Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (6,127 évaluation(s))
Date de parution: 31 jan 2013

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Recommandé par les curateurs

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
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Articles

“Bien que le développeur m'ait prévenu que le jeu allait me retourner les méninges lorsque j'y jouerais, ce titre est quand même parvenu à me retourner les méninges.”
Rock, Paper, Shotgun

“L'obstacle le plus tenace et le plus exaspérant auquel vous ferez face dans ce jeu est vous-même.”
PC Gamer

“Chaque aspect d'Antichamber est fait pour extraire les joueurs de leur zone de confort.”
VentureBeat

À propos de ce jeu

Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.


Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund.

Caractéristiques

  • Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu.
  • Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour.
  • Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer.
  • Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn.
  • Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP2, Vista, ou Windows 7
    • Processeur : 2.0 GHz ou mieux (double-cœur recommandé)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Série NVIDIA 8000 ou mieux (compatible Shader Model 3)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 1 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Posté le : 19 juillet
Détruit la logique ...
... mais pas trop

Antichamber est un puzzle game à la 1ere personne dans un environnement non euclidien.
Le fils directeur du jeu est une analogie entre la vie humaine (de la naissance à la mort) et la progression dans le jeu vidéo.
On commence une vie dans un nouvel environnement, en ne sachant que se déplacer, sauter, marcher (lentement ou normalement) et regarder autour de soi. La vie quoi !
Il faudra résoudre les énigmes pour avancer dans cet environnement changeant. Assez vite, nous obtenons un canon dématérialisateur de cube qui permettra de continuer l'aventure.
Les énigmes sont spatiales pour certaine étant donnée que l'environnement ne respecte pas les règles de notre environnement réel de tous les jours, les autres sont des puzzles plus classique à résoudre grâce au canon dématérialisateur.

Graphiquement :
Sobre, cubique, très peu coloré.
Il n'utilise que les couleurs primaires, et j'insiste sur le "couleur primaire", même si 95% du temps les couleurs ne sont que le bleu, vert, rouge et jaune.
Et faut avouer que ça rend bien.

Temps de jeu :
Environ 7 heures

Son :
Je n'y ai pas beaucoup fait attention, ce qui est sûr, c'est que ce n'est pas le vide sidéral. J’ai par moment, crut entendre la pluie, c'était très agréable.
Ambiance calme et concentration maximale dans le jeu.

Très bon puzzle game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 22 novembre
Sachant que le scénario raconte la vie de tout humain, +1 , sanchant que pour une fois ce jeu nous prend pour des personnes intélligentes ,+1, sachant que c'est un gameplay très simple qui abrite ce jeu ,+1, sachant que on ne se lasse pas de jouer pendant notre première partie ,+1 sanchant que l'auteur de ce jeu est arriver a son but , +1, sachant qu'on a un sentiments de libérté, mais qu'on suit notre chemin, +1, sachant qu'une enigme est jamais la même, +1, sachant que les graphismes de ce jeu sont parfaitement encadré, +1, sachant que toute les salles n'ont été préparée que pour l'épreuve finale, +1, sachant que cela représente la difficultée des étapes de la vie, +1.

Et pourquoi tout le monde se plaint de sa durer de jeu ? Nous avons qu'une seule vie ! Le jeu représente la vie ! Pas besoin d'en recommencer une autre ! Et le jeu est court pour la simple raison que la vie est courte ! C'est un casse-tête qu'on doit déchiffrer pour se reposer que les dernières minutes de sa vie, pour qu'on éprouve une joie inffinie !

Mais surtout, il ne faut pas dire que c'est un jeu....

C'est une leçon, un entrainement, pour nous introduire à la difficultée que la vie nous force à vivre !
+11

21/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Posté le : 7 juillet
Une expérience rafraichissante qui va vous faire réfléchir.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.2 heures en tout
Posté le : 11 juillet
Bon jeu, J'ai bien aimé les dessins/textes... Petite motivation! De plus le jeu demande souvent de voir plus loin que la première impression... et ca j'ai beaucoup aimé!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.9 heures en tout
Posté le : 17 novembre
Un jolie FPS au décor simpliste, puzzle game du genre Portal dans un univers completement incohérent ce qui le rend très amusant a découvrir. Il exploite formidablement les mecanique du FPS. J'ai pris plaisir a le faire en une quinzaine d'heures, vingts pour découvrir tout les secrets. Sachant qu'il est faisaible en une dizaine de minutes une fois le jeux bien maitrisé.

Et puis jeu indépend a soutenir !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.6 heures en tout
Posté le : 13 juillet
Un excellent jeu qui a ses atouts mais aussi bien ses défauts, par exemple ; le jeu se contente d'être uniquement une suite de puzzle sans réel narration avec une simple progression qui se manifeste que par l'aquisition de générateurs de matières différent le long du jeu, et ceci peut perdre pas mal de joueurs dans leurs expériences.

En retirant ça, le jeu est complexe, les enigmes sont créatives et exploitent la majorité de tout ce que le jeu peut faire. (Je pense qu'un ajout d'éditeur de map ainsi que d'un partage sur le workshop, etc, donnerait une seconde vie au jeu)

Néanmoins, tout en étant complexe, une fois familiarisé avec la non-existence de logique du jeu, on commence à comprendre son fonctionnement.

Si vous avez aimé Q.U.B.E et Portal, foncez, ce jeu est une perle rare des jeux de puzzle.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.0 heures en tout
Posté le : 16 décembre
On tourne beaucoup en rond, mais le jeu surprend tellement et on trouve tant de nouveaux puzzle de manière totalement inattendue que ce n'et pas un problème.

Et surtout la plus grande force du jeu c'est de faire voler en éclat les lois de la physique ou de la logique.

To win the game, think different !
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Posté le : 14 juillet
Alors? Bon? Comment dire! Je n'ai pas trop compris pour le moment le but d'Antichamber. Mais je pense avoir trouvé la solution ultime pour le comprendre: une bonne grosse dose de drogue pour s'immerger dans ce petit ovni vidéoludique.

On se balade dans un environnement qui fait tout de suite pensé au film CUBE mais sans les pièges ( enfin pour le moment).

A vrai dire j'en sais vraiment rien, mais c'est ça l’intérêt de ce jeu. Se retrouver dans un environnement étrange dénué de toute logique apparente.

Je comprends que dalle pour le moment mais ça ne m'empeche pas de le noter correctement ( et en plus en rime ).

Note globale: 13/20
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233 personne(s) sur 251 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 1 novembre
Someone once said "If the laws of physics no longer apply in the future, God help you."

That game is here.

God help me.
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91 personne(s) sur 93 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
7.2 heures en tout
Posté le : 17 novembre
Antichamber is easy to dismiss as a Portal clone at first glance; it is a first person puzzle game wherein you move from chamber to chamber, equipped with a puzzle “gun” which interacts with your environment. But while Portal deals mostly in learning the rules of its mechanics and then adding complexity to those mechanics, Antichamber is a game which aims to subvert your expectations about how a puzzle should fundamentally work. It makes you question the unspoken rules that video games abide by. Frequently, it is simply brilliant and mind blowing, though occasionally it’s too obscure or random for its own good (especially in later parts of the game).

There’s no real story to speak of in Antichamber, but the entire experience is expertly accented in a very sterile atmosphere and minimal graphics. Sound design is also minimal, but well done. Certain audio cues can give you hints to where you are in the world, and the simple tick-tock of a clock can become a fixture of an entire portion of the game. It’s definitely a polished game which looks and feels nice.

Of course, the real meat of Antichamber is the puzzles, and it’s hard to say much about them without revealing part of what makes this game special. Suffice it to say that it is one of the most unique and creative games that I have ever played. Environments are frequently non-Euclidean in nature, and rely heavily on perspective or understanding the rules of the universe which Antichamber itself has defined.

There is inherent difficulty in designing that kind of puzzle; if you don’t abide necessarily by the rules of physics or perspective that we’ve come to rely on, puzzles can have arbitrarily hard solutions. For the most part, especially in early parts of the game, Antichamber does an excellent job of staying consistent and teaching you the ways of its mind-melting world.

But in the later hours, you are bound to run into situations where a puzzle solution will feel almost entirely arbitrary. Frustration will set in, and occasionally solutions don’t have the satisfying payoff they were designed for. There was one instance where I resorted to some online hints because, it turns out, I had completed an earlier puzzle in a non-traditional way and didn’t have the resources the game expected me to have. It took quite a bit of digging before finally understanding how I was supposed to complete the prior puzzle so I could complete the current one.

One very smart addition to curb some of this difficulty is the ability to, at any point, press escape and jump out to the central hub of the world. From there, you can see your progress and also a map of the entire area you have so-far discovered. You can jump in to any area you’ve previously visited, and I found it helpful to jump from puzzle to puzzle I didn’t know how to solve. Typically inspiration would strike somewhere, and my frustrations would yield relatively quickly.

Overall, Antichamber is a smart, mostly incredible puzzle game. Moments of frustration are almost inevitable here, and for the most part the balance is hit just right so that frustration results in joyous satisfaction when you make progress. It occasionally missteps and frustration just leads to greater frustration, but it’s easy to forgive when so much of the game is so good. Highly recommended.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
72 personne(s) sur 88 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
7.1 heures en tout
Posté le : 29 novembre
what
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
42 personne(s) sur 45 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
7.5 heures en tout
Posté le : 27 juillet
Antichamber wants to screw with you. An abstract puzzle game, it exists in a world built upon its own rules, requiring you to shed conventional logic and adopt an out of the box mindset to progress through the labyrinthine chamber you find yourself in. Up is down, going backwards moves you forward, and nothing can be taken at face value. It's one of the smartest games I've ever played; thoughtfully evolving at every step, as my feeble brain scrambled to keep up.

To attempt and describe Antichamber would be counterproductive, and a rather hopeless task. The foundation of the experience is designed around self discovery and interpretation, making any outside explanation of how to solve the absurdly clever puzzles and navigate the twisting level layouts detrimental to someone playing the game for the first time. At its core, Antichamber involves manipulating the rules of its world to allow you to overcome seemingly impossible tasks and continue onward toward the next puzzle. More often than not this involves interacting with blocks placed throughout, by way of a gun whose functions extend far beyond the simple ability to move and delete.

Though outwardly simplistic and plain, Antichamber's art direction (and to a lesser extent its sound design) is as purposely and meticulously designed as its puzzles; with clean lines and intelligent use of color all playing a large role in telegraphing integral aspects of the puzzles. Its basic graphical design also accounts for a huge portion of how atmospheric Antichamber can be. Often times I'd find myself so drawn into the experience that I'd look up to find to my surprise I'd been engross in it for hours, as time becomes rather meaningless once you begin to make your way through the chamber. It feels like being inside an abstract painting, with as much artistry and inverted syllogism as you would expect.

The moments when you manage to solve a puzzle and move forward in Antichamber is one of the most satisfying feelings I've ever had in a puzzle game, which is why it's unfortunate that its intelligence can at times become a handicap; blocking the player from continuing onward and giving little knowledge of how to do so or where they might should head in instances where its functionally impossible to progress without collecting an upgrade first. This is a deliberate aspect of Antichamber's design and a large factor in why solving its conundrums is so empowering, but it has the unshakable counter effect of turning people away on the basis that the game is simply too smart for them (especially early on). It's a shame because once you begin to understand the way the world works the game really opens up and you can finally appreciate it in all its glory, but to get there you'll inevitably be hitting your head against the wall quite a bit as you try and make sense of it all.

Antichamber is a rather intimidating game even to those with a mind for puzzles and an ease at thinking irrationally, but its one that's worth forcing yourself through the first few confounding hours for the brilliant moments of understanding that follow. The ingenuity of Alexander Bruce's abstruse creation is mindboggling (which I mean quite literally), and an incredible accomplishment that I honestly cannot believe came together without falling apart under the weight of its own ambition. I still only barely understand it, but even my limited intelligence can appreciate how remarkable Antichamber is; making me feel clever even as I can fell it silently mocking me for being the comparative imbecile I am.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
40 personne(s) sur 43 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 6 décembre
You don't play Antichamber, Antichamber plays you.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
25 personne(s) sur 27 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 14 octobre
A game like Antichamber should not be played by people like myself; games that have puzzles that go beyond merely logic, reasoning, memorization or problem solving and into the realm of beating your head against it until a solution reveals itself do not sit entirely well with me. This is more an issue with myself than those types of games for sure, but while Antichamber does take a couple of cues from Portal, this title is a drastically different experience that, while at times went way over my head, I can still recommend to people who want a puzzler that's different from your Trines or Professor Laytons or Mysts.

I'm really the wrong demographic for this kind of game, but Antichamber's advertising suckered me in since I wanted an exploration-based puzzle game in similar veins to La-Mulana; puzzles that were made to crush lesser minds. While I did get that vibe and happily did so, Antichamber sometimes felt like it could get away with whatever it wanted and did so with crossed arms and shrugged shoulders to the player. The Steam store page does say, quote, 'Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward'. 'Accomplishing the impossible' may sound quite romantic to a player thinking about buying the game, but there are some cases where the impossible is possible, it just requires a ridiculous solution. To talk about these cases would just be absolute shameful spoilers and would take away from your experience, but the big pro tip here is that just when you think you've tried absolutely everything and are ready to give up, you actually haven't tried absolutely everything and need to try again. Not every puzzle in Antichamber is this 'impossible', as for a majority of the game your challenges are quite tame; blocks, switches, platforming, interacting with the environment, toying with some anomaly that's keeping you from progressing... Many of these can be solved just through expirimentation, trial and error or simple application of your brain, and for quite some time you can chug through the game at a steady rate, only meeting major opposition when you near the end of the game - And I mean major. Again, perhaps I'm the wrong kind of person for this kind of game, but at some point I ran up against puzzles where just nothing clicked and I found myself spinning my wheels in perpetual defeat, and that's where my enjoyment of the game took a heavy drop.

What kept me from really getting sour on the game is that at just about any time you can return to the main 'hub' room where you can look at a map of the 'facility' (players have insinuated there's a story some kind, but there's no plot in Antichamber at all) and then teleport elsewhere. This means that you can zip around the game and try assaulting a puzzle again or from a different angle, never being stuck against just one challenge forever until you complete it. This is an absolute god-send of a feature, and one that no doubt has kept many players (including myself) from quitting the game with a bitter aftertaste. It's also incredibly useful since you can stumble upon shortcuts or alternate exits everywhere that will take you all over the place, sometimes not quite in the direction you wanted to go. If you keep hallway-wrapping into a room you've visited or accidentally fall off a bridge that melts if you're looking at it, being able to warp back and try again keeps frustration down to a minimum, especially when you're trying to find the matter 'guns' to further manipulate blocks that you need for switches, platforms or other impede your progress.

The 'guns' is the aforementioned cue from Portal, and how they help you get around the game is the other. Again, to talk in detail about the puzzles you'll encounter would be shameful spoilers, but each new gun upgrade you find unlocks that much more of the game, with a myriad of possible solutions and new challenges to run into, which is a good feeling of constantly asking yourself 'what's next?' when you unlock this door or find a way past this chasm. You'll be looking forward to the next puzzle and not to the designs of the rooms as a whole since the game's sterile white environment at times feels just downright oppressive on the eyes, save for the splashes of bold, full colors that are strangely relieving when mixed in with the 'music' that is nothing but ambiance noises that I feel were designed to keep the player as relaxed as possible when hopping around the game trying to figure out a new solution. Color doesn't play any sort of theme like in Okami, but it does serve as something to take hold of your attention and to differentiate one route from another to avoid confusion.

While it sounds like I haven't had the greatest time with Antichamber, I walked away from it (and completed it) quite satisfied with the experience I had, and some minor technical hiccups like major frame-rate hitches during transitions and broken floor geometry were just that - Hiccups. Antichamber brings to the table a wildly different kind of puzzle game that sometimes can feel like it's cheating in order to challenge you, but overcoming these challenges brings personal accomplishment that is its own high. My overall enjoyment of the game left something to be desired, but I can still happily recommend Antichamber to those looking for a puzzle game that doesn't follow conventional rules.
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23 personne(s) sur 24 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Posté le : 26 octobre
This game is so hard to understand and you it really challenges to use your brain at its best. But take breaks because your brain will probably stop at a moment. The puzzles are very hard to solve but when you do it is so rewarding and worth it.
Id recommend this game for sure
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24 personne(s) sur 28 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
18.8 heures en tout
Posté le : 30 octobre
I love mindfsk games.
THIS is a gorgeous mindfsk puzzle game. You don't have to listen to boring dialouge or pay attention to what is going on in the story. You just do. WARNING: Not a linear game. This is not just a puzzle game. It is an ultra mind♥♥♥♥. Be prepared to ragequit. Worth every penny and second.

<3
~color
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44 personne(s) sur 64 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 2 novembre
Have a psychodelic trip without becoming a junkie.

10/10
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19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
2.7 heures en tout
Posté le : 29 novembre
After playing for a bit, I can conclude that you will say these 2 things a lot:
1. Where the ♥♥♥♥ am I?
2. And how the ♥♥♥♥ did I get here?
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
5.5 heures en tout
Posté le : 30 septembre
This is the greatest game I have ever played.

The story is beautiful, the lessons are universal, and you'll be sad when it ends.

10/10 waiting for sequel.
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12 personne(s) sur 13 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
10.2 heures en tout
Posté le : 13 novembre
Just play this game. It is that good. Some puzzles are tedious as hell, but it is worth playing through to the end. Most puzzle consist of switch activating and others consist of physics that are consistently non sensical, and this is its strong point. I would recommend that everyone try play this. Even if they don't play video games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non