Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Дата выхода: 31 января 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить Antichamber

Рецензии

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

Об игре

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Системные требования (ПК)

    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2, Vista или Windows 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц или лучше (рекомендуется двухъядерный)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA серии 8000 или новее (с поддержкой шейдеров 3.0)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
51 из 52 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 279
Обзоры: 42
14.8 ч. в игре
Независимый игрострой в наше время развивается своим чередом, пытаясь нащупать что-нибудь новенькое, экспериментировать с уже известными методами и придумывать что-то своё собственное. Но инди-игр с каждым днём становится всё больше и больше, и каждая следующая игра становится более похожей на предыдущую. Уж не начинается ли кризис жанра в таких условиях? Нет, не начинается, и вот почему.

В бородатом 2006-м году Александр Брюс (Alexander Bruce), австралийский гейм-дизайнер, начал разрабатывать свой собственный боевик от первого лица. У проекта были какие-то свои особенности, которые, однако, никому оказались не нужны: боевиков много, почти все они однотипные, а в среде независимых разработчиков этот жанр обычно получается крайне проблемным. Поломав голову, Александр пришёл к выводу, что надо сделать что-то настолько новое, оригинальное и, что самое главное, принимаемое публикой, чтобы его проект встряхнул весь жанр и вдохнул новую жизнь в начинавшуюся в то время новую волну инди-игр, продолжающуюся и поныне.

Так родилась Antichamber. Удивительно прекрасная мозголомка в мире так называемой неевклидовой геометрии. То, что игроки знают об обычной геометрии, здесь заменено на иной тип построения пространства. Геометрические парадоксы, абсолютно невозможная архитектура, ломающий все стереотипы дизайн уровней и задач. Посмотрите на работы М.К. Эшера. У этого голландского художника-графика множество работ, выполненных в подобной геометрии, но все работы его выглядят проекциями псевдотрёхмерных фигур на двумерную бумагу. Antichamber переносит подобную архитектуру в третье измерение! Добро пожаловать в абсолютно иной мир, где разобраться вам будет очень и очень трудно, но невероятно интересно!

Этот проект буквально рвёт все шаблоны, предлагая игроку включить мозг на полную катушку, чтобы придумать абсолютно нестандартные решения той или иной задачи. А они тут решаются множеством способов, в том числе и такими методами, до которых мог не додуматься и сам разработчик! Выкиньте шаблоны, к которым вы привыкли в других играх, на помойку. К тому же задания здесь абсолютно разные, до них добраться бывает нелегко, а одна задачка всегда перетекает в другую так, что вы этого даже не заметите. Вот, что значит гениальность игрового дизайна! Игра будет удивлять вас за каждым поворотом. Более сотни задач от простеньких с логической точки зрения до абсолютно невероятных и парадоксально закрученных. Одна комната перетекает в другую, один кусочек мозаики дополняет другой. И что самое важное: с самого начала вы можете идти, куда захотите. Проходить задачки можно в любом порядке. Другой вопрос, что у вас может не быть необходимого устройства в руках, но это дело наживное.

Особую ценность в этом восхитительном проекте имеют 120 табличек на стенах. Вы спросите: «Что же в них такого ценного?» Ответ прост: после прохождения очередной задачки вы повстречаете такую табличку, где рисунком и небольшой подписью будет подведён небольшой итог вашего путешествия. Таким образом, философия этого проекта подкрепляется как примером, так и идеей. Видели ли вы где-то ещё подобное? Обычно в произведениях искусства (любого) автор либо подкидывает вам пищу для размышлений, либо даёт только пример того, что хотелось автору сказать в итоге. А в Antichamber встречаются оба этих варианта. И не беспокойтесь, вам всё равно будет над чем подумать да поразмышлять. Подписи под табличками простые, очень точные, немного ироничные и блестяще гениальные. И рисунки тоже не отстают.

И, наконец, стоит уделить внимание красоте проекта. Несмотря на геометрическую простоту объектов, игра удивительно красива. Она не всегда проходит в белом окружении. Вам повстречаются и огромные залы, и тёмные-тёмные коридоры, где почти ничего не видно, и разноцветные шахты, куда вы нередко будете сваливаться (не стоит беспокоиться: вы не погибнете, ибо так и задумано). А прекрасная музыка и звуковые эффекты, очень напоминающие таковые из Limbo, лишь дополняют и без того прелестную головоломку. Только с сюжетом тут не очень хорошо. Скорее, тут есть сценарий. Но полноценный сюжет тут и не нужен: таблички на стенах по-прежнему делают своё светлое дело. Из всего этого сделать можно вывод однозначный: это Произведение искусства с большой буквы. Литературное, художественное, музыкальное, архитектурное и, в конце концов, интерактивное. Кризиса независимого игростроя можно пока не бояться. Уж Antichamber позаботится об этом.
Опубликовано: 8 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 926
Обзоры: 25
10.6 ч. в игре
Плавит мозг, выворачивая наизнанку.
Опубликовано: 24 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 97
Обзоры: 1
4.1 ч. в игре
Эта игра как блондика. Ей можно нарушать законы физики.
Временами игра выносит мозг, но всё же она стоит того, чтобы её купить
Опубликовано: 4 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 649
Обзоры: 3
11.4 ч. в игре
"Когда-то в прошлом существовал проект "Hazard the Journey of Life" (ранняя Beta нынешнего Antichamber), автор которой сделал на движке Unreal философский пазл и выиграл миллион долларов, победив в конкурсе "Make Something Unreal".
Игра представляла собой серию комнат и главной целью было открыть их все (и уже потом взять пушку, которой beta и заканчивалась). Изюминка игры заключалась в том, что каждая разгадка сопровождалась философским размышлением, отображённым на стене и каким-то образом связанные с решённой проблемой, а путь из одной комнаты в другую был "тернист и долог", ибо пространство в них не является Евклидовым.
Решения некоторых загадок настолько неочевидны и нелогичны, а порой все как раз наоборот. Недавно игру переименовали в Antichamber, но это нисколько не повлияло на замысловатость загадок. А эта игра способна удивить."
Опубликовано: 3 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 861
Обзоры: 26
12.2 ч. в игре
Antichamber - одна из немногих, на нынешний день, инди-игр, которая позволяет испытать действительно новые ощущения.
Всё что вы знаете о геймплее - тут не действует. К примеру, перед вами пропасть, стоит ли её перепрыгнуть?- Конечно, подумаете вы, ведь если упасть в неё, то можно разбиться.. Но не тут то было - мало того, что можно просто пройтись прямо по этой самой пропасти успешно миновав её, так ещё и если вниз прыгнуть, то не разобёшься, а откроешь совершенно другой путь, ибо простые законы и логика тут не действуют.
Игрока часто будут впутывать в различные головоломки, дезориентировать в пространстве и буквально заставлять совершать невозможное, ломая все устоявшиеся стереотипы вдребезги. В добавок к этому, тут присутствует некая условная нелинейность - добраться до цели можно несколькими способами, но и перепройти другим путём никто не помешает, благо тут имеется карта, с которой со временем начинаешь понимать где находишься.
Преодолевая препятствия, в награду будут открываться пояснения в виде жизненных цитат и иллюстраций, поясняющих решённую головоломку. Конец так же весьма неплох.
Игра доводилась до ума 7 лет, разработка началась в раннем 2006ом году(в игре присутствуют секретные комнаты, в которых раскрываются некоторые подробности разработки) вплоть до 2013. Всё выполнено в стиле минимализма, но это наоборот позволяет сосредоточиться непосредственно на задаче. Рекомендую не только всем любителям жанра паззл, но и всем игрокам, желающим испытать что-то новое.
Готовы расстаться со стереотипами? :)
Опубликовано: 16 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет