Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Datum vydání: 31. led. 2013
Sledovat HD video

Koupit Antichamber

Recenze

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

O hře

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Systémové požadavky (PC)

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
Užitečné recenze od zákazníků
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6.2 hodin celkem
Velmi zajimava "hra", dost casto to potrapi vasi hlavu a dost casto nebudete vedet co dal, ale rozhodne stoji za to hrat. Neni ani naznakem jak ostatni hry. Kdo nerad mysli at si to neporizuje, o nicem jinem to neni :) Zajimalo by me jak dlouho autor vymyslel posloupnost toho reseni, tak aby to neslo obejit :)
Přidáno: 8. července
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8.1 hodin celkem
gut
Přidáno: 4. července
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
179 z 198 osob (90%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
10.2 hodin celkem
It's like M.C. Escher and GLaDOS took LSD and created a game together. Would highly recommend.
Přidáno: 1. dubna
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
178 z 199 osob (89%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.5 hodin celkem
You do not play this game. This game plays with you.
Přidáno: 19. června
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
60 z 68 osob (88%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
24.1 hodin celkem
[English text written below]

Игры, подобные Antichamber, оставляют след не только в сердцах игроков, в них поигравших, но и даже самих разработчиков. Не берусь утверждать, что Antichamber была рождена в творческих муках, но настолько необычные игры всегда требуют от своих создателей особых усилий. Хочешь создать что-то эксцентричное, эпатажное, вызывающее? Сам будь эксцентриком, умей удивлять, поражать и ставить в неловкое положение окружающих. Не удивлюсь, если выяснится, что за время долгой и кропотливой разработки игры от кого-то ушла жена, умер любимый хомяк, а команда по бейсболу, за которую болел с детства, вылетела из высшей лиги. Все это, возможно, легло в основу Antichamber - игры, где все не то, чем кажется.

А, может, авторы обычные нонконформисты и хипстеры, следуя современным веяниям, сознательно отрицающие законы и постулаты евклидовой геометрии, как все устаревшее? Как там говорится... "на плоскости нельзя выйти из одной точки и, следуя в прямом направлении, снова вернуться в ту же точку". "Нет", - говорят авторы - "Все возможно!" Равно как и падать на дно бездонной ямы, а затем через мгновение вновь очутиться в том самом месте, откуда совершил шаг в пропасть. Оказаться в тупике, в безвыходной ситуации, вконец отчаяться, развернуться на 180 градусов и с удивлением для себя обнаружить, что там где раньше была непроходимая стена, ослеплявшая ярким белым светом, отныне длинный коридор, ведущий прочь из тупика. Так что же это получается? Из любой ситуации есть выход? Конец не финальная точка маршрута, а лишь его закономерное продолжение?

Вволю насмотревшись подобных чудес начинаешь задумываться, не это ли хотели сказать нам разработчики? Нарочитый минимализм, яркие слепящие краски, игра со временем и пространством лишь предлог. Вся игра видится размышлением на тему разрешения жизненных проблем, как больших так и маленьких, и поиска путей выхода из трудных ситуаций. Недаром в игре есть огромная карта, куда заносится наш каждый успешный шаг, каждая решенная головоломка. В одной из ранних версий игры, над этой картой была надпись "Ваш жизненный путь". Потом надпись убрали, видимо, разумно посчитав не раскрывать перед игроком всех карт сразу.

В Antichamber учишься играть. Игра не раскрывает всех секретов, какие-то из тайн надлежит раскрыть игроку. Инструменты, что вверены нам в пользование, обладают уникальными свойствами, но не ждите что вам все разжуют и положат в рот. Приходится учиться на своих ошибках, падать и подниматься снова, то взмывая в небо, то падая в бездну, биться головой и возвращаться в уже изученные места за подсказкой, ведь обратиться за помощью не к кому и приходиться уповать на самого себя.

Лишь когда все секреты оказываются найдены, все двери открыты, знания получены и нам больше нечего делать в этом месте, а горизонты манят новыми нераскрытыми тайнами и сияют новыми красками... мы уходим.
__________

Such games as Antichamber leave a significant trace not only in players' hearts and minds but also in developers'. I don't mean to say the game was created in unbrearable throes, but definitely had a major impact on it's makers. If you want to make something unique or weird or maybe awkward you'll have to become one yourself. I won't be surprised if I discover some of development crew members suffered a divorce, or death of his hamster, or his favorite baseball team was kicked out from Major League. Either way, welcome Antichamber, a game where nothing as it seems.

But maybe authors are just your typical noncomformists and hipsters who neglect Euclidean geometry just as any rules considering them being obsolete? There's a rule which says... "on a flat plane you can't just leave your spot, follow the straight direction and end up in the same spot". "No", developers say - "Everything's possible!" It is the same as falling down the bottomless pit and eventually find yourself standing on the edge of it again! Or facing the dead end and suddenly seeing a passage opening in front of your eyes when you lost all the hopes completely. So, what does it mean? There's always an exit? And the end is actually not the end?

Having seen a number of wonders like that makes your brain boil in thinking what is it developers truly wanted to say? Minimalism in details, bright colors, bizarre environment and playing with time and space... what for? Is it that the whole game is a speculation about our choices in life, problem solving and subtleties of decision-making?

You learn to play in Antichamber. The game knows how to keep many of it's mysteries in secret and it's up to you to uncover them as well as hidden properties of tools you possess. Don't expect everything falling to your favor, learn by mistakes, have your ups and downs, touch the sky and fall down the abyss...

Only when there's nothing left to learn and all the doors are opened and secrets became unravelled and new horizons temptingly glitter with new mysteries... then we leave.
Přidáno: 5. června
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
12 z 12 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
15.8 hodin celkem
Antichamber je dle mého názoru jedna z nejlepších indie her, které jsem měl zatím příležitost hrát a zároveň jedna z nejlepších her roku 2013. Je těžké popsat o co v této hře jde aniž bych něco vyzradil, takže můj popis bude velmi zjednodušený - svět v Antichamberu má svá pravidla, o kterých se dozvíte jen tak, že budete prozkoumávat okolí. Postupně tak objevujete nová místa a pomalu začínáte okolnímu světu rozumět. Jedna z hlavních mechanik hry je "zbraň", s kterou můžete sbírat nebo pokládat kostičky (ne, hra nemá nic společného s Minecraftem :D ) a řešit puzzly (zde tato mechanika nekončí, ale zase nechci nic vyzradit).

Mně osobně se na této hře líbí atmosféra (jednoduchý design, zvuky na pozadí) a fakt, že když hru dohrajete, dojde vám jak rychle se vlastně dala dohrát, ale jediné co vám k tomu bránilo byla neznalost herního světa, který při hraní poznáte.
Přidáno: 27. listopadu 2013
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne