Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
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Veröffentlichung: 16. Juni 2014

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8. August

Xenonauts V1.65 Stable Released!

This is a brief update, as we've pushed V1.65 from the Experimental branch to the Stable branch.

I've post the patch notes from V1.65 Experimental below so you can see what has changed, but the main reason we've pushed this update to Stable is that there's a Windows 10 specific bug that is fixed by V1.65 which is affecting some of our users.

We'll be monitoring V1.65 to see if it causes any additional problems (in which case we'll roll back to V1.64 and let people who want to keep it opt in to the Experimental branch), but we think all will be well. Please let us know if you see any new issues appearing though!

Changes:

  • Miss shots should no longer go through walls; the trajectory code has been updated so they should only hit tiles that a "hit" shot would be able to hit.
  • Grenade scatter calculation updated, so "miss" throws can actually miss by a meaningful amount. This applies to both Xenonauts and aliens throwing grenades.
  • Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
  • Damage from base defence turrets now correctly reduces the number of attacking aliens it fails to destroy an attacking UFO.
  • Soldiers now gain Bravery from taking suppression damage, as it was virtually impossible to train up before.
  • Soldier Strength now updates correctly, as there was a bug in the formula before.
  • Manufacturing screen now displays the number of required items in your stores when previewing a project, rather than just the number of required items.
  • Saviour Medal and Crux Solaris medals can now be awarded and displayed correctly.
  • Alien bases are now correctly destroyed if you blow the Cores and then suffer a squadwipe.
  • Fixed an issue in the air combat where the aircraft throttles would sometimes not work properly.
  • Geoscape performance has been optimised on some systems.
  • Game startup speed has been improved.
  • Fixed crash when a building collapses with a drone inside.
  • Minor revisions to game manual.

22 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Über dieses Spiel

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that the native Mac / Linux versions of the game are still in beta, however older WINE-wrapped "ports" are available and known to be stable whilst development of the native ports is still ongoing.

Key Features


  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6 or better
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    Minimum:
    • OS:Any Linux distribution since 2010
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
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41.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. September 2014
http://youtu.be/UvxsEdEJ_Dw
Was ist Xenonauts?
Xenonauts ist ein Rundenstrategiespiel in Form von X-COM oder der alten Jagged Alliance Serie. Hierbei erinnert Xenonauts gewollt an den 1994 erschienene Klassiker X-COM, da der Entwickler bewusst einen Nachfolger, ohne Lizenz, in zeitgemäßer Grafik schaffen wollte. So managen wir einerseits Basen und schießen Ufos ab auf einer globalen Übersichtskarte, während wir in Missionen Rundenweise die Zeiteinheiten unserer Truppen versuchen ordentlich zu nutzen.

Story?
Bis daraufhin dass die Außerirdischen uns angreifen bietet Xenonauts nicht viele Storyelemente. Man darf also nicht eine eingebettete Geschichte wie bei XCOM Enemy Within erwarten. Sicherlich nimmt man auch hier Aliens gefangen und muss auch die Basis der Aliens finden, aber dies wird nicht in Zwischensequenzen erzählt und die meisten Infos über die Außerirdische Bedrohungen werden uns in Forschungsberichtern erzählt. Halt ganz klassisch wie früher.

Wie retten wir die Erde?
Zu allererst bauen wir irgendwo auf dem Planeten unsere erste Basis, die sofort mit einigen Grundelementen ausgestattet ist. ( Forschungsstation, Werkstatt, Quartiere, Lager, Radar und Hangars ) Diese ist unsere Kommandozentrale gegen die Aliens, in der wir Forschen, Waffen herstellen, oder unsere Soldaten verarzten. Natürlich dient sie auch als Landeplatz für unsere Jäger, welche Ufos abschießen können und unseren Transportern, die unsere Truppen zu den abgeschossenen Ufos bringen. Anders als im neuen XCOM Enemy Within müssen wir Forscher und Mechaniker einstellen, welche ein Quartier und Platz in der Werkstatt brauchen. Sehr schön ist auch dass wir die Werte von Soldaten einsehen können, bevor wir diese Rekrutieren.
So sind manche Soldaten besonders stark, zielsicher, oder verfügen über sehr viele Zeiteinheiten. Das Ganze ist auf viele Werte verteilt, welche sich in Missionen und nach einem Rangaufstieg steigern. Also lohnt es sich seine Soldaten lange am Leben zu halten. Da ihre Werte sich kontinuierlich verbessern und sie damit immer stärker und kostbarer werden.
Unseren Soldaten teilen wir dann noch Rollen zu, z.B. als Schild, als Sniper, Gewehrschütze, usw.. Durch diese Klassifizierung haben wir am Ende einen schönen Mix aus Soldaten. Die alle etwas anders einzusetzen sind. ( Die Rollen können wir auch jederzeit ändern und deren Rollenspezifische Bewaffnung anpassen )
So sind die Bodenschlachten schön taktisch zu spielen und auch definitiv die Stärke von Xenonauts.
Zusätzlich können wir auch noch gepanzertes Gerät in die Schlacht nehmen. Zu allererst einen gepanzerten Scout Panzer, der den Aliens mit einem MG, oder Raketen das Leben schwer macht. Hierfür brauchen wir dann aber Garagen und viel Platz in unserem Transporter.
Aber bevor unsere Bodentruppen zum Einsatz kommen müssen wir noch die Ufos vom Himmel runter holen. Manchmal landen diese auch, aber am häufigsten müssen wir sie zum Landen zwingen indem wir die abschießen. Hierzu gibt es auch mehrere Waffen zu erforschen und unterschiedliche Jäger im Verlauf der Forschungsprojekte.
Insgesamt haben wir folgende Aufgaben in Xenonauts zu erfüllen:
- Basenbau und Planung
- Soldatenmanagement / Teamausrüstung
- Forschung und Produktion von Waffen/Fahrzeugen/Flugzeugen
- Abschießen von Ufos
- Bekämpfen von Alien Landungstruppen / Ufos
- Verteidigen seiner Basen gegen Angriffe ( Ja, Basen können überfallen werden )

Ist das zu Retro?
Keine wirkliche Story, Zivilisten die einen einkeilen, eine teilweise schwierige Sicht in der Isoperspektive, wieder ein Alien was man über die Karte suchen muss und nervige Ufos die unseren Jets nur davon fliegen. Ist das cooles Retro, oder dann doch eine Versäumnis das Spiel in manchen Bereichen runder zu machen?
Sicherlich ist es ärgerlich von einem Zivilisten blockiert zu werden, oder seine Truppen hinter dem einen oder anderen Gebäude schlecht auf der taktischen Karte sehen zu können, aber Xenonauts wollte es wahrscheinlich genauso haben. Sie haben XCOM von 1994 als Vorlage genommen und ein paar Elemente verbessert und andere genauso belassen wir beim Klassiker.

Fazit
XCOM Enemy Within findest du zwar gut, aber es war nicht das was du von einem Ufo erwartet hast? Dann hast du mit Xenonauts genau das Spiel was du jetzt brauchst. Es fühlt sich in vielen belangen an wie ein klassiches XCOM Spiel ohne den ganzen Schnickschnack der modernen Spieleentwicklung und das ist auch in vielen belangen gut so. Denn wir alt gewordenen Kinder lieben doch unsere Klassiker und brauchen nicht immer diese „Neuerungen“. Deshalb schwelge ich mit Xenonauts gerne in der Vergangenheit meiner Rundenstrategiezeit. Weil es einfach immernoch Spaß macht.
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43 von 58 Personen (74 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 30. März 2014
Ihr habt euch schon immer gedacht "Mensch diese neuen XCom Teile sind totaler Rotz die alten waren viel besser" ?
Eure Gebete wurden erhört. Xenonauts ist der Inoffizielle Nachfolger von UFO und den alten XCom Spielen.
Simpel gehaltene Grafik, dafür einen Funktionellen Basenbau eine durchdachte Forschung und eine voranschreitende
Alien Invasion die es auf einer Weltkarte mit mehreren Stützpunkten aufzuhalten gilt. Auch ein System zur Finanzierung
eurer Stützpunkte ist mit an Bord also denkt gut drüber nach, bei wem ihr Ufos abschießt und wer selbst damit klarkommen muss. Alles weiter könnt ihr euch anschauen, ich habs schonmal vorbereitet ;)

https://www.youtube.com/watch?v=Rgjprl3_5yE&list=UUuUkHtN6WSoC14b2YdM-gyg
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24 von 26 Personen (92 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
35.6 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Dezember 2014
Zum Vorschauvideo

Xenonauts orientiert sich mehr als die aktuellen Konkurrenzprodukte an die Klassiker der X-Com Serie:

- 1994 UFO: Enemy Unkown/X-COM: UFO Defense
- 1995 X-COM: Terror from the Deep
- 1997 X-COM: Apocalypse

Kernpunkte der Serie waren schon immer, dass eine fremde Alienmacht die Erde "erobern", "terraformen" und "kontrollieren" will und das X-COM, eine internationale militärische Einheit unsere gute alte Terra verteidigen soll und das egal ob zu Land, zu Wasser, in der Luft oder im All.

Was könnt ihr speziell von diesem Titel erwarten?

- Communitynähe; Die Entwickler versuchen der Community Werkzeuge zur Verfügung zu stellen um selbst Hand anzulegen um das Spiel zu erweitern
- klassische Iso-Perspektive
- sehr hoher Detailgrad in der Xenopedia/Wiki und den Gegenständen im Inventar der Einheit
- gut anpassbarer Schwierigkeitsgrad, sowohl für Veteranen und Anfänger geeignet
- Zahlreiche Tutorialtipps

Persönliche Meinung:

+ Endlich eine gute Erdverteidigungssimulation mit ausreichend Spieltiefe
+ Communitycontent
+ Sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis (Es kann mit AAA-Titel konkurieren)
- Lokalisationsmangel :) eine gute deutsche Übersetzung wäre sehr schön gewesen. Vielleicht kommt die aber noch.
- Manchmal etwas hakelige Steuerung
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21 von 23 Personen (91 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
49.7 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Juli 2014
Endlich ein würdiger Nachfolger im Geiste zu XCOM: Enemy Unknown

Nachdem uns Firaxis das nette, aber stark eingedampfte, XCOM zum Fraß vorwarf, beobachtete ich bereits mit einem Auge die Entwicklung von Xenonauts. In den letzten 10 Jahren kamen viele kleinere und größere Projekte ans Tageslicht, die immer mehr oder minder durchschnittliche Ergbenisse ablieferten. Xenonauts fing auch klein an, begann aber dann an sich kontinuierlich weiter "aufzublähen" - im positiven Sinne. (Gezockt auf Schwierigkeitsgrad "Veteran")

ALLGEMEIN
Im laufe des early access Programms hat sich alle paar Monate fast alle umgekremeplt, also habe ich nur die Entwicklung beobachtet, aber nicht aktiv gespielt. Nun habe ich eine Weile mit dem fertigen Spiel verbracht und muss sagen: Hut ab. Das Produkt ist rund und spielt sich sehr flüssig.

INTERFACE
Das Interface wurde mehrmals komplett überarbeitet. Das zahlte sich am Ende aus. Fast alles geht sehr leicht von der Hand. Lediglich die Luftkämpfe sind etwas hakelig. Manchmal ist nicht sofort ersichtlich, was man gerade ausgewählt hat, was hin und wieder dazu führt, dass man den falschen Jäger die Ausweichrolle ausführen lässt. Ansonsten: wunderbar. Nichts ruckelt, hakelt oder muss mehrfach aktiviert werden. Man merkt die jahrelange Politur deutlich.

GRAFIK
Zweckmäßig. Teils hübsch anzusehen, vor allem im taktischen Kampf. Teils nicht so hübsch anzusehen, zum Beispiel beim Ausrüsten der Soldaten. Die Rüstungen sind weniger schön designed. Die Gesichter und Körper der Soldaten fügen sich nicht ins positive Gesamtbild ein und wirken, als ob sie "der Praktikant" gebastelt hätte. Sehr gut geworden sind die Explosionen und die Raucheffekte. Auch sehr ansehnlich: die vielen Bilder in der "Ufopädie".

TEXTE
Vor allem die Texte zu den verschiedenen Gegenständen, Aliens und UFOs und allem voran zur Forschung sind wirklich gut geschrieben. Der arrogante Laborchef kommt gut rüber und man schmunzelt immer wieder.

SETTING
Coole Idee das Spiel 1979 starten zu lassen. So wirkt der Fortschritt deutlicher, da man mit vergleichsweise altertümlichen Waffen in den Kampf zieht. das ganze Artwork ist dadurch sehr retro. Zum Beispiel stehen im Kommandozentrum Röhrenbildschirme herum. Das Setting wirkt sich auch schön auf die Forschungskette aus. Der beste Moment bisher war die Ingame-Erfindung des Internets.

STRATEGISCHE KARTE
Die größten Unterschiede zu XCOM: Enemy Unknown zeigen sich in der Organisation der verschiedenen Jäger und der Notwendigkeit, viele Luftstützpunkte zu bauen. Die Platzierung ist wichtiger. Dazu kommen Außerirdische Jäger, die zB eure Dropships mitsamt der Crew vom Himmel schießen (Viel Spaß beim Iron Man Mode). Auch hier geht alles gut von der Hand. Die Übersicht ist klasse.

BASENBAU
Wie gehabt. Nur kann man Gebäude drehen, was sehr praktisch beim Basenbau-Tetris ist. Topp: das storage-management wurde entfernt. Man braucht nicht mehr endlose Lager in der Mainbase und hortet im Grunde nur noch Rohstoffe.

TAKTISCHER KAMPF
Endlich wieder "richtiger" Rundenkampf. Super gemacht: Die Soldaten können sich synchron bewegen, das spart Zeit. Aliens werden bei Kontakt direkt markiert. Ansonsten gibt es die alten Schussmodi snap, aimer und burst. Dazu kommt "normal". Man hat immer einige Auswahl. Dazu kommt ein Deckungssystem mit prozentualer Deckung. Es macht auch einen höllen Spaß, mit der Pulse Cannon ganze Häuserzüge zum Einsturz zu bringen oder einsame Aliens mitten im Kornfeld platzen zu lassen. Dummerweise brennt hinterher der ganze Spaß und man muss außen herum laufen.

Rauchgranaten retten einem oft einmal den Hintern. Interessant gemacht ist auch der Sturm von UFOs. Sehr anspruchsvoll. Plant man hier schlecht, stirbt einem schneller die halbe Crew als man "♥♥♥♥" schreien kann, wenn's wieder mal auf 5 time units nicht reicht. Generell: Granaten sind ein wichtigeres, taktisches Instrument geworden. Gerade mit Flashbangs lässt sich sehr viel Risikominimierung betreiben.

Auch hier ist die Grafik der Charaktere manchmal etwas daneben. Einige Aliens sehen beispielsweise aus, als hätten sie blaue Pullis aus Star Trek Classic an. Kann man aber damit leben - sobald man die erste Ladung Plasma abbekommt, lacht man nicht mehr über die dämlichen, dürren Viecher.

SOUNDTRACK
Kommt ans Original ran. Sehr gut geschrieben, stimmungsvoll und nie nervig oder aufdringlich. Gut gemacht!

FAZIT
Das Teil ist genial geworden - von vorne bis hinten. Natürlich gibt's ein paar raue Kanten, das ist normal bei solch einem Projekt. Ein wenig sollte noch am Balancing geschraubt werden. Beispielsweise erscheinen wochenlang manchmal keine UFOs und auf einen Schlag dann 6-7 Stück. Das packt man nicht und bekommt den Frack voll - neu laden hilft, dann verteilen sie sich angenehmer. Allerdings ist das Gejammer auf hohem Niveau.

Am Ende bekommt man für rund 23 Euro ein sehr spaßiges Sammelsrurium mehrer Genres zu einem "Planetary Defense Simulator" vermischt. Wer auch nur entfernt was mit XCOM: Enemy Unknown und Terror from the Deep anfangen konnte, sollte nicht länger nachdenken und Goldhawk die Kohle in den Rachen werfen. Die Jungs und Mädels haben es wirklich verdient. Vermutlich deutlicher, als man es am fertigen Produkt ablesen kann.

8.5 von 10 Punkten
(wenn's denn in einer Skala von 1-10 ausgedrückt werden muss)

Viel Spaß! :)
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23 von 28 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
13.4 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Juni 2014
Fan´s der Serie X-Com dürften sich recht schnell an glorreichere Tage erinnern, aber die Alienhatz wird erstmal herber abgebremst als ein U-F-O durch eine Stinger-Rakete.

Die erste Basis, das Ausbauprogramm, die Soldaten etc sind ganz gut geworden, auch was die Entwicklung angeht aber im Boden bzw Luftkampf fühlt man sich zunächst doch ziemlich allein gelassen.

Kein Tutorial ?

Und meine Mannschaft wird angewiesen auf Sicht auf den gegner zu feuern - nur anscheinend traut sich von denen keiner auch mal den " Feldposten " aktiv zu nutzen

Oô Hallo ?

Da nutzt einem doch das ganze flankieren nichts wenn der Gegner sich ungehindert aus der Falle Spaziert und meinen Jungs nun selbst in die Flanke fällt .

Der Luftkampf ist ein wenig lieblos für Luftkampffan´s wie mich aber verschmerzbar.
Im Grunde läuft es aber immer aufs selbe " ein Flieger lockt den Alien ab, der andere schießt ihn runter " heraus.

Ich bin fan von X-Com, auch des letzten Ablegers " Enemy within " und Xenonauts ist eine hervorragende Ergänzung und Wiederauflebung des " alten Flairs ", krankt aber an vielen Stellen noch gehörig.

And by E.T´s verschwitztem Raumschiffsessel - more Tutorials !
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20 von 24 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Dezember 2015
Xenonauts ist alles das, was XCOM (2012) nicht ist - Positiv und Negativ.
Über den Daumen gepeilt ist Xenonauts ein X-COM: UFO Defense, mit verbesserter Grafik und verbesserter Technik. Während man jetzt argumentieren kann, dass Xenonauts so viel mehr ist und soviel mehr bietet, möchte ich die Chance nutzen, darauf hinzuweisen, dass meine Aussage keinesfalls negativ zu werten ist, denn das, was Xenonauts macht, macht es meiner Meinung nach hervorragend. ;)

Wer immer mal eines der ersten beiden X-COM Titel spielen wollte, aber aufgrund der Grafik und technischen "Unzulänglichkeiten" drauf verzichten musste, wird hier viel Freude haben. Aber auch X-COM Veteranen dürfen sich sofort heimisch fühlen.

Rundenbasiertes Gameplay? Check!
Manchmal frustrierend altertümliche Steuerung? Check!
Mist, ich habe die Tür zum UFO geöffnet und zwei Aliens durchlöchern via Reaktionsfeuer meinen besten Mann? Check!

Xenonauts ist herrlich - Herrlich oldschool und herrlich schwer.

Wer vor dem Kauf ein wenig Gameplay sehen will, ist herzlich eingeladen:
Angezockt: XENONAUTS (Deutsch)
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14 von 14 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
183.0 Std. insgesamt
Verfasst: 25. November 2013
Contra (Pro kommt am Ende):
Offensichtlich ist das Spiel noch nicht ganz ausgereift und einige Texte fehlen noch [update: sind jetzt fast alle da], was zum Teil die Bedienung weniger komfortabel macht, als sie sein soll.
Videosequenzen sind noch nicht implementiert und das Balancing ist auch noch nicht fertig,
Ich habe relativ häufig (etwa alle 4 - 5h Spielzeit) einen Fehler, der sich dummerweise auch in die Savegames einschleust - es ist also angeraten regelmäßig zu speichern, damit man seinen Fortschritt nicht komplett ruiniert. Generell kann man aber sagen, dass schon Spiele auf die Welt losgelassen wurden, die selbst Wochen nach dem finalen Release mehr Bugs auffwiesen, als Xenonauts.
Bisher nur Englische Sprache.

Pro:
Xenonauts ist definitiv ein würdiger Nachfolger für die alten X-Com Spiele, und weckt nostalgische Gefühle bei mir.
Das Spiel hat ein sehr intuitives Handling, welches an die ersten x-Com oder Jagged Alliance Teile erinnert.
Grafisch wurden hier zwar keine Wunder verbracht, aber es entsteht ein stimmiges 70ger Jahre Flair.
Der Preis ist angemessen (ich bin eher geizig) für den gebotenen Umfang.

Fazit:
Verdammt viel Potential und schon jetzt ein Spiel, mit dem man gelegentlich mal einen längeren Nachmittag verbringen kann!
[Update: Der neuste große Patch hat die Ladezeiten enorm verkürzt und das Gameplay stark verändert --> insgesamt erscheinen mir die Änderungen sehr positiv und man kann mittlerweile von einem fast ausgereiften Spiel sprechen. Videos hab ich allerdings immer noch keine gefunden.]


[update 10/2014: Das Spiel läuft jetzt rund, ist fertig und insgesamt sehr empfehlenswert]
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18 von 23 Personen (78 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
91.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 3. Februar 2014
Noch nicht fertig aber jetzt schon der beste Anwärter auf den X-Com Thron. Ich muß auch zugeben das es Stellenweise besser als das Original "Ufo Enemy Unknown" ist. Ich freue mich sehr auf die fertige Version.
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10 von 13 Personen (77 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.9 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Juni 2014
As a fan of the old XCom games, this is a must-buy. A tactically very in-depth game in rather well done retro-style, I've played it for quite some time while it was still early access and now that it's out and considering the modest price tag, there is no excuse not to sink into this gem.

Another thing worth mentioning is the fact that Xenonauts is one of few games only that emerged from early access into 1.0, and it's actually still being updated and patched. These guys have delivered, and that's definitely right another reason to support them.

Great game, great dev team and a decent price tag - I'm rather sure fans of the genre won't regret this.
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11 von 15 Personen (73 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
108.8 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Juni 2014
Der Klassiker XCOM im neuen Gewand, sinnvoll erweitert, nicht Casualisiert, fordernd, suchtgefährdend und vor allem (richtige) Rundenstrategie ...muss ich wirklich noch mehr schreiben ?

Kaufempfehlung
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Kürzlich verfasst
Nibelung
44.5 Std.
Verfasst: 9. September
Auch wenn es mir irgendwo in der Seele weh tut, diesem Spiel ein dislike zu verpassen, ist es leider doch notwendig.
Das Grundkonzept ist dabei eigentlich sehr gut, ein XCOM im Retro-Stil mit mehr Ausrüstungsgegenständen, einer globaren Karte usw, nur leider ist die Umsetzung zu schwach (fairerweise muss man dazu sagen, dass das Spiel glaube ich nicht gerade viele Ressourcen bei der Entwicklung bekommen hat)

Pro:
-> Der Luftkampf ist echt geil gemacht, auch wenn die Autokampfwahrscheinlichkeiten oft falsch sind
-> Es gibt ein paar brauchbare Mods
-> Es macht eigentlich spaß, auch wenns einem manchmal in den Wahnsinn treibt

Con:
-> Es gibt regelmäßige Abstürze
-> Da man die Karte nicht drehen kann, ist die Karte oft ein wenig unübersichtlich
-> Sobald ein Soldat knapp an einem anderen Soldaten vorbeischießt, kann man sich sicher sein, dass es einen Teamkill gibt. Schon klar, dass so etwas passieren kann, aber hier haben sie es klar übertrieben
-> Rookies haben oft schlechte Granatentreffwahrscheinlichkeiten, obwohl der Wurf selbst für einen 6 jährigen kein Problem wäre. Manchmal lassen sie die Granate auf ihrem eigenen Feld fallen, und haben dann keine Bewegungspunkte mehr um weg zu sprinten
-> paar Kleinigkeiten noch, die halt ein bisschen nerven

Ich werde mir zwar den 2. Teil kaufen, um zu sehen, ob sie gewisse Sachen dann mit mehr Mitteln und mehr Erfahrung besser gemacht haben, aber das Spiel werde ich vermutlich nicht noch mal durchspielen. XCOM ist da einfach besser, auch wenn Xenonauts ein paar coole Ideen hat.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Mizour
132.0 Std.
Verfasst: 3. Juli
Warte auf die versprochene Fortsetzung.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Suprarenin
27.4 Std.
Verfasst: 10. April
Durch und durch unausgegorenes Spiel mit haufenweise Bugs, wie z.B. ständiger Beschuss durch Mauern, Gegner die durch Ecken sehen während man selbst blind ist, etc. Nach kürzester Zeit konnte ich keine Ufos mehr abschiessen (fehlende Technologie), dadurch kein Geld mehr erbeuten und war dank umgehend eingestellter Unterstützung der Regierung pleite. Ich bis ein großer X-com Fan, hab viele solche Spiele gespielt (auch auf hohen Schwierigkeitsgraden) und lass ja viel über mich ergehen, aber das Spiel hat mich nur genervt.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
apollo
13.5 Std.
Verfasst: 20. Februar
Many many years ago i was a big fan of the first UFO:Enemy Unknown and its sequel Terror from the Deep. I loved these games and played them for weeks and months. Some time later i came across the inofficial "sequels", Aftermath, Afterlight and Aftershock...but didn´t get comfortable with them. The foot prints of their unequaled predecessor where too big. The graphics, the gameplay...it has not been what i want an UFO-title to be.
The newly released XCOM and XCOM2 dont felt right for me too, so i gave the open sourced UFO:Alien Invasion (UFO:AI) a try but as well, thats not what i expected to see
By accident i found Xenonauts on Steam and was very curious about it. After something about 6 hours of gameplay i only can recommend this title to anyone, who wants a modern version of the original series.
For me, an UFO-title does not need to have fancy top-notch 3D graphics, its all about gameplay and story. And there, Xenonauts does very well. I feel comfortable from the first time the UI is started. The gameplay is very similar to the original series, geo- and battlescape usage is self explanatory and straight forward. You´ll get familiar with it within minutes. The graphics even add to the atmosphere, they are modernized but not for the sake of having the best 3d graphics out there...they just feel right the way they are.

For a long time, Xenonauts is the first UFO-type game i´m playing that makes me sorry about every soldier i loose in a battle. Exactly that is what i wan´t a UFO-title to be. Great work!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Stormageddon Ruler of Everything
94.2 Std.
Verfasst: 18. Februar
Super Game. Man kann es suchten und richtig heftig ins Metagame einsteigen oder es auch nebenher in der Vorlesung auf dem Laptop zocken, weil es ist ja nicht so anspruchsvoll. Der Mod-Support ist hammer gut und die meisten Mods sind auch mindestens genau so gut.
Wenn ich etwas kritisieren müsste würde ich sagen, dass das Tutorial nicht ganz so in-depth ist wie ich mir das wünschen würde von so einem Metagame lastigen Spiel, da muss man sich sehr viel in den Wikis anlesen.
Ansosnten definitive Kaufempfehlung für alle Strategen und Krieger.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Spectre Ibga
168.3 Std.
Verfasst: 31. Januar
Wer das gute alte Ufo-Enemy Unknown mochte, der wird auch dieses Spiel lieben! Freue mich schon sehr auf den zweiten Teil.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
kay
27.0 Std.
Verfasst: 11. Januar
Wer das alte X-Com mochte findet hier einen 1:1-Klon, der mit viel Liebe gemacht wurde.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Tinteex
55.7 Std.
Verfasst: 5. Januar
a really good game with a very creepy athmosphere.

i am always worried for my soldiers lol.

but in my opinion aircombat is annoying

9/10 cant wait for xenonauts 2!
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Rzt99
20.0 Std.
Verfasst: 2. Januar
War von der (50 er Jahre Stiel) Grafik lange abgeschreckt, nun habe ich im Deal doch zugeschlagen. Spiel ist geil. hab mich auch schnell an Grafik gewöhnt. Haette ich gewusst wie gut das Spiele ist und wie nah am Original, nur mit vielen Verbesserungen, haette ich mir das Spiel schon lange geholt und waere auch gerne bereit den vollen Preis zu zahlen!!!!
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