Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,315)
Дата выхода: 16 июн, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Xenonauts


Рекомендовано кураторами

"With deep strategic systems, omnipresent dread, and clean turn-based combat, Xenonauts is a triumph of rebooted game design."

Недавние обновления Просмотреть все (31)

29 марта

V1.58 Rolled Back to V1.56

As we've had a few reports of a bug within V1.58 that may be worse than the bugs fixed by the patch (it prevents some people loading ground combat), we've now rolled back the default branch to V1.56 while we look into it.

This should not affect save games etc, but if it does or if you are playing V1.58 with no problems at all and want to continue using it, it is available on our Experimental Steam branch (under the Betas tab of the Steam game options). Just switch over to that and you can keep playing.

For everyone else, we're planning on investigating the reported bug in more detail over the next few days and will put out an updated version once we fully understand the situation.

Комментариев: 2 Подробнее

23 марта

Xenonauts V1.58 Released!

This is another small stability update for the game, fixing three occasional crashes / hangs that users have been experiencing. Two of the fixes here come from our Community Coders, so thanks to them for their efforts.

- Another fix to an AI hang with the Reapers
- Alien base missions should now always load correctly on the Linux version of the game
- Fixed an occasional crash related to the Fury interceptor destroying a UFO with escorts

This will be available on the Windows / Linux branch for a few days, and if there are no new bugs introduced we'll roll it out to Mac and our other distribution services (likely by the end of the working week).

Комментариев: 8 Подробнее


“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Об этой игре

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that Mac / Linux platforms are not officially supported. Files are available for download via Steam (using a WINE wrapper) but we cannot guarantee compatibility.

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Системные требования

    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
Полезные обзоры покупателей
165 из 176 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября, 2014
Однажды доселе неизвестные братцы Гэллопы в далёких 90-ых подарили нам на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся. Истинную радость в 2012 им подарил, так сказать, ребилд старой игры в новой обёртке, но она не была такой, какой её помнили фанаты. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.

И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.

Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).

Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.

Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.

Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
69 из 82 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября, 2014
Вот! Это именно тот Х-COM, который должен был выйти в 2012 году.

По сути, это переосмысление старого доброго UFO: Enemy Unknown ( ну или в пиндосии - X-COM - UFO Defence) далекого 93-го года. Все, как в старые-добрые времена.

Геоспейс ( стратегическая карта), на которой строим базы там, где МЫ хотим, и столько, сколько МЫ хотим, а не только в разрешенных разрабами регионах. Все разделы меню, что и в старом UFO - геоспейс, клавиши для быстрого выбора баз, схема каждой, окно лаборатории, окно мастерской, склад, ангары, окно снаряжения, ну и конечно же, UFOpaedia со статьми по всем игровой механики и исследований.

Воздушный бой. Теперь он действительно есть. В X-COMе 2012-го его, по-моему, вообще не было. В UFO 93-го была зачаточная система - агрессивное нападение, осторожное нападение, преследование. Тут же есть полноценный бой между перехватчиками и тарелками. Настоящий dogfight в духе Первой Мировой. Обладая парочкой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овых истребителей с пулеметами, при должной изворотливости можно сбивать вполне крутые корабли прищельцев.

Тактика -тоже олдскульная. Изометрия, интерфейс с кнопками бронирования ОД на выстрел и кнопками "среза" этажей для лучшего обзора. Да-да, наконец-то есть очки действия. Больше никакой новомодной хрени типа "одна перебежка + одно действие за ход". За ход можно делать столько дел, сколько угодно - лишь бы ОД хватило. Классы. Тоже все как раньше. Больше никто не навязывает определенную роль бойцам. Есть только заранее готовые наборы снаряжения в зависомости от роли - Стрелок, Штурмовик, Снайпер, Пулеметчик, Щит, Скаут, Подрывник, и т.д. При желании можно роли менять перед каждым вылетом на задание. Другое дело, что хрупкая китаянка, нагруженная РПГ, будет иметь нехилый штраф к ОД, в отличии от громилы Шевченко из "Альфы". Да, каждый боец обладает биографической справкой и кучей характеристик, которые и предопределяют, в чем он будет максимально полезен. Упомянутая китаянка, может и не сможет поднять ничего тяжелее дробовика, но зато за счет своей юркости сможет успеть подбежать к лупоглазому захватчику, накормить его дробью и спрятаться за углом. Каждый боец после операции набирается опыта, получает медальки за подвиги и улучшает свои характеристики. Ветеранов бережешь и стараешься не подставлять под пули. Тут очень полезна техника, которую можно засунуть вместе с десантом в свой "Чинук". Машинки видят и ездят дальше, чем люди, и прекрасно ведут огонь на подавление из пулеметов ( или разносят все к чертям из ракетниц).

Это действительно старая игра в хорошем смысле слова. Хардкорна, как и должна быть UFO. Закончил ход на открытом месте - смерть. Забыл закрыть за собой дверь, когда входил в дом - смерть. Решил сэкономить ОД и сделал выстрел навскидку вместо прицельного - смерть. Сгруппировал бойцов в кучу - смерть. Бойцы разбрелись по карте - смерть. Вовремя не перезарядился - смерть. Схватка с каждым отдельным прищельцем - это маленький подвиг.

Музыкальное сопровождение - просто шикарное. Нет никакой навязчивой торжественой боевой музыки. Есть только ненавязчивый эмбиент, приправленным детским плачем, женскими криками и утробым рычанием, доносящимся откуда-то издалека. Это именно то, что нужно, чтобы еще больше накалить градус напряженности, когда ты ночью крадешься по грядкам в глухой деревне, сжимая в руках ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овую М-16 и не имея на себе никакой брони, кроме комбеза, а из тумана войны доносятся выстрелы бластеров и предсмертные крики гражданских.

Итого - шикарный олдскульный тактический симулятор.
З.Ы. Единственная капля дегтя - разочаровывающая экономика. Невозможность (точнее, возможность, но себе в убыток), наладить в мастерских массовое производство лазерных винтовок на продажу. Ну и не получится, как раньше - распродавать со склада трупы сектоидов и жнецов, чтобы освободившееся место забить ракетами для истребителей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 41 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
20.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2014
Не прошло и пяти минут с начала первой миссии - а половина команды уже мертва и ещё четверть побросала оружие и мечется по карте в панике.

Старый добрый X-COM, 10 сектоидов из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 36 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
171.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября, 2014
Хорошая игрушка, особенно если поставить на нее мод с дополнительными картами (а еще лучше - и с ребалансом оружия).

Главная проблема - излишняя рандомность (специально делали как в старом UFO), т.е. впринципе можно с двух шагов промазать. Но пришельцы мажут так же само, поэтому для любителей save/load это вполне себе плюс. Ну, и баги, но это уж как повезет.

Р.S. Ракетницы + разрушаемость = огромные возможности "ландшафтного дизайна". Увидите как разрушаеться зание, убивая всех пришельцев внутри - поймете.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
115.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2014
Очень доволен. Для нормальной игры важно было найти источники финансирования. Если в старинных UFO можно было производить инопланетное оружие на продажу, то тут зарабатываешь на сбыте трофеев со сбитых и отбитых у инопланетян тарелок. Должно быть много баз, чтобы если и терять регионы, то как можно меньше. Чтобы сохранить ценные кадры, я сохранялся буквально на каждом шагу, ибо новички - ужасные мазилы и хиляги, а броня поначалу тяжела, да и боекомплект веса добавляет. Игра может затянуться, если успешно сбивать тарелки и сразу зачищать место падения - инопланетяне просто не успевают окопаться и приготовить какую-нибудь гадость (:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
48.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября, 2014
Возможно передает атмосферу "теплого лампового" X-COM даже немного лучше, чем новый официальный X-COM. Графика конечно далеко не топовая, но это не напрягает.

P.S. Т.н. "экономика" в игре просто убила. Я понимаю, пытаются постоянно держать в стрессе из-за отсутствия бабла - но КАК может, скажем, лазерное ружье, произведенное в штучном экземпляре с использованием инопланетных технологий и материалов, в то время, как весь мир воюет М16, стоить на рынке половину той суммы, которая была потрачена на его изготовление?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
38.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря, 2014
Хороший вариант X-COM. Видно что работы проделано много, но интерфейс управления в игре не доделан.

- учитываются деревья, камни, пепятсвия и положение бойцов при стрельбе;
- разнообразное оружие, включая щиты, динамиты;
- приятная графика при наземных миссиях;
- самолеты перемещаются самоходом;
- есть много модов для игры;

- очень мелкие елементы гуя;
- алиены не страшны;
- нельзя запустить перехватчиков с разных баз одновременно;
- нет уведомления "ваш ход";
- список солдат не удобен;
- нет облачного сохранения;

Но существует уже не малое количество модов, возможно они это исправляют, еще не пробовал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.8 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
Отличная замена последнему x-com.
Никаких тебе танцев после входа врага в зону видимости - всё в лучших традициях ufo. Можно настроить кучу баз, войск и прочего. Есть люди быть, а у тебя 3 миссии? Слетай и выполни все. Не успеваешь? Отправь несколько команд. Или устрой ковровую бомбандировку миссии. Хочешь меняй класс у солдата, а хочешь - загрузи в него одни только гранаты. Сколько сделаешь лабораторий и наймешь учёных - такова и скорость исследований. Ну и техниками так же. И ситуации какие ведь... В общем если ufo нравился, а в новом x-com явно что-то вам не хватало - берите эту игру спокойно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 декабря, 2014
Народ... Это ОН..! Это же ОН..!
Это старый (не)добрый Х-СОМ..!
Отшлифованный (улучшили воздушный бой, убрали необходимость главе программы думать о закупке каждого долбанного магазина к автомату), но всё такой же... Способный приковать игрока к компьютеру надолго и выварить ему мозг размышлениями о следующем ходе ксеносов...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
10.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря, 2014
Старая добрая Уфо! Наконец-то можно перепройти ее в более-менее современной графике! Это то, чего мне так долго не хватало!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 16 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
72.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Это просто бальзам на душу, после того что со мной сотворил так называемый ремейк XCOMа, игра которая заставляет вспомнить как это было и дает надежду что серия XCOM будет жить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
82.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Лучший ремейк UFO Defence.
Но не просто копия старого, а развитие игры. Развитие, а не деградация, как во всех других ремейках.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
338 из 347 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
70.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2014
Xenonauts. It's greatest strength is that it's X-com. It's greatest weakness is that it's X-com.

If you're an older gamer, played the original X-coms, and just wanted them to get a graphics update and maybe some mods on being able to better organise your units and maybe a few updates, look no further. You've found it.

If you don't know what this "X-com" business is about, both X-com and Xenonauts are tactical and strategic games where you defend earth from an alien invasion through a specialised organisation and squad who deals with the aliens.
You'll respond to the aliens by shooting down the UFOs using regular human fighter aircraft, and then landing a squad of soldiers with just plain old human guns near them to clear out the survivors. After that, you'll begin to research better technology. Laser rifles, faster aircraft to take down the UFOs, armour that protects from the alien weaponry, and so on.

You will meet several different kinds of aliens, each with their own strengths and weaknesses, and figure out why they're invading. But most importantly, you're going to stop them. You're going to take all their technology and make it your own, and you will end up with several bases across the world to find, and destroy any intruders who push into your atmosphere.

As for the changes between this and X-com, they are mostly good. You have an airstrike option on alien crash sites so that you don't need to do everything or have them expire when you've been too busy dealing with other sites, though it will provide you with far less rewards than if you send in a squad of soldiers. There are new pieces of equipment, such as the shield. You'll no longer need to micromanage every last clip or laser battery in your arsenal and order the construction of small things like two laser batteries - Just keep track of the ones you bring into combat so you don't run out. There are now more involved air battles, along with air terror sites. And cover, along with range, now actually provides a bonus or penalty to your shots. You don't have to worry about this turning into a chest high wall simulator though, it works out well and you don't have to stay in cover. It's just a suggestion that increases your soldiers' lifespan. There are some others but they are mostly positive. One I'd say is slightly negative is that you can not land on a UFO and blast a hole in the ceiling to enter it as you could in the original X-com, though if you never played that game(And even if you did), you might not even notice that option isn't there.

Mechanics wise, it works out very similar to X-com, with an isometric view and tile based map. I've found some maps had too little vertical space sometimes but often this wasn't a big problem, the controls are pretty good, mainly just using your mouse to command your units. It's turn based, with a world map to place your bases on and do your air battles, and a base overview where you can build out your base by modular rooms.
Interestingly, I've found that the difficulty settings actually changes AI behavior, rather than the lazy way of just giving the AI more armour or damage. I'm not sure if it also gives the aliens more stats or makes it more difficult to get money for the player, but the fact difficulty settings actually improve the AI is something that many AAA games completely fail at.

In the end, it's X-com. It has most of the strengths of X-com, but it also has the flaws of X-com. You may need to restart several times if you're new and you might get discouraged. A random lucky shot could kill off your best soldier and send the nearby rocket launcher guy into a berserk panic state right into your own squad. If you're not used to it, you'll wonder just how long the campaign keeps going and it may turn into a game of 'whack-a-UFO' for you with slow or barely noticable progress. Or you may simply not have a clue what's going on until the aliens are already in a better position than you.

Even then, it's a very good game. I would say it's worth grabbing it at some point if you want to see what the fuss is about, or because you want some more of the X-com from long ago (Without looking at Interceptor or Enforcer for now)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 28 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября, 2014
В 2012 году должна было выйти именно эта игра, а не XCOM: Enemy Unknown.
Всё в духе того самого X-COM 1993 года. Единственный ремейк который удался.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 13 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
48.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
ну че сказать - ♥♥♥♥♥♥♥♥атый продукт закончил период раннего доступа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
160 из 171 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября, 2014
X-Com not X-Commy enough for you?

We're going back to our roots here. No fancy 3d graphics hogging your resources. Ain't no voice actors here, just 100% pure, uncut, grade A tactile turn based combat.

Hire people based off stats, Assign them based off stats. Equip them with stolen alien tech to improve their stats. Build up your base to increase stats. Stats everywhere.

I really like how when you're inching a dude forward and then set him in prone, you can move him again if another guy uncovers an alien that suddenly has him vulnerable if he has enough points left, all in the same turn.

Their system really helps make the combat feel forgiving while remaining engaging and fun. You can afford to take some risks which makes the combat feel faster and more fluent then typical tactical turn based games.

There isn't really a whole lot to say here, you know the formula and these guys executed it well. Great combat, music and graphics... just an all around stellar title. Be sure to pick this one up.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
107 из 135 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября, 2014
Xenonauts is a great game.

Once I shot down a main craft over at snowy I suppose planes of Greenland. Just a routine intercept, kill those alien sum♥♥♥♥♥es, get that much needed dosh so I could build another base and name it something from Secret Warriors. Or so I thought.
My brave men and women including Iosif Nichayko, Ellen Ripley, Rick Deckard and my main killing mean machine lieutenant John Cross who rocked cool moustache, Wolf armor, a riot shield and a plasma pistol were all there.

My prised bull Iosif who was always clearing the UFO itself with a shotgun got shot almost immediately by a crased Icelandic reseacher who mistook our dropship for some sort of huge alien spacecraft. My brave men and women couldn't retaliate and thus commit a horrible war crime of ♥♥♥♥♥♥ a cold dead body of an Icelandic meteorologist because said meteorologist was shot by his pal, another reseacher present on this snowy research station. The man nodded and moved on completely dissappearing from the point of view of my brave men and women.

The research station itself was swarming with reapers, disgusting aliens who turn men into zombies and ♥♥♥♥ corpses. They weren't such a huge problem for mymen since my APC made a quick work of them.

We finally made it to the alien aircraft. It was on fire, dying moans and swearing in some beastly alien language were heard from inside. We sweeped the first hall, nothing but reptiloid bodies and blood. ANd in the second hall we found the same honorable Icelandic scientist executing sebilian officer.

He then slowly walked into the flame and dissappeared again.

The mission was a success.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
150 из 205 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
35.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Everytime I get attached to one of my randomly generated Ground-Assault team members, they're killed off through a terrible stroke of luck.

Worse than Game of Thrones.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 55 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
85.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября, 2014
Xenonauts is amazing! If u're a fan of the original XCOM or even the XCOM Enemy Unknown/Within, then u'll love this one. Especially if u're looking for more of a challenge compared to XEU. Xenonauts definitely offers the player more control over what/how u can spend and allocate your funds, as well as more randomness in terms of ground combat and enemy placement.

If I had to pick a negative, I would say that the game doesn't necessarily have a random map generator like the original XCOM did/does. Xenonauts has more of a semi random map generator, in which u may come across a similar map, but the layout in terms of what's on the map may be different. For example; instead of a crate being placed in a particular part of the map, there may be a set of parked cars or debris of some kind etc. Of course in the forums, u can always download custom maps ppl design, and add em to ur game to spice it up, and keep the game fresh as well. I would imagine (if they hadn't already or are already in talks) they would possibly put up a patch as far as implementing a random map generator.

Other than that, the game is absolutely Amazing!!! I still haven't even seen all the maps nor all the enemies as well. If I were to pick a number, I would definitely give this game a 9/10, 4/5, B+/A u name it..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный