Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,040)
Дата выхода: 16 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Xenonauts

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Рекомендовано кураторами

"With deep strategic systems, omnipresent dread, and clean turn-based combat, Xenonauts is a triumph of rebooted game design."

Недавние обновления Просмотреть все (23)

11 декабря

Xenonauts V1.5 Available for Testing!

Xenonauts V1.5, our final major update to the game, is available for testing on our Experimental Steam branch

V1.5 is a significant upgrade on V1.09 and from the testing that has been done so far we also believe it to be more stable. The only reason that we have not pushed the update out to all of our Steam customers is that several key members of the team have left for their winter holidays. If there is an unexpected issue in V1.5 we might not have the personnel to fix it, and we don't want to risk leaving the game unplayable for any length of time!

Therefore V1.5 will be arriving for everybody in January. Until then, it can be accessed by doing the following:
- Go to your Steam Library
- Right click on Xenonauts >> Properties >> "Betas" tab
- Type the password XenoExperiment into the "Enter Beta access code" box and press Check Code
- Select "Experimental - latest changes, unstable" from the drop-down box above

Please let us know if you experience any major bugs with it; the more testing it gets now the smoother the January launch will be.


  • You can load saves from V1.09 in V1.5 (but once saved in V1.5 they will no longer load in V1.09)
  • Fixes a lot of crashes and loading issues with V1.09
  • An epilogue from the Chief Scientist has been added to the victory screen
  • 70 community maps bundled with the game as an optional mod
  • Air combat now has time acceleration buttons
  • Line-of-sight system for soldiers significantly improved
  • Cover indicators added to the ground combat
  • Late-game alien psionics now less unfair
  • Units behind walls / props are easier to see
  • Soldiers now get a nationality flag
  • Money made less tight on easier difficulty settings
  • LOTS of small usability and stability fixes
The full changelog is significantly longer and will be posted with the final V1.5 release.

Комментариев: 13 Подробнее

23 октября

Xenonauts V1.09 Fix & V1.5 / Steam Workshop Testing

Xenonauts V1.09 was meant to be the final version of Xenonauts, however we have decided to add Steam Workshop support and do one last update to the game to celebrate our successful launch!

The first thing to mention is there's been a very small patch to the current version of the game to fix a bug in the final mission where it was possible to damage the final door so badly it could not open. It is now entirely invulnerable and this can no longer happen.

Onto Xenonauts V1.5 and Steam Workshop support. Both of these are in testing mode at the moment and will hopefully arrive on the main branch in the next month or so - although anyone that wants to test them immediately can also do so!

V1.5 will not include additional content like new levels or new units, but it fixes a number of interface issues and minor issues in the game - basically it just cleans up the gameplay experience and also adds better mod support (the biggest change is an improved line-of-sight system that fixes some of the sight issues in V1.09, but there are plenty of others).

If you want to take part in testing V1.5 or Steam Workshop, please follow the links here:

Xenonauts V1.5: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12291-Xenonauts-V1-5-Experimental-Released%21

Steam Workshop: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/12312-Steam-Workshop-Testers-Needed%21

We'll keep everyone updated as both of these things close in on being released on the official Xenonauts default branch!

Комментариев: 10 Подробнее


“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Об этой игре

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Системные требования

    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
Полезные обзоры покупателей
95 из 99 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
35.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня
Начиная играть в эту игру, вы рискуете испытать массу новых, а может просто давно забытых, эмоций. Ведь эта игра накажет вас, эта игра убьет ваших друзей, она заставит вас разбить клавиатуру об стол и руку об стену... Дамы и господа, перед вами X-com! Вернее говоря, прямой наследник той самой игры, в которую многие играли в первой половине девяностых, одобренный создателем оригинала Джулианом Голлопом и собравший средства на Kickstarter. Заслуживает уважения? Думаю да...

Игра находилась в состоянии публичного тестирования на протяжении нескольких лет и появилась в сервисе Early Access относительно поздно, сохраняя ряд довольно неприятных багов, приводящим к внезапным вылетам и вызывающих искажение главного меню у пользователей некоторых видеокарт. Часть проблем просочилась и в финальную версию, но чтобы найти их придется постараться - баги быстро правятся разработчиками.

Игровой процесс отличается редкой для современных игр сложностью и тактической глубиной, унаследованной от той самой первой части X-сom. В отличии от другого ремейка, за авторством Firaxis, ваш отряд не ограничен четырьмя-шестью солдатами и легкой техникой. В начальный транспорт помещается до восьми пехотинцев, но ближе к концу игры вы можете выводить на миссию уже двенадцать. Место части пехоты может занять легкая бронемашина или полноценный тяжелый танк, предназначенный для превращения пришельцев в фиолетовые лужицы. Но готовьтесь к тому, что получив в распоряжение крупный калибр, вам не хватит пехоты для полноценной разведки и контроля на территорией, что нередко приводит к неоправданным потерям. К тому же крупные летательные аппараты инопланетян нельзя полностью зачистить при помощи тяжелой техники - она не поместится в телепорт, ведущий на следующую палубу, а сопутствующий ущерб будет огромным. Солдатский инвентарь не ограничен абстрактными классами. Экипируй как хочешь, только вот перегрузка вызовет потерю очков действия, а не слишком меткий снайпер будет лучше смотреться с дробовиком.

Пусть солдаты и не обладают полноценной предысторией, но к ним успеваешь привязаться. Не в каждой игре запомнишь, что погибший пулеметчик был родом из Чехии и заслужил звание сержанта, убив троих пришельцев подряд. Отличный пример того, как история персонажа, представляющего из себя статичную картинку и набор статов, пишется самим игроком в процессе игры.

Геоскейп вернулся к истокам. Вы решаете, где расположить свою основную базу, чьи радары обеспечат первоначальную зону покрытия. Последующие форпосты ксенонавтов возводятся по вашему решению и позволяют мониторить большую территорию стран-спонсоров, но бюджет организации ограничен. В отличии от ремейка Firaxis вы напрямую контролируете только территорию прямого радиолокационного покрытия, самостоятельно назначая боевые вылеты и проводя наземные операции. Активность пришельцев за пределами радаров становится известна из новостных сводок и докладов разведки стран-спонсоров, из которых вы узнаете о количестве похищенных людей и уничтоженной пришельцами инфраструктуре. Вся информация отображается на карте и вы можете примерно восстановить траекторию полета НЛО за пределами ваших радаров, а при определенном опыте и его класс. Каждое действие пришельцев можно предотвратить, нужно только сбить верный летательный аппарат. Больше никакого инопланетного террора по расписанию - перехватите транспорт с эскортом и высадки не будет. Но если игнорировать враждебную активность слишком долго, то постепенная утрата финансирования может закончится отпадением региона от участия в организации. Выбор делать придется и делать его придется часто, но каждый раз вы понимаете, что послужило причиной ваших побед или поражений.

Игра хороша, но не идеальна. Проблемы старого икскома благополучно вернулись в Xenonauts. Архаичный интерфейс не слишком удобен, система подсказок не напомнит вам, что вы не назначили предмет для исследования, а для того, чтобы выстрелить из-за угла вам придется вывести персонажа, совершить выстрел и отойти назад, потратив очки действия из за каждое телодвижение... и это при удобной системе укрытий, из нового ремейка X-com. В целом же, игра достаточно сложна, чтобы заставить любителя пошаговой тактики подумать над следующим ходом и воспроизведена достаточно близко к источнику своего вдохновения, чтобы заставить поностальгировать любителей оригинального X-com.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
59 из 62 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
Однажды не безысвестная в наше время команда разработчиков Firaxis в далёких 90-ых подарила там на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся: от великолепной тактической составляющей, до отличного устройства базы, совмещённое с международными отношениями в плане защиты мира от инопланетной угрозы. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.

И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.

Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).

Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.

Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.

Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
48 из 52 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
156.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Это старый добрый "X-COM: UFO Defence" в современной переработке с улучшенным интерфейсом, продуманным игровым дизайном и детально проработанным сюжетом. И, наконец, вернулась захватывающая уфопедия. Как же мне ее не хватало! В целом, в игре улучшилось все. Попробую кратко это описать.
Графика и звуки осовременены и не навязчивы, однако, не стоит ожидать от них чего-то нового или особого, поскольку этот ремейк - лишь отполированная версия оригинала. Все было подтянуто к современным стандартам без ущерба атмосфере и стилю игр этой серии, созданных в 90-х. Очень порадовала эволюция фоновых изображений в различных меню базы, которые изменяются в процессе движения по сюжетной линии. Например, на ученом из окна исследований после завершения очередного проекта появился прототип очков дополнительной реальности.
Игровой дизайн каждого режима был проработан и углублен в значительной степени. И как обходились без них в игре-предшественнике!? Все рутинные процессы теперь могут быть реализованы в один клик, т.е. появилась возможность передать их или то, в чем просто не пожелал разобраться игрок, под управление компьютера.
Строительство базы теперь не превращается в регулярную ее перестройку, поскольку модернизация зданий происходит автоматически. Также обновляется авиационное вооружение и вооружение штурмовой бронетехники. Тем не менее, остался доступен ручной выбор устаревшей технологии. Однако, экипировку штурмовых команд, по-прежнему, придется производить в местных мастерских.
В воздушном бою, происходящем на двумерной плоскости, теперь появилось ручное управление группой, которая может включать до 3-х самолетов с подконтрольным игроку вооружением и направлением движения каждого из них. Или же можно сэкономить время и за секунду провести воздушный бой в автоматическом режиме.
В режиме тактического боя появилась масса нововведений в основном коснувшихся возможностей экипировки бойцов. Таких, например, как броня с углом обзора в 360 градусов или возможностью проламывать стены. Подобные мелочи оказывают огромное влияние на тактические возможности и не дают заскучать. Однако, хотелось бы особо отметить возможность параллельного выполнения команд бойцами, которая значительно ускорила все перемещения по полю боя. Если же игрок не имеет желания ввязываться в перестрелку, то к его услугам теперь доступна бомбардировка. Правда, в этом случае никаких артефактов игрок не получит, а денежное вознаграждение будет меньше обычного.
В сюжете прекрасно обыграны "острые" моменты, связанные с появлением пришельцев, деталями развития их вторжения и целями, которые они преследуют. И, стоит отметить, новый сюжет стал куда более реалистичен.
И, наконец, уфопедия. Она есть и она прекрасна. Старая добрая научная фантастика во всей красе, с ярким и захватывающим изображением объекта исследования, она вновь увлекает и будоражит воображение. Здоровая толика юмора и острот, с которой в уфопедии преподнесен мир взаимоотношений ученых и инженеров, делает ее изучение еще более увлекательным. И это замечательно разнообразит основной игровой процесс.
Мое мнение: да, эта игра, определенно, заслуживает вашего внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября
Вот! Это именно тот Х-COM, который должен был выйти в 2012 году.

По сути, это переосмысление старого доброго UFO: Enemy Unknown ( ну или в пиндосии - X-COM - UFO Defence) далекого 93-го года. Все, как в старые-добрые времена.

Геоспейс ( стратегическая карта), на которой строим базы там, где МЫ хотим, и столько, сколько МЫ хотим, а не только в разрешенных разрабами регионах. Все разделы меню, что и в старом UFO - геоспейс, клавиши для быстрого выбора баз, схема каждой, окно лаборатории, окно мастерской, склад, ангары, окно снаряжения, ну и конечно же, UFOpaedia со статьми по всем игровой механики и исследований.

Воздушный бой. Теперь он действительно есть. В X-COMе 2012-го его, по-моему, вообще не было. В UFO 93-го была зачаточная система - агрессивное нападение, осторожное нападение, преследование. Тут же есть полноценный бой между перехватчиками и тарелками. Настоящий dogfight в духе Первой Мировой. Обладая парочкой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овых истребителей с пулеметами, при должной изворотливости можно сбивать вполне крутые корабли прищельцев.

Тактика -тоже олдскульная. Изометрия, интерфейс с кнопками бронирования ОД на выстрел и кнопками "среза" этажей для лучшего обзора. Да-да, наконец-то есть очки действия. Больше никакой новомодной хрени типа "одна перебежка + одно действие за ход". За ход можно делать столько дел, сколько угодно - лишь бы ОД хватило. Классы. Тоже все как раньше. Больше никто не навязывает определенную роль бойцам. Есть только заранее готовые наборы снаряжения в зависомости от роли - Стрелок, Штурмовик, Снайпер, Пулеметчик, Щит, Скаут, Подрывник, и т.д. При желании можно роли менять перед каждым вылетом на задание. Другое дело, что хрупкая китаянка, нагруженная РПГ, будет иметь нехилый штраф к ОД, в отличии от громилы Шевченко из "Альфы". Да, каждый боец обладает биографической справкой и кучей характеристик, которые и предопределяют, в чем он будет максимально полезен. Упомянутая китаянка, может и не сможет поднять ничего тяжелее дробовика, но зато за счет своей юркости сможет успеть подбежать к лупоглазому захватчику, накормить его дробью и спрятаться за углом. Каждый боец после операции набирается опыта, получает медальки за подвиги и улучшает свои характеристики. Ветеранов бережешь и стараешься не подставлять под пули. Тут очень полезна техника, которую можно засунуть вместе с десантом в свой "Чинук". Машинки видят и ездят дальше, чем люди, и прекрасно ведут огонь на подавление из пулеметов ( или разносят все к чертям из ракетниц).

Это действительно старая игра в хорошем смысле слова. Хардкорна, как и должна быть UFO. Закончил ход на открытом месте - смерть. Забыл закрыть за собой дверь, когда входил в дом - смерть. Решил сэкономить ОД и сделал выстрел навскидку вместо прицельного - смерть. Сгруппировал бойцов в кучу - смерть. Бойцы разбрелись по карте - смерть. Вовремя не перезарядился - смерть. Схватка с каждым отдельным прищельцем - это маленький подвиг.

Музыкальное сопровождение - просто шикарное. Нет никакой навязчивой торжественой боевой музыки. Есть только ненавязчивый эмбиент, приправленным детским плачем, женскими криками и утробым рычанием, доносящимся откуда-то издалека. Это именно то, что нужно, чтобы еще больше накалить градус напряженности, когда ты ночью крадешься по грядкам в глухой деревне, сжимая в руках ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овую М-16 и не имея на себе никакой брони, кроме комбеза, а из тумана войны доносятся выстрелы бластеров и предсмертные крики гражданских.

Итого - шикарный олдскульный тактический симулятор.
З.Ы. Единственная капля дегтя - разочаровывающая экономика. Невозможность (точнее, возможность, но себе в убыток), наладить в мастерских массовое производство лазерных винтовок на продажу. Ну и не получится, как раньше - распродавать со склада трупы сектоидов и жнецов, чтобы освободившееся место забить ракетами для истребителей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 42 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
Ну скажите честно, ..да-да, вы, фанаты серии X-Com.., когда недавно вышла новая и современная игруля- Три-дэ-экшон , вы были удовлетворенны ей? Вы этого ожидали? Если вы, как и я, разочаровались, то быстренько-быстренько хватайте этот экземпляр.

Тут всё так же как и много лет назад, плюс новенькие "штучки". Видна ручная работа, везде, от прорисовки до аудио-ряда. Учитывая, что это как бы не финальная версия, можно ожидать натурального хита! Маст-хев для фанатов серии. Я джва года ждал!!!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 19 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
171.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября
Хорошая игрушка, особенно если поставить на нее мод с дополнительными картами (а еще лучше - и с ребалансом оружия).

Главная проблема - излишняя рандомность (специально делали как в старом UFO), т.е. впринципе можно с двух шагов промазать. Но пришельцы мажут так же само, поэтому для любителей save/load это вполне себе плюс. Ну, и баги, но это уж как повезет.

Р.S. Ракетницы + разрушаемость = огромные возможности "ландшафтного дизайна". Увидите как разрушаеться зание, убивая всех пришельцев внутри - поймете.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
115.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября
Очень доволен. Для нормальной игры важно было найти источники финансирования. Если в старинных UFO можно было производить инопланетное оружие на продажу, то тут зарабатываешь на сбыте трофеев со сбитых и отбитых у инопланетян тарелок. Должно быть много баз, чтобы если и терять регионы, то как можно меньше. Чтобы сохранить ценные кадры, я сохранялся буквально на каждом шагу, ибо новички - ужасные мазилы и хиляги, а броня поначалу тяжела, да и боекомплект веса добавляет. Игра может затянуться, если успешно сбивать тарелки и сразу зачищать место падения - инопланетяне просто не успевают окопаться и приготовить какую-нибудь гадость (:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
48.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября
Возможно передает атмосферу "теплого лампового" X-COM даже немного лучше, чем новый официальный X-COM. Графика конечно далеко не топовая, но это не напрягает.

P.S. Т.н. "экономика" в игре просто убила. Я понимаю, пытаются постоянно держать в стрессе из-за отсутствия бабла - но КАК может, скажем, лазерное ружье, произведенное в штучном экземпляре с использованием инопланетных технологий и материалов, в то время, как весь мир воюет М16, стоить на рынке половину той суммы, которая была потрачена на его изготовление?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
48.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 июля
Я бы мог долго расписывать, насколько эта игра oхуeннa, как тщательно здесь воссозданы все фичи оригинальной игры и насколько оxyенны все новые. Такие как: более совершенные воздушные бои (можно выслать на перехват сразу до 3-х самолётов); можно (и нужно!) вручную расставлять солдат и бронемашины внутри десантного VTOL'a; или, например, нелетальное газовое оружие, которое позволяет свести разрушения к минимуму.

Отдельным плюсом идёт сеттинг Холодной войны.

Напишу просто: ДУША ЕСТЬ.

P.S. Игра вышла из Early Access месяц назад, а сейчас уже и вовсе проапгрейжена до 1.07.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
46.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Это просто бальзам на душу, после того что со мной сотворил так называемый ремейк XCOMа, игра которая заставляет вспомнить как это было и дает надежду что серия XCOM будет жить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 16 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября
В 2012 году должна было выйти именно эта игра, а не XCOM: Enemy Unknown.
Всё в духе того самого X-COM 1993 года. Единственный ремейк который удался.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
33.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря
Хороший вариант X-COM. Видно что работы проделано много, но интерфейс управления в игре не доделан.

- учитываются деревья, камни, пепятсвия и положение бойцов при стрельбе;
- разнообразное оружие, включая щиты, динамиты;
- приятная графика при наземных миссиях;
- самолеты перемещаются самоходом;
- есть много модов для игры;

- очень мелкие елементы гуя;
- алиены не страшны;
- нельзя запустить перехватчиков с разных баз одновременно;
- нет уведомления "ваш ход";
- список солдат не удобен;
- нет облачного сохранения;

Но существует уже не малое количество модов, возможно они это исправляют, еще не пробовал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря
Старая добрая Уфо! Наконец-то можно перепройти ее в более-менее современной графике! Это то, чего мне так долго не хватало!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
41.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля
Специально для тех, кто ночами напролёт сидел на стареньком X-COM!
Уже наиграл 30 часов, но ничуть не надоело. Удобный интерфейс, красивая стилизованая графика, постоянная борьба за выживание. Разработчики добавили сюда всё то, чего не хватало нашим любимым X-COM-ам. Если у текущей версии и есть минусы, то они едва различимы. Советую =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
Возрождение Легенды!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
32.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября
Неплохая игрушка про борьбу с пришельцами в период современности, правда разовая и немного сыроватая, чувство что компания выпустила ее типа отвалите мы задолбались ее 2 года делать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 декабря
Народ... Это ОН..! Это же ОН..!
Это старый (не)добрый Х-СОМ..!
Отшлифованный (улучшили воздушный бой, убрали необходимость главе программы думать о закупке каждого долбанного магазина к автомату), но всё такой же... Способный приковать игрока к компьютеру надолго и выварить ему мозг размышлениями о следующем ходе ксеносов...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
145 из 151 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
101.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
I finally completed my first Normal Ironman run in Xenonauts after many rage quits, forced restarts... and forgetting to deactive my C4 explosives only to pink mistify half my squad (way... waayyyy too many times). There were many moments that had me mumbling at my screen in frustration or outright had me getting up from the computer, going to the gym, and lifting things up then putting them down over and over again to get the angst out.

It was incredibly frustrating to have some of my wet-behind-the-ears soldiers survive a few missions and pulverize some Xeno scum, only to watch them get one shot by a well placed shot or devoured by a Reaper I didn't plan for. Cover isn't intuitive (or at least for me it wasn't) and there were multiple times I took position only to watch the alien turn, smirk at me, then plant a plasma bolt square between the eyes of one of my soldiers. Refer back to the rage and lifting portion.

Eventually, after epic (and possibly unhealthy) amounts of nerd rage and QQ'ing over cheating alien scum, how insanely difficult breaching UFOs is (Corvettes! I'm specifically hating on you!), and having to make aggrevating economic decisions... I learned from my mistakes (gasp!), had to learn to accept losses, and got better.

I actually started using squad level tactics like hugging walls, throwing down smoke grenades if I absolutely had to turn a blind corner with no indication of what could be waiting on the other side, NOT sprinting down the middle of the street with my entire squad, then getting upset that I got sniped from a random window, making liberal use of explosives even if it meant I lost some money breaching UFOs, and generally just accepting I'm supposed to be out gunned.

The game is remarkably well paced, freakishly so. Due to the ticker implementation RIGHT when you finally have outfitted your fighter jets or soldiers with the appropriate gear new bigger, badder aliens show up that almost make your hard fought gains obsolete. One step forward, two steps back is a common theme throughout the game that makes you BETTER because you have to actually think about WTF you're doing and why.

I'm a father of three, married, and I have a job that has me at work anywhere from a standard 40 hours a week to almost 60, so it took me a month to get through the game. I guess I could've used the common complaint/logic "I don't have that kind of time" or "I want something I can sit down and beat in a few days" but this was far more rewarding. Yes, there were days where after a 12 hour shift I certainly didn't come home and boot up any games, but the time invested was worth it.

I'm glad I stuck with Xenonauts despite my initial frustrations and will be putting many more hours into it either by tweaking the config file or by downloading mods. I actually tried playing XCOM: EU again and couldn't bring myself to do it.

If you've made it through the wall of text (hurray!) I guess I'd split it into three categories:

The Good:

-Excellently designed game that gives you total freedom, no ♥♥♥♥ty tutorials shall be thrust on you here.

-The pacing is genius! I don't know how long it took them, but the game ups the difficulty at the right moment. (unless you're playing bad, then you'll never catch up)

-Soldiers have no role, you determine what they do based on what equipment you give them. Have a guy with high TU (action points)? Make him your scout! Have a guy with amazing accuracy but maybe his HP is kind of low? Sniper! Found a meat shield with high HP and incredible strength, but he couldn't hit the broad side of a barn at point blank range with a fully automatic weapon? Give him a metal shield and let him be a bullet sponge! Or don't do any of those things, it's up to you.

-Aliens appropriately out tech you through out pretty much the entire game. You genuinely feel an overwhelming sense of dread as you play the game.

-You will take losses, but that doesn't mean you'll lose the game. You can have pretty substantial set backs and still come out on top. (kind of like how life is!)

-Using squad level infantry tactics ACTUALLY works and is necessary.

-Well thought out tech tree and research progression.

-You can mod and edit the crap out of the game to your liking.

-Music is well done and adds to the setting.

The Bad:

-Even on Easy this game will be too much for a lot of people. This will be viewed as an "elitist" comment, but I think that's more indicative of the gaming industry as a whole and not to Xenonaut's detriment. Nintendo games were soul crushingly difficult and only had one mode, now many games I can hand my six year old that he can beat without having to read any of the text.

-Still some glitches/bugs, namely shooting through walls. It doesn't happen too often, but it can make a huge difference to how that one map will play out.

-The game doesn't explain a lot of the mechanics adequately. This can amplify frustration or make it more rewarding as you progress, depends on your perspective.

-Mind control late game is a bit out of whack. I thought it added a great deal of intensity and dread, but it was depressing to watch two of my colonels that had managed to survive +30 missions get possessed and murder each other. I think it's a great (and necessary) part of the game, but still needs tweaking in either lower % success rate (which you can do yourself) or a turn delay the same way Wraiths can't teleport and shoot in the same turn.

The Ugly:

-Graphics. Eventually they grew on me, but it was admittedly jarring at first.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
70 из 72 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
70.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября
Xenonauts. It's greatest strength is that it's X-com. It's greatest weakness is that it's X-com.

If you're an older gamer, played the original X-coms, and just wanted them to get a graphics update and maybe some mods on being able to better organise your units and maybe a few updates, look no further. You've found it.

If you don't know what this "X-com" business is about, both X-com and Xenonauts are tactical and strategic games where you defend earth from an alien invasion through a specialised organisation and squad who deals with the aliens.
You'll respond to the aliens by shooting down the UFOs using regular human fighter aircraft, and then landing a squad of soldiers with just plain old human guns near them to clear out the survivors. After that, you'll begin to research better technology. Laser rifles, faster aircraft to take down the UFOs, armour that protects from the alien weaponry, and so on.

You will meet several different kinds of aliens, each with their own strengths and weaknesses, and figure out why they're invading. But most importantly, you're going to stop them. You're going to take all their technology and make it your own, and you will end up with several bases across the world to find, and destroy any intruders who push into your atmosphere.

As for the changes between this and X-com, they are mostly good. You have an airstrike option on alien crash sites so that you don't need to do everything or have them expire when you've been too busy dealing with other sites, though it will provide you with far less rewards than if you send in a squad of soldiers. There are new pieces of equipment, such as the shield. You'll no longer need to micromanage every last clip or laser battery in your arsenal and order the construction of small things like two laser batteries - Just keep track of the ones you bring into combat so you don't run out. There are now more involved air battles, along with air terror sites. And cover, along with range, now actually provides a bonus or penalty to your shots. You don't have to worry about this turning into a chest high wall simulator though, it works out well and you don't have to stay in cover. It's just a suggestion that increases your soldiers' lifespan. There are some others but they are mostly positive. One I'd say is slightly negative is that you can not land on a UFO and blast a hole in the ceiling to enter it as you could in the original X-com, though if you never played that game(And even if you did), you might not even notice that option isn't there.

Mechanics wise, it works out very similar to X-com, with an isometric view and tile based map. I've found some maps had too little vertical space sometimes but often this wasn't a big problem, the controls are pretty good, mainly just using your mouse to command your units. It's turn based, with a world map to place your bases on and do your air battles, and a base overview where you can build out your base by modular rooms.
Interestingly, I've found that the difficulty settings actually changes AI behavior, rather than the lazy way of just giving the AI more armour or damage. I'm not sure if it also gives the aliens more stats or makes it more difficult to get money for the player, but the fact difficulty settings actually improve the AI is something that many AAA games completely fail at.

In the end, it's X-com. It has most of the strengths of X-com, but it also has the flaws of X-com. You may need to restart several times if you're new and you might get discouraged. A random lucky shot could kill off your best soldier and send the nearby rocket launcher guy into a berserk panic state right into your own squad. If you're not used to it, you'll wonder just how long the campaign keeps going and it may turn into a game of 'whack-a-UFO' for you with slow or barely noticable progress. Or you may simply not have a clue what's going on until the aliens are already in a better position than you.

Even then, it's a very good game. I would say it's worth grabbing it at some point if you want to see what the fuss is about, or because you want some more of the X-com from long ago (Without looking at Interceptor or Enforcer for now)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет