Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (7,613 évaluation(s))
Date de parution: 31 jan 2013

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Recommandé par les curateurs

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
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Articles

“Bien que le développeur m'ait prévenu que le jeu allait me retourner les méninges lorsque j'y jouerais, ce titre est quand même parvenu à me retourner les méninges.”
Rock, Paper, Shotgun

“L'obstacle le plus tenace et le plus exaspérant auquel vous ferez face dans ce jeu est vous-même.”
PC Gamer

“Chaque aspect d'Antichamber est fait pour extraire les joueurs de leur zone de confort.”
VentureBeat

À propos de ce jeu

Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.


Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund.

Caractéristiques

  • Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu.
  • Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour.
  • Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer.
  • Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn.
  • Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP2, Vista, ou Windows 7
    • Processeur : 2.0 GHz ou mieux (double-cœur recommandé)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Série NVIDIA 8000 ou mieux (compatible Shader Model 3)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 1 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
28 personne(s) sur 28 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
9.5 heures en tout
Posté le : 19 mars
Antichamber est un puzzle game/FPS complètement atypique où vous évoluerez au sein d’un labyrinthe afin d’y trouver la sortie à l’aide de plusieurs pistolets dont les mécaniques de gameplay seront différentes et complémentaires à la fois. A noter également que le jeu a été développé dans sa quasi-totalité par une seule personne, Alexander Bruce, que je remercie du fond du cœur de m’avoir permis de vivre une véritable expérience vidéo-ludique qui je ne suis pas prêt d’oublier.

N’attendez pas de ce jeu qu’il vous prenne par la main, rien que la première salle dans laquelle on atterrit représente déjà à elle seule l’ambiance et les différentes sensations qui vous traverseront tout au long du jeu (Mais qu’est-ce que je fais là ? Quelle est le but de tout ça ? Comment trouver la sortie ? A quoi peut bien servir ce compteur ? etc …). Le joueur sera poussé tout au fil de l’aventure par 2 moteurs puissants : La curiosité et la satisfaction d’accomplissement.

Ce jeu brille notamment, de par ses énigmes qui seront là pour bousculer le joueur, ces dernières ont été réalisées par quelqu’un d’extrêmement compétent qui connait parfaitement les codes du jeu vidéo et les a utilisé à son avantage pour dérouter complètement le joueur. Là où vous auriez fait « 1 » il faudra faire « -1 » (sans être illogique ou dénué de sens) et c’est déjà en soi une réelle source de plaisir que de parcourir ce jeu qui ne cessera de nous surprendre à chaque salle, chaque recoin. Vous vous surprendrez vous-même au fur et à mesure de l’aventure de voir que vous avez passé une salle sans trop de difficulté car vous avez fait appel à votre imagination, votre réflexion et votre sens de l’observation et c’est en soit ce qui fait tout le sel du jeu.

Les énigmes sont d’ailleurs souvent accompagnées de petites pancartes qui occupent également une place très importante tant elles bourdonnent de nombreuses métaphores qui, d’une part nous aiderons implicitement à trouver les solutions au sein des différentes salles et dont la « réponse » ne nous sera dévoilée qu’une fois l’énigme résolue. D’autre part, elles nous feront réagir, réfléchir, nous questionnerons sur différents aspects de la vie (la persévérance, la réflexion … j’en passe et des meilleurs). En soit, Antichamber possède également un côté philosophique, une réflexion intellectuelle, et nous laissera avec plus de questions que de réponses mais ce qui est sûr, c’est qu’il ne nous laissera pas indifférent pour peu qu’on essaye de comprendre la portée de ses propos.

Ce jeu peut paraître difficile de prime abord, tellement l’ordre des salles peut nous paraitre désordonné, les énigmes non conventionnelles etc ... Il est vrai que certaines énigmes sont dures mais elles sont très gratifiantes et la satisfaction n’en sera que plus intense une fois l’obstacle passé. Il n’empêche que vous vous demanderez, à un moment donné dans le jeu, si vous n’arrivez pas à passer cette salle à cause d’une mécanique que vous n’avez pas comprise ou bien si vous ne disposez pas d’une nouvelle compétence qui permettrait le franchissement de cette dernière. Mais au fil de l’aventure, on commencera à connaître ce labyrinthe dont l’agencement des salles n’aura plus de secret, vous commencerez à comprendre où le développeur veut vous mener et justement, vous apprendrez à mieux faire le distinguo entre ces 2 entités. D’autant plus que le jeu est techniquement faisable en moins de 15 minutes chrono et je ne parle pas de la communauté des speedrunnners où de nouvelles stratégies sont trouvées régulièrement et actuellement certains sont en dessous de la barre des 3 minutes (amis speedrunners, vous voilà peut-être comblés).

Je ne m’attarderai pas sur les aspects techniques du jeu, la seule chose que je peux dire c’est que ça ne doit en aucun cas vous rebutez car oui, le jeu est « minimaliste » sans être pour autant désagréable mais ce n’est certainement pas sur ce versant que l’on doit l’attendre.
Le sound design, qui peut paraitre au premier abord, très discret, renforce en réalité l’impression de solitude au sein de ce labyrinthe, les différents effets présents sont sinon très bien réalisés (arme, chute etc …).
La maniabilité du soft n’est jamais prise en défaut, et il possède une durée de vie très correcte, je dirai de 8 à 12h de jeu pour une première partie. C’est un jeu qui pour moi, vaut largement son prix et quand on voit autant de travail accompli il le mérite amplement.

Antichamber fait partie du cercle très fermé de ces jeux qui nous laissent une trace indélébile, qui nous font débarquer dans un univers totalement inconnu et où ce sera au joueur de trouver les clés pour comprendre cet univers, d’utiliser ses capacités d’analyse, de réflexion, son sens de l’observation qui malheureusement font défaut à beaucoup de jeux.

Je terminerai par un grand merci à Alexander Bruce et surtout, mais surtout, ne passez pas à côté de cette pépite qui est un ovni dans l’univers du jeu vidéo.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.2 heures en tout
Posté le : 29 avril
Un excellent jeu !

Antichamber est un puzzle game à la 1e personne souvent comparé à Portal mais qui pourtant a sa propre personnalité, et qui le fait savoir ! Sa grosse valeur ajouté se trouve être ses lois de la physique complètement décalées, ou dirons nous farceuses. Ce jeu est un trompe l'oeil à tous les étages, une feinte constante et dieu que c'est bon. Les murs qui changent dans notre dos, ceux qui réagissent au mouvement, les spirales impossibles, les mêmes salles qui vous poursuivent et vous harcèlent, les faux sols, les déplacements invisibles... Dépaysement et désorientation sont les maîtres-mots.

Les phases de jeu peuvent grosso modo se diviser en deux familles : l'exploration pure avec sa tentative de maitrîser l'espace dans chaque salle, et des phases d'énigmes que beaucoup qualifient de plus "classiques", mais qui pourtant inventent aussi à mes yeux de nouvelles façons de manipuler la matière.

Nous sommes enfermés dans un... lieu, et nous devons en sortir. Le jeu a le très bon goût de ne -quasi- rien expliquer nulle part, mais finit toujours par nous dire où il veut en venir. Il peut être tentant d'aller chercher une soluce rapidement, mais en tâtonnant, on finit toujours par maitriser un nouvel outil ou une nouvelle information. Le joueur voit sa curiosité constamment piquée, est constamment aux aguets. Le jeu oblige réellement à avoir tous les sens en alerte, on doit tout observer, tester, essayer, c'est très stimulant ! Quand on dessine la map en entier on se dit qu'elle n'est pas bien grande, et pourtant combien de km faisons nous là dedans ! Le jeu nous fait -très- souvent tourner en rond, et pourtant on en redemande car on a toujours un nouveau truc à tester quelque part. A force d'explorer on découvre quelques easter eggs / making of sympa. Et résoudre une énigme compliquée n'est pas gage d'avancée, puisqu'elle peut très bien vous faire arriver... là ou vous étiez 5 minutes auparavant.

Question durée de vie et difficulté, c'est assez difficile à juger. J'ai mis 14h, certains en mettent 5 ou 7. J'ai aimé prendre mon temps dans les couloirs, profiter de certains sons apaisant, tout en cherchant le 100% des salles et des images. J'ai également été bloqué plusieurs fois. Dans ces cas là, j'ai arrêté de jouer, et à chaque reprise j'ai toujours trouvé de quoi progresser --> aucune frustration à signaler, et une jolie fierté à l'arrivée. Je note tout de même une progression dans la complexité des obstacles : si les premières heures sont une balade de santé, la 2e moitié du jeu est assez coriace ma foi. Il y a 4 compétences à trouver dans le jeu, j'en chiais déjà pour trouver la 2e. Mais ce qui est fun aussi, c'est que le jeu vous fait croire que vous avez compris un truc, vous êtes tout content, avant de vous faire tout réapprendre une porte plus loin : un vrai troll ce jeu. Ou alors il vous montre la salle désirée derrière une vitre pendant des plombes, sans que vous n'arriviez à l'approcher. Bref, il se joue de nous autant qu'on joue à lui.

Le jeu détourne un million de codes classiques, mais propose tout de même 2 choses à collectionner :
- Les images, associées chacune à une petite maxime philosophant sur l'énigme fraîchement résolue, symbolisent votre progression à la fois dans le jeu et dans la vie. Il en existe 120.
- Les cubes violets. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet, puisque leur nombre n'est pas réellement défini (13 ou 15 selon les sources), la moitié est hardcore à trouver et tous les trouver n'apporte a priori rien, même pas un petit compteur quelque part. ^^° Il faut aller trifouiller la save du jeu dans un fichier .txt pour savoir où on en est dans la capture des trucs. Bref j'en cause juste pour pointer un peu plus la nature WTF du jeu. Disons que c'est un bonus rigolo.

Graphiquement, euh... Je laisse chacun juge en regardant la bande annonce, perso j'ai trouvé ça marrant et stylé mais il est clair que le style ultra-minimaliste ne plaira pas à tout le monde. En parlant de la bande annonce, ne la regardez absolument pas pendant que vous jouez au titre, elle spoile plusieurs techniques je trouve.
Côté sonore quelques musiques discrètes parsèment le jeu, mais je retiendrai surtout des jeux d'ambiances à base de sons naturels qui contrastent énormément avec l'aspect aseptisé des "décors". Vent, pluie, orages, grillons, grenouilles, milieu sous-marin, fôret : c'est un vrai festival zen pour nos oreilles, et ma foi rien de mieux pour se pencher pleinement sur sa santé mentale.

Donc voilà, j'ai pris mon pied sur ce jeu, à tel point que la fin est même arrivée à me procurer un petit pincement au coeur parce que mince quoi, on s'y attache à force à ces foutus couloirs blancs et leurs portes de l'enfer...
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.8 heures en tout
Posté le : 16 mai
Un Jeu magique, perturbant, déroutant dans lequel énigme et enseignement philo s'allient pour donner lieu à des situations toujours plus déstabilisantes qui attise notre inconfort par rapport au monde réel.
Couleurs vives et simplistes qui rentre parfaitement dans le cadre du jeu, des petits bruits par ci par là, bienvenue dans un monde unique.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.2 heures en tout
Posté le : 12 juillet
Cela fesait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas retourné le cerveau.....

Si vous pensait être un pro des jeux de reflexion en ayant fini Portal 2, Antichamber vous emmènera dans une tout autre dimension. Ici pas d'histoire et d'humour pour guider tout au long de l'aventure, vous etez livrez à vous même dans un lieu étrange et devez utiliser toute votre réflexion pour trouver la sortie de ce labyrinthe qui mettra votre sens de l'orientation à l'épreuve. Un dédale de salle avec des enigmes bien pensés et bien tordus à la fois.

Bref, si vous voulez faire chauffer votre cerveau, Antichamber est pour vous.
Attention aux daltoniens, le jeu utilise beaucoup de code couleur.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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11.3 heures en tout
Posté le : 21 juin
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