Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
使用者評論: 壓倒性正面 (5,445 篇評論)
發售日: 2013 年 01 月 31 日

登入好來將此遊戲加入您的願望清單或是標記為無興趣

購買 Antichamber

 

由多名鑑賞家所推薦

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
Read the full review here.

評論

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

關於此遊戲

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

系統需求

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
具參考價值的客戶評論
7 人之中有 7 人(100%)認為這篇評論有參考價值
30.1 記錄時數
一個看起來很簡單、卻從頭到尾都很不簡單的遊戲。


禪學釋義 (by wiki):

捨棄過去已有的錯誤知識和邏輯
改以自我內心的感悟來解決問題
是一種最為簡單也是最為有效的 解決問題的方法

這遊戲很漂亮的讓玩家參悟到這種過程(在不看攻略的前題下)。


1.不要完全套用現實世界的邏輯去理解眼前的謎題。

2.了解並善用手上 方塊射出槍的功能、是解謎的重要關鍵。

3.答案往往是出乎當下意料之外的簡單。

4.逃避問題(擱著不管)也是解決問題的過程之一。


場景和物件如同所見,單調的幾何圖型及色塊構成、
白色空間所營造出來的封閉感+背景的效果音、的確帶點壓迫感。
有密室恐懼症和光刺激過敏的人、請作適當休息。


遊戲本身在解開謎題後就會自動存檔、也能隨時傳送到各個定點(按一下Esc鍵)、
所以在問題面前不需要硬拗:離開遊戲(按住Esc鍵)、小睡一下再回來,你可能就找出答案了。


解開謎題後、作者給玩家的留言(人生格言)、和謎題本身相呼應。
搭上破解謎題後的成就感、給人筆墨難以形容的鳥肌。
可以窺見作者在藝術、數學、心理學、哲學等各領域上的巧思。
(雖然我看不懂是什麼梗…)



如果steam用戶裡有外星人存在、

那他們的遊戲庫裡都應該要有這款遊戲。( ´∀`)
張貼於:07 月 4 日
這篇評論有參考價值嗎?
6 人之中有 5 人(83%)認為這篇評論有參考價值
15.5 記錄時數
獨特的解謎邏輯
類似Stanley parable一般,製作者直接與玩家交流的體驗(不過本遊戲是無旁白的,完全靠遊戲中少少的文字表現)
無語言門檻,不需要中文化,文字量少且國中程度就能搞定
解謎靠觀察環境+靈活運用手上的cube gun,不靠反應速度
很安靜的一款遊戲
主要缺點是高色彩對比的畫面,雖然有特色但看久容易眼睛疲勞,如果能改得柔和一點會更好

喜歡解謎遊戲者請務必嘗試看看!
張貼於:06 月 5 日
這篇評論有參考價值嗎?
239 人之中有 212 人(89%)認為這篇評論有參考價值
5.5 記錄時數
You do not play this game. This game plays with you.
張貼於:06 月 19 日
這篇評論有參考價值嗎?
79 人之中有 68 人(86%)認為這篇評論有參考價值
24.1 記錄時數
[English text written below]

Игры, подобные Antichamber, оставляют след не только в сердцах игроков, в них поигравших, но и даже самих разработчиков. Не берусь утверждать, что Antichamber была рождена в творческих муках, но настолько необычные игры всегда требуют от своих создателей особых усилий. Хочешь создать что-то эксцентричное, эпатажное, вызывающее? Сам будь эксцентриком, умей удивлять, поражать и ставить в неловкое положение окружающих. Не удивлюсь, если выяснится, что за время долгой и кропотливой разработки игры от кого-то ушла жена, умер любимый хомяк, а команда по бейсболу, за которую болел с детства, вылетела из высшей лиги. Все это, возможно, легло в основу Antichamber - игры, где все не то, чем кажется.

А, может, авторы обычные нонконформисты и хипстеры, следуя современным веяниям, сознательно отрицающие законы и постулаты евклидовой геометрии, как все устаревшее? Как там говорится... "на плоскости нельзя выйти из одной точки и, следуя в прямом направлении, снова вернуться в ту же точку". "Нет", - говорят авторы - "Все возможно!" Равно как и падать на дно бездонной ямы, а затем через мгновение вновь очутиться в том самом месте, откуда совершил шаг в пропасть. Оказаться в тупике, в безвыходной ситуации, вконец отчаяться, развернуться на 180 градусов и с удивлением для себя обнаружить, что там где раньше была непроходимая стена, ослеплявшая ярким белым светом, отныне длинный коридор, ведущий прочь из тупика. Так что же это получается? Из любой ситуации есть выход? Конец не финальная точка маршрута, а лишь его закономерное продолжение?

Вволю насмотревшись подобных чудес начинаешь задумываться, не это ли хотели сказать нам разработчики? Нарочитый минимализм, яркие слепящие краски, игра со временем и пространством лишь предлог. Вся игра видится размышлением на тему разрешения жизненных проблем, как больших так и маленьких, и поиска путей выхода из трудных ситуаций. Недаром в игре есть огромная карта, куда заносится наш каждый успешный шаг, каждая решенная головоломка. В одной из ранних версий игры, над этой картой была надпись "Ваш жизненный путь". Потом надпись убрали, видимо, разумно посчитав не раскрывать перед игроком всех карт сразу.

В Antichamber учишься играть. Игра не раскрывает всех секретов, какие-то из тайн надлежит раскрыть игроку. Инструменты, что вверены нам в пользование, обладают уникальными свойствами, но не ждите что вам все разжуют и положат в рот. Приходится учиться на своих ошибках, падать и подниматься снова, то взмывая в небо, то падая в бездну, биться головой и возвращаться в уже изученные места за подсказкой, ведь обратиться за помощью не к кому и приходиться уповать на самого себя.

Лишь когда все секреты оказываются найдены, все двери открыты, знания получены и нам больше нечего делать в этом месте, а горизонты манят новыми нераскрытыми тайнами и сияют новыми красками... мы уходим.
__________

Such games as Antichamber leave a significant trace not only in players' hearts and minds but also in developers'. I don't mean to say the game was created in unbrearable throes, but definitely had a major impact on it's makers. If you want to make something unique or weird or maybe awkward you'll have to become one yourself. I won't be surprised if I discover some of development crew members suffered a divorce, or death of his hamster, or his favorite baseball team was kicked out from Major League. Either way, welcome Antichamber, a game where nothing as it seems.

But maybe authors are just your typical noncomformists and hipsters who neglect Euclidean geometry just as any rules considering them being obsolete? There's a rule which says... "on a flat plane you can't just leave your spot, follow the straight direction and end up in the same spot". "No", developers say - "Everything's possible!" It is the same as falling down the bottomless pit and eventually find yourself standing on the edge of it again! Or facing the dead end and suddenly seeing a passage opening in front of your eyes when you lost all the hopes completely. So, what does it mean? There's always an exit? And the end is actually not the end?

Having seen a number of wonders like that makes your brain boil in thinking what is it developers truly wanted to say? Minimalism in details, bright colors, bizarre environment and playing with time and space... what for? Is it that the whole game is a speculation about our choices in life, problem solving and subtleties of decision-making?

You learn to play in Antichamber. The game knows how to keep many of it's mysteries in secret and it's up to you to uncover them as well as hidden properties of tools you possess. Don't expect everything falling to your favor, learn by mistakes, have your ups and downs, touch the sky and fall down the abyss...

Only when there's nothing left to learn and all the doors are opened and secrets became unravelled and new horizons temptingly glitter with new mysteries... then we leave.
張貼於:06 月 5 日
這篇評論有參考價值嗎?
50 人之中有 37 人(74%)認為這篇評論有參考價值
18.8 記錄時數
Antichamber instructions:

1. Buy it
2. Play it
3. Get stuck on stairs
4. Turn off the game raging
5. Realise that game wasen't that cheap
6. Go play it again
7. Realise how amazing it is after finishing
8. Go reccomend it
9. Realise you are actually stoned and none of this is true
10. Or is it?

Go buy the game.
張貼於:07 月 1 日
這篇評論有參考價值嗎?
9 人之中有 9 人(100%)認為這篇評論有參考價值
12.1 記錄時數
神秘的空間,相當獨特的世界觀
在這個世界中是不可以被常識所束縛的!

融入並且觀察周遭,被困住的時候關掉遊戲休息一下
下次遊玩的時候肯定會有不小的進展
張貼於:02 月 21 日
這篇評論有參考價值嗎?