Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 922)
Дата выхода: 16 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Xenonauts


Рекомендовано кураторами

"With deep strategic systems, omnipresent dread, and clean turn-based combat, Xenonauts is a triumph of rebooted game design."

Недавние обновления Просмотреть все (22)

23 октября

Xenonauts V1.09 Fix & V1.5 / Steam Workshop Testing

Xenonauts V1.09 was meant to be the final version of Xenonauts, however we have decided to add Steam Workshop support and do one last update to the game to celebrate our successful launch!

The first thing to mention is there's been a very small patch to the current version of the game to fix a bug in the final mission where it was possible to damage the final door so badly it could not open. It is now entirely invulnerable and this can no longer happen.

Onto Xenonauts V1.5 and Steam Workshop support. Both of these are in testing mode at the moment and will hopefully arrive on the main branch in the next month or so - although anyone that wants to test them immediately can also do so!

V1.5 will not include additional content like new levels or new units, but it fixes a number of interface issues and minor issues in the game - basically it just cleans up the gameplay experience and also adds better mod support (the biggest change is an improved line-of-sight system that fixes some of the sight issues in V1.09, but there are plenty of others).

If you want to take part in testing V1.5 or Steam Workshop, please follow the links here:

Xenonauts V1.5: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12291-Xenonauts-V1-5-Experimental-Released%21

Steam Workshop: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12312-Steam-Workshop-Testers-Needed%21

We'll keep everyone updated as both of these things close in on being released on the official Xenonauts default branch!

Комментариев: 6 Подробнее

31 июля

"Extras" Update!

The update today does not change the game files at all, it just makes available a new folder called "Extras" in the root directory.

This contains our Kickstarter rewards - the game soundtrack in a zip, the developer post-mortem article, the game novella and some wallpapers. Feel free to check them out if you are interested.

We've also updated the compatibility version for the Mac version of the game. This is in a new zip in the Mac Steam game folder called Xenonauts_compatibility.zip and it should help if you have blurred text or have white tiles / periodic crashes on the larger maps.

It won't affect many people, but should make troubleshooting smoother for those of you having game issues on Mac!

Комментариев: 9 Подробнее


“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Об этой игре

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Системные требования

    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
Полезные обзоры покупателей
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
Однажды не безысвестная в наше время команда разработчиков Firaxis в далёких 90-ых подарила там на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся: от великолепной тактической составляющей, до отличного устройства базы, совмещённое с международными отношениями в плане защиты мира от инопланетной угрозы. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.

И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.

Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).

Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.

Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.

Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
115.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября
Очень доволен. Для нормальной игры важно было найти источники финансирования. Если в старинных UFO можно было производить инопланетное оружие на продажу, то тут зарабатываешь на сбыте трофеев со сбитых и отбитых у инопланетян тарелок. Должно быть много баз, чтобы если и терять регионы, то как можно меньше. Чтобы сохранить ценные кадры, я сохранялся буквально на каждом шагу, ибо новички - ужасные мазилы и хиляги, а броня поначалу тяжела, да и боекомплект веса добавляет. Игра может затянуться, если усешно сбивать тарелки и сразу зачищать место падения - инопланетяне просто не успевают окопаться и приготовить какую-нибудь гадость (:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Вот! Это именно тот Х-COM, который должен был выйти в 2012 году.

По сути, это переосмысление старого доброго UFO: Enemy Unknown ( ну или в пиндосии - X-COM - UFO Defence) далекого 93-го года. Все, как в старые-добрые времена.

Геоспейс ( стратегическая карта), на которой строим базы там, где МЫ хотим, и столько, сколько МЫ хотим, а не только в разрешенных разрабами регионах. Все разделы меню, что и в старом UFO - геоспейс, клавиши для быстрого выбора баз, схема каждой, окно лаборатории, окно мастерской, склад, ангары, окно снаряжения, ну и конечно же, UFOpaedia со статьми по всем игровой механики и исследований.

Воздушный бой. Теперь он действительно есть. В X-COMе 2012-го его, по-моему, вообще не было. В UFO 93-го была зачаточная система - агрессивное нападение, осторожное нападение, преследование. Тут же есть полноценный бой между перехватчиками и тарелками. Настоящий dogfight в духе Первой Мировой. Обладая парочкой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овых истребителей с пулеметами, при должной изворотливости можно сбивать вполне крутые корабли прищельцев.

Тактика -тоже олдскульная. Изометрия, интерфейс с кнопками бронирования ОД на выстрел и кнопками "среза" этажей для лучшего обзора. Да-да, наконец-то есть очки действия. Больше никакой новомодной хрени типа "одна перебежка + одно действие за ход". За ход можно делать столько дел, сколько угодно - лишь бы ОД хватило. Классы. Тоже все как раньше. Больше никто не навязывает определенную роль бойцам. Есть только заранее готовые наборы снаряжения в зависомости от роли - Стрелок, Штурмовик, Снайпер, Пулеметчик, Щит, Скаут, Подрывник, и т.д. При желании можно роли менять перед каждым вылетом на задание. Другое дело, что хрупкая китаянка, нагруженная РПГ, будет иметь нехилый штраф к ОД, в отличии от громилы Шевченко из "Альфы". Да, каждый боец обладает биографической справкой и кучей характеристик, которые и предопределяют, в чем он будет максимально полезен. Упомянутая китаянка, может и не сможет поднять ничего тяжелее дробовика, но зато за счет своей юркости сможет успеть подбежать к лупоглазому захватчику, накормить его дробью и спрятаться за углом. Каждый боец после операции набирается опыта, получает медальки за подвиги и улучшает свои характеристики. Ветеранов бережешь и стараешься не подставлять под пули. Тут очень полезна техника, которую можно засунуть вместе с десантом в свой "Чинук". Машинки видят и ездят дальше, чем люди, и прекрасно ведут огонь на подавление из пулеметов ( или разносят все к чертям из ракетниц).

Это действительно старая игра в хорошем смысле слова. Хардкорна, как и должна быть UFO. Закончил ход на открытом месте - смерть. Забыл закрыть за собой дверь, когда входил в дом - смерть. Решил сэкономить ОД и сделал выстрел навскидку вместо прицельного - смерть. Сгруппировал бойцов в кучу - смерть. Бойцы разбрелись по карте - смерть. Вовремя не перезарядился - смерть. Схватка с каждым отдельным прищельцем - это маленький подвиг.

Музыкальное сопровождение - просто шикарное. Нет никакой навязчивой торжественой боевой музыки. Есть только ненавязчивый эмбиент, приправленным детским плачем, женскими криками и утробым рычанием, доносящимся откуда-то издалека. Это именно то, что нужно, чтобы еще больше накалить градус напряженности, когда ты ночью крадешься по грядкам в глухой деревне, сжимая в руках ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овую М-16 и не имея на себе никакой брони, кроме комбеза, а из тумана войны доносятся выстрелы бластеров и предсмертные крики гражданских.

Итого - шикарный олдскульный тактический симулятор.
З.Ы. Единственная капля дегтя - разочаровывающая экономика. Невозможность (точнее, возможность, но себе в убыток), наладить в мастерских массовое производство лазерных винтовок на продажу. Ну и не получится, как раньше - распродавать со склада трупы сектоидов и жнецов, чтобы освободившееся место забить ракетами для истребителей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
48.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября
Возможно передает атмосферу "теплого лампового" X-COM даже немного лучше, чем новый официальный X-COM. Графика конечно далеко не топовая, но это не напрягает.

P.S. Т.н. "экономика" в игре просто убила. Я понимаю, пытаются постоянно держать в стрессе из-за отсутствия бабла - но КАК может, скажем, лазерное ружье, произведенное в штучном экземпляре с использованием инопланетных технологий и материалов, в то время, как весь мир воюет М16, стоить на рынке половину той суммы, которая была потрачена на его изготовление?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
32.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
Неплохая игрушка про борьбу с пришельцами в период современности, правда разовая и немного сыроватая, чувство что компания выпустила ее типа отвалите мы задолбались ее 2 года делать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 9 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Очень частые вылеты, долгие ходы противника, топорная графика, кривой расчет вероятности попаданий (при 95% юниты могут промахиваться несколько раз подряд), противник может стрелять через стены и с другого конца карты, нудные однобразные наземные миссии, не зависящая от игрока экономика (если повезет на каком-то континенте не будет происшествий и игрок не потеряет регион, не повезет - регион уйдет и вернуть его будет нельзя, повлиять на эту ситуацию никак нельзя, только если перезагружаться и смотреть на перемотке, чтобы ничего не происходило, полная дурь). Несколько дней я бодался с этой поделкой, но сил мне её закончить не хватило, удалил.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 6 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября
Весьма убого и скучно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 15 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября
Чудовищно. Ужасная графика, кошмарный ИИ. Ничего кроме раздражения не вызывает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 28 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября
X-Com not X-Commy enough for you?

We're going back to our roots here. No fancy 3d graphics hogging your resources. Ain't no voice actors here, just 100% pure, uncut, grade A tactile turn based combat.

Hire people based off stats, Assign them based off stats. Equip them with stolen alien tech to improve their stats. Build up your base to increase stats. Stats everywhere.

There isn't really a whole lot to say here, you know the formula and these guys executed it well. Great combat, music and graphics... just an all around stellar title. Be sure to pick this one up.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
33.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Xenonauts is amazing! If u're a fan of the original XCOM or even the XCOM Enemy Unknown/Within, then u'll love this one. Especially if u're looking for more of a challenge compared to XEU. Xenonauts definitely offers the player more control over what/how u can spend and allocate your funds, as well as more randomness in terms of ground combat and enemy placement.

If I had to pick a negative, I would say that the game doesn't necessarily have a random map generator like the original XCOM did/does. Xenonauts has more of a semi random map generator, in which u may come across a similar map, but the layout in terms of what's on the map may be different. For example; instead of a crate being placed in a particular part of the map, there may be a set of parked cars or debris of some kind etc. Of course in the forums, u can always download custom maps ppl design, and add em to ur game to spice it up, and keep the game fresh as well. I would imagine (if they hadn't already or are already in talks) they would possibly put up a patch as far as implementing a random map generator.

Other than that, the game is absolutely Amazing!!! I still haven't even seen all the maps nor all the enemies as well. If I were to pick a number, I would definitely give this game a 9/10, 4/5, B+/A u name it..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября
This game is a sort of spiritual sequel to the original Xcom games that I think is a bit more faithful to the original then Enemy Unknown and despite the fact that I enjoyed Enemy Unknown I definately recommend this to somebody who is looking for a more traditional Xcom experience.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
90.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
A great remake of the original X-Com. Use strategy to defend Earth from invading alien ships by building bases, radars, aircraft, and weapons. The success of your defense efforts determines how well your program is funded as the game progresses. Research new technology to keep up with the increasing intensity of the invasion, and to understand the aliens' plans. Secure landing/crash sites of alien ships using your Xenonaut team(s), which plays out in a turn-based tactical style.

This game has a lot of deep strategy elements to it and is done in a cool retro art style. Not graphically the greatest game ever, but it is well executed and has compelling gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
110.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября
Exceptional game with both depth and replayability.
The level of detail in the game is really enjoyable, as is the novella that comes with the extra material.
It's a very worthy revamp of the spirit that one might have feelt playing the original 'UFO - Enemy Unknown' (XCOM) in the 90s...

It's a lovely game and I both hope (and imagine) would be enjoyable to play even 20 years from now.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
68.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября
A wonderfully well made remake of the original X-com: enemy unknown.

Apart from some minor UI grievances this is a very solid squad based tactical figting game. The maps are varied enough to not feel like too much of a repeat (especially compared to Firaxis' remake, where you constantly fight on exactly the same maps).

One jewel, that I feel immensely improves this game compared to the original is the introduction of the shield units (a person who carries a heavy shield and therefore can carry almost nothinng but a hand gun). It makes those "what is hiding around the next corner"- and "breaching the spaceship"-situations so much less random since you have troops designed to soak a bit of damage.

Very recommendable.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
60.9 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
As a die-hard old strategy XCOM fan, I was impressed with this game. It brought all good memories and got me playing this game until the very end (not a lot of games kept my attention during last few years). In this state, I would give this game 9/10 points, as it "can" get better with bug-fixes and further development.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
98.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
Best X-COM spiritual successor you can get.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
80.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября
If you were a fan of the old Xcom series, you will find this a excellent step in the series.
I liked how they chose to steamline the purchasing of some of the smaller stuff. (No more having to buy every clip of ammo and every flare.)
The only downside is that the missions can become a grind. (But they give you a option to skip them and still get some reward)
I personally found the air combat hard to grasp, simply sim'ing it was easy enough though.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
29.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
Great remake, of a great game! love it :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
This game rocks. It's a reimagining of the old xcom and it definitely lives up to it for me. Can't get enough of it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября

On the face of it Xenonaughts is a high quality 2D planetary defense game with stratergy and minigame elements with a little story telling all thrown in and mixed with a heavy influence from the Xcom Series and perhaps a bit of a steep price tag for an indie game attatched.

What the store doesnt tell is that the actual gameplay is a fantastic weave of impeccible timing, forced strategic and tactical improvisation and improvement, and delightful frustation when your elite squad wipes out for no apparent reason other than "better guns" which will often cause you to swear vengence upon the alien scu- "liberators" the developers have done a fantastic job with this number which i shall go into further detail below, fair warning though.

You have been warned

The Guts:

Simply a fantastic game, I have been gaming for a little over 10 years now and I almost exclusively play stratergy and/or survival games, and of all the stratergy games I have played this has to be the most perfectly timed and tailored one fo them all at no point are you ever truely able to outgun the enemy your often outnumbered and if you turtle up one grenade or well placed lizard thing and your squads dead forcing you to rethink and restratergise without overwhelming you add the fact that if you dont plan and execute your stratergy and tactics right or do something stupid you cna lose your entire squad (and the alien victory conditions) adds an element of survival which automatically triggers the "KEEP EVERYONE ALIVE!" switch in me keeps me coming back after a rage quit form losing my entire squad (and not saving :P hey i refuse to accept a wipeout!).

the Pacing is also fantastic at no point are you ever really given too much to handle if you know what your doing (excluding the terror missions I failed everyone because of those *Censored tangent* reapers, the fact that both you and the aliens can build and attack bases also just putrs the cherry on the cake for me simply amazing the thrill i get when i discover an alien base, the first time i did i literally shouted out YEA I GOT YOU NOW YOU ALIEN MOTHER *censored* ... course it was 1 am and i got told off but still xD

to be fair there are a couple issues, 1 would be the graphics BUT it IS an indie game but if your into the more modern games it may not be summin you can get around, personally? i loved it, simple but detailed enough to let you know whats what and tell the differance between an alien lizard and a rock and perfectly fits the top down stratergy feel for me, the second is bugs there are a couple which are frequent such as aliens shooting through walls or the psionics unnerving your men from start to finish regardless of location and distance BUT both of those and much much more are covered in the community edition which i have started playing and that just adds that extra little something to really finish off the game.

The Meat of the matter:

the game itself is split into 3 distinct parts, the first is the tactical display, a screen with a selection of tabs ranging from geoscape (live view of the planet) to base planning, research military assests such as squads vehicles hangers etc all the way to a alien encyclopedia (did i spell that right?)
the 2nd part is minigames which in itself is a novel but entertaining little piece fo frustration that i have never been able to pull of yet (but that may have something to do with the single fighter in use at any given time) where you cna either auto resolve or play yourself,
the third is the meat of the game for me, ground combat a classic top down view of the map where you can use the terrain to your advantage and i reccomend you do some fo the enemies only think 2 dimensionally which is fantastic for the sniper up on the third floor but terrible for the heavy round the corner from him about to be eaten alive


I cannot praise this game enough the developers have done a simply fantastic job that i havent seen anyone else do so far and the fact that they are putting some community mods into the next patch as official parts of the game just instills so much confidence in them i am really excited to see what they do next.

my advice to anyone who loves stratergy, alien invasion, or base defense there WILL be something for you here, if your a fan of indie games or high quality design this is DEFINATELY something for you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет