Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 16) - 87% из 16 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 1,834) - 90% из 1,834 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 июн. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Xenonauts


Недавние обновления Просмотреть все (38)

8 августа

Xenonauts V1.65 Stable Released!

This is a brief update, as we've pushed V1.65 from the Experimental branch to the Stable branch.

I've post the patch notes from V1.65 Experimental below so you can see what has changed, but the main reason we've pushed this update to Stable is that there's a Windows 10 specific bug that is fixed by V1.65 which is affecting some of our users.

We'll be monitoring V1.65 to see if it causes any additional problems (in which case we'll roll back to V1.64 and let people who want to keep it opt in to the Experimental branch), but we think all will be well. Please let us know if you see any new issues appearing though!


  • Miss shots should no longer go through walls; the trajectory code has been updated so they should only hit tiles that a "hit" shot would be able to hit.
  • Grenade scatter calculation updated, so "miss" throws can actually miss by a meaningful amount. This applies to both Xenonauts and aliens throwing grenades.
  • Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
  • Damage from base defence turrets now correctly reduces the number of attacking aliens it fails to destroy an attacking UFO.
  • Soldiers now gain Bravery from taking suppression damage, as it was virtually impossible to train up before.
  • Soldier Strength now updates correctly, as there was a bug in the formula before.
  • Manufacturing screen now displays the number of required items in your stores when previewing a project, rather than just the number of required items.
  • Saviour Medal and Crux Solaris medals can now be awarded and displayed correctly.
  • Alien bases are now correctly destroyed if you blow the Cores and then suffer a squadwipe.
  • Fixed an issue in the air combat where the aircraft throttles would sometimes not work properly.
  • Geoscape performance has been optimised on some systems.
  • Game startup speed has been improved.
  • Fixed crash when a building collapses with a drone inside.
  • Minor revisions to game manual.

Комментариев: 31 Подробнее


“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Об этой игре

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that the native Mac / Linux versions of the game are still in beta, however older WINE-wrapped "ports" are available and known to be stable whilst development of the native ports is still ongoing.

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:OSX 10.6 or better
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:Any Linux distribution since 2010
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
Очень положительные (всего 16)
Очень положительные (всего 1,834)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, подходящих под фильтры: 158 ( Очень положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
213 из 227 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября 2015
Я очень люблю старый X-COM и по началу отнесся к ксенонавтам со скепсисом. Много упрощений, мелкие недочеты и баги, по черному бесит то, что оперативники чаще попадают в своих, чем в чужих, что гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ пришельцы порой сквозь стены стреляют, а тебе каждый куст мешает. Но потом я вспомнил новый XCOM, и решил, что ксенонавты гораздо лучше чем ничего. Здесь интересно сделанные воздушные бои(но я лично всегда пользуюсь автобоем), много видов оружия, классов и рас пришельцев. Танки которые ведут себя как танки, а не как летающие табуретки из нового XCOM, правда бесит, что некоторые препятствия он не может преодолеть.
Игра сложная, но уже нет того хардкора из старого X-Com, когда бывали случаи, когда танк выезжал из скайрейнджера и его тут же ваншотал выстрел кибердиска на первом же терроре.

Тут можно долго перечислять изменения, такие например как то, что больше нельзя торговать произведенной продукцией, точнее это просто невыгодно, на сбитый нло можно вызвать авиаудар, тогда мы получим просто деньги от правительства, за возможность им забрать обломки и тд и тп.

Геймплей- 8(мелкие недочеты порой бесят, но к ним быстро привыкаешь и они становятся незаметны)
Звук и музыка- 9(выше всяких похвал, музыка очень атмосферна и абсолютна к месту, никаких пафосных и героических треков, тут царствует страх и смерть на каждом углу)
Графика-8(если брать в расчет, что делали игру пара тройка фанатов, то прекрасно)
Удобство-9(все интуитивно и понятно)

В Ксенонавтов стоит поиграть любому фанату X-COM, тут есть все за что мы ее любили. Больше таких игр не делают и это печально.

Надеюсь тебе был полезен этот обзор!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
186 из 199 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября 2014
Однажды доселе неизвестные братцы Гэллопы в далёких 90-ых подарили нам на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся. Истинную радость в 2012 им подарил, так сказать, ребилд старой игры в новой обёртке, но она не была такой, какой её помнили фанаты. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.

И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.

Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).

Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.

Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.

Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
154 из 164 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2014
Старый добрый XCOM в новой обертке! Наконец-то нашелся кто-то с прямыми руками, кто смог не разрушить ту самую атмосферу игры. Зашла поглядеть, что из себя представляет игра - очнулась через три часа. :} Графика - не неказистая, а кондовый олдскул, только адаптированный под высокие разрешения мониторов, музыка - практически такая же, как была в оригинальной игре, геймлей - тоже не претерпел почти никаких изменений, что безумно порадовало.
Очень рекомендую всем, особенно тем, кто в 90-е годы провел долгие десятки часов за охотой на сектоидов и летунов, бегая по капустным грядкам и жилым кварталам :D Это лучший ремейк UFO за почти два десятка лет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
125 из 132 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
35.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня 2014
Начиная играть в эту игру, вы рискуете испытать массу новых, а может просто давно забытых, эмоций. Ведь эта игра накажет вас, эта игра убьет ваших друзей, она заставит вас разбить клавиатуру об стол и руку об стену... Дамы и господа, перед вами X-Com! Вернее говоря, прямой наследник той самой игры, в которую многие играли в первой половине девяностых, одобренный создателем оригинала Джулианом Голлопом и собравший средства на Kickstarter. Заслуживает уважения? Думаю да...

Игра находилась в состоянии публичного тестирования на протяжении нескольких лет и появилась в сервисе Early Access относительно поздно, сохраняя ряд довольно неприятных багов, приводящим к внезапным вылетам и вызывающих искажение главного меню у пользователей некоторых видеокарт. Часть проблем просочилась и в финальную версию, но чтобы найти их придется постараться - баги быстро правятся разработчиками.

Игровой процесс отличается редкой для современных игр сложностью и тактической глубиной, унаследованной от той самой первой части X-Com. В отличии от другого ремейка, за авторством Firaxis, ваш отряд не ограничен четырьмя-шестью солдатами и легкой техникой. В начальный транспорт помещается до восьми пехотинцев, но ближе к концу игры вы можете выводить на миссию уже двенадцать. Место части пехоты может занять легкая бронемашина или полноценный тяжелый танк, предназначенный для превращения пришельцев в фиолетовые лужицы. Но готовьтесь к тому, что получив в распоряжение крупный калибр, вам не хватит пехоты для полноценной разведки и контроля над территорией, что нередко приводит к неоправданным потерям. К тому же крупные летательные аппараты инопланетян нельзя полностью зачистить при помощи тяжелой техники - она не поместится в телепорт, ведущий на следующую палубу, а сопутствующий ущерб будет огромным. Солдатский инвентарь не ограничен абстрактными классами. Экипируй как хочешь, только вот перегрузка вызовет потерю очков действия, а не слишком меткий снайпер будет лучше смотреться с дробовиком.

Пусть солдаты и не обладают полноценной предысторией, но к ним успеваешь привязаться. Не в каждой игре запомнишь, что погибший пулеметчик был родом из Чехии и заслужил звание сержанта, убив троих пришельцев подряд. Отличный пример того, как история персонажа, представляющего из себя статичную картинку и набор статов, пишется самим игроком в процессе игры.

Геоскейп вернулся к истокам. Вы решаете, где расположить свою основную базу, чьи радары обеспечат первоначальную зону покрытия. Последующие форпосты ксенонавтов возводятся по вашему решению и позволяют мониторить большую территорию стран-спонсоров, но бюджет организации ограничен. В отличии от ремейка Firaxis вы напрямую контролируете только территорию прямого радиолокационного покрытия, самостоятельно назначая боевые вылеты и проводя наземные операции. Активность пришельцев за пределами радаров становится известна из новостных сводок и докладов разведки стран-спонсоров, из которых вы узнаете о количестве похищенных людей и уничтоженной пришельцами инфраструктуре. Вся информация отображается на карте и вы можете примерно восстановить траекторию полета НЛО за пределами ваших радаров, а при определенном опыте и его класс. Каждое действие пришельцев можно предотвратить, нужно только сбить верный летательный аппарат. Больше никакого инопланетного террора по расписанию - перехватите транспорт с эскортом и высадки не будет. Но если игнорировать враждебную активность слишком долго, то постепенная утрата финансирования может закончится отказом региона от участия в организации. Выбор делать придется и делать его придется часто, но каждый раз вы понимаете, что послужило причиной ваших побед или поражений.

Игра хороша, но не идеальна. Проблемы старого икскома благополучно вернулись в Xenonauts. Архаичный интерфейс не слишком удобен, система подсказок не напомнит вам, что вы не назначили предмет для исследования, а для того, чтобы выстрелить из-за угла вам придется вывести персонажа, совершить выстрел и отойти назад, потратив очки действия за каждое движение... и это при удобной системе укрытий, из нового ремейка X-Сom. В целом же, игра достаточно сложна, чтобы заставить любителя пошаговой тактики подумать над следующим ходом и воспроизведена достаточно близко к источнику своего вдохновения, чтобы заставить поностальгировать любителей оригинального X-Сom.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
76 из 80 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
18.9 ч. в игре
Опубликовано: 16 мая 2015
Игра представляет из себя каноничный римейк легендарного X-COM: Enemy Unknown (1993). Самый каноничный из всех. Разработчики не только скурпулезно воспроизвели все элементы присущие оригиналу, но и воссоздали аутентичную атмосферу противостояния с алиенами из оригинала.

Оценивая проект, необходимо сделать поправку на его малобюджетность. Иначе говоря - игру ваяли 2,5 фаната на деньги немногочисленных олдскульных поклонников серии. Отсюда же все вытекающие проблемы: долговременное пребывание в стадии альфа, бета-теста, раннем доступе, куча патчей, багов, их фиксов и новых багов. Вроде бы уж и релиз давно состоялся, а технических проблем по-прежнему немало. Однако не смотря ни на что, реализацию идеи я признаю превосходной. Визуальная и графическая составляющая безукоризненны. Нет 3д, нет вычурной анимации и крутого видеоряда. Зато есть отлично проработанная изометрия и графика, которые прекрасно выглядят в hd-формате. Мало карт, ряд моментов оригинала не реализован. Зато есть целый ворох своих особенностей и какой-никакой баланс. Простить разработчикам можно практически всё, ведь они сделали главное - не загубили ни одной идеи игры-иконы 90х, игры целого поколения. За что им огромное спасибо.

Вердикт: однозначный маст хэв для олдскульных поклонников серии.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
104 из 121 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
141.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 13 января 2014
Вем поклонникам UFO EU посвящаеться. Любимый геймплей + толковые нововедения, как тактики на поле боя, так и в воздушных боях. Проект развиваеться семимильными шагами. А ретро-стиль рисовки просто необыкновенно впечатляет.
Играть возможно в двух режимах:
1 Стабильная бета - где вайпы не предусмотрены - для тех кому нетерпиться пройти игру.
2 Вайп бета - где дают испробывать все нововедения, которые доступны. Другими словами держать руку на пульсе разработки. (82 ч. наиграл и все равно интересно начинать с начала).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
83 из 95 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
122.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября 2015
Ремейки и реинкарнации вот и все во что еще можно пойграть.
В последнее время меня мучила дилемма - или я постарел и компьютерные игрушки меня не вставляют, или игрушки делают все хуже и хуже.
Судя по этой игре первое утверждение не верно!
А судя по Fallout 4 второе - страшная правда! Кошмарное разжижение мозгов - нет слов просто!!!!!
Краудфандинг - вот единственное будущее для игр.
Большое спасибо ребятам из Goldhawk Interactive за Ксенонавтов. Отдам любую сумму на их следующий проект.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
79 из 92 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
22.7 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября 2014
Вот! Это именно тот Х-COM, который должен был выйти в 2012 году.

По сути, это переосмысление старого доброго UFO: Enemy Unknown ( ну или в пиндосии - X-COM - UFO Defence) далекого 93-го года. Все, как в старые-добрые времена.

Геоспейс ( стратегическая карта), на которой строим базы там, где МЫ хотим, и столько, сколько МЫ хотим, а не только в разрешенных разрабами регионах. Все разделы меню, что и в старом UFO - геоспейс, клавиши для быстрого выбора баз, схема каждой, окно лаборатории, окно мастерской, склад, ангары, окно снаряжения, ну и конечно же, UFOpaedia со статьми по всем игровой механики и исследований.

Воздушный бой. Теперь он действительно есть. В X-COMе 2012-го его, по-моему, вообще не было. В UFO 93-го была зачаточная система - агрессивное нападение, осторожное нападение, преследование. Тут же есть полноценный бой между перехватчиками и тарелками. Настоящий dogfight в духе Первой Мировой. Обладая парочкой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овых истребителей с пулеметами, при должной изворотливости можно сбивать вполне крутые корабли прищельцев.

Тактика -тоже олдскульная. Изометрия, интерфейс с кнопками бронирования ОД на выстрел и кнопками "среза" этажей для лучшего обзора. Да-да, наконец-то есть очки действия. Больше никакой новомодной хрени типа "одна перебежка + одно действие за ход". За ход можно делать столько дел, сколько угодно - лишь бы ОД хватило. Классы. Тоже все как раньше. Больше никто не навязывает определенную роль бойцам. Есть только заранее готовые наборы снаряжения в зависомости от роли - Стрелок, Штурмовик, Снайпер, Пулеметчик, Щит, Скаут, Подрывник, и т.д. При желании можно роли менять перед каждым вылетом на задание. Другое дело, что хрупкая китаянка, нагруженная РПГ, будет иметь нехилый штраф к ОД, в отличии от громилы Шевченко из "Альфы". Да, каждый боец обладает биографической справкой и кучей характеристик, которые и предопределяют, в чем он будет максимально полезен. Упомянутая китаянка, может и не сможет поднять ничего тяжелее дробовика, но зато за счет своей юркости сможет успеть подбежать к лупоглазому захватчику, накормить его дробью и спрятаться за углом. Каждый боец после операции набирается опыта, получает медальки за подвиги и улучшает свои характеристики. Ветеранов бережешь и стараешься не подставлять под пули. Тут очень полезна техника, которую можно засунуть вместе с десантом в свой "Чинук". Машинки видят и ездят дальше, чем люди, и прекрасно ведут огонь на подавление из пулеметов ( или разносят все к чертям из ракетниц).

Это действительно старая игра в хорошем смысле слова. Хардкорна, как и должна быть UFO. Закончил ход на открытом месте - смерть. Забыл закрыть за собой дверь, когда входил в дом - смерть. Решил сэкономить ОД и сделал выстрел навскидку вместо прицельного - смерть. Сгруппировал бойцов в кучу - смерть. Бойцы разбрелись по карте - смерть. Вовремя не перезарядился - смерть. Схватка с каждым отдельным прищельцем - это маленький подвиг.

Музыкальное сопровождение - просто шикарное. Нет никакой навязчивой торжественой боевой музыки. Есть только ненавязчивый эмбиент, приправленным детским плачем, женскими криками и утробым рычанием, доносящимся откуда-то издалека. Это именно то, что нужно, чтобы еще больше накалить градус напряженности, когда ты ночью крадешься по грядкам в глухой деревне, сжимая в руках ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овую М-16 и не имея на себе никакой брони, кроме комбеза, а из тумана войны доносятся выстрелы бластеров и предсмертные крики гражданских.

Итого - шикарный олдскульный тактический симулятор.
З.Ы. Единственная капля дегтя - разочаровывающая экономика. Невозможность (точнее, возможность, но себе в убыток), наладить в мастерских массовое производство лазерных винтовок на продажу. Ну и не получится, как раньше - распродавать со склада трупы сектоидов и жнецов, чтобы освободившееся место забить ракетами для истребителей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 69 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
156.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля 2014
Это старый добрый "X-COM: UFO Defence" в современной переработке с улучшенным интерфейсом, продуманным игровым дизайном и детально проработанным сюжетом. И, наконец, вернулась захватывающая уфопедия. Как же мне ее не хватало! В целом, в игре улучшилось все. Попробую кратко это описать.
Графика и звуки осовременены и не навязчивы, однако, не стоит ожидать от них чего-то нового или особого, поскольку этот ремейк - лишь отполированная версия оригинала. Все было подтянуто к современным стандартам без ущерба атмосфере и стилю игр этой серии, созданных в 90-х. Очень порадовала эволюция фоновых изображений в различных меню базы, которые изменяются в процессе движения по сюжетной линии. Например, на ученом из окна исследований после завершения очередного проекта появился прототип очков дополнительной реальности.
Игровой дизайн каждого режима был проработан и углублен в значительной степени. И как обходились без них в игре-предшественнике!? Все рутинные процессы теперь могут быть реализованы в один клик, т.е. появилась возможность передать их или то, в чем просто не пожелал разобраться игрок, под управление компьютера.
Строительство базы теперь не превращается в регулярную ее перестройку, поскольку модернизация зданий происходит автоматически. Также обновляется авиационное вооружение и вооружение штурмовой бронетехники. Тем не менее, остался доступен ручной выбор устаревшей технологии. Однако, экипировку штурмовых команд, по-прежнему, придется производить в местных мастерских.
В воздушном бою, происходящем на двумерной плоскости, теперь появилось ручное управление группой, которая может включать до 3-х самолетов с подконтрольным игроку вооружением и направлением движения каждого из них. Или же можно сэкономить время и за секунду провести воздушный бой в автоматическом режиме.
В режиме тактического боя появилась масса нововведений в основном коснувшихся возможностей экипировки бойцов. Таких, например, как броня с углом обзора в 360 градусов или возможностью проламывать стены. Подобные мелочи оказывают огромное влияние на тактические возможности и не дают заскучать. Однако, хотелось бы особо отметить возможность параллельного выполнения команд бойцами, которая значительно ускорила все перемещения по полю боя. Если же игрок не имеет желания ввязываться в перестрелку, то к его услугам теперь доступна бомбардировка. Правда, в этом случае никаких артефактов игрок не получит, а денежное вознаграждение будет меньше обычного.
В сюжете прекрасно обыграны "острые" моменты, связанные с появлением пришельцев, деталями развития их вторжения и целями, которые они преследуют. И, стоит отметить, новый сюжет стал куда более реалистичен.
И, наконец, уфопедия. Она есть и она прекрасна. Старая добрая научная фантастика во всей красе, с ярким и захватывающим изображением объекта исследования, она вновь увлекает и будоражит воображение. Здоровая толика юмора и острот, с которой в уфопедии преподнесен мир взаимоотношений ученых и инженеров, делает ее изучение еще более увлекательным. И это замечательно разнообразит основной игровой процесс.
Мое мнение: да, эта игра, определенно, заслуживает вашего внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
65 из 75 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
65.3 ч. в игре
Предрелизный обзор
Опубликовано: 19 июня 2014
Это шедевр. Серьёзно. В кои-то веки действительно удавшееся возрождение UFO с массой новых идей и улучшений.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
206.0 ч.
Опубликовано: 25 октября
Игра, благодаря комьюнити (community edition) отточена до мелочей. На текущий момент является крайне интересной стратегией с глубокой пошаговой тактикой. Играть желательно в режиме стальные яйца, то бишь iron man для полноты ощущений и ооочень большой вероятностью слить землю матушку лупоглазым пришельцам.
35.2 ч.
Опубликовано: 9 октября
Хорошая игра для любителей старого X-Com, со скидкой взять можно.
141.9 ч.
Опубликовано: 23 сентября
Xenonauts это стратегическая игра, в которой вы управляете многонациональной военной организацией защищая Землю от инопланетного вторжения. Игра Xenonauts разделена на воздушные и наземные битвы. В пошаговых наземных битвах участвуют отряды стойких солдат с различным оружием от пистолетов до лазерного, плазменного, и магнитного оружия. Ваши бойцы могут использовать ракетное оружие и пулеметы, а также более щадящее оружие парализаторы и парализирующие гранаты. В версии 1.65 игры вы получите широкую ветку не только оружия, но и обмундирования, транспорта и прочее. Детальное размещение баз позволяет вам контролировать всю поверхность Земли от вторжения инопланетян, с помощью летательных средств вы получите доступ к участию в воздушных боях. После ликвидации инопланетян вы получите возможность исследовать артефакты для дальнейшего улучшения технологий землян. Xenonauts это духовный наследник классической x-com в стратегии с 1990-х годов.
31.5 ч.
Опубликовано: 30 июля
Да, это тот самый XCom Ufo Defence, только с современной графикой и улучшенной тактической частью!

Полные закрома ностальгии. 10 из 10!
55.1 ч.
Опубликовано: 26 июня
Лучшая игра про аууу льмао и сейчас я объясню почему:1.Отсутствие классов(Вы выбираете экипировку бойцам в соответствии с их характеристиками). 2.♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ реализованные воздушные маневры(Вы управляете самолетом, выполняя маневры и задавая ему машруты движения, а не как в новом экскоме просто сидишь и смотришь как истребитель сливается скауту) 3. Большое разнообразие льмао и их подрангов/специализаций. 4. Хардкор, реализованный в модах(Сам делай оружие, долгое время соси писос и продолжай сосать его до конца игры благодаря высшим Чужим). 5. Прекрасный саундтрек. 6. Возможность использовать окружение в своих целях(леволюция стен с целью захода в тыл, взрывные баки и машины и т.д).
Итог:10 из 10, а еще 11 из 10 и игра года(с)Антон Логвинов
1,185.7 ч.
Опубликовано: 6 июня
Добротный римейк старого XCOM со своими плюсами и минусами, рассчитанный, в основном, на ностальгирующую аудиторию. Даже из здешних комментариев видно, что олдскульный геймплей догоняют не все.

+ Это XCOM! Те же ощущения, почти один в один. Базы, перехваты, тактика - все круто. Затягивает, несмотря на простоватую графику. Хотя, как по мне, простая графика тоже плюс.
+ Устранены некоторые проблемы оригинала. Например, ловить последнего алиена по всей карте уже не нужно.
+ AI врагов неплох. Используют укрытия, грамотно работают с зоной видимости оперативников, умеют кинуть гранату в толпу и т.д. Разные враги используют разную тактику.
+ Есть разрушаемость. Пулемет, гранаты, ракеты, мины разрушают стены, но вроде бы не все.
+ Вменяемая сложность. Интересно и сложно ровно настолько, чтобы не рвать волосы на голове, если один Reaper скосил полкоманды. Всегда понятно, где именно была допущена ошибка. Чувства "WTF?!" не было ни разу.
+ Можно бить прикладом по наглой инопланетной роже.

Они есть, увы. Однако это не тот случай, когда минусы убили игру, смею вас заверить.
- AI врагов. Он неплох, да. Но все равно туповат. Враги норовят выскакивать по одному. Стреляют по ближайшему оперативнику, редко концентрируют огонь на одной цели.
- Одинаковые карты. Уже в первой трети игры вы, скорее всего, увидите их все. Уточню - сами карты генерируются, но элементы - типовые. И НЛО всегда в левой части. Вроде бы этот момент решается аддонами.
- Рутина ближе к концу. Полностью победить эту проблему оригинала не удалось, увы. Зачищать каждый НЛО (а они в конце многоэтажные с большим числом алиенов) наскучивает. К счастью, можно бомбить crashsites. Меньше денег, зато быстрее. Но совсем отказаться от зачисток нельзя именно из-за того, что денег существенно меньше.
- Дурацкий воздушный бой. Так и не смог освоить, использовал автоматический.
- Финал. С прокачанной командой и MAG вооружением финальный бой не представляет ВООБЩЕ никакой сложности. Да и preators как таковые тоже довольно слабые. И в конце - просто картинка. Где статистика побед? Число убитых алиенов? Довольные рожи оперативников с перечислением их заслуг? Ма-ло-ва-то!
- Интерфейс. Местами не продумано. Например, почему оперативника после госпиталя приходится экипировать заново? Нет кнопок Next/Prev для солдат, хотя есть горячие клавиши.
- Глюки. Совсем немного. Иногда дохлый алиен остается активным, и по нему можно продолжать стрелять. Изображение баз в статусной строке слетает. Тормозит geoscape при перетаскивании карты мышью. Мелочи, в общем.

В целом - круто. Своих денег однозначно стоит.
70.2 ч.
Опубликовано: 30 апреля
Отличная игра. Сделана в лучших традициях X-Com. Понравилась своей реалистичностью.
8.6 ч.
Опубликовано: 17 апреля
Игра оставила странные впечатления.

С одной стороны, если вы любите старый X-Com, но по каким-то причинам не хотите в него играть (хм), можете брать, скорее всего, она вам понравится.

С другой, игра так сильно хочет быть как X-Com, что про нее саму мало что можно сказать, все плюсы этой игры, взяты из оригинальной игры, а сами ксенонавты ничего дельного предложить не могут.

То что можно было и не менять (восстановление подбитых кораблей, невозможность продавать вещи, бесконечные боеприпасы и тд.), они поменяли, а то что следовало бы изменить (графониньо прошлого века, невозможность повернуть камеру, приблизить, поработать над ИИ и прочее) оставили. Некоторые небольшие изменения, не тянут на серьезные улучшения.

Лично мне играть было очень скучно, слишком сильно напоминает оригинал, но если я захочу поиграть в него, я в него и поиграю, а не в это. Все таки за 20 лет прошедших со времен выхода X-Com, можно было бы придумать что-нибудь новое.

Более подробный обзор

48.6 ч.
Опубликовано: 12 апреля
Конец 90х прошлого столетия. Уездный город N, крохотная квартирка на пятом этаже старой хрущобы. Поздняя ночь, дом спит, и лишь одно окно мерцает неярким светом: в той самой квартирке на пятом этаже восьмой кряду час Алексей Иванович отчаянно сопротивляется страшной болезни, неотвратимо охватившей разумную его часть. Мало кто знал тогда, что пандемия по имени XCOM прокатится по многим миллионам населяющих планету жителей и трансформируется в настоящую чуму нашего времени спустя многие года.

Являясь одновременно поклонником обеих вариаций XCOM – классической и «метабраузерной» от Firaxis, - потратив на обе более 1000 часов неконструктивного времени, я с определенной долей интереса следил за развитием проекта Goldhawk Interactive, не лелея, впрочем, больших надежд: попытки перезапустить серию были, и достаточно посредственный их результат сложил не самое благоприятное впечатление от работы малоизвестных компаний разработчиков. А уж отсутствие специфического опыта у Криса Ингланда, инициатора проекта, напрягало никак не меньше. А неоднократные переносы даты релиза лишь подливали масла в огонь.
Не скажу, что результат какой-то феноменальный, нет. Мир и в самом деле за 20 лет сильно продвинулся вперед, а тиражировать фактически заимствованные из одного источника идеи – не лучшая мысль. Не скажу также, что игра меня разочаровала. В ней есть ряд объективных плюсов, которые укладывают на лопатки зубров современного игростроения, да и клоном классического XCOM ее не назовешь.
Знаете, когда ограниченность финансирования вкупе с ясной головой ее создателя заставляют сублимировать возможности до объективной составляющей, а параметры избраны правильно – на выходе получается что-то хорошее. На мой взгляд, так и получилось в нашем случае: с некоторой долей допущений игра может гордо встать на вторую полку под мастодонтов классической стратегии. Группа на разогрев, так сказать.

- Playground SDK5. Корабли, смотрящие в одну сторону, неказистые фигурки инопланетян, стремная анимация – это все он.
- Недостаточная персонализация бойцов. Это достигается не только через смену прикида на более модный. Это в том числе и развитие персонажа; а развития здесь, как такового, и нет
- Отсутствие модификаций снаряжения. Это было бы логично и придало бы разнообразия процессу ввиду отсутствия развития персонажей
- Отлично выбранный исторический период и плохая его реализация

- Прекрасный баланс (особенно в режиме community edition)
- Замечательные тексты с явным посылом на реалистичность, приятная музыка
- Изумительно реализованная тактическая часть. В особенности нравится система укрытий – получается настоящий симулятор спецназа с обязательным соблюдением всех правил размещения на поле боя ☺️

В конечном итоге 7/10.
54.1 ч.
Опубликовано: 9 апреля
Xenonauts - это идейный наследник и неофициальный римейк незабвенного X-Com (также известного как Ufo). С оригиналом обязан ознакомиться любой уважающий себя любитель компьютерных игр (тому способствует наличие русского перевода ещё с 90х годов и множество фанатских заплаток, позволяющих запустить игру на современных системах), поэтому фабулу сюжета и базовый геймплей описывать не нужно. Закладываем базу, сбиваем тарелки, добиваем выживших десантниками в пошаговых боях. Исследуем инопланетные находки, производим новое снаряжение по полученным технологиям, ищем возможность нанести ответный удар. Сконцентрироваться, пожалуй, стоит, на отличиях от привычной схемы.

Авторы постарались сделать геймплей более сбалансированным по сложности и менее рутинным, на эти два направления так или иначе работают все изменения.

Например, все начальное оружие дается бесплатно в неограниченном количестве, также как и боеприпасы к продвнутым лазерам и плазмаганам. За новобранцев не нужно платить, а самолет, даже безвозвратно потерянный, восстановят через пару недель (видимо, онбыл застрахован). Все это сделано, чтобы игрок не оказался в тупиковой ситуации, когда формально он игру не проиграл, но фактически отыграться в сложившейся ситуации уже не может, т.к. воевать некем и нечем, и денег на закупку вещей первой необходимости тоже нет.

Теперь об искоренении рутины. И в реалтайм, и в пошаговых стратегиях, встречается т.н. "проблема последнего юнита", когда в цели задания прописано "уничтожить всех врагов", а последний вражеский юнит оказывается как-нибудь хитро заныкан, в результате чего на методичное прочесывание местности и отлов паршивца порой уходит больше времени, чем на бой с основной группировкой сил противника. Разработчики Xenonauts хорошо понимают эту проблему, поэтому в миссиях по захвату тарелки (самых распространенных) задача считается выполненной, когда земные бойцы нейтрализуют всех пришельцев внутри тарелки и продержатся в ней три хода. А оставшихся недобитков могут и местные вооруженные силы прищучить.

Здесь я опять посетую на зверские ограничения по размеру для обзоров в Стмме и отправлю всех заинтересовавшихся дочитывать обзор по ссылке