться умнее, хитрее, сражаясь с чем-то неизвестным.
Две истории, которые пересекаются непостижимым образом.

Шэй и Велла тихо и спокойно живут в разных мирах. У каждого свои ежедневные заботы, свои мечты и страхи. Но всё в корне меняется, когда в деревне Веллы приходит пора фестиваля дев. Кто бы мог подумать, что чудовищу, которое раз в 14 лет забирает девушек, можно дать отпор! Смелая Велла бросается в бой со своей судьбой. Ей предстоит найти способ одолеть монстра, раз и навсегда покончить с жертвоприношениями и наконец-таки узнать правду о предназначении фестиваля.

В это время Шэй, уже начинающий подозревать что-то неладное со своим космическим кораблём и родителями, помирает от тоски и однообразия собственной жизни. И вдруг в его очередной день рождения всё идёт со-о-овсем не так, как планировалось…

Приключения начинаются!

«Broken Age» — уникальная адвенчура. Разница в манере, темпе и стиле повествования между первым и вторым актом весомо ощущается, но этот контраст делает игру только ярче, необычнее, интереснее. Хочется отметить великолепную стилистику персонажей, качественную анимацию, приятный саундтрек и умение сценаристов преподносить неожиданные повороты. В игре хватает зубодробительных головоломок, с которыми далеко не всегда можно быстро разобраться. Некоторые моменты совсем не очевидны. Однако сюжет в общем — на десять из десяти баллов. Подобной истории в играх я ещё не встречала, пожалуй. Конечно, хотелось бы более развёрнутой концовки, но спасибо и за рисунки во время титров. Некоторые истории должны иметь открытый финал, чтобы был полёт для фантазии.

Рекомендую «Broken Age» любителям приключений и тем, кто хочет прочувствовать переломное время, когда человеку нужно решить, кто он, доказать самому себе, что он чего-то стоит, и при этом просто выжить, чтобы вернуться к своей семье.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
The best game which i play last time!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 апреля
Рекомендую любителям приятной анимации и логичного развития сюжета.
Не рекомендую игрокам, привыкшим ждать от Double Fine шедевров, сравнимых с их старыми играми.
Хорошая ли это игра? Да, безусловно. Лучшая ли она, как обещал Шаффер? Нет. Сюжет приятный, но довольно предсказуемый, особенно во второй части. Паззлы не слишком сложные, но встрять можно. Мини-игр минимум (что, как известно, не может не радовать истинных любителей квестов). Лёгкая, одноразовая, позитивная игрушка, 6 из 10, то есть скорее да, чем нет. Но её пиар-компания обещала мне больше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 мая
Порой, на некоторые вопросы лучше не отвечать и некоторые тайны лучше не расскрывать.
Это в полной мере относится ко второму акту Broken Age, который вышел год спустя первого.
Вся загадочность двух казалось бы несвязанных между собой истории рушится и превращается в некое подобие "Матрицы" и оборачивается банальными сюжетными штампами. А вот задачки которые приходится решать в игре, далеко не банальны. Их логика весьма сомнительна и порой они просто утомляют, заставляя игрока повторять длинную цепочку действий, если он ошибется где-то в конце.
Из плюсов в игре по-прежнему замечательная анимация и озвучка.
В общем, если вы играли только в первый акт этой игры, то представьте что это и есть ее настоящий конец. Не стоит себя расстраивать авторской концовкой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 28 января
Оригинальная и интересная история
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая
Привет тебе читатель! Да, я знаю, что игра вышла год назад, но обзавелась своим продолжением лишь сейчас. И именно поэтому я не стал проходить её тогда, когда вместо необходимой концовки, получил бы «to be continued». Сейчас же, наконец-то, я смог прикоснуться к творению замечательного геймдизайнера Тима Шейфера. К слову о студии в которой он работает — Double Fine, вообще, довольно интересные игроделы, которые по своими проектам, сильно отличается от всех остальных. У них есть своя сформировавшееся аудитория, которая собственно и помогла им с игрой, набрав необходимую сумму на кикстартере (но ты, наверное, уже в курсе).

Довольно прелюдий, давай к делу

Кратко о сюжете — у нас есть 2 истории о пареньке по имени Шэй и девчушке Вэлле. Они оба примерно одного возраста и со своими подростковыми проблемами. Шэй — живет на корабле, который запрограммирован на его защиту, что не дает ему в полной мере насладиться жизнью и приключениями, о которых он так мечтает. То есть, с точки зрения обыденности ему хочется снять с себя груз заботы. Вэлла же живет в деревушке, которая скармливает своих дочерей монстру, чтобы тот не сожрал их поселение, причем жертвы рады пойти на смерть ради спасения деревни, и лишь отважная героиня считает, что нужно дать отпор монстру и прекратить все эти убийства. Этакий бунт против традиций своего селения. Вот такие две истории, которые со временем элегантно переплетаются. Игра, как никак, квестовая, а значит, в основном, про сюжет. Не буду говорить о нем много, скажу лишь, что история отличается от, например, Grim fandango, которая сделана с юмором более, так сказать, сатирным, нежели сказочная BA.



У нас тут своя атмосфера

К слову о сказочной атмосфере игры. Вот помнишь, как тебе рассказывали сказки на ночь? Мать, взяв книжку с какой ни будь твоей любимой историей, показывая тебе по одной картинке на каждой странице, и вещала о любимом приключении (у меня это был голубой щенок, не спрашивай почему). И смотря на эту картинку, слушая каждую ночь одну и ту же историю, ты может как и я, сам представлял себе как бы это выглядело в движущемся формате. То есть рисунок мультипликационный, соответственно и действия, описанные в книге, были бы такие же. Та же история, по крайне мере для меня, в BA. Я играю в сказку. Безумно красиво сделанную, и логически обоснованную. Почему логически обоснованную? Потому что, в последнее время я часто сталкиваюсь с тем, как бездарно делают мотивацию персонажей в играх. Жертвуют собой без смысла, говорят какую-то ересть, которую согласно своему характеру, говорить не должны итд. Тут все понятно. Пошел туда, поступил так, сказал то – никаких вопросов.



Проще — не всегда хуже

Ну и конечно же ни один квест, по своей структуре, не может обойтись без хороших головоломок. Тут они есть, и не сказать что сильно сложные. Если раньше ты собирался со своими друзьями всем двором, чтобы понять куда идти и что сделать в каком ни будь квесте (я был в ступоре от квестов Петька и Василий Иванович, опять же… не спрашивай), то тут все проще. Это, кстати сам Тим объяснял тем, что хочет, чтобы игрок проникся сюжетом, и не тратил по 2 часа на одну головоломку. Пойми меня правильно, в игре бывают сложные задачи, но решить их можно прочтя что надо в инете немного поварив свой чайник. В твоем инвентаре как в старые добрые будет куча вещей, которые ты фиг знаешь куда девать, и это хорошо…отчасти. В общем, чувства к головоломкам в BA у меня были неоднозначные, вроде и плюс минус сложные есть, а вроде расплюнуть.



Учи английский!

Не знаю на счет русификатора, но я играл с англ. озвучкой и англ. субтитрами. Я слышал, что русские субтитры на подходе, но мне они как бы не очень нужны. Да, кстати, если вдруг захочешь поиграть, то услышишь голос Фродо у Шэя, что определенно должно доставить. Со звуком вообще все в порядке. Музыка, как и озвучка сильно радуют, а все потому что, занимались этим профессионалы! Знание английского языка обязательны, ибо порой можно встретить шутки и построенные на англ. диалект предложения, которые сложно будет понять человеку со знаниями языка уровня ниже intermediate.



Итого

В итоге я советую игру каждому. Любителям квестов и олдфагам в двойне рекомендую, а новичкам индустрии советую направить свой взгляд на игру, т.к. нужно ведь быть в курсе что там по мимо Minecraft и CoD есть. Плюс не так много квестов выходит в наше время, да и если выходят, то на тройку с минусом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
9 Мог Чотра из 10.
Добью до десятки только в том случае, если мне дадут покурить то, что курил Тим Шафер при создании сего шедевра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
277 из 390 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 апреля
While Act 1 was wonderful, I feel like the game just fell apart in Act 2. There's a feeling of it having been rushed, and so many details you'd expect to have been finessed over the long wait for Act 2 are just glossed over. Yes, the game is finally complete, but Act 1 was far better written in terms of story telling. Having completed the game at long last, I'm sad to say I didn't enjoy Act 2 as much as I did Act 1, and to that point, the game is just...meh. There's just no sense of accomplishment when all is over.

It really does seem like everything that was hyped up just falls apart at the end. Sorry to everyone who was as dissapointed as I was.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
238 из 356 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 апреля
Quick disclaimer for this review: I have 9.6 hours on record for this game, but the time played for the game is actually half of that (at around 5 hours), as I revisited the game to replay the first part and screw around for achievements, before giving up entirely. I've included some spoilers for the game under warning. Be aware of it if you don't want spoilers.

Having that said: It is now three years later. The Double Fine Adventure kickstarter asked for $400,000 to make this game and they were given $3.45 million to do it. Double Fine, rather than budgeting themselves to stay within that target, sold the first half of the game on Steam so they could raise money for the second half. They already had more money than they needed, but they still sold a half-finished game to bring in more funds, bringing up to around the $4 million mark. It also took them over a year to release the second installment of the game.

Broken Age is like eating a beautiful, delicious cake, and finding out that Double Fine saved money on frosting by using leftover spackle. Then you have to watch Double Fine eating better, more edible cake, bought with your money.


ART:
The game itself is, admittedly, gorgeous. The art style and animations are very well done. The voice over talent, too, is pretty decent. I'm tired of hearing Wil Wheaton drone his way through video games, but Pendleton Ward and Jennifer Hale are welcome sounds for your ear-drums. That's where the general positivity ends.

STORY:
The story is abysmal. You play as two characters, Shay and Vella. Shay is trapped on a spaceship under a domineering, overly-loving computer named MOM, with basically no life. Vella is about to be sacrificed to the Lovecraftian "Mog Chothra" monster because "tradition." You control each character in turn, and can switch between either, but they're both sectioned off and unrelated adventures for the most part. In Act 1, the game does a pretty decent job of setting up mysteries: What is Mog Chothra? Who is Marek the Wolf? Why is the ship's computer, MOM, so seemingly hell-bent on imprisoning Shay? Who is the mysterious man in the DeadEye Mountain and how does he have technology like we see on Shay's ship? Why are we still pretending Wil Wheaton has a career in acting when he only ever plays himself with a beard?

In Act 2, these questions are swept under a rug quickly. Players are plied with half-hearted exposition, contrived answers, and massive plot holes that are never filled. Characters from the first game are given completely different rules and motivations than before, but offer no explanation for their behavior change. Shay is useless in the grand scheme of the game, and affects NOTHING of the outcome, when you get right down to it. Acts 1 and 2 favor Vella heavily as the "get ♥♥♥♥ done" protagonist and she gets most of the interesting story as a result. Getting into spoiler territory below.

***SPOILERS***

The portrayal of the characters is severely infuriating, too. Shay is a poor protagonist, especially in light of Vella's achievements throughout the game. Shay affects almost nothing story-wise and, in some cases, actually causes problems for Vella as a result of his actions. He is infantilized, both by his overbearing mother and his reliance on child toys for assistance. At one point in Act 2, he is actually, literally replaced by a blow-up doll, while other characters comment on how useless he is. Vella, by contrast, is smart, capable, solves most of the game's big puzzles, directly fights the game's main enemies, and we are told explicitly that she is the most important character in the game because her blood is coveted by the enemies.

The enemies of Broken Age are introduced in the last hour of the game (if you complete Shay's half of Act 2 first) and they barely make an appearance until the last 15 minutes. They are cadaver-white, mutated humans, that have been using eugenics to "purify" themselves and they use the Mog Chothra ships to secure targets for eugenics testing or something. The game kind of skips over most of the exposition when it comes to their history, character, and motivations, confining it all to a single conversation with Vella before she fission bombs them back to the stone age.

The end result is that Shay is a useless boy, easily replaced, and isn't capable of resolving issues without his child toys. Vella is a strong black girl using death lasers and nuclear bombs to take on the (essentially) Aryan Establishment, who desperately want her blood so they can fix their failing genetic structure. The game ends when Vella melts both Mog Chothra ships together into a literal bridge between the "normal" world and the Plague Dam, offering no further information about what the characters do, or how the story ends.

***SPOILERS***

If I wasn't so aware of Tim Schafer's personal politics, I'd almost assume it's unintentional, but it comes off as preachy, pretentious, and frustratingly lackluster.

GAMEPLAY:
The place where this game truly, truly fails... is the game-play. That's a cardinal sin in gaming.

Some of the puzzles for Broken Age are clever. They remind me of old-school gaming, where the solutions to problems generally involved the inventive use of a otherwise off-the-wall item to resolve issues. In the entirity of Broken Age, I'd say there's about a dozen examples of this and it works well for the game. The problem is the other several dozen puzzles, which are not intuitive, inventive, or explained. I'm going to save you all time right now and tell you that one of the puzzles in Act 2, regarding a Boa Constrictor, requires that you stop playing the game for three minutes and wait. The game does not tell you this and does not give an immediate or clear indication that the you should wait. It's not explained before this that the snake will get tired and fall off so you can collect him. It was only after getting frustrated and looking up what to do with the snake that I, and my friends, realized you had to stop playing the game for a few minutes to progress in it. Another cardinal sin.

The WORST PUZZLE IN THE GAME is a wiring puzzle, in which you have to rewire helper robots to perform different functions. This isn't easily explained, the instructions aren't listed in a spot that is easily accessed, and even then, they're not marked as instructions on how to fix up the robot. You have to perform this puzzle at least 5 TIMES, although that number skyrockets if you don't know what you're doing, and the answer is ALWAYS randomized, so you can't just look it up. Trying to figure out this rewiring puzzle easily took up over 45 minutes of my time before the game gave me a hint that the answer was somewhere in Vella's half of Act 2. It was another hour before I found the instructions and realized what they were for. The fact that I had to perform the rewiring puzzle another 4 times after this, for different robot "modes", was just lazy and not fun in the slightest.

The rest of the puzzles in the game either had really boring solutions (like raising/lowering the pH of a mixture, which was more time-consuming than difficult), or they were just run-of-the-mill item fetch quests for things that shouldn't be issues. Shay has a cupcake, at one point, with icing on it and you need to take the icing off, but Shay refuses to just take the icing off. Why the hell is this even an problem!?

SUMMARY:
This is a gorgeous game beset by a lot of gameplay and story issues. Double Fine CLEARLY rushed through development on Act 2 and it shows. There are massive plotholes, the game has no real ending, and the puzzles they set up are lazy in Act 2. The fact that Tim Schafer says this game is a success and he plans to do another kickstarter is reason enough not to support this game, especially after the SpaceBase debacle.

TL;DR:
Game is pretty, but dumb and not fun at some parts. Save your money, buy a better adventure game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
100 из 140 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
Edited after act 2 release.

What a wonderful game. Finally a quality adventure game. I can't really find anything negative about it except for it's length. I know there will a second part sometime in the future, but no one knows when. At least i hope it will be same as good as the act 1 which was amazing. But still i wouldn't pay the full price for it. This game was crowdfunded and got more than enough money, so they could've released the whole game.
It reminds me of those old adventure games. Beautiful environments and artstyle. Great voice acting and wonderful music follows you through the whole first act. You're carried away into that beautiful world and don't want to stop playing. And the story is top notch, you keep thinking how the two characters are connected and when you find out, it's amazing and keeps wanting to play act 2 as soon as possible.

Sadly the second act is not that good. No, it's really bad. After waiting for soooooo long i expected something more than backtracking to the same locations as in first act. Now you changed places, you are running back and forth in the spaceship with Vella this time and Shay is in the clouds. Same locations, new puzzles. Like the same locations is not enough, the puzzles became stupidly hard and it breaks the experience. All that running around in the same locations gets boring and you don't have a clue how to solve the puzzles. I don't want to play it anymore, i lost the interest because of the stupid puzzles. There's absolutely no logic behind them. You don't know what you supposed to do.
I can't recommend this. It is made by lazy developers who have wasted the money no one knows where.
Just go and buy something better like Broken sword 5, The Book of unwritten tales 2 or even the Runaway games.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
157 из 240 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
15.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 апреля
After waiting a year between installments, the finished product that is Broken Age really wasn't worth the wait.
The first half of the game left a lot to be desired, while the second part had me begging for it to end.
Gameplay is very simple, and while it does get harder in the second part, it does so by making puzzles a lot more obtuse, and only begins to get complex towards the very end.

The music is very nice, but the music loops really quickly and drones on and on in more stressful situations (perfectly matching the gameplay) and characters repeat their lines a lot which broke the immersion for me.
The art style really is outstanding, but many art assets are quite low resolution when played in 1080p, leaving a lot to be desired.

I don't hate this game, but it did disappoint me and I really wouldn't recommend it.
Veterans of the genre will tire of the simple gameplay, and casual players wouldn't put up with the many brick walls this game presents.

Broken Age does have a very nice atmosphere and I kinda enjoyed my time playing it, but nothing really stuck out, I didn't find anything very memorable at all.
Except the knife character, he's the saving grace.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
131 из 203 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 апреля
(Review is mostly about Act II. Avoided giving any spoilers).

Man, I hate giving this game a negative review. I really wanted this ♥♥♥♥ to be awesome. I never really played adventure games before Broken Age's kickstarter happened, and the genre just seemed to explode in popularity.

The first Act of the game was great. Superb. Loved it. Interesting world, interesting puzzles that made me go DOH!, fun characters (even if they could be a bit one dimensional sometimes). The tone of the game was calm despite what drove the two main characters.

Then Act II came out. And... eeeeeh.

The big chunk of Act II for both characters is a very long fetch quest. Or at least it feels that way. A very, very long segment that prevents the story from progressing. In Act II, each puzzle pushed me closer to the next grand environment. In Act I, I was running around all the environments I'd already gone to, and it just wasn't as fun.

Both stories blow their big twists very quickly, which are ♥♥♥♥ing amazing. Problem is that I consider them the climax, as the game feels like it just wants to end after that, but feels like it needs to live up to what I hear are 'classic adventure game puzzles', which to me just felt obtuse and forced me to get hints online.

Everything just began to feel rushed after the twists. Knowing Double Fine's budget problems behind the scenes, I understand why this is the case, but the game's still unsatisfying.

I'm a bit bummed by the lack of Merek at the end. The conversations you get to have with him are awesome. But I wanted more of him. He's my favorite character in a cast of characters I really enjoyed (outside Vella's family, which I don't think got enough screen time to feel important like Shay's 'mom' and 'dad').

So when you get to the end, it feels like everything is on a timer and death is soon to come if you don't act NOW. I understand putting a timer on the game would pressure puzzle fans, and I don't want a timer. But I would have enjoyed if the characters seemed more stressed out. There is an entire gang of characters sitting around and doing nothing. I know they can't really do much, but they just seem grumpy or otherwise docile.

The ending is weak. Won't get into it, but I considered it weak.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 70 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 мая
Act 1 was great. Made me want to know more. Deep story and good puzzles.

Act 2 seemed like a rush to answer questions from act 1. It was also filled with needlessly obscure puzzles. The kind that are nothing but frustrating and upon completion result in relief rather than satisfaction.

I have 7.2 hours on record. 2-3 of those were spent wandering aimlessly trying to solve frustrating puzzles that have really obscure solutions.

My reactions upon seeing the credits roll were "What? Already?" regarding the story, and "Oh my God finally" regarding the gameplay.

I honestly think the game would have been better if act 2 had never been made. The number of times I had to rewire those little robots... ugh...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 42 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
23.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 мая
Well, I have good news and I have bad news.

The good news is that Act 1, if you've already played it, is visually stunning, very charming with a lovely soundtrack, very nostalgic and ends with a twist that had me on the edge of my seat for more than a year, waiting for the resolution.

The bad news is that Act 2 is here to ruin that.

Act 2 fails to live up to the hype. The puzzles are irritatingly convoluted and in no way advance the story, there are no new environments to speak of (only two or three new screens per character), and the ominously sinister undercurrent behind Operation Dandelion and the Maiden's Feast hinted at throughout Act 1 collapses into nothingness almost immediately. Shay and Vella learn nothing, they do not grow, and the entire backstory, the entire reason for the plot, is dumped in a few lines of dialogue in a completely missable conversation. At the risk of spoilers, we have the opportunity to infiltrate the enemy base and learn these things first hand for ourself, to engage the people beyond the plague dam and see how their society parallels that of Sugar Bunting/Meriloft/Shellmound, but that chance is missed, as we remain stranded on the Little Tykes space ship at the risk of... what? Rendering a new environment? Writing a few more characters?

This game was so profoundly disapointing, it's haunting me a full 24 hours after finishing it. I have so much respect for DF and Tim's work, even the things I'm not the target audience for (Hey, I even played Once Upon a Monster with some family and found the unique DF flavor charming and nostalgic). I'm not here to demand to know where all the money went (we know where it went, its not a mystery) or ask why it took so long (I'd be happy if it had taken longer to be honest. This felt like a rushed and unloved project.) But there are games made for the simple love of it, with a team of one or two people in their off hours from their day jobs, in RPG maker or similar programs that have significantly more depth than this. Money does not equal a good game. Without a solid story, Broken Age is...well. Broken.

CONSIDER BUYING INSTEAD: Hatoful Boyfriend. NO WAIT come back, I'm serious! The original build of Hatoful Boyfriend was made with royalty-free music and stock graphic assets suplimented by photos taken by the creator herself and it still has a rich, unique cast of characters and tells the story of a truly chilling murder mystery. Its an emotional roller coaster disguised as an otome parody, and a perfect example of a great game made without a big budget.

Maybe Broken Age could have been better if it had been forced to work with a humbler budget. Who knows.

Bottom line: pass and maybe go play Psychonauts again. It's still amazing.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный