Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้: แง่บวกอย่างที่สุด (5,559 บทวิจารณ์)
วันที่วางจำหน่าย: 31 ม.ค. 2013

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มเกมนี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ หรือทำเครื่องหมายเป็น ยังไม่สนใจ

ซื้อ Antichamber

 

แนะนำโดยผู้แนะนำ

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
Read the full review here.

บทวิจารณ์

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

เกี่ยวกับเกมนี้

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

ความต้องการระบบ

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
2.8 ชม. ในบันทึก
เกมดีมากๆ ถ้ารู้ว่าเกมดีขนาดนี้ซื้อไปนานแล้ว
เกมมีการแฝงปรัชญาและข้อคิดไว้เยอะมากจนต้องหยิบกระดาษมาจด
เช่น "ทางตันจะหยุดคุณหากคุณไม่พยายามที่จะผ่านมัน"
หรือ"โลกที่เราเห้นอาจแตกต่างถ้ามองจากมุมอื่น"
ทุกอย่างทำออกมาดีมากๆคอเกมpuzzleห้ามพลาดด้วยประการทั้งปวง
เอาไป8/10หักไป2คะแนน ทำภาพออกมาได้โคตรปวดตาสงสัยเล่นจบตาคงบอด5555
โพสต์: 1 พฤษภาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
251 จาก 281 คน (89%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
5.5 ชม. ในบันทึก
You do not play this game. This game plays with you.
โพสต์: 19 มิถุนายน
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
73 จาก 88 คน (83%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
24.1 ชม. ในบันทึก
[See the English version below]

Персональный рейтинг - 7 из 10

Игры, подобные Antichamber, оставляют след не только в сердцах игроков, в них поигравших, но и даже самих разработчиков. Не берусь утверждать, что Antichamber была рождена в творческих муках, но настолько необычные игры всегда требуют от своих создателей особых усилий. Хочешь создать что-то эксцентричное, эпатажное, вызывающее? Сам будь эксцентриком, умей удивлять, поражать и ставить в неловкое положение окружающих. Не удивлюсь, если выяснится, что за время долгой и кропотливой разработки игры от кого-то ушла жена, умер любимый хомяк, а команда по бейсболу, за которую болел с детства, вылетела из высшей лиги. Все это, возможно, легло в основу Antichamber - игры, где все не то, чем кажется.

А, может, авторы обычные нонконформисты и хипстеры, следуя современным веяниям, сознательно отрицающие законы и постулаты евклидовой геометрии, как все устаревшее? Как там говорится... "на плоскости нельзя выйти из одной точки и, следуя в прямом направлении, снова вернуться в ту же точку". "Нет", - говорят авторы - "Все возможно!" Равно как и падать на дно бездонной ямы, а затем через мгновение вновь очутиться в том самом месте, откуда совершил шаг в пропасть. Оказаться в тупике, в безвыходной ситуации, вконец отчаяться, развернуться на 180 градусов и с удивлением для себя обнаружить, что там где раньше была непроходимая стена, ослеплявшая ярким белым светом, отныне длинный коридор, ведущий прочь из тупика. Так что же это получается? Из любой ситуации есть выход? Конец не финальная точка маршрута, а лишь его закономерное продолжение?

Вволю насмотревшись подобных чудес начинаешь задумываться, не это ли хотели сказать нам разработчики? Нарочитый минимализм, яркие слепящие краски, игра со временем и пространством лишь предлог. Вся игра видится размышлением на тему разрешения жизненных проблем, как больших так и маленьких, и поиска путей выхода из трудных ситуаций. Недаром в игре есть огромная карта, куда заносится наш каждый успешный шаг, каждая решенная головоломка. В одной из ранних версий игры, над этой картой была надпись "Ваш жизненный путь". Потом надпись убрали, видимо, разумно посчитав не раскрывать перед игроком всех карт сразу.

В Antichamber учишься играть. Игра не раскрывает всех секретов, какие-то из тайн надлежит раскрыть игроку. Инструменты, что вверены нам в пользование, обладают уникальными свойствами, но не ждите что вам все разжуют и положат в рот. Приходится учиться на своих ошибках, падать и подниматься снова, то взмывая в небо, то падая в бездну, биться головой и возвращаться в уже изученные места за подсказкой, ведь обратиться за помощью не к кому и приходиться уповать на самого себя.

Лишь когда все секреты оказываются найдены, все двери открыты, знания получены и нам больше нечего делать в этом месте, а горизонты манят новыми нераскрытыми тайнами и сияют новыми красками... мы уходим.
__________

Personal rating - 7 out of 10

Such games as Antichamber leave a significant trace not only in players' hearts and minds but also in developers'. I don't mean to say the game was created in unbrearable throes, but definitely had a major impact on it's makers. If you want to make something unique or weird or maybe awkward you'll have to become one yourself. I won't be surprised if I discover some of development crew members suffered a divorce, or death of his hamster, or his favorite baseball team was kicked out from Major League. Either way, welcome Antichamber, a game where nothing as it seems.

But maybe authors are just your typical noncomformists and hipsters who neglect Euclidean geometry just as any rules considering them being obsolete? There's a rule which says... "on a flat plane you can't just leave your spot, follow the straight direction and end up in the same spot". "No", developers say - "Everything's possible!" It is the same as falling down the bottomless pit and eventually find yourself standing on the edge of it again! Or facing the dead end and suddenly seeing a passage opening in front of your eyes when you lost all the hopes completely. So, what does it mean? There's always an exit? And the end is actually not the end?

Having seen a number of wonders like that makes your brain boil in thinking what is it developers truly wanted to say? Minimalism in details, bright colors, bizarre environment and playing with time and space... what for? Is it that the whole game is a speculation about our choices in life, problem solving and subtleties of decision-making?

You learn to play in Antichamber. The game knows how to keep many of it's mysteries in secret and it's up to you to uncover them as well as hidden properties of tools you possess. Don't expect everything falling to your favor, learn by mistakes, have your ups and downs, touch the sky and fall down the abyss...

Only when there's nothing left to learn and all the doors are opened and secrets became unravelled and new horizons temptingly glitter with new mysteries... then we leave.
โพสต์: 5 มิถุนายน
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
70 จาก 91 คน (77%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
18.8 ชม. ในบันทึก
Antichamber instructions:

1. Buy it
2. Play it
3. Get stuck on stairs
4. Turn off the game raging
5. Realise that game wasen't that cheap
6. Go play it again
7. Realise how amazing it is after finishing
8. Go reccomend it
9. Realise you are actually stoned and none of this is true
10. Or is it?

Go buy the game.
โพสต์: 1 กรกฎาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
19 จาก 20 คน (95%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
7.5 ชม. ในบันทึก
Antichamber wants to screw with you. An abstract puzzle game, it exists in a world built upon its own rules, requiring you to shed conventional logic and adopt an out of the box mindset to progress through the labyrinthine chamber you find yourself in. Up is down, going backwards moves you forward, and nothing can be taken at face value. It's one of the smartest games I've ever played; thoughtfully evolving at every step, as my feeble brain scrambled to keep up.

To attempt and describe Antichamber would be counterproductive, and a rather hopeless task. The foundation of the experience is designed around self discovery and interpretation, making any outside explanation of how to solve the absurdly clever puzzles and navigate the twisting level layouts detrimental to someone playing the game for the first time. At its core, Antichamber involves manipulating the rules of its world to allow you to overcome seemingly impossible tasks and continue onward toward the next puzzle. More often than not this involves interacting with blocks placed throughout, by way of a gun whose functions extend far beyond the simple ability to move and delete.

Though outwardly simplistic and plain, Antichamber's art direction (and to a lesser extent its sound design) is as purposely and meticulously designed as its puzzles; with clean lines and intelligent use of color all playing a large role in telegraphing integral aspects of the puzzles. Its basic graphical design also accounts for a huge portion of how atmospheric Antichamber can be. Often times I'd find myself so drawn into the experience that I'd look up to find to my surprise I'd been engross in it for hours, as time becomes rather meaningless once you begin to make your way through the chamber. It feels like being inside an abstract painting, with as much artistry and inverted syllogism as you would expect.

The moments when you manage to solve a puzzle and move forward in Antichamber is one of the most satisfying feelings I've ever had in a puzzle game, which is why it's unfortunate that its intelligence can at times become a handicap; blocking the player from continuing onward and giving little knowledge of how to do so or where they might should head in instances where its functionally impossible to progress without collecting an upgrade first. This is a deliberate aspect of Antichamber's design and a large factor in why solving its conundrums is so empowering, but it has the unshakable counter effect of turning people away on the basis that the game is simply too smart for them (especially early on). It's a shame because once you begin to understand the way the world works the game really opens up and you can finally appreciate it in all its glory, but to get there you'll inevitably be hitting your head against the wall quite a bit as you try and make sense of it all.

Antichamber is a rather intimidating game even to those with a mind for puzzles and an ease at thinking irrationally, but its one that's worth forcing yourself through the first few confounding hours for the brilliant moments of understanding that follow. The ingenuity of Alexander Bruce's abstruse creation is mindboggling (which I mean quite literally), and an incredible accomplishment that I honestly cannot believe came together without falling apart under the weight of its own ambition. I still only barely understand it, but even my limited intelligence can appreciate how remarkable Antichamber is; making me feel clever even as I can fell it silently mocking me for being the comparative imbecile I am.
โพสต์: 27 กรกฎาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
4.6 ชม. ในบันทึก
เป็นเกมแนวพัซเซิลไขปริศนา
โดยจะมี hint(คำใบ้) เป็นป้ายอยู่ในระหว่างทาง
ถามว่ายากมั้ย ยากพอตัว แถมเล่นแล้วมึนๆ
แต่ตัวเกมแนวมาก เดินขึ้นลงตั้งนานไม่ผ่าน เดินย้อนกลับทางเดินทีเดียวผ่านเฉยยยย !!!!!


ปล.เปิดมาเล่นเก็บการ์ดหวังฆ่าเวลา สรุปเล่นไปหลับไป
โดนดาเมจจากเกมมาอย่างแรง เล่นเอาหลับ -_-
โพสต์: 1 มีนาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่