Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
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Fecha de lanzamiento: 16 jun. 2014

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8 de agosto

Xenonauts V1.65 Stable Released!

This is a brief update, as we've pushed V1.65 from the Experimental branch to the Stable branch.

I've post the patch notes from V1.65 Experimental below so you can see what has changed, but the main reason we've pushed this update to Stable is that there's a Windows 10 specific bug that is fixed by V1.65 which is affecting some of our users.

We'll be monitoring V1.65 to see if it causes any additional problems (in which case we'll roll back to V1.64 and let people who want to keep it opt in to the Experimental branch), but we think all will be well. Please let us know if you see any new issues appearing though!


  • Miss shots should no longer go through walls; the trajectory code has been updated so they should only hit tiles that a "hit" shot would be able to hit.
  • Grenade scatter calculation updated, so "miss" throws can actually miss by a meaningful amount. This applies to both Xenonauts and aliens throwing grenades.
  • Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
  • Damage from base defence turrets now correctly reduces the number of attacking aliens it fails to destroy an attacking UFO.
  • Soldiers now gain Bravery from taking suppression damage, as it was virtually impossible to train up before.
  • Soldier Strength now updates correctly, as there was a bug in the formula before.
  • Manufacturing screen now displays the number of required items in your stores when previewing a project, rather than just the number of required items.
  • Saviour Medal and Crux Solaris medals can now be awarded and displayed correctly.
  • Alien bases are now correctly destroyed if you blow the Cores and then suffer a squadwipe.
  • Fixed an issue in the air combat where the aircraft throttles would sometimes not work properly.
  • Geoscape performance has been optimised on some systems.
  • Game startup speed has been improved.
  • Fixed crash when a building collapses with a drone inside.
  • Minor revisions to game manual.

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“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Acerca de este juego

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that the native Mac / Linux versions of the game are still in beta, however older WINE-wrapped "ports" are available and known to be stable whilst development of the native ports is still ongoing.

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:OSX 10.6 or better
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:Any Linux distribution since 2010
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
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Publicado el 8 de julio de 2014

En diciembre de 1994, buscando algo que regalarme de los expositores de videojuegos del Corte Inglés de Valencia, acabé escogiendo una caja grande con el llamativo nombre de UFO: Enemy Unknown. Yo era (y lo sigo siendo) un gran aficionado a la ciencia ficción, pero lo que de verdad me sedujo no fue el título, sino la contraportada del estuche. El texto que servía de sinopsis hablaba de la invasión extraterrestre de nuestro planeta, uno de mis temas favoritos del género, mientras las ilustraciones mostraban a una tropa de soldados saliendo de un transbordador para hacer frente al enemigo alienígena. Como en aquella época aún me fiaba de la intuición a la hora de seleccionar un videojuego, la mezcla de La guerra de los mundos de H.G. Wells y la perspectiva isométrica me pareció irresistible. Había acertado con la compra.

Para los que no conozcan el juego al que me refiero en la anécdota, aclaro que tras su éxito de ventas se publicó de nuevo con el título de X-COM, siendo esta la denominación habitual del que se convirtió en uno de los más representativos ejemplos del género de la estrategia para ordenador. Han pasado ya desde su salida veinte años, y precisamente con este nombre la empresa Firaxis Games sacó a la venta en 2012 una nueva interpretación de la invasión alienígena, que demandaban desde hacía tiempo los aficionados al juego original, publicado por MicroProse. Sin embargo, los más puristas reclamaban un juego fiel al primer X-COM, sin facilidades o concesiones al público general y que conservara las características más aplaudidas. Exactamente con esa idea partía Xenonauts hace un par de años, el proyecto de la compañía independiente Goldhawk Interactive, que usó la plataforma Kickstarter para financiarse. Acabó con éxito su empresa, recaudando más de 150.000 dólares y, por fin, el pasado mes de junio se hacía oficial la versión comercial del juego, que se puede adquirir en distintas tiendas de distribución digital.

El argumento de Xenonauts es similar al de X-COM y se basa en la hipotética invasión terrestre de una civilización alienígena, aunque aquí la acción empieza en el año 1979, en vez de en un futuro cercano, como sucedía en el original. Al mando de una organización militar internacional, nuestro objetivo será, como cabe imaginar, el de repeler la invasión y averiguar los detalles del plan enemigo para conseguir su aniquilación. Para ello tendremos que compaginar la gestión de nuestra infraestructura con el combate de guerrillas al que se enfrentarán las tropas. Así pues, en Xenonauts nos haremos cargo de dos fases diferenciadas de juego: Por un lado dispondremos la ubicación planetaria, la construcción y la administración de las instalaciones militares pertinentes, incluyendo la dirección del personal técnico, científico y militar, así como la maquinaria móvil ofensiva. Por otra parte, una vez situada la acción en el combate específico de las tropas, tendremos que dirigir cada escaramuza o reconquista en una batalla táctica por turnos.

En la primera etapa del juego, administrativa y de construcción, debemos posicionar nuestras bases de operaciones a lo largo de la Tierra, tratando de abarcar la vigilancia del mayor territorio posible para su salvaguarda. El dinero disponible estará limitado a las aportaciones de las diferentes naciones, por tanto, nuestros recursos dependerán del capital; la eficacia de nuestra contraofensiva determinará las cuotas de cada región, ingresadas en nuestra cuenta mensualmente. Las decisiones estratégicas que tomemos, aunque parezcan poco relevantes a corto plazo, serán importantísimas en el futuro porque una gestión incorrecta nos llevará a la ruina económica o al fracaso militar, sin la posibilidad de enmendar nuestros errores pasados. Tan importante es la localización geográfica de nuestras bases como la dotación de sus defensas, la contratación del personal científico, técnico y militar, la investigación de los proyectos adecuados y la construcción de armamento.

En la pantalla principal, representada por un mapamundi, disponemos de una vista general de la cartografía mundial y el emplazamiento de las bases. Desde aquí podremos acceder a las pantallas específicas de cada una de ellas o, dejando transcurrir el tiempo, nos servirá para dirigir los ataques aéreos contra las aeronaves enemigas avistadas; con nuestros aviones tendremos que derribarlas, decidiendo que este proceso sea automático (se nos informará de las probabilidades de éxito) o dirigiendo manualmente el movimiento de los aeroplanos.

Una vez derribado el enemigo o localizada alguna de sus bases, enviaremos al lugar a uno de nuestros grupos de asalto en una nave de transporte, pasando a una segunda etapa del juego en la que tomamos el control de nuestros soldados y vehículos terrestres. El escenario cambia entonces a una proyección isométrica del terreno próximo a nuestro aterrizaje y cada miembro de la tropa tendrá un control individualizado. En esta fase se ejecuta la acción por turnos alternativos entre nuestro bando y el del enemigo. Los protagonistas de la batalla, tanto unos como otros, tienen asignados unos puntos que se consumen con cada maniobra que ejecutan, bien para disparar como para moverse, y que no se vuelven a recuperar hasta el comienzo del siguiente turno. Teniendo esto en cuenta, debemos desplegar nuestra tropa para que ocupe las posiciones propicias dentro del escenario, que está dividido en una cuadrícula como si fuera un tablero. La victoria, que se alcanza con la muerte de todos los alienígenas o la ocupación de la nave enemiga durante al menos cinco turnos seguidos, depende de nuestra estrategia, para la que habremos de considerar, además del terreno, con sus obstáculos, parapetos y edificaciones, los puntos de movimiento, las armas equipadas y la puntería de los soldados y vehículos.

En Xenonauts el progreso hacia la victoria final es, por tanto, un camino largo y paciente, de muchas horas en las que se han de concatenar las victorias aéreas y terrestres con el acierto en la gestión de nuestros recursos y descubrimientos. La dificultad del juego, del mismo modo que en el original UFO, es alta y progresiva, lo que nos obligará a grabar constantemente para poder volver atrás a enmendar, si es posible, las peores decisiones y movimientos tácticos. La mecánica, aunque a grandes rasgos bastante repetitiva, no se hace monótona porque varía según progresamos en el tiempo, complicándose con la escalada de los recursos ofensivos extraterrestres y nuestra cada vez más delicada administración del mapa geopolíticoLas virtudes de Xenonauts son las mismas que las del juego de MicroProse, pues prácticamente es un calco de aquel, aunque este parecido pueda ser un arma de doble filo, ya que su valoración tiene un condicionante sentimental. Después de veinte años quizá se pueda exigir la mejora de algunos de los pequeños defectos que encontrábamos en X-COM, como una mayor personalización de los soldados

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Publicado el 3 de noviembre de 2015
Xenonauts es un, principalmente, un clon del X-COM / UFO original adaptado a los tiempos modernos, con interfaz y gráficos más modernos y usables, y sólo por eso ya merece la pena.

De qué van XCom / Xenonauts

En el juego controlamos a una organización creada únicamente para defender el planeta de una inminente invasión alienígena con tecnología muy superior a la humana. Se divide en dos partes, la estratégica (gestión económica y de bases, e intercepción de platillos volantes), y la táctica (combates por turnos manejando a un puñado de unidades).

La parte estratégica es, en mi opinión, la que define el espíritu X-COM: Decidir qué investigar primero, si gastar recursos para intercepción de platillos, para mejorar a los soldados, o para acelerar el desarrollo en el futuro, vigilar que los paises que financian la operación no se cambien de bando... Es algo que se ve en pocos juegos y que le da el toque de ambientación adecuado.

La parte táctica también es en la que pasaremos la mayor parte del tiempo (por duración de las misiones), y es un combate por turnos más normalito, con puntos de acción, estadísticas y niebla de guerra / línea de visión. Como la IA no es muy buena, el juego le da ventaja a los alienígenas dándole stats por encima de las nuestras, y aumentando su distancia de visión, de forma que nos ven primero a menos que sepamos utilizar el entorno. Esto es especialmente notable durante el combate nocturno, donde los humanos normales no ven 3 en un burro pero los alienígenas sí (tenemoss bengalas a nuestra disposición para ayudarnos, pero lanzarlas consume puntos de acción).

Esto, a grandes rasgos, es XCom / Xenonauts.

Ahora la review, principalmente comparativa:

Estratégica / Mapa de situación

Las mayores diferencias entre Xenonauts y XCom se ven en la parte estratégica, en general para bien. Aparte de la evidente mejora de usabilidad del interfaz (el juego anterior era de la época VGA 320x200) muchas de las tareas molestas se han eliminado o mejorado.

Probablemente la más importante que ya no es necesario fabricar/comprar munición/granadas para las tropas o los interceptores, se da por hecho que se pueden obtener en cantidad suficiente y punto. Así, lo único que hace falta fabricar son aviones, armaduras y las armas de las tropas, pero no hace falta preocuparse de fabricar munición por adelantado, etc.

También hay un puñado de cambios que afectan al balance, por ejemplo ya no se pueden fabricar kits médicos para luego venderlos y obtener beneficio, aquí el dinero se obtiene o bien destruyendo Ovnis o bien con la financiación de los continentes. Esto era un exploit importante en el otro XCom así que es normal que se haga así.

El árbol de investigación es muy similar al original (casi insultantemente), por ejemplo: Armas de fuego -> Armas láser -> Armas de plasma, añadiendo un nivel más allá del plasma (superando a los propios alienígenas), aunque los requisitos de investigación son distintos (en general son por encontrar un objeto de un enemigo o ovni). Las investigaciones que no aportaban mucho al juego y eran más bien de Lore (autopsias principalmente) se realizan de forma automática, de forma que todas las investigaciones tienen algún efecto en el juego.

Por último, la forma de interceptar los ovnis se ha cambiado, podemos manejar escuadrones (en el original también se podía pero era complejo) y el combate se realiza sobre una rejilla cenital, en tiempo real con pausa. Hay que tener en cuenta las trayectorias de los aviones y su velocidad, etc. Aunque no está mal, no es lo bastante variado como para querer repetirlo muchas veces, por lo que afortunadamente hay una opción para resolver automáticamente. Es posible que haciéndolo en manual nos salga un poco mejor, pero cuando el juego avanza hay tantos combates aéreos que es casi impensable el resolverlos todos a mano.

Táctica / Combate en tierra

Aquí Xenonauts no difiere mucho del original, más allá del aspecto, aunque los puntos en que se diferencia son importantes y a mí me pilló por sorpresa.

La principal diferencia es la forma en que funciona la cobertura. En el XCom original (si no me equivoco), cuando dispárabamos se simulaba el proyectil viajando hasta el objetivo. La puntería del soldado indicaba cuánto se podía desviar el proyectil. Es decir, cuanta más cobertura hubiese alrededor del objetivo, más difícil iba a ser darle.

En Xenonauts la puntería es más sencilla de calcular (aunque no está bien explicado). La fórmula usa los valores de puntería del soldado, el arma, la distancia, etc. y después le aplica un modificador en base a la cobertura más fuerte que haya por el camino, y punto. Aunque si te paras a pensarlo puede no ser muy distinto a la realidad (no cambiará mucho el que haya un coche entre tú y el objetivo, o una hilera de ellos), lo que no tiene en cuenta es la distancia de dicha cobertura. Y definitavemente no es lo mismo disparar por encima de un seto que está a dos metros de nosotros, que de un seto tras el que está agazapado el enemigo. Pero el juego no tiene en cuenta esto.

Mis dos primeros intentos a este juego fallaron por culpa de eso: Le daba a la cobertura la importancia equivocada, de forma que gastaba demasiado tiempo en intentar posicionar bien a mis soldados, y evitaba disparar a los alienígenas a menos que hubiese una línea de tiro más o menos clara (cuando en realidad daba igual cuanta cobertura hubiese, sólo contaba una). La forma en que se muestra esta información no ayuda tampoco.

Por lo demás no hay mucha diferencia: Los soldados suben sus stats realizando acciones relacionadas con dicho stat, y hay una nueva mecánica de supresión que nos permite bloquear los movimientos de un alienígena a base de hacerle llover balas sobre su cabeza.


Es un juego difícil, sobre todo a mitad de partida. Lo intenté en Difícil un par de veces y decidí bajar a Normal tras perder a toda mi tropa principal (usaba guardados y cargados pero de forma esporádica, y nunca en medio de una batalla).

En la parte estratégica la dificultad viene principalmente por el aspecto económico: El dinero es muy escaso y si nos quedamos en números rojos la investigación no avanzará, con lo cual estaremos en problemas serios. Para perder hace falta que los paises nos retiren la financiación, pero aquí hay más margen, simplemente nos ahogaremos primero.

En la parte táctica la dificultad es puramente numérica: Los enemigos son más, reaccionan antes, tienen más puntería y hacen más daño que nosotros. Por supuesto es nuestro cometido el compensar esto con buenos posicionamientos y tácticas, pero dependiendo de la situación puede resultar una tarea realmente ardua. Afortunadamente, la pérdida de un soldado no significa que perdamos el costoso equipamiento que llevaba, por lo que perder a uno o dos soldados por batalla (cosa que pasa todo el rato) no es tan serio como lo era en el XCom original.

Diferencias con XCom: Enemy Unknown

No se puede terminar esta review sin mencionar las diferencias entre el remake de XCom y Xenonauts. Xenonauts es más fiel al original, pero EU lo que busca es mantener el espíritu con mecánicas más modernas. Creo que en el proceso se perdió parte de la esencia del juego, y especialmente la parte estratégica perdió mucho de su encanto. Aun así, la parte táctica del nuevo XCom es mucho más amena, aunque en muchas ocasiones peque de recordar más a un juego de tablero que a un juego de estrategia.

En cualquier caso, ambas aproximaciones me parecen perfectamente disfrutables, y se les puede dedicar mogollón de horas a ambas.

En Resumen

Si no has jugado aún a un XCom, prueba XCom Enemy Unknown. Si lo terminas y tienes ganas de más, juega a Xenonauts después (al menos para amenizar la espera al XCom 2).
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A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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109.2 h registradas
Publicado el 2 de octubre de 2014
A ver... si te gusto el UFO "Enemy unknown"... es lo mismo pero con mejores graficos.

Aspectos mejorados, logicamente, los graficos, entre otros. Las ciudades estan mas trabajadas, los coches explotan, los obstaculos al tiro modifican el exito del mismo, puedes tirar un edificio entero a cañonazos y se incorporan novedades tales como terrores aereos, la guerra en el aire tiene mayor importancia, asi que hay que gastar pasta en tener una buena flotita de interceptores...

Contras... para mi, que soy un fanatico de la saga X-COM... solo una, que es esta: El porcentaje de tiro a veces es meramente decorativo. Ej: tio pegado cara con cara con un alien, armado con recortada, dispara una vez y 3x miss, segunda... miss, 13 de daño, miss... si a la maquina le sale de las pistolas que un tio muere... aceptadlo... morira en el 90 % de las ocasiones.

Pero pese a los pegas de deseperacion en algunos terrores... el juego es una pasadaaaaa!!!!!
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560.1 h registradas
Publicado el 24 de diciembre de 2014
Juego complejo y muy completo que aseguran muchas horas dedicadas con ansias de conseguir más y mejorar.
Pros: muchas y diversas formas de resolver el desarrollo de la partidas; muy estratégico, exprime tus neuras para asegurar cada éxito; gráfica 2D muy pulida y muy nostálgica.
Contras: comienzo muy dfícil con un manual muy corto (ver gamesplays para mejor guía); cámara estática, se echa en falta poder girar la vista completa 45º para poder visualizar bien el mapa y aprovechar coverturas etc.; está todo en inglés (aunque es fácil de entender).
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48.2 h registradas
Publicado el 17 de agosto de 2014
Muy artistico, estratégico, emocionante y muy entretenido. Remake del X-Com de los años 90 (considerado, por algunos, el mejor videojuego de la historia) con toque retro pero moderno a la vez.
Muy recomendable para los que le gusta la estrategia por turnos. Los gráficos son muy artísticos, detallados y pulidos. Las animaciones son estupendas y recuerda los juegos de aquella época pero con las mejoras de esta. Es un juego muy especial donde te sumerges profundamente en el juego.
En el foro encuentras las traducciones a diferentes idiomas como el español.

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70.5 h registradas
Publicado el 17 de enero
Un must have para los amantes del Xcom clasico. Entretenido, adictivo y desafiante. Graficos algo planos pero que cumplen, ambientacion post guerra fria y lo mejor... aliens de todo tipo que estan deseando meteros sus sondas por el ano
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26.4 h registradas
Publicado el 29 de enero de 2015
Por juegos así es por lo que merece la pena tener un PC. GROTRY. SAL MOREJO.

٩(͡๏̯͡๏)۶ <---- Morejo.
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49.5 h registradas
Publicado el 5 de diciembre de 2014
Si te gustó x-com, te encantara este juegazo.Muy buen trabajo.

Hay una traduccion al español facil de implementar y de muy buena calidad.
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A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
15.4 h registradas
Publicado el 21 de julio de 2014
Bueno si te gusta el xcom este es tu juego.
Pero como xcom es extremadamente repetitivo en las misiones las haces una y otra vez hasta aburrir.
no tiene opcion de batalla automatica en las missiones de soldados. lo cual hace que el juego aburra hasta el
mas fanatico.
se le nota una falta de mayor historia acerca de los aliens. deberia tener al menos el doble de texto sobre la
historia de los aliens, su gerarquia, si tiene una historia de millones de años... donde esta esa historia.
y los giros argumentales del xcom 2 original son algo unico.
en el xcom original la historia la podias paladear en cada esquina. Le faltan mas detalles en mi opinion.
Aun asi es un juego que merece la pena. yo lo compre en kickstarter y no me arrepiento.
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156.3 h registradas
Publicado el 3 de noviembre de 2014
Si llevas años esperando volver a jugar al XCOM, compralo!
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Publicados recientemente
78.8 h
Publicado el 13 de septiembre
Esta interesante si te va lo clasico
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72.6 h
Publicado el 3 de junio
Fantástica adaptación de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.

Xenonauts está hecho por fans, y para fans.

¿Es útil? No Divertido
11.0 h
Publicado el 17 de febrero
very good game, although it has some issues... like sometimes the game crashes randomly
¿Es útil? No Divertido
62.4 h
Publicado el 22 de diciembre de 2015
Una vez acabado el juego puedo decir que más que un digno sucesor de los clásicos X-Com y que recomiendo encarecidamente a todo aquel que le gustaron dicha serie de juegos en su día, imprescindible diría yo, bebe directamente de la misma fuente y es un juego redondo.

Para los que sólo han jugado al X-Com nuevo, Enemy Unknown, pues dependerá de lo que le haya gustado dicho juego y de si son de los que necesitan buneos gráficos para pasarselo bien, por que este juego tiene gráficos justos para poder jugarse, pero no para tirar cohetes, pero cumplen su cometido perfectamente.

Para mi es un juegazo y con una dificultad más que aceptable.
¿Es útil? No Divertido
10.7 h
Publicado el 5 de octubre de 2015
Tras una apareincia cutre, y algún control mejorable, te encuentras con que lo que está logrado es la sensación de jugabilidad, nervios y dificultad del Xcom original, y eso es mucho...aprovechad la oferta actual en humble bundle!!!
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{ASE} Asesino de paz
33.0 h
Publicado el 30 de enero de 2015
Este juego es muy entretenido, si bien la imagen grafica no es de la mejor , los analisis y posiciones que adopte el jugador de acuerdo a su estrategia lo hacen sobresalir .
¿Es útil? No Divertido
9.1 h
Publicado el 4 de enero de 2015
Hace mucho tiempo, alla por los años 90, un amigo me enseño un juego de nombre UFO, en el cual habia que mantener una base y detener una invasion alienigena. Jugamos horas ese juego, con unas graficas para ese entonces muy buenas y una historia que te atrapaba. Hace poco descubri unos juegos similares pero que les faltaba algo, no se como explicarlo, no me enganchaban tanto como el viejo UFO. Hace unas semanas vi el XENONAUTS y esas fotos de promocion me recordaron al UFO, he aqui mi sorpresa que leyendo algunos analisis, casi todos hablaban que esto era un UFO renovado, remasterizado y con mucha mas actitud, asi que decidi comprarlo y ver que onda.
Para mi sorpresa me encontre con todo lo que decia la gente, el viejo juego de humanos vs aliens a pleno, con mejores graficas,y ademas la historia atrapante, para ser un estrategico por turnos, que habia vivido hace 20 años con UFO.
Graficamente es muy bueno, el sonido me recuerda al antiguo game, pero mejorado al maximo, el manejo es muy facil, el perder tropas por mandarlas a lo Rambo tambien aajaja. Un juego para pensar, jugar y pasar el rato. Ampliar tu base, sus defensas, tu arsenal, investigar sobre tu enemigo extraterrestre y como derrotarlo. Las misiones son variadas tanto en dificultad como en terreno e historia. Las hay de eliminar extraterrstres sin mas, proteger a la gente, asaltar bases alienigenas que se establecieron en el mundo, etc. Eso si la parte diplomatica a nivel global es importante, ya que aquellos paises que sufrieron ataques y en los cuales vos NO hiciste nada, por tener muchos soldados en recuperacion, etc, etc se te volveran en contra, por lo tanto bajaran tus fondos para investigacion, desarrollo y construccion. Es un juego accesible economicamente y si te gusta jugar estrategicos por turnos aunque no tenga multiplayer te lo recomiendo.
Espero lo disfrutes como lo estoy disfrutando yo.
¿Es útil? No Divertido