They Bleed...
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非常に好評 (1,711 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 1,711 件中 88% が好評です
リリース日: 2012年8月29日

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3月11日

They Bleed Pixelsが日本語で遊べるようになりました!



Playismの皆さんのおかげでThey Bleed Pixelsの日本語化が、と言ってもゲームだけではなくチャプター開始時の引用や、ゲストアートの経歴と、何から何まできちんと完了しました。また、Playismとの密なやり取りの結果、オリジナルの雰囲気を保つためにタイポグラフィやデザインにも気をつけたローカライズをすることができました。私達のブログでこのローカライズプロジェクトのより詳細な内容を公開しましたので、興味があれば是非読んでみてください。(スイマセン、英語のみです!

Also there's a new T-shirt design available through We Love Fine!

8 件のコメント 詳細を見る

レビュー

8/10 – Hardcore Gamer
「They Bleed Pixelsを遊べば、今からあなたもゲームパッドを持った魔術師になれる」


8.2/10 – IGN
「この血に塗れたインディー2Dアクションはその全てがゴシックな残虐性で光り輝いている」

– Kotaku
「SteamのBig Pictureモードを試すにはうってつけの痛楽しいゲーム」

このゲームについて

They Bleed PixelsはH.P.ラブクラフトと古典ホラーに多大な影響を受けた、名状しがたき難易度の2Dベルトスクロールアクションゲームです。アートスタイルも紙の上にインクでドット絵を描いたような独特な表現を目指しました。バトルシステムはボタン一つで遊べる、単純なようでいて奥の深いものです。殺し方が冒涜的であるほど、チェックポイントメーターのチャージが早くなり、チェックポイントを置く機会も増えるという独自のシステムがあるため、ボタン連打は激しくオススメできません。ぜひ敵を回転ノコギリ、深淵や杭に叩き込んでください。

ストーリー
ある女の子が「問題のある女の子のためのラフカディオアカデミー」に到着したとき、彼女はまさか恐ろしい悪夢に悩まされるようになる上に、異界に連れて行かれるとは想像すらしていなかった。更に暗澹たることに、その悪夢が現実の世界にまで浸潤し、彼女の肉体を徐々に悪魔じみたものへと変化させていた。この悪夢の発端となったであろう忌まわしき血に塗れた魔導書を滅することができるのか?それとも可憐な女の子から鉤爪のある人ならざるものへと成ってしまうのか?

ゲームの特徴

  • 奥の深い操作方法:ボタン一つきりの攻撃システムにより、複雑なコンボやボタン連打を必要とせず、熟練した戦いを繰り広げられます。極限まで正確に調整されたコントロールにより、重力を無視したダッシュやダブルジャンプ中でもボタン操作してすぐに停止したり動いたりすることができます。

  • 合計11面もの独特なステージを探索:各ステージには固有のBGMがあり、それらを楽しみながら戦い、探索することができます。They Bleed PonycornsやThey Bleed Stardustなど、ゲストインディークリエイターの作成したゲスト面やボーナス面のアンロック要素もあります。

  • チェックポイント獲得システム:殺し方が冒涜的であればあるほど、セーブポイントを多く獲得することができます。使わなければボーナス点となりますが、使わないとセーブができないため、ゲームにおける重要な選択の一つとなります。

  • ランキングと実績:各ステージのランキングや150個もの実績を目指すことで、モンスター殺戮マスターになりましょう。ゲームをクリアした後にもまだまだやることはあります。

  • 難易度選択可能:難易度はスタンダード/ノービスから選べます。

  • プレイの記録と共有:オンラインリーダーボードであなたの宇宙的プレイやハイスコアを共有しましょう!

  • ドットアニメ:豊富なドットアニメ絵のコミックで病的な悪夢に取り憑かれた女の子のストーリーを追体験できます。

  • オリジナル・サウンドトラック:DJ Finish Him (aka Shaun Hatton)による、シンセ、楽器、そして演奏用器具ではない何かの冒涜的使用による宇宙的サウンドトラック!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    必要環境:
    • OS: Windows XP sp 3 以上
    • Processor: CPU 1.2GHz 以上
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+もしくは OpenGL 2.1のARB拡張可能 なもの
    • 空き容量: 250 MB
    • コントローラー: 対応コントローラー(DirectInput/Xinput)もしくはXbox360コントローラー
    推奨環境:
    • Processor:CPU 1.73Gz 以上
    • Graphics: 最新のIntel HDグラフィックカードかそれ以上
    コントローラー: 最適なプレイ環境にはぜひゲームパッドをご用意ください
    b]必要環境:[/b]
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32-bit
    • Processor: 1.2GHz 以上
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+もしくは OpenGL 2.1のARB拡張可能 なもの
    • Hard Drive: 250 MB
    • コントローラー: 対応コントローラー(DirectInput/Xinput)もしくはXbox360コントローラー
    推奨環境:
    • Processor:CPU 1.73Gz 以上
    • Graphics: 最新のIntel HDグラフィックカードかそれ以上
    コントローラー: 最適なプレイ環境にはぜひゲームパッドをご用意ください
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32-bit. S3TC サポートは必要なし
    • Processor: CPU 1.2GHz 以上
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+もしくは OpenGL 2.1のARB拡張可能 なもの
    • Hard Drive: 250 MB
    • コントローラー: 対応コントローラー(DirectInput/Xinput)もしくはXbox360コントローラー
    推奨環境:
    • Processor:CPU 1.73Gz 以上
    • Graphics: 最新のIntel HDグラフィックカードかそれ以上
    コントローラー: 最適なプレイ環境にはぜひゲームパッドをご用意ください
カスタマーレビュー
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Super Llama
( 記録時間: 9.0 時間 )
投稿日: 7月25日
This game is suffering.
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Nietona
( 記録時間: 12.1 時間 )
投稿日: 7月21日
They Bleed Pixels has two difficulty levels: Standard and Novice. Standard is the tough difficulty level, and Novice is one for newer players. If you aren't used to playing platformer games designed to be difficult, it is recommended to practice with Novice before attempting Standard. That said, I haven't actually touched Novice at all and have only completed the game on Standard, so I am not in a position to review the Novice mode - as a result, this review is assuming Standard Mode throughout.

Quite possibly one of the most infuriatingly satisfying games I've ever played, They Bleed Pixels is a pixel perfect platformer that eases you in, and then obliterates you over and over until you get it right. Then when you get it right? It amps it up past eleven and saws you in half. Make no mistake, by the time you finish the final level of this game you will be able to rush through earlier levels like they were Super Mario-level easy.

Starting off with the basic abilities, our eldritch heroine, the Clawed Girl, has 3 HP - you can take three hits maximum. The only exception to this is tall spikes, the ones with blood on the tips that are double her height; though you can walk through and under them, fall atop them and you instantly die, no matter what HP you're on. The Clawed Girl has the ability to kick forward, kick upward, jab with her claws, sweep above her head with her claws, fly downwards to the ground in an aerial claw-dive, and has a quick dash that shoots her in the direction she's facing and swipes wherever she ends up. The main mechanic behind her and the game, however, is tied to pints of blood. Whenever the Clawed Girl slays an enemy through whatever means, she gains blood which powers a meter in the top left of the screen. When this meter is filled, the Clawed Girl can create a checkpoint that she can respawn from should she perish in the future, with each checkpoint overwriting the last and spawning you in as if reversing time to the exact moment you laid the checkpoint when you die. The caveat to this, however, is that you cannot create a checkpoint while the Clawed Girl is moving; on slippery platforms and moving platforms, you cannot create checkpoints. You must be still for about three seconds to create one, and even then, you can't create a checkpoint while there is an enemy or trap in a large bubble around you. This works as a good limiter to this ability, and makes later levels in the game even tougher as you will be forced to travel long distances and overcome many challenges without hitting a part of the level suitable to build a checkpoint on.

The level design is varied, clever and ultimately cruel. An excellent aspect of this game is that it is made to push you to your limits with the tools you have been given - there are tutorials to teach the player how to use certain abilities, and you should pay attention because you will need to utilise everything in your arsenal in order to overcome the challenges laid out by the Clawed Girl's unrelenting nightmares. You must crawl before you can walk, and walk before you can run, and the game does a very good job of slowly raising players to that level with the numerous stages rising in difficulty as you tackle them. Despite this, however, there are a couple of notable difficulty spikes - if you aren't seasoned or don't have the willpower to tackle games such as this, expect your playthrough to likely end around Dream 3, Stage 3. Having completed the game, I can safely say that this stage was the point where I officially threw any thought of collecting the game's collectible trinkets, known as Pages, to the wind and decided solely to focus on trying to survive and complete levels.

Even with that focus, the game was still tough as nails. It has been a while since any game has had the sheer level of difficulty required to make me have to take frequent breaks while playing due to getting worked up, but the payoff is extreme - that level that takes you a hundred tries to complete has never felt as satisfying as this, and finally beating that part of the level that has plagued you for so long is exhilerating and relieving. The game does a fantastic job of stacking things so heavily against you with few invincibility frames, unforgivingly perfect mechanics, and torturous enemy placement; despite this, the vast majority of the time when you die (and you WILL die, a lot) it'll feel like it was your fault. You should have been quicker. You should have duked out that Squid so that it didn't charge you at the wrong time and mess up your jump. You should have ducked sooner so that the Shambler missed its attack. This being said, however, there are a few nitpicky issues with some of the things in this game that can't be glossed over. In the early levels, you can handle being hit and it'll almost always be fine. In later levels, getting hit is often an immediate death sentence because by the time you can regain control of your recoiling character, other things in the environment have practically lined up to kill her. To use an example, a Squid hitting you at the wrong time of your jump is very rarely a recoverable situation - you will almost always immediately fall to something else and die, and be forced to start again from your previous checkpoint. Not to mention sawblades; the vast majority of the time in later levels, a hit from a sawblade at any point basically means you're going to be knocked miles out of intended alignment, which results in a death 99 times out of 100.

There are also some questionable hitboxes within the game, such as you face-planting downward hanging spikes or hitting diagonally-placed spikes despite your character only sliding right next to their pixels and not actually having properly touched them. The same issue can be seen with sawblades, which can hit you when it feels like you should have just slid by with your lower half just missing it by an inch according to the pixels. This isn't something that'll trouble you often, however, and can be totally forgotten as these are only minor nitpicks and are nowhere near as prevalent as would need to be to be a real problem.

The aesthetical style is pixelly and beautiful, from the comic-like cutscenes to the retro pixelly gameplay sections, though the extra artwork earnable in-game ranges from cutesy to awesome to downright creepy. One particular picture by Paul Hillier (the second one in the artwork) is one I visibly have difficulty viewing but also very much love because it creeps me out big time. However, you have to earn keys to unlock this artwork through completing challenges in the in-game levels to earn "Blood Badges", of which earning certain amounts grants you the aforementioned keys. You'll undoubtedly get numerous keys just by progressing through the game (though worth noting is that Blood Badge earning is limited in Novice Mode) but this only gets you so far before you have to complete more varied and difficult tasks to earn more. Make no mistake, this game will make you work for your rewards.

The story for the game isn't anything to go crazy about, but it is interesting and ties in the Lovecraftian vibes rather well. Personally, I've never particularly been huge on Lovecraft but I do enjoy some of the things spawned from it, and this game encapsulates that quite well. The story follows a girl who arrives at a school, and is subsequently cursed by the Headmaster through a book of sorts, giving her nightmares and slowly transforming her.

Overall, I would say that if you're a seasoned player that enjoys a challenge regularly plays tough games, this is a good game for you. If you're a more casual player looking for a challenge, it's worth a try, but if you lack in the willpower to see other games of this type through, I definitely wouldn't bother.

TL;DR Recommended for budding masochists and seasoned players of difficult games, not for people who get angry easily or struggle to play hard games.
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Rezzy
( 記録時間: 19.7 時間 )
投稿日: 7月20日
This game is hard. This game is mean. And the main protagonist is hella cute (Get it? Hell? Demons? ...I'll shut up).

So yeah. Characters are cool, story is simple and straightforward, and the gameplay — that one's just mean. This is one of those games that make you want to toss your keyboard and/or mouse or gamepad to the wall, cursing, and then proceed to uninstall it and give it a negative review because 'hsdfghgh crappy controls and the enemies cheet!!1'. Oh, you aren't that sort of a person? Good! Then, this might be just the game for you!

So, the gameplay. You only have one weapon, really: the claws (a-and kicking, so I guess that's two different weapons). The environment is full of traps that easily kill you off due to the platforms being too small, too slippery, too... not-where-you-landed. You get the point. Especially after 10 minutes of gameplay and several dozen deaths. Now, the fun part? You can toss and kick your enemies into these traps for extra points! ...and extra gore. That's the main reason, really. Should be, anyway. So, you can utilize your melee attacks to perform cool combos and finishers. You also have a couple extra ways to move: jumping off the wall, and dashing horizontally. You'll be using these a LOT. You'll also be dying a lot while trying to learn to use them, sometimes while avoiding enemies and their attacks while at it.

Now, as mentioned, the game is really hard and punishing. The checkpoint system is pretty neat, though: after gaining enough score, you may drop a checkpoint anywhere you want (except next to traps), so the farther you go and the bigger risk you take, the easier it will be for you from then on, were you to die (NOTE: for perfectionists and scoreboarders: you get extra points if you just keep the checkpoint gauge filled and continue that way). Now, most will likely end up just trying to clear the levels. That's okay, the game is hard enough as is. But for each level, you have these badges: get all collectibles, get enough score, get MORE score, clear the level within a certain time limit... and clear the level without dying. So even if you are confident in your abilities, you'll be spending a LOT of time with this game. The latest update, not aaaall that long ago, added in a few more extra levels, too, one of which... ugh. Bad memories. Let's just say: don't underestimate this game.

If you want a good platformer, real challenges, (and a cute eldritch protagonist girl!) — it's time to make them monsters bleed some pixels. And now, after that update I already mentioned, they now bleed even more pixels!
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Eldritch Lurker
( 記録時間: 10.7 時間 )
投稿日: 7月18日
Not too fast and not too slow, just right. If you like Super Meat Boy, but didn't enjoy how break-neck the speed can be, this might be your cup of tea. The music of the game goes quite well with levels, sometimes really adding to the tension of some particularly tricky jumps. The backgrounds are very lush and will sometimes play a part in how the geometry and themes of the level play out. For example, chapter 2-level 3, has paper lamps in the background, which is also the shape that some of your platforms for that level will be. Some levels focus on being methodical while others will create a need to go as fast as possible.

The combat is easy to get into, but hard to master. Anyone can stab a shambler, but the challenge comes from new and efficient ways of going about it. Why kill one at a time when you can kick him and his friends into a corner and into a saw blade all at once? While enemy variety is sparse, the ways to kill are not. The game rewards you in two ways for chaining these events together: Score and checkpoints. Score is just a way to show how good you did and it comes with achievements. Checkpoints allow you to hold a charge that, when standing still, creates a place to start from. The better you do, the more frequent the checkpoints.

Lastly, the game gives you everything you need to platform to the best of your precision from the start. You can double jump, dash, plummet, latch onto and off of walls, and you can duck. Most of the things you can perform are in the in-game instructions menu and, through progress unlocks, tutorials. Even if they are not located there, the environment has stickers of buttons to help you out, sometimes redundantly. One odd decision was omitting how to preform slides in the instructions menu, then there's a level where you have to use the slide to get through and there is indeed a sticker with how to perform the move. After you beat said level, the tutorial teaches you how to...slide. I found this confusing because if I need the slide to beat the level why put a tutorial _after_ I beat it instead of before. It is a very minor gripe compared to another thing I dislike, which is the ice platforms. While their main purpose is to prevent you from check pointing and to encourage momentum, they make combat a complete hassle to perform at times. You'll want to combo and stab something only to realize you pushed him away. Dashing almost never works on ice, but when it does, you'll pinball away from your target. Kicking becomes very hard and the only (somewhat) reliable way of taking out enemies on ice is to plummet from very far up or very close to the ground and foe, kick them into the air and stab them since jumps are _mostly_ unaffected by ice.

If you can handle a few annoyances, difficult levels with a somewhat large spike in difficulty around chapter 4, and the occasional enemy arenas, then give this game a shot. The music is memorable, the style and themes are well put together, and it's a total blast to play through. If you do buy the game, be sure to take occasional breaks and good luck on Chapter 5.
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redjay71
( 記録時間: 26.1 時間 )
投稿日: 7月14日
Platforming! Pixelated graphics! Violence! Maddening difficulty! What is there not to like? Playing They Bleed Pixels is like eating really hot salsa without the risk of heartburn (although debatable and not medically proven yet). However, if you are more of a medium salsa rather than volcano salsa type of person, this game has an alternative less-hard mode for you guys! Still, this game is not for the faint of heart. You will very likely experience getting stabbed, spiked, impaled, exploded, exploded then spiked then impaled, headbutted by floating cephalopods, slugged by swampmen, clawed, sliced, diced, liquified by buzzsaws, and all of the above in oh-so-many combinations. My only beef with the game is this set of equations: Platforming equals good time, combat equals okay time, but platforming plus combat equals...Sans. Still, it's got a cool soundtrack, is xbox360 controller compatable, and has a sort-of-lovecraft thing going on. It's like Super Meatboy, but slower-paced, more pixelated, and a bit more...classy. Good stuff. Buy it...IF YOU DARE!
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TKVI
( 記録時間: 10.4 時間 )
投稿日: 7月11日
操作感が抜群の2Dアクション
自分の操作がしっかりと伝わる感触があって、とてもよい。
  • きびきびと動く操作感が最高。
  • コンボもけっこう楽しい。
  • 難しめの難易度。
  • あたり一面、血だらけになる。
  • お化けがこわい、ぞっとする。
  • 滑る床で、思わず声が出る。
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ElpadoCaliente
( 記録時間: 11.1 時間 )
投稿日: 7月9日
M8, just buys this sh*t.
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Sanji the Chef
( 記録時間: 0.6 時間 )
投稿日: 7月8日
It's an amazing little platformer with cool visuals and fun ways to approach enemies and platforming. Glad I bought it.
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im a cat meow
( 記録時間: 4.7 時間 )
投稿日: 7月5日
amazing game, very difficult but rewarding. 10/10
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rovertgamehead
( 記録時間: 17.2 時間 )
投稿日: 7月3日
One of my most favorite games. Great 2D platforming programing gameplay feels great and is super challenging love the character too. Different and interesting something I havent seen so far. Allmost done beating it...
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最も参考になったレビュー  過去 30 日以内
3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 6月30日
クトゥルー系の死にゲー。
操作は2ボタンと矢印だけでできる。キーボードでも一応操作は可能だが、ゲームパッド推奨。
オプションを弄ることで日本語化できる

初見殺しも多め。結構難しめなのでやり応えがある。
グロテスクな表現が苦手な人は要注意

私は難易度スタンダードでコントローラーを投げました。難易度初心者にすると、最終ステージにいけない、"謎のページ"という収集要素がなかったり、ハイスコアなどの記録がなかったりする。

クリアした時の達成感は素晴しいこと、敵をコンボを決める爽快感はとてもいい。
クトゥルーっぽい世界観、ドット2Dゲーが好きなら、ぜひ買うべし!!
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 14.6 時間
投稿日: 6月27日
There's really fun mechanics and it feels really cool when you link together some sweet moves. Frustrating as ♥♥♥♥ at times, though.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 19.7 時間
投稿日: 7月20日
This game is hard. This game is mean. And the main protagonist is hella cute (Get it? Hell? Demons? ...I'll shut up).

So yeah. Characters are cool, story is simple and straightforward, and the gameplay — that one's just mean. This is one of those games that make you want to toss your keyboard and/or mouse or gamepad to the wall, cursing, and then proceed to uninstall it and give it a negative review because 'hsdfghgh crappy controls and the enemies cheet!!1'. Oh, you aren't that sort of a person? Good! Then, this might be just the game for you!

So, the gameplay. You only have one weapon, really: the claws (a-and kicking, so I guess that's two different weapons). The environment is full of traps that easily kill you off due to the platforms being too small, too slippery, too... not-where-you-landed. You get the point. Especially after 10 minutes of gameplay and several dozen deaths. Now, the fun part? You can toss and kick your enemies into these traps for extra points! ...and extra gore. That's the main reason, really. Should be, anyway. So, you can utilize your melee attacks to perform cool combos and finishers. You also have a couple extra ways to move: jumping off the wall, and dashing horizontally. You'll be using these a LOT. You'll also be dying a lot while trying to learn to use them, sometimes while avoiding enemies and their attacks while at it.

Now, as mentioned, the game is really hard and punishing. The checkpoint system is pretty neat, though: after gaining enough score, you may drop a checkpoint anywhere you want (except next to traps), so the farther you go and the bigger risk you take, the easier it will be for you from then on, were you to die (NOTE: for perfectionists and scoreboarders: you get extra points if you just keep the checkpoint gauge filled and continue that way). Now, most will likely end up just trying to clear the levels. That's okay, the game is hard enough as is. But for each level, you have these badges: get all collectibles, get enough score, get MORE score, clear the level within a certain time limit... and clear the level without dying. So even if you are confident in your abilities, you'll be spending a LOT of time with this game. The latest update, not aaaall that long ago, added in a few more extra levels, too, one of which... ugh. Bad memories. Let's just say: don't underestimate this game.

If you want a good platformer, real challenges, (and a cute eldritch protagonist girl!) — it's time to make them monsters bleed some pixels. And now, after that update I already mentioned, they now bleed even more pixels!
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.1 時間
投稿日: 6月29日
"sigh"

This game..... it's a super meat Boy Rage games...... but wayyyyyyyyy harder

I raged too many times..... Im still at the last LAST level and still haven't done it.... I love it just reallllllllyyyyyyy hard

also the combat really sucks, like I had to be lucky most of time when I had to do platforming and combat while something slowly coming at you to ur doom. it's NOT FUN when that happens because ur going to face some anger.

you wanna play it for challenge then be my guess you Crazy man. Ill go back playing tomb raider one for the ps1 and see them Triangles :D
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32 人中 29 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.4 時間
投稿日: 2014年6月8日
死に覚え系アクションゲーム、エグ目の敵と独特のチェックポイントシステムが特徴。
敵を倒すなどしてポイントを貯めてたまったらチェックポイント召喚というシステムなのだが、その場に数秒立ち止まって召喚というシステムなので浮遊する敵などに目をつけられたらなすすべなく殺されやり直しなどになる。
正直設置できる場所も限られてるし普通の通過式チェックポイントでいいんじゃないか感がある。
でもとにかくグラフィックが綺麗、ドットのアニメーションも印象深いし幕間の詩もあらおしゃれ。
おまけ画像をアンロックできるシステムもナイス、いろんな人の描いたかわいいカニちゃんが拝める。
解像度が1280×720しか用意してないらしく4:3ディスプレイだとカニちゃんがエビみたいに細くなるのは残念。
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50 人中 39 人 (78%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 11.6 時間
投稿日: 2014年7月5日
このゲームを簡単にまとめますと、つまりこういうことです。

①呪いの本に取り憑かれて、二又フォークみたいな手になってしまったドット絵少女が
②夜な夜な呪いの本に敵と針山だらけの悪夢のような世界に送り込まれて
③爪パンチとキックとジャンプと壁張り付きその他を駆使しながら
④物凄い勢いで死にまくりつつゴールを目指すアクションゲーム

凄い! 完璧に紹介できた!
本当にコレで終わると若干怒られそうなので、もう少し見所を判りやすく解説していきましょう。

①、②に記述したとおり、主人公は呪いの本に取り憑かれた呪われ少女です。
英語はあまり明るくないので詳細は気にしないことにしていますが、
毎晩呪いの本によって悪夢的世界に送り込まれてしまうようです。
悪夢世界は水中だったり、なんかジャパニーズ提灯が浮かぶホラー世界だったりと中々ユニーク。
ただしどのエリアも共通して針山と滑る床が待ち構えており、プレイヤーに剥き出しの殺意を見せ付けます。

「えっ、そんな殺意に満ち溢れた世界とか死んじゃう!」
ご安心ください。このゲームは死のハードルが非常に低いゲームです。
④で挙げたようにあっさり死ぬのは事実なのですが、同時にそのリカバーも容易となっています。

具体的には宙に浮かぶ血液を集めたり、敵をブラッディに抹殺することでゲージが溜まり、
これが一杯になると、大体どこでもチェックポイントを作成することができます。
死んだ場合はこのチェックポイントからの再開となるため、
「死んだらステージ半分戻された死にたい」という事態はあまり発生しません。
むしろ「チェックポイント作ったし、周囲の探索しながらちょっと死んでくるか」ぐらいの勢いです。
ゲージは割と早く溜まるので、アクションが苦手でもじりじり進めることができるでしょう。

また、③に書いたように、主人公はかなりアクション能力が高く設定されています。
上段下段に打ち分けられる連続パンチに敵を上や横に吹き飛ばすキック、
短距離なら針床もスルー可能な突進パンチに敵の背後に回れるスライディング。
更に空中に跳ね上げた敵をジャンプして追いかけての空中コンボまで可能です。

「でも小難しいんでしょう?」ですって?
これらがなんと攻撃とジャンプの2ボタンで可能!
しかも概ね方向キーと攻撃ボタンを一緒に押したり、攻撃ボタンを長く押すだけ!
なんというお得感。なんという暴力の大安売り。
小難しいことが苦手な貴方でも、最悪ボタン連打していればなんとかなるので大丈夫!
しかも敵もダメージ地形の影響を受けるため、針山に敵を蹴落とせば一撃必殺。
この爽快感はまさにプライスレス!

こんな具合なのでクリアするだけなら割とハードルは低いのですが、ヌルいゲームというワケでもありません。
このゲームには山盛り100個以上の実績が用意されており、
例えば「アイテムを全部集める」だとか、「ノーデスでステージをクリアする」だとか、
もうちょっと難しくなると「ノーダメージ」、「規定時間以内にゴールに辿り着く」等の条件で解除されます。

これらの条件を満たそうとすると、途端に難易度が跳ね上がります。
アイテムは半分くらいが危険な位置に配置されており、迂闊に取りに行くと結構な確率で死にます。
ノーダメージは意地の悪いステージ構成もあってなかなかの難易度、
落ちると一撃必殺の針山も存在するため、実際はノーデスもちょっと難しめです。
規定時間内のゴールに関しては割とギリギリの時間設定で、
チェックポイントを作った直後に1回死ぬことが許されるかどうかという塩梅。

「hahahaその程度まだまだヌルいんじゃん。俺アクションとか超得意だし、ヨユーっすよー」
そんな貴方にお勧め、ハイスコア稼ぎの実績解除(なんと高低2段階というお得仕様)!
コンボ攻撃や連続キルにより跳ね上がる点数! 更に収集物やクリアタイムで加算されるボーナス!
連続キルの受付時間は短いので、計算して敵を移動させながら倒し、更に色々集めてと大忙しです。
それでも満足できない貴方には、世界の強豪達とのオンラインハイスコア争いが待っております。
もうヌルいとは言わせません。死ぬほど頑張ってハイスコアを目指していただきましょう。

なんか妙なテンションの上がり方のせいで通販番組じみた紹介になってしまいましたが、
まとめると「初心者から上級者までみんな楽しめる良作アクション」これに尽きます。
ああ、やっぱり最初の4行が全てだった。

あと、
⑤ドット絵の女の子が針山に串刺しになったりするのに興奮しちゃう変態どもにもお勧めだよ!
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おすすめ
記録時間: 21.6 時間
投稿日: 2015年6月11日
通称"蟹娘","カニちゃん"などと呼ばれるいわゆる"死にゲー"アクション.

見た目は美少女ヒロインとレトロテイストのドット絵をウリにしたキャッチーな印象の2D横スクロールアクション,しかしその中身は猛烈に難しい鬼畜難易度の脱毛促進ゲーム!!
…ですがインディーズに数多くある死にゲーの中でもレベルデザインやトラップ・ギミック配置についてはよく考え抜かれ作りこまれており,一見理不尽で突破不可能に思える箇所もトライ&エラーを繰り返すうちに自然と突破口が見えてきてクリアできるようになる絶妙な難易度を保っています.
文字通り血反吐を吐きながらの苦労の末クリアできた時の達成感の高さはひとしお!

この手のゲームでは割と珍しいライフ制の導入と,こまめに入るチェックポイントのおかげでモチベを維持しやすく,可愛らしい蟹娘の行く末の見たさもあってついつい頑張って最後までプレイしてしまう魔力があります.

また直接的な攻撃手段が用意されているのもこの手の死に覚えゲーでは案外珍しい点.
コンボを叩き込んだり敵をトラップに押し込んでミンチにしたりと大量の血しぶきとともにボーナスゲットできて非常に爽快感が高いです.

セール時には非常に安くなるため手に取りやすいタイトルとしてもオススメの一本です.


レビュー投稿直前頃のアップデートで初心者向けの"Novice"モードが追加されましたが,最終面がプレイできないなど制限がいくつかあるようなのでやはりSTANDARDでのクリアを目指して欲しいものです.
発売からそれなりの年月が経っても定期的にアップデートやEXステージなどのコンテンツ追加が行われている点も好感持てます.

1つ難点を挙げるとしたら操作性でしょうか.
基本のレスポンス自体は問題ないものの、通常攻撃とダッシュ攻撃に同じボタンで似た操作を使うためここぞというタイミングで暴発を招くことがあります.シビアな操作を要求されるゲームだけにここは残念.
シンプルな操作を目指しての設計だと思うのですが切り分け可能になれば更に良くなるはず...
あとコントローラ必須レベルなのでキーボードやレースハンドルしかないという方は要注意.
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14 人中 14 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 7.0 時間
投稿日: 2014年11月2日
約7時間でクリア(エクストラは除く)
呪いで両腕がカニのハサミのようになってしまった少女が主人公のバイオレンス2Dアクションゲーム
難易度は高くいわゆる死にゲー、しかし理不尽な難しさではなくプレイヤースキルで乗り越せる難しさ

体力は通常の針、敵の攻撃、回転ノコギリであれば3回まで耐えられる
が一撃死の針、壁や先ほど挙げた通常の針、のこぎりはステージの配置上大体連続で食らって死ぬ
面白いと思ったのはステージ上に配置されている血の塊(?)や敵を倒すことで得られるポイントによって
自分の(一定距離内にのこぎりや敵がいないなど多少の制限はあるが)好きな位置にチェックポイントを設けられるシステム
これによって死ぬことにためらいが無くなってしまうのは作者の思う壺なのでしょう

強いて悪かった点を挙げるとすれば攻撃の操作性、蹴りと斬撃が十字キーやボタンのホールド時間で変わるのだがキーが余っているので別に割り当てればよかったのではないかとプレイ中に何度も思いました
総評としてはBGMも良く、「2Dアクションが苦手だ」という人以外にはとてもおすすめできるゲームです

カニちゃん可愛いよカニちゃん
特に僕は頭が天井に刺さった時が一番好きです
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12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 17.6 時間
投稿日: 2014年10月6日
まさに死にゲー
しかし配置等に理不尽な感じ(ショボーンのような)はしないので頑張れる。
最初のうちは死にまくるのに、何度もやっているうちに段々とすんなり行けるようになってきて、人間て進化するんだなって思える
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16 人中 14 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 64.1 時間
投稿日: 2013年11月26日
難易度の高い2Dアクションゲーム。
敵の配置と動きが本当にいやらしい。
コンボのやり方が分かってくるとスコアアタックの楽しみができる。
挑戦的なアクションゲームにチャレンジしたい人にオススメ。
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