They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновлённый произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,107)
Дата выхода: 29 авг, 2012

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить They Bleed Pixels

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-75%
$9.99
$2.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить They Bleed Pixels Collector's Edition

Включенные товары (2): They Bleed Pixels, They Bleed Pixels Soundtrack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

 

Рекомендовано кураторами

"Showed at PAX Prime 2013 - Fiendishly difficult Lovecraftian horror platformer."

Рецензии

«They Bleed Pixels даст вам почувствовать себя волшебником с геймпадом».
8/10 — Hardcore Gamer

«Готическая жестокость ярко сияет на протяжении этого блочного, наполненного кровью инди-платформера».
8.2/10 — IGN

«Приятно болезненный способ ворваться в режим «Big Picture» в Steam».
— Kotaku

Steam Big Picture

Об этой игре

They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновленный произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса. Визуально игра представлена в особом стиле, сочетающим пиксель арт и рисунки чернилами, а геймплей состоит из уникальной смеси напряжённого платформера и жестокого «побей-их-всех» («beat-em-up») экшена. В основе боевой системы лежит простая однокнопочная схема, поражающая своей глубиной и разнообразием. Совершая стильные убийства, уникальная система контрольных точек будет награждать вас точками сохранений, которые можно расставлять по своему усмотрению. Поэтому здесь не приветствуется просто бить монстров, давя на кнопки, а лучше толкать их на циркулярные пилы, шипы и в пропасти, ведь чем более изощрены ваши убийства, тем быстрее накапливается шкала чекпоинта.

Сюжет:
Когда молодая девушка приезжает в Академию Лафкадио для непослушных молодых девиц, на нее обрушиваются ужасные ночные кошмары, которые отравляют ее сны и переносят в иные миры. И хуже того, эти сны начинают проникать в реальный мир: медленно ее плоть превращается в демоническую, как в ее ночных кошмарах. Сможет ли она уничтожить пропитанную кровью книгу, которая служит источником всех бед, или ее превращение из девушки в монстра с клешнями придет к завершению?

Ключевые особенности:

  • Крайне трудное управление: однокнопочная боевая система благоволит умелым боям посредством сложных комбо и долбежки по кнопке. Очень чуткое управление позволяет приземлиться на маленьком пяточке и, в то же время, преодолевать гравитацию с помощью быстрых рывков и двойных прыжков.

  • Одиннадцать обширных уровней для прохождения и исследования, каждый со своими уникальными внешним видом и музыкой. Разблокируйте дополнительные уровни, созданные приглашенными разработчиками инди-игр и основанные на их собственном творчестве: They Bleed Ponycorns, They Bleed Stardust.

  • Уникальная система контрольных точек награждает вас точками сохранения за изощренные убийства. Получив такую точку, вы можете носить ее при себе и зарабатывать дополнительные очки, или установить где-либо для сохранения вашего прогресса на уровне.

  • Руби монстров и стань мастером в индивидуальной системе рангов и онлайн-таблице рекордов по скорости и очкам. Также вам доступно более ста достижений, выдаваемых за ваше мастерство. Здесь есть к чему стремиться даже после прохождения игры.

  • Яркий анимированный комикс в стиле «пиксель арт», рассказывающий историю о молодой девушке, которой овладели жуткие кошмары.

  • Оригинальный электронный саундтрек для игры записал DJ Finish Him (также известный как Шон Хэттон) с использованием синтезаторов, нетрадиционных инструментов и приборов, обычно непригодных для музыки.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP или более новее
    • Процессор: Intel Duo Core с тактовой частотой 1,73 ГГц
    • Оперативная память: 1,5 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600M GT (совместимая с XNA 4.0 Hi-Def, поддержкой шейдеров 3.0, вертексных шейдеров 3.0, интегрированные видеокарты не рекомендуются)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 350 МБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX
    • Дополнительно: поддержка контроллеров: контроллер Microsoft Xbox 360 или любой другой, совместимый с XInput.
    Рекомендуемые:
    • Процессор: Intel, четырехъядерный с тактовой частотой 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce 8800 или ATI Radeon® X1900 (совместимая с XNA 4.0 Hi-Def, поддержкой пиксельных шейдеров 3.0, вертексных шейдеров 3.0, интегрированные видеокарты не рекомендуются)
Полезные обзоры покупателей
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 сентября
Вам нравится super meat boy? Вы любите Лавкрафта? Тогда вам сюда! Здесь вам разорвёт ♥♥♥♥♥♥♥♥ не только сложные прыжки, но и враги которых надо ещё убивать!Весёлый платформер. 7.5 разбитых геймпадов из 10 разбитых клавиатур
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
Эта игра просто великолепна. Она знает чего вы хотите. После огромного количества смертей вы действительно захотите порвать всех голыми руками... И в They Bleed Pixels у вас есть эта возможность.

Игра сложная и убивающая нервную систему, но такая классная. Наслаждайтесь :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября
Meat... girl. Этим всё сказано. Уровень сложности соответствующий (подсказка — хардкорный).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
Отличный платформер, который отличается прежде всего стилистикой и действительно интересным геймплеем для платформера: вы управляете девочкой, да не обычной, а достаточно кровожадной! Сам тот факт, что вы можете РАЗНЫМИ способами рубить, пинать, подкидывать врага, спуская всю кровь, бить его головой о шипы и тд и тп - делает игру определенно веселее многих обычных "прыгалок"! Ну и управление меня лично очень порадовало - персонаж отзывчив, инерция не завышена, но, тем не менее, свою долю хардкора и перепрохождения одних и тех же моментов вы безусловно найдете. К тому же, игра очень продуманна как раз в плане сложности - если вы начинающий в мире боли и страдания, то вам предлагают ставить иногда чекпоинты; но если вы - человек бескомпромиссный и хотите получить высший балл за уровень, то прийдется попотеть без чекпоинтов и не умирая.
Ну и стилистика определенно радует! Игра дышит своей атмосферой.
Уровни разнообразные, как и сами задачи.
Из минусов даже не знаю что написать, ибо чего-либо объективного я не заметил до сих пор. Разве что на звание гениальной игрушка не тянет, но интересный платформер - 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
Я читер походу. Стоит мне включить вертикальную синхронизацию, и все начинает работать в слоумоушене. Тем не менее, эта игра достойна того, чтобы проходить ее без вертикалки. Да, треки, которые я так-же купил по скидке вместе с игрой, так-же доставляют не меньше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
Шикарный гибрид Мит-боя и мортал комбат. С математически выверенными уровнями, несколькими путями прохождения и сложностью, которая не понравится Вашей клавиатуре!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
17.7 ч. в игре
Опубликовано: 21 июля
Crying bitсh simulator
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 июля
ХАРДКОР!!! Даже super meat boy и dark souls намного проще! Если вы бережете клавиатуру, то не покупайте эту игру!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
I'll wash my bloody hands and we'll start a new life.

They Bleed Pixels сурово относится к игрокам и не прячет зверинного оскала под волчьей шкурой. Здесь сложность игры зависит только от того, насколько у Вас прочные нервы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 18 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября
An excellent addition to the "hard but fair" platformer genre. The save system is a meter that fills up based on performance and which lets you put save points wherever you like. It's genius. The art direction and character designs are great and it's got a female protagonist. What more could you want?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 38 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля
I wanted this game for a long time because I liked its style and presentation. When it went on sale I eargly grabbed it and...was just so disappointed. I was looking forward to a challenging plat-former with an interesting visual style. Well I certainly got something "Challenging" but for all the wrong reasons. The game is artificialy difficult. The whole thing is basically like those Super Mario hacks where the game is almost impossibly hard because the person put a lot of effort into making sure you get screwed over at every turn. I couldn't tell you how many times I died because something popped out at the last second from hiding, and would demand the reflexes of a coked up 8 year old to dodge on the first try. Which bassicaly turns large portions of the game into less of a plat-former and more of a memorization puzzle with the added difficulty of having to jump around.

The game employs a unique check point system, when you have absorbed enough blood you are allowed to drop down a check point which heals you and allows you to continue from that sport if you die. The only limiting factors are that you can't be moving, and can't be near a saw blade or an enemy. And because of those two factors a good portion of the time these check points were useless because the developers would place a random saw blade, or cover EVERYTHING in slippery goo to make sure you can't actually stop moving and drop a check point. Forcing you to do large portions of a level without being able to employ a system the developers put in. In some cases I wondered why the check point system existed because 80% of the level was created so I couldn't drop a check point at all. It's pretty frustrating to have that purple glow around you indicating you could place down a check point and take a breather, only to notice that there is NO where to drop it down.

Jumping is a big problem. Under normal circumstance the jump and double jump work fine but when you attempt to double jump off a wall, if you do it wrong, the double jump fails. As far as I can tell its a timing issue, you need to cling to the wall for the right period of time to be able to jump off it an then perform a second jump. It's only a fraction of a second difference between getting your double jump and not. Normally this isn’t a big deal but it you're getting into a groove, or you NEED to go fast to get past a part this becomes a huge problem. It turns some parts of the game into an annoying game of timing the wall jumps juuuuuuuust right so you're still moving quickly, but cling to the wall long enough to perform the second jump you need.

Combat can be fun at times; kicking an enemy into a saw blade is immensely satisfying. However this part of the game also is greatly flawed. the developers like to throw lots of flying enemies at you while you're performing difficult jumps. Which make sense in a game with combat, only they don’t give you any way to dispatch these enemies, forcing you to try and complete already difficult platforming while also dodign enemy attacks. Usually I had to get part way through a tricky jump situation, then double back so I could dispatch the flying enemy who followed me. It made difficult jumps tedious and frustrating. As for normal combat, everything gets the kick. Really, there isn't much more complexity to the game than that. Kick an enemy into a trap or kick them into the air and air juggle them. That's as complex as the game gets. Even when fighting multiple enemies just kick them all into a corner, kick them all into the air, and air juggle them all. At first combat was fun but after a while the lack of variety became really boring. Most of the time if I didn’t need a check point I avoided combat because despite how easy it can be sometimes to dispatch enemies, other times its really hard because of the broken controls.

The game has no invisibility frames so its not only possible you can get killed in a few seconds by one enemy who got in a bunch of hits or a trap you bumped into, its a guarantee its going to happen. And the knock back from taking damage is ridiculous. Its not so bad for enemies, but for traps it makes no sense and is extremely frustrating. If you land on spikes you jump up and way from them by about 3 pixels, meaning you will die on those spikes because the odds of being able to jump away are slim. Its pretty pathetic dying on a single set of spikes because being damaged by them doesn throw you far enough away from them to actually do anything about it. Saw blades are the total opposite, one of those babies touches you you go FLYING! and its pretty much a guarantee that if the blade doesn’t kill you, where ever it sends you will.

The game is challenging, yes, but because of bad design. The entire game is just a test of how perfect you are able to play the game, because yes, you HAVE to be perfect in what you do for many parts of the game. No room for error, or creativity. You have to do it exactly as the developer intended. It makes for a frustrating and boring experience. I’m glad I got it on sale and didn't waste more money on it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
36.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Pros: clever level design, fancy fight moves, helpful checkpoint system, beautiful pixel art/animation, John-Carpenterish synthy disco music.

Cons: Finicky fight control and jump mechanic take some time getting used to; expect lots of misfired moves and missed double jumps until you nail it. Levels get tough real fast (being rectified by a rewrite as we speak.)

I usually don't care much for precision platformers, but TBP was a welcome exception. The main reason was, cruel as the game may be, it plays remarkably fair. The enemies and deadly traps communicate clearly to you with visual and aural cues, with anticipation time long enough for you to react. So when I died, I knew it was due to my poor judgement or execution, that I could do better next time. It reminded me of the first 2D Prince of Persia, in a good way.

Also, the dynamic checkpoint system comes in real handy - you can set one down anywhere (with reasonable limitation and cost,) which effectively split a level into shorter, manageable chunks that you can practice on. It's kept between game sessions as well, so you can always pick up just where you left off anytime. I certainly wouldn't have lasted without it.

And when all else fails, you can always unleash your trusty claws and vent your frustration on the nameless things that wander about in your way. Which also grants you more checkpoints then health refills, so it all adds up to a surprisingly encouraging play experience, despite all the bloodbath and body counts. Make no mistake; you *will* die often - and so will the enemies. It's all fair and square, and there's certain grim beauty to it.

I heartily recommend TBP to anyone with an intrepid mind who takes pleasure in the mesmerising recursion of experimentation, realization, and execution. Practice does make perfect!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.2 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября
Straightforward controls, straightforward physics, straightforward enemies.

The complexity of the game comes from the level design, and it's brilliant. Instead of making any one mechanic too complicated, they string together a series of simple and intuitive mechanics together to make something complex.

The difficulty on the first run is pretty stanard in the precision platformer genre. You die a lot as you get aquainted with the game, and the parts that seem hard are all because you're generally still improving. After you've done a section it gets significantly easier less because you've memorized the level and more because you've just gotten better at the game, although knowing a level layout doesn't hurt.

The game also handles replayability extremely well. You have two ways to play the game "better". Speed running and score running. Both require you to essentially give up on placing checkpoints, which help you survive in your initial runs. But how you approach a level in is vastly different depending on what you're going for.

Speed and score runs require memorization, but that's because figuring out what to do is half of it.

Speed runs are all about avoiding combat and getting through the levels quickly. Occasionally that means taking damage to rocket yourself across the screen, and actively avoiding the free point orbs.

Score runs, on the other hand, are all about forcing the AI to do what you want, then using the map to perform the most point intensive combos. The combos aren't obscure either, which is refreshing. Each attack has a clear job and is easy to perform, and the map is what decides the best combo.

My only gripe is that there's no map editor.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
8.5/10

A great game that pushes your reaction and planning skills to the max. Great level design and non stop threats to keep you on your toes. A good grab for anyone looking for simple, yet complex,
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 августа
To be clear, I enjoy this game. BUT. I would not recomend to most gamers.
I've played a lot of hard games, and enjoyed them, This game included.

However many of those games offered the difficulty as an option, for ranks, collectable and the like. There were usually various strats to meeting these conditions. Hidden routes, different usable mechanics, etc.

I've gotten about halfway though This game as of this review, and the levels are set up in such a way that there is little freedom as to how you play the game, The game offers you a ton of moves, but demands that you use them to traverse in such a specific way, to the point that I feel I'm no longer in control as a player. As if I'm trying to win at simon says, and the colors are encypted. This gets frustrating fast, demanding lots of dedication, just to make any progression.

Again, I'm not saying the game is bad, But I just simply cannot recomend it to the average gamer.
Its gets that frustrating.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 12 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября
The game is not a hack and slash platformer as one might assume by the theming and combat tutorial placed at the beginning of the game, which is a shame because combat is fun and well-designed. It's actually about 90% monotonously difficult precision platforming. Reviews claim that it is "easy to learn, hard to master," but this is not the case. There is no difficulty curve whatsoever- after the third stage the game rapidly increases challenge to rediculous levels, and requires far more patience and effort than can be balanced by the meagre early game exposition in the way of motivation.

Or, to put it simply, it offers too little and demands too much.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября
This game was an experience on a level that exceeds Super Meat Boy by a few magnitudes. It was incredibly fun.

I also never want to play it again. This game is hard. Harder than SMB easily. It's difficult to the point where I got kind of stressed out and frustrated at about my 300th death. You'd think checkpoints placed wherever you want (mostly) and combat would make things easier. It doesn't. It makes things harder because with those two features the level designer has no reason to not be downright sadistic with you.

You have 3 hearts of health but given that the mercy invincibility is about 2ms long if you fall into a spike or hit a saw you're pretty much done for.

I know this sounds like I'm being critical but I'm really not. We all know what we sign up for when we get these insane platformer games. You get them for the feeling of accomplishment when you win, and oh boy does it provide it.

I made a video wherein I navel gaze about what constitutes a lovecraftian mythos and the nature of insanity here.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
Your fingers will bleed after playing this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 июля
The ♥♥♥♥in' squids
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Great platformer game with awesome graphics and soundrack. The gameplay is also great, but the combat can get repetive. The story telling is well made, level desing, well... could be better, but it offers secrets and different ways.
Also the final level is ridiculously hard.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет