Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Data wydania: 31 Sty 2013
Obejrzyj film HD
This item does not have support for your local language. Please review the supported language list before purchasing

Kup Antichamber

Recenzje

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

Informacje o grze

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Wymagania systemowe (PC)

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
Pomocne recenzje klientów
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 819
Recenzji: 44
9.2 godz. łącznie
O czym jest ta gra? Ciężko powiedzieć. Nie jestem w stanie podać odpowiedzi nawet po ukończeniu całości. Co nie znaczy, że było źle.

Najprościej mówiąc, to gra logiczna, w której trzeba pozbyć się wszystkich przyzwyczajeń z życia i starać się myśleć nieszablonowo. Zagadki są banalne do rozwikłania, o ile wpadniemy na odpowiedni tok myślowy. Świetne są czarne tabliczki, które można obejrzeć po każdej łamigłówce. Jest na nich obrazek i hasło, pięknie opisujące zasady rządzące tym dziwnym światem. Bardzo inspirujące sentencje. Strasznie mi się podobały, z naciskiem na jedną, związaną z czasem. Mógłbym wymieniać i wymieniać najlepsze teksty, ale nie będę psuł innym zabawy. To trzeba sprawdzić samemu.

Do dyspozycji dostajemy tylko dziwne coś, co pozwala nam zbierać i stawiać sześciany. Maszynka pomaga nam w rozwikłaniu zagadek, a z czasem znajdujemy jej lepsze, bardziej rozbudowane wersje, dające niespotykane wcześniej możliwości. Każda jej wersja ma inny kolor, co też w pewien sposób pomaga - jeśli gdzieś w pobliżu widzimy coś w tym samym kolorze, to znaczy, że jesteśmy w stanie przejść dalej. Kolejne genialne rozwiązanie.

Sporo jest tu rzeczy dobrych bądź lepszych(grafika, oprawa dźwiękowa... nawet menu jest kapitalne), ale co mi się nie do końca podobało? Może trochę brak historii. Niby ludzie starają się szukać sensu(tworzą tematy na forach poświęcone zakończeniu), ale nie każdemu mogą się takie rozmyślania podobać i ktoś może stwierdzić, że nie widzi powodu, by grę ukończyć. Tego czegoś, co każe ci iść do przodu. Z drugiej strony, "zakończenie się nie liczy, to podróż ma znaczenie" czy "niektóre rzeczy nie mają głębszego znaczenia".

Ogółem: jeśli kogoś odpychają filozoficzne rozważania, niech się trzyma od gry z daleka. Za to polecam każdemu, kto lubi ruszyć głową i szuka czegoś wyjątkowego. Bo gra w swojej kategorii jest genialna.
Zamieszczono: 13 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 240
Recenzji: 5
12.4 godz. łącznie
Zwiastun bardzo mnie zachęcił do tej gry i nie zawiodłam się :)
Bardzo przyjemna gra logiczna, szkoda, że nie ma achivementów :D
Zapraszam i polecam - inż. Sara J.
Zamieszczono: 1 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 298
Recenzji: 142
2.5 godz. łącznie
Good game 6/10
Zamieszczono: 28 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 170
Recenzji: 1
5.2 godz. łącznie
Gra jest niesamowita
Zamieszczono: 3 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 321
Recenzji: 10
7.5 godz. łącznie
Antichamber to zupełnie inna gra od tych, do których zostaliśmy przyzwyczajeni, nie ważne czy częściej gramy w produkcje wysokobudżetowe czy też produkcje pochodzące od niezależnych twórców. Większość osób przy pierwszym podejściu do serii gier Portal ma lekki zamęt w głowie i szybko "gubi się" w przestrzeni - zwyczajnie ciężko się przyzwyczaić do dziur w przestrzeni, ponieważ jest to nieco abstrakcyjne i wymaga od nas zmiany postrzegania świata.
W tej grze twórcy o krok dalej - wszystkie zadania są w pełni abstrakcyjne, zazwyczaj nawet nie wiadomo co mamy zrobić, a podpowiedzi w formie porad życiowych są dość często trudne do rozwikłania. Czy jest to gra tylko dla osób lubiącyh trudne wyzwania? Zdecydowanie nie, ponieważ twórcy zadbali nawet o to, żeby problem z jednym pokojem nie blokował nam całej gry, jak to mogło się zdażyć w portalu. W tej produkcji w swojej bazie wypadowej (do której cofamy się po prostu wciskając ESC, bez żadnych ekranów ładowaiani) możemy zobaczyć mapę odkrytych przez nas pomieszczeń (za pomocą której możemy sie do nich teleportować albo zobaczyć gdzie jeszcze nie odblokowaliśmy przejścia), wiec praktycznie nie ma szans na zablokowanie się na jakiejś abstrakcyjnej łamigłówce, szczególnie że do każdego działka manipulującego materią mamy dostęp z kilku różnych ścieżek.
O samym działku też warto wspomnieć, ponieważ jest to ciekawy pomysł. Za jego pomocą możemy robić różne rzeczy z kolorowymi klockami, w zależności od poziomu działka które znajdziemy. Nie chcę psuć zabawy w odkrywaniu ich umiejętności, ale zapewniam, że używanie ich zapewni Wam wiele zabawy.
Podsumowując, gra jest świetna i warta polecenia każdemu, kto lubi trochę pomyśleć i potrafi przejść grę bez prowadzenia za rączkę :) Ilość i różnorodność zagadek, mnogość ukrytych pokoi, porady życiowe oraz dziwny klimat razem tworzą grę, obok której po prostu nie da się przejść obojętnie. Ta gra zasługuje na najwyższą ocenę w dowolnej skali, 5/5, 10/10 czy też 999999/999999, bo gra się wyśmienicie a niczego nie można jej zarzucić.
Zamieszczono: 25 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
16 z 16 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 260
Recenzji: 1
8.0 godz. łącznie
Antichamber był jednym z tych tytułów w który od jakiegoś czasu chciałem zagrać będąc fanem logicznych i muszę przyznać, że sama gra nie zawiodła moich oczekiwań. Jeżeli chodzi o poziom graficzny gry to naprawdę ciężko go ocenić, większość czasu spędzimy gapiąc się na białe ściany gdzieniegdzie urozmaicone kolorkami z którymi mniej lub bardziej musimy wejść w interakcję, nadrabiają za to licznie umieszczone artystyczne smaczki, które naprawdę miło się ogląda i często pokazują jak fajnie można bawić się z percepcją. O fabule jako takiej nie za bardzo można coś powiedzieć, w zasadzie przez całą grę próbujemy złapać "czarną kostkę" ale pytanie dlaczego towarzyszyło mi do samego końca gry, (nawet po zakończeniu :( ). Sam gameplay prezentuje się całkiem nieźle, mamy tu do czynienia z dość typowym ostatnimi czasy widokiem z pierwszej osoby, na samym początku przywita nas niczym nie skażony ekran bez jakiegokolwiek HUDa a w miarę ukończenia gry w naszym arsenale pojawi się urządzenie które umożliwi nam dalsze odkrywanie przygotowanych poziomów. Samo urządzenie w miarę grania ulepsza się jeszcze 2 razy za każdym razem rozwijając nasze możliwości manipulowania „kostkami”, dzięki którym dostaniemy się w miejsca które wcześniej wydawały się nam nie do osiągnięcia. Gra jako gra nie oferuje pełnego trybu treningu z wyjaśnieniem każdego elementu gry, zamiast tego podane są nam podstawowe funkcje przycisków i cała reszta to nasze eksperymenty i za to grę sobie bardzo cenię, zdecydowanie ciekawiej jest poznać wszystkie możliwości samemu. Rozwiązywanie kolejnych zagadek poznając nowe możliwości oddanego nam "arsenału" jest zdecydowanie satysfakcjonujące. Sam poziom zagadek uważam za dość wysoki, od czasu do czasu potrafiłem się naprawdę zaciąć na kilka godzin, nie pomagała w tym też struktura poziomów którą zaproponowali twórcy. Często ciesząc się z tego że odkryliśmy nowe miejsce okaże się że tak naprawdę wróciliśmy do znanego nam już pokoju np. od drugiej strony. Same zagadki zdecydowanie stawiają na kreatywne myślenie poza schematami, często aby rozwiązać zagadkę należy np. spojrzeć pod odpowiednim kątem co nagle spowoduje przeniesienie nas w miejsce w sposób, który nie można wytłumaczyć za pomocą ogólnie znanej nam fizyki. Na szczęście autorzy porozmieszczali wiele pomocy, poukrywanych na czarnych tablicach, często wiedza z nich pomaga w rozwiązaniu zagadki, spełniają one również funkcję "achivementów". Jeżeli chodzi o samo menu gry to podobnie jak w Fable 3 przycisk Escape przenosi nas do naszego własnego świata w którym możemy zmienić ustawienia gry, obejrzeć odkryte już tablice a także przenieść się do odkrytych już przez nas komnat i tutaj osobiście uważam, że autorzy popełnili ogromny błąd, gdyż gdy przenosimy się do "naszej przestrzeni" automatycznie resetujemy komnatę w której byliśmy. Kilka razy zdążyło się przez przypadek wcisnąć przycisk escape odruchowo aby spauzować grę, tylko po to by być przywitanym przysłowiowym środkowym palcem po powrocie do komnaty w której się znajdowałem, staje się to wyjątkowo uciążliwe pod koniec, gdy zagadki robią się naprawdę trudne i długie. Osobiście przejście gry zajęło mi 9 godzin więc jak na tytuł indie całkiem nieźle, ale jakoż jest to gra logiczna znajdą się na pewno i tacy którzy skończą ją w 4 i 15 godzin. Ogólnie uważam, że tytuł jest bardzo solidny a rozwiązywanie samych zagadek daje sporą satysfakcję, jeżeli pojawi się jeszcze w promocji to koniecznie polecam wszystkim koneserom główkowania.
Ocena 7,5/10
Zamieszczono: 2 Grudzień 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie

Nagrody