Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 6,067)
Дата выхода: 31 янв, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Antichamber

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-75%
$19.99
$4.99
 

Рекомендовано кураторами

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"

Рецензии

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

Об этой игре

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Системные требования

    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2, Vista или Windows 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц или лучше (рекомендуется двухъядерный)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA серии 8000 или новее (с поддержкой шейдеров 3.0)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
45 из 49 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября
Независимый игрострой в наше время развивается своим чередом, пытаясь нащупать что-нибудь новенькое, экспериментировать с уже известными методами и придумывать что-то своё собственное. Но инди-игр с каждым днём становится всё больше и больше, и каждая следующая игра становится более похожей на предыдущую. Уж не начинается ли кризис жанра в таких условиях? Нет, не начинается, и вот почему.

В бородатом 2006-м году Александр Брюс (Alexander Bruce), австралийский гейм-дизайнер, начал разрабатывать свою "Змейку", превратившуюся в боевик от первого лица. У проекта были свои особенности, которые, однако, никому оказались не нужны: боевиков много, почти все они однотипные, а в среде инди-разработчиков этот жанр обычно получается крайне проблемным. Поломав голову, Александр пришёл к выводу, что надо сделать что-то настолько новое, оригинальное и, что самое главное, принимаемое публикой, чтобы его проект встряхнул весь жанр и вдохнул новую жизнь в начинавшуюся в то время новую волну инди-игр, продолжающуюся и поныне.

Так родилась Antichamber. Удивительно прекрасная мозголомка в мире так называемой неевклидовой геометрии. То, что игроки знают об обычной геометрии, здесь заменено на иной тип построения пространства. Геометрические парадоксы, абсолютно невозможная архитектура, ломающий все стереотипы дизайн уровней и задач. Посмотрите на работы М.К. Эшера. У этого голландского художника-графика множество работ, выполненных в подобной геометрии, но все работы его выглядят проекциями псевдотрёхмерных фигур на двумерную бумагу. Antichamber переносит подобную архитектуру в третье измерение! Добро пожаловать в абсолютно иной мир, где разобраться вам будет трудно, но невероятно интересно!

Этот проект буквально рвёт все шаблоны, предлагая игроку включить мозг на полную катушку, чтобы придумать абсолютно нестандартные решения той или иной задачи. А они тут решаются множеством способов, в том числе и такими методами, до которых мог не додуматься и сам разработчик! Выкиньте шаблоны, к которым вы привыкли в других играх, на помойку. К тому же задания здесь абсолютно разные, до них добраться бывает нелегко, а одна задачка всегда перетекает в другую так, что вы этого даже не заметите. Вот, что значит гениальность игрового дизайна! Игра будет удивлять вас за каждым поворотом. Более сотни задач от простеньких с логической точки зрения до абсолютно невероятных и парадоксально закрученных. Одна комната перетекает в другую, один кусочек мозаики дополняет другой. И что самое важное: с самого начала вы можете идти, куда захотите. Проходить задачки можно в любом порядке. Другой вопрос, что у вас может не быть необходимого устройства в руках, но это дело наживное.

Особую ценность в этом проекте имеют 120 табличек на стенах. Вы спросите: «Что в них такого ценного?» Ответ прост: после прохождения очередной задачки вы повстречаете такую табличку, где рисунком и небольшой подписью будет подведён небольшой итог вашего путешествия. Таким образом, философия этого проекта подкрепляется как примером, так и идеей. Видели ли вы где-то ещё подобное? Обычно в произведениях искусства (любого) автор либо подкидывает вам пищу для размышлений, либо даёт только пример того, что хотелось автору сказать в итоге. А в Antichamber встречаются оба этих варианта. И не беспокойтесь, вам всё равно будет над чем подумать да поразмышлять. Подписи под табличками простые, очень точные, немного ироничные и блестяще гениальные. И рисунки тоже не отстают.

И, наконец, стоит уделить внимание красоте проекта. Несмотря на геометрическую простоту объектов, игра удивительно красива. Она не всегда проходит в белом окружении (хотя тут нельзя обойтись без серьёзной доли критики - слишком уж яркая тут палитра цветов). Зато вам повстречаются и огромные залы, и тёмные-тёмные коридоры, где почти ничего не видно, и разноцветные шахты, куда вы нередко будете сваливаться (не стоит беспокоиться: вы не погибнете, ибо так и задумано). А прекрасная музыка и звуковые эффекты, очень напоминающие таковые из Limbo, лишь дополняют и без того прелестную головоломку. Только сюжета тут в принципе нет. Но таблички на стенах по-прежнему делают своё светлое дело. Из всего этого сделать можно вывод однозначный: это Произведение искусства с большой буквы. Литературное, художественное, музыкальное, архитектурное и, в конце концов, интерактивное. Кризиса независимого игростроя можно пока не бояться. Уж Antichamber позаботится об этом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 26 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
11.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля
Фатальной ошибкой для меня в этой игре была попытка использовать логику. Мой мозг........
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 сентября
Отличная игра. В ней постоянно удивляешься. Игра это как метафора, показывает определённый части жизни. Играется у каждого человека по разному всё зависит от восприятия. Головоломки шикарны. 10/10 в своём жанре, подлежит покупке, ма!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 октября
Афигенно!!!
На первый взгляд ничего сложного, но потом игра затягивает, заставляя тебя искать новые пути и ответвления, новые решения головоломок, и все путем подсказок или намеков на стенах, которые могут оказаться и полом, и потолком. Заставляет поломать голову над каждым поворотом, даже над кардым своим движением. Меняет взляд на вещи, и дает возможность посмотреть на все с другой стороны
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
18.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября
Очень оригинальная игра. Ни на что не похожа. Большое помещение связанных корридоров, по которым можно свободно перемещаться и проходить игру нелинейно, используя все запасы смекалки и интуиции. Игры с геометрией, мудрые и тонкие подсказки. Пример отличного дизайна.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Последний раз мозг так взрывался и кипел после выхода Portal 2. Мозг тодга учился думать в 3 измерениях (несмотря на то что мы и живем в 3, но мыслим все равно довольно таки двумерно). Тут же мозги опять взорвались и прищлось учиться думать в 3.5-4 мерном пространстве. Невозможная геометрия тут на каждом шагу. Попасть в комнату которая находится на другом конце карты тут плевое дело.
Игра обрадует всех любителей головоломок и тех кто любит напрячь извилины.
Единственный минус который я нашел это иногда некая недосказанность (или если так можно сказать - недокументированные особенности).
например если из кубов которые вы собираете в свое оружие составить замкнутую фигуру (например из 8 кубов сделать квадрат с длиной стороны 3 блока), то все внутри заполнится блоками. То есть имея всего 8 блоков, их можно дублировать. Вторая особенность что красная пушка может дублировать блоки еще быстрее. Имея всего 2 блока можно заполнять пространство сразу примерно 5 блоками, а потом собирая их повторять процедуру до тех пор пока у вас не будет нужного вам количество блоков.
Эти фишки явно нигде не открываются (во всяком случае я не нашел явного указания на эти особенности) и на них можно наткнуться случайно. Специально ли так сделали авторы или нет загадка. В целом же рекомендую эту игру. 9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
Редко случается, что видишь игру и понимаешь что это воплощение того, что ты так долго ждал от видео игр. Antichamber это воплощение психологической игры, которая ломает устоявшиеся восприятия через всю мощь доступную лишь интерактивной сфере.

Александр Брюс изначально пытался воссоздать по своему на движке Unreal Engine 4 такие классические игры как Змейка и Астероиды. Но его концепты стали слишком комплексными, а опыт и ошибки породили возможность работы с "не евклидовыми" пространствами, так и родилась приправленная философией идея игры.

Игра спроектирована так, что первое решение приходящее на ум игроку будет неправильным. И даже второе может быть неправильным. Каждая загадка в игре предполагает ситуацию, которая может быть очевидна с точки зрения обычных игр и реальности. Но Aнтичамбер всегда заставляет думать вне коробки.

Все это завернуто в оболочку паззла-платформера от первого лица и при наличии "оружия" которое влияет на окружение. С этого момента многие начинают видеть в игре Portal, но на деле у игры совершенно другие принципы и геймплей. Помимо манипулятора инструментом в решении задач являются многие базовые механики: движение, бег, прыжок и даже и не самые очевидные вещи как взгляд или его отсутствие.

Поначалу это довольно ломает восприятие мира, потому что паззлы сильно спекулируют на типичных для игр принципах. К концу игры уже привыкаешь и это меньше бросается в глаза. Все вокруг становятся более техничным, но не менее сложным.

Если вы хотите бросить вызов не только игре, но и своему разуму, эта игра может вам понравиться. Но будьте готовы что игра не будет вам говорить что делать и даже куда идти дальше. Вас просто бросят в большой лабиринт, который будет издеваться над вами. Но он проходим и финал даже очень красив.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
О, Antichamber!

Эта игра распластала меня в лист Мебиуса, вывернула меня в бутылку Клейна, сложила мой привычный 3-хмерный образ мышления в фантастический кислотный тессеракт.

Игра захватывает с самого начала, играя с вашим разумом, как с детской игрушкой. Открыв рот, вы бродите по рекурсивным помещениям, фрактальным залам, поднимаетесь по бесконечным лестницам и читаете историю своей жизни на стенах.

11 измерений из 11.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 сентября
Дурацкие коридоры... Ненавижу корридоры...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Игра, после которой, Portal кажется легкой прогулкой под луной, тихим летним вечером. Ничего более странного. интересного и умного, в жанре головоломок, до этого проекта не было. Вы просто обязаны испытать себя и попробовать найти все комнаты лабиринта. Это того стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября
Спустя неделю после прохождения я просто сокрушаюсь от невозможности пройти эту игру как в первый раз. Потрясающий опыт...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря
Потрясающая игра!
Крутейшая инди-головоломка на данный момент,
(P.S. Сугубо моё мнение)
Проходится легко,
(Если конечно же долго не тупить)
Прошел сюжет за час)
Ещё часика 2-3 и пойду так на 100%
ВСЕМ РЕКОМЕНДУЮ!!!
10 головоломок из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
Некоторые уровни и их решения изрядно повеселили и вынесли мозг.
Есть ещё порох в пороховницах у независимых разработчиков.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа
Отличная головоломка для любителей поломать мозг. Ten out of Ten!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 августа
Break your mind.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
good game
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа
Симулятор человека, ставящего кубики и ломающего логику. Новый мозг в комплекте не идёт.
7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 июля
Одна из немногих игр, которая действительно удивляет своей нелогичностью. Она пракически полностью отключает вас от рельности и заставляет понимать то, что вы не понимаете того, что происходит на экране. Восхищаться иррациональностью некторых моментов можно действительно долго, но даже эти ощущения сменяются мнгновенными как выстрел мыслями: "Что теперь делать!?" И это действительно доставляет: выпутываться из ситуаций и решать странные головоломки с помощью крутого устройства у Вас в руке. Так, что для любителей острых ощущений, которые смогут пережить идеально чистые белые комнаты, рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 августа
Игра содержит в себе очень много смысла, и эти очень жизненные картинки типа "Когда жизнь слишком однообразна попробуй повернуть назад". Только всё это на английском и максимально соединено с игрой. За полтора часа игры мои мозги вскипели. Игра действительно шедевральна, конкурентов у неё по просту нет. Очень оригинальная задумка. Мой вердикт
94/100 , игра действительно очень интересная, но если знаешь все пути она проходиться за 20-30 минут. Решать только вам покупать эту игру или нет, лично я выйграл её в конкурсе и счастлив что не попалась какая-нибудь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ за доллар, а действительно интересная игра. Спасибо за внимание. Палец вверх если обзор понравился!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря
Moral trip to the unknown...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет