They Bleed Pixels는 H.P. Lovecraft와 고전 호러물에서 영감을 얻은 쉬우면서도 어려운 플랫포머입니다.
사용자 평가:
Overall:
매우 긍정적 (평가 1,646 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 1,646개 중 88% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2012년 8월 29일

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2016년 3월 11일

They Bleed Pixels is now playable in Japanese!



ːtbphappyːThanks to the fine folks at Playism you can now play They Bleed Pixels in Japanese. Everything from the chapter start quotations to the bonus artist bios has been translated, and we worked closely with Playism to ensure that the game’s unique typography and design was preserved. You can read more about the localization process on our blog (which is unfortunately English only ːtbpsadː ).

Also there's a new T-shirt design available through We Love Fine!

댓글 8 개 더 읽어보기

평가

"They Bleed Pixels will make you feel like a magician with a gamepad."
8/10 – Hardcore Gamer

“Gothic brutality shines brightly throughout this blocky, blood-soaked indie platformer.”
8.2/10 – IGN

"A Pleasurably Painful Way to Break In Steam's Big Picture Mode."
– Kotaku

게임에 대해

They Bleed Pixels는 H.P. Lovecraft와 고전 호러물에서 영감을 얻은 쉬우면서도 어려운 플랫포머입니다. 종이 위에 잉크로 그려진 텍스쳐와 도트아트를 특유의 시각적 스타일로 그려내는 They Bleed Pixels는, 강렬한 플랫포밍과 격렬한 벨트스크롤 액션이 잘 조화된 게임입니다. 격투 시스템은 단순한 원버튼 격투지만, 놀라운 깊이와 융통성을 보여줍니다. 적을 톱날과 구덩이, 창살로 날려버림으로서 스타일리쉬한 공격을 성공했을 때 주어지는 포인트로 당신만의 체크포인트를 지정하는 특유의 시스템 덕분에, 그저 버튼을 마구 눌러대는 것은 곤란하게 되었습니다. 더 멋지게 적을 쓰러뜨릴 수록, 체크포인트도 더욱 가까워집니다.

스토리:
한 여자아이가 Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies에 입학했을 때, 그녀는 그녀의 꿈을 어지럽히고 다른 세계로 그녀를 납치해가는 그 끔찍한 악몽을 전혀 생각지도 못 하고 있었습니다. 더 문제는, 이제 이 악몽이 그녀가 깨어있는 동안의 삶에도 영향을 미치기 시작해서, 육신을 악마의 형태로 천천히 바꾸고 있다는 겁니다. 그녀는 과연 이 모든 악몽의 원인으로 보이는 피로 물든 책을 파괴할 수 있을까요? 아니면 날카로운 공포의 발톱이 소녀를 완전히 먹어치우게 될까요?

주요 특징:

  • 엄청나게 타이트한 컨트롤: 복잡한 연계기와 버튼 두들기기를 아우르는 원버튼 공격 시스템. 바늘 끝에 착지할 수 있을 정도로 정밀한 플랫포밍 컨트롤과, 중력이 우스워지는 대쉬와 더블 점프.

  • 싸워나가고 헤쳐나갈 11개의 거대한 레벨과, 각 레벨마다 주어진 고유의 시각적 효과와 음악. 다른 인디 게임 제작자들이 자신의 게임을 기반으로 제작한 게스트 레벨 - They Bleed Ponycorns, They Bleed Stardust - 도 즐길 수 있습니다.

  • 멋진 격투의 보상으로 들고다닐 수 있는 세이브 포인트를 얻는, 독특한 체크포인트 시스템. 더 많은 포인트를 위해 계속 들고 있을 수도, 지금까지의 진행을 잃지 않기 위해 바로 내려놓을 수도 있습니다.

  • 개인별 레벨 랭킹 및, 클리어 속도와 점수를 겨루는 온라인 순위표, 그리고 100개 이상의 스킬 기반 도전과제를 통해 몬스터 도륙의 장인이 되어 보세요. 게임을 끝낸 이후에도 목표로 할 만한 것은 많이 남아있습니다.

  • 풍부한 픽셀아트 모션 코믹스가, 여자아이가 으스스한 악몽에 떠는 이야기를 보여줍니다.

  • Shaun Hatton이라고도 알려져 있는, DJ Finish Him이 신디사이저 및, 보통은 음악에 사용하지 않는 색다른 악기와 장비들을 이용해 작곡한 삽입곡.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    최소 사양:
    • 운영체제:Windows XP 또는 그 이후 버전
    • 프로세서:CPU 1.73GHz Intel Duo Core
    • 메모리:1.5 GB RAM
    • 그래픽카드:NVIDIA GeForce 8600M GT (XNA 4.0 Hi-Def 호환 카드, 픽셀 셰이더 3.0, 버텍스 셰이더 3.0) (내장 그래픽 카드는 권장하지 않습니다.)
    • DirectX®:9.0c
    • 하드디스크:350 MB 이상의 남은 공간
    • 사운드:DirectX-호환 사운드 카드
    • 추가:컨트롤러 지원: Microsoft Xbox 360 컨트롤러 또는 타 XInput 호환 컨트롤러.
    권장사양:
    • 프로세서:CPU 2.6Hz Intel Quad Core
    • 메모리:2 GB RAM
    • 그래픽카드:NVIDIA® GeForce 8800 또는 ATI Radeon® X1900 (XNA 4.0 Hi-Def 호환 카드, 픽셀 셰이더 3.0, 버텍스 셰이더 3.0) (내장 그래픽 카드는 권장하지 않음)
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32-bit
    • Processor:CPU 1.2GHz or Faster
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+, 2.1 with ARB extensions acceptable
    • Hard Drive: 250 MB
    • Controller Support: Any SDL 2.0 compatible controller (DirectInput/Xinput) including the Xbox 360 Controller.
    Recommended:
    • Processor:CPU 1.73Gz or Faster
    • Graphics: Recent Intel HD Graphics or better.
    Gamepad highly recommended for best experience.
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor:CPU 1.2GHz or Faster
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+, 2.1 with ARB extensions acceptable
    • Hard Drive: 250 MB
    • Controller Support: Any SDL 2.0 compatible controller (DirectInput/Xinput) including the Xbox 360 Controller.
    Recommended:
    • Processor:CPU 1.73Gz or Faster
    • Graphics: Recent Intel HD Graphics or better.
    Gamepad highly recommended for best experience.
유용한 고객 평가
21명 중 21명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
7.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 16일
뛰어난 레벨디자인만큼이나 섬뜩한 난이도의 액션 플랫포머

장점

+귀여우면서도 호러틱한 도트
+배려 깊은 초보자 난이도
+사망시 남아있는 시체들
+자유로운 체크포인트


단점

-어려운 기본 난이도
-약간 답답한 조작감


주의점

게임이 실행되지 않을 때에는 아래 링크를 참고하세요.
http://steamcommunity.com/app/211260/discussions/0/43099721782493266/


이런 분들에게 추천합니다.

컨트롤이 중요한 플랫포머 게임을 하시고 싶은 하드코어 게이머분
(초보자 난이도에 한해)적당한 난이도의 액션 플랫포머를 즐기고 싶은 게이머분


이런 분들에게 비추천합니다.

플랫포머를 싫어하시는 게이머분


사담

아는 분에게 초보자 난이도가 나왔다는 소식을 듣고 다시 잡아서 엔딩을 봤습니다. 엔딩이 따로 있다는 말에 일반 난이도도 다시 진행했습니다만... 제가 에리의 액션을 300번정도 죽고 클리어했는데 이 게임은 일반난이도 3-2 이 한 스테이지만 366번 죽고 깨고 동시에 멘탈도 깨져서 일반 난이도는 클리어하지 못했습니다.

기본적으로 간단한 플레이방식을 가지고 있는 액션 플랫포머입니다. 정확한 타이밍을 요구하는 점프, 미끄러지는 바닥, 다양한 패턴의 적들, 트릭 트랩, 적절한 난이도 배분등 세련되면서도 잘 짜여진 레벨 디자인이 돋보입니다. 적이나 플레이어가 사망시 피가 낭자하는데 유쾌함과 불쾌함이 동시에 느껴질 정도로 도트아트가 좋습니다. 플레이어가 사망시에는 장기자랑이나 사지가 찢어지는 그런 고어틱한 표현은 없으나 방금 죽은 자신의 시체가 창대에 박혀 있거나 가시에 걸려있거나 바닥에 널부러져있음으로 인해 스산한 분위기를 만들며 플레이어의 도전 의식을 깨웁니다.

다만 몇몇 조작에 한하여 자연스럽게 연결되지 않는 동작이 있어 약간 답답함을 안고 플레이해야하는건 조금 아쉬우며 게임과 잘 어울리나 특출난 OST가 없는 점도 아쉽습니다. 그 외에는 흠을 찾기 힘들 정도로 잘 만들어진 액션 플랫포머입니다. 싸우며 진행하는 플랫포머를 좋아하시는 분에게 추천드립니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
0.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 30일
처음으로 어려워서 환불한 게임.

사운드도 색감도 캐릭터도 정말 다 좋은데 난이도가 너무 나빴어.
하드코어한 플랫포머 게임을 좋아한다면 추천하겠지만 그게 아니라면 다른 게임을 찾아보는게 좋음.

+ 스팀 환불 정책이 좋게 바뀌었으니 츄라이 정도는 해봐도 괜찮음.


이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
21명 중 21명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
33.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 21일
They Bleed Pixels is a challenging wall jump platformer, with a satisfying unique premise, quality combat and engaging mechanics.

You control a presumably troubled student at the Lafcadio Academy for troubled girls. She stumbles across a magical book that makes you have wild dreams involving a few strangely horrific creatures, several bloody spikes, and an ever present number of saws. The book also has glowing bits and pages that not only are missing, but found inside said dreams. Take heed of any such events that occur in reality, as these are not normal behaviors for books or their pages.

Through mysterious circumstance you have grown claws, which is so awesome that we will refer to this character as clawgirl. Also you become purple, which is a color associated with royalty, Roman Emperors, plums, and according to the Simpsons is itself a fruit. Clawgirl now likes to claw and kick levers and assorted Eldritch horrors, as she navigate your fun dream world with silky mechanics and enough cool moves to enjoyably and reliably get the job done. These moves include the downward thrusting fall, the slide on the floor, and the rat-a-tat-tat hit-you-in-the-air maneuvre. A clever mechanic in this game is the check point system, as a new checkpoint can be placed down whenever a sufficient amount of combo bar has been activated, where combo can be gained by elegantly and rhythmically dismantling opponents, or picking up little globules of blood that are scattered around the world as if left by a crime spree in space. On occasion this has led to taking perhaps a more difficult path to simply save earlier to avoid redoing portions of a level.

The levels involve clawgirl moving from the beginning to the end in what is often a circuitous and meandering path. You accumulate pints, in opposition to the classic of points and referencing the games appreciation of blood. There's a fair amount of pixely blood in this game, and it's always fun. Most of it will be spilled by you of course, especially if you intend to complete the challenges for each level of gathering the grim harvest of all the blood pickups, or the 6 book pages on each level. The blood pickups mostly involve a finesse of controls to navigate while collecting them all, serving to increase the overall number of jumps, and occasionally up the difficulty of those jumps. The pages are of significantly higher challenge for the level, serving to provide interesting navigations that can intrigue or frustrate, depending on your underlying psychological dispositions.

The game plays out over a prologue, three chapters with three levels each, and an ending sequence. These will take a fair amount of time to beat for players of most skill levels, with a significant ramp up in difficulty over the course of the game. There are also a number of created levels for those with more voracious appetite for content.

The graphics of this game involve a pleasant pixelated layer upon which the game mechanics plays out, and a fascinating background layer that is often quite a surreal, tesselated treat. The music is of a high bit-sound quality, fitting the grim aesthetic of the game and is sufficiently varied that it never wears on your soul with repetition.

This is a well made platformer that will entertain grizzled veterans of the genre with its challenging, engaging dynamics and delightful Lovecraft inspired aesthetic. Non-afficianados may find themselves frustrated with the difficulty, and leaving after a few levels, but not after spending sufficient time with the game to justify its purchase.

This review provided in accordance with international treaties established in accordance with all applicable sovereign entities. This review produced sans collaboration with Lovecraft; with thanks for his admittance of seminal literary works into the public domain. Review provided via the Original Curator Group
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
17명 중 16명(94%)이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
3.1 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 21일
I'm too frustrated to write a real review, so here are the highlights:

* It's hard.
* The art style and the protagonist are charming. The art also helps keep the level design unconfusing.
* It's hard.
* The controls are simple and tight. You might need a bit to get used to them, but by the third level you'll probably have come to grips quite well. Combat is pretty fun.
* You will die. A lot.
* The enemies and obstacles provide plenty of variety, and the game is short enough that I wager nothing gets stale.
* Seriously, buy an extra controller before you snap your current one in two from rage.
* The music is good, as are the sound effects. The PC screams upon death, but it's not an annoying scream.
* I have mentioned it's hard, yes?

10/10 would get my ♥♥♥ kicked by mini-pixel-Cthulu again.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
39명 중 26명(67%)이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
5.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 22일
This game focuses on being a difficult platformer and does it well. There's no real plot, story, character depth or anything else here, it's all about the platforming. The game would be good if not for 2 big problems.

Firstly, the buzzsaws. The hit detection on them is awful. You don't have to touch them to get hurt by them, the game seemingly decides at random whether you touched one or not. This wouldn't be a huge issue except that every time you touch one, it sends you flying across the room into something that will kill you right off or into something else that will send you flying across the room into something that finishes you off. Essentially, touching any buzzsaw is a death sentence, especially in the later stages. This becomes frustrating when you seemingly get killed or get past them by random chance rather than skill.

Secondly, the controls. Every attack is controlled by one button/key (I used a controller, but you still use one key for all attacks if using the keyboard), and the game often gets confused by what you're trying to do, which inevitably leads to your death. Using a controller, pressing B does a kick that sends enemies flying sideways. Holding B does a kick that sends enemies straight up in the air. Pressing left/right and B at the same time does a dash attack. Holding left/right and pressing B does your claw attack. Holding left/right for a second or two and pressing B does your dash attack as well. See the problem yet? Too many times, you press right/left and B meaning to do a claw attack and you do a dash attack. Other times, you press them at the same time and it does a claw attack instead of a dash attack. Sometimes you hold in left/right for a second or two and press B and it will do a dash attack, sometimes it does a claw attack. Sometimes you let go of left/right and press B trying to kick and it does a claw attack instead. Sometimes you hold right/left and press B and it does a kick instead. You're essentially at the mercy of whether the game decides to do the attack you wanted or not.

Wall jumping is also an issue. You can double jump from the ground in the game. You can also attach to walls if you go toward them. If you jump off a wall, you may jump again midair. If you fall off a wall, you get a single jump to use midair. In order to jump off of a wall in the opposite direction (Which you will do constantly in the game), you must press the opposite direction and the jump button at the same time. This will give you the intial gain in height from the wall jump, plus another jump in midair to get to where you have to go. The problem is that the game can't tell whether you're jumping off a wall in the opposite direction, or falling off of it. If you press the opposite direction of a wall, you will fall off of it instantly. So, if you do not press the opposite direction of the wall and the jump button at the exact same milisecond, the game will interpret it as you wanting to fall off the wall. This inevitably leads to your death when you're trying to double jump off of a wall to some platform, and you press the jump button but you're now out of jumps, as the game interpreted your jumping off the wall as you deciding to fall off the wall. There needs to be some sort of delay for falling off the wall... or how about this? How about simply allowing the player to assign a different button for falling off the wall. I should be able to hold in the opposite direction to get ready for my jump without the game deciding that it means I want to fall off of the wall to my death. There are too many deaths caused by this, which again is decided by random chance rather than skill.

Lastly, wall attaching. The game seemingly decides at random whether you want to attach yourself to a wall or not. Sometimes I'll be right next to a wall wanting to attach to it, and it won't attach. Other times, I'll jump in the direction of a wall, not touch it, and the game will still decide I touched it and wanted to attach to it. Other times, I'll fall off a wall trying to fall straight down and the game will re-attach me to the wall, even though I never pressed a button in that direction. Other times, you'll fall straight down perfectly fine. Again, this inevitably leads to your death through random chance rather than skill.

A good game ruined by terrible controls, not much more to say about it.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음